Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Свойства техники в ВТВ2/БПО - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Свойства техники в ВТВ2/БПО, *.def и еще пару файлов. - все о них
сообщение 10.4.2008, 20:22
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Jaroslav @ Среда, 9 Апреля 2008, 08:40:23) *
Dmirog
Спасибо комрад!! Все понятно сегодня попробую smile.gif . Это и для сингла работает?
И если знаешь (и вообще все кто знает smile.gif ) подскажи пожалуйста возможно ли реализовать в БПО уничтожение экипажа танка и т.п. при взрыве танка (как в ВТВ1 когда экипаж в танке и происходит взрыв танка экипаж гибнет, а не разбрасывается в стороны оглушенными). В ВТВ1 также было такое когда снаряд пробивал броню танка экипаж как и здесь покидал подбитый танк. Горящими (и как следствие гибнущими) или целыми. Но было и так, что снаряд пробил броню и из танка выскочил только один танкист или вообще все погибли внутри танка, при том что танк не взорвался.
В БПО я такого не увидел, хотя эксперементировал. Подскажите есть ли такое БПО и как это настроить.

Чтобы это реализовать надо ковырять файлы срабатывания анимации.
Путь:папка set/interaction_entity/и нужный файл.Там много чего можно править,но аккуратно.Главное разобраться что ты хочешь и как это работает.Описать как и что делать просто не реально.Вообщем все.Удачи.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2008, 8:36
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dmirog.
Цитата:
Если я правильно понял то вопрос поставлен по возможности нанесения урона союзникам.Может и не правильно понял.
Сама возможность этого находится в файлах папки set/multiplayer/games.
Надо открыть в этой папке файл нужного режима игры.Там их несколько.
Пример на файле режима кооператив:
Код
;SDL

;    Mission '<game>.info' file content
;--------------------------------------------------------------------------
;    {info
;        {settings
;            {options <editedParamList>}
;            {fogOfWar}
;            {tactics}
;;    {floraRespawn}
;;    {assaultTimeout     <sec>}
;;    {difficulty         <N>}
;;    {gameDuration         <min>}
;;    {impregnableTimeout <sec>}
;        }
;    }

{game    
    {maxPlayers 4}    -максимальное количество игроков
    {settings
        {options fogOfWar difficulty}
        {fogOfWar fog_off}    -туман войны отключен
        {floraRespawn 0}     -флора не востанавливается
        {friendlyFire 0}       -эта строчка нанесения урона союзнику(в данном случае она выключена). [COLOR=red]Для возможности урона надо убрать 0[/COLOR]    }
}

Надеюсь понятно?Что и где менять.

Спасибо за помощь комрад!!! smile.gif . Чего-то я наверно торможу :no: , убрал 0 то есть значение выглядит теперь так: {friendlyFire}, в других режимах кстати уже прописано такое значение (пробовал и значение 1 вместо 0 поставить на всякий случай).
Расставил своих бойцов (плейер 1) в одной из мультиплейерных карт (режим корпоратив, пробовал и другие режимы) и ударил фугасом из танка (танк плейер 1). Всех разбросало, но все живы и без повреждений. В сингле тоже не работает. Явно торможу, но не сооброжу где меня клинит. Подскажи если не в сильный напряг smile.gif , что не так делаю. И еще раз спасибо, что откликнулся! :+:

Сообщение отредактировал Jaroslav - 11.4.2008, 8:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.4.2008, 10:36
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



что означает ; - перед строкой 7??? <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.4.2008, 11:26
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(OMOH_PA @ Суббота, 19 Апреля 2008, 11:36:51) *
что означает ; - перед строкой 7??? <_<
это значит, что это комментарий а не строка для игры, то есть строчка игрой читаться не будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.4.2008, 13:40
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эх - я так и думал скажу я вам, только вот одно сбивает с толку - в стандартных дефах куча таки строк, которые сами по себе не лишены смысла. Часто находил в дефе, кучу неиспользуемых характеристик - стоящих после ; - спрашивается зачем ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.4.2008, 9:27
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Эх - я так и думал скажу я вам, только вот одно сбивает с толку - в стандартных дефах куча таки строк, которые сами по себе не лишены смысла. Часто находил в дефе, кучу неиспользуемых характеристик - стоящих после ; - спрашивается зачем ?

Стандартный ляп любых программистов. То-ли от лени, то-ли следуя правилу, а вдруг потом пригодиться. Ну, а почистить код перед сдачей, это не царское дело.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.6.2008, 11:41
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Stranniks @ Понедельник, 21 Апреля 2008, 09:27:35) *
Цитата
Эх - я так и думал скажу я вам, только вот одно сбивает с толку - в стандартных дефах куча таки строк, которые сами по себе не лишены смысла. Часто находил в дефе, кучу неиспользуемых характеристик - стоящих после ; - спрашивается зачем ?

Стандартный ляп любых программистов. То-ли от лени, то-ли следуя правилу, а вдруг потом пригодиться. Ну, а почистить код перед сдачей, это не царское дело.

Оффтопим господа. Лучшеб по делу писали
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.7.2008, 19:12
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Jaroslav [QUOTE]Спасибо за помощь комрад!!! . Чего-то я наверно торможу , убрал 0 то есть значение выглядит теперь так: {friendlyFire}, в других режимах кстати уже прописано такое значение (пробовал и значение 1 вместо 0 поставить на всякий случай).
Расставил своих бойцов (плейер 1) в одной из мультиплейерных карт (режим корпоратив, пробовал и другие режимы) и ударил фугасом из танка (танк плейер 1). Всех разбросало, но все живы и без повреждений. В сингле тоже не работает. Явно торможу, но не сооброжу где меня клинит. Подскажи если не в сильный напряг , что не так делаю. И еще раз спасибо, что откликнулся!

вместо 0 надо поставить еденицу тогда все должно работать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.8.2008, 11:58
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а кто нибудь делал модели самолетов?

я в деф файле ваще запутался, по аналогий с самолетами разработчиков не получается.
И какой фаил или строкав файле отвечает за то чтобы пилот садился в самолет?

Сообщение отредактировал § § § STyDent § § § - 8.8.2008, 11:58
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.9.2008, 10:40
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ишю как настроить скорость у танков , хотелось бы узнать файл и чем можно открыть
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.9.2008, 10:54
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А нашел редактирую

{mass 1500}
{Chassis
("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(4.3))
{Locomotion ("locomotion")
{MaxSpeed >>>>>>>80<<<<<<<<}

но скорость не меняется , что делать оО , неужели движок ?

а в машинках меняется , чуш какаято .

И еше не везде параметр скорости стоит

помогите пожалуйсто

Сообщение отредактировал xReasnox - 28.9.2008, 11:14
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.11.2008, 16:05
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



xReasnox Это скорость траков танка как я думаю. Возможно количество оборотов в минуту. Читай деф. Там все можно найти и довольно подробно описано. Смотри по аналогии с другими.

Нашел способ заставить животных атаковать людей с оружием. Но это такой гемор... как отлажу обязательно выложу сюда результат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.11.2008, 8:26
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Для автоматов/пистолетов/винтовок
{filling "ammo pistol" 71} - емкость магазина оружия и тип боеприпасов
{entity "ppsh"} - Модель и иконка в инвентаре.

{fireSound "smg/ppsh"} - Звук выстрела.
{reloadSound "mp44"} - Звук перезарядки.
{rechargeTime 3.5} - Время перезарядки (в секундах)
{healthDamage 25} - Урон.
{HealthDamageClip 35} - Неизвестно (урон, но какой-то другой)
{burst - Настройка параметров очереди
{short 2.5 1.5} - очередь короткая, только непонятно какой из параметров отвечает за разброс
{long 7.5 1.5} - длинная, только непонятно какой из параметров отвечает за разброс
}
}

Чтобы настроить скорость (В данный момент скорость берется из smg.pattern), вписываем где-нибудь (Но НЕ после конечной фигурной скобки):
{speed x} Где x - скорость пули в метрах в секунду.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.12.2008, 22:26
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Можно по подробнее про изминение скорости машин, как изменить скорость скажем немецкого мотоцикла?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.12.2008, 18:32
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем привет ! я незнал куда написать и написал сюда .
Кто нибуть может выложить фаил или код винтовки мосины с изменённой баллистикой, скоростью, дальностью разброса пули .
И ещё как можно сделать чтобы враги не отображались на мини карте . Дело в том что я хочу сделать чтото в роде реализм мода но только сам. Хотя я думаю лучше сделать туториал нежели забивать тему вопросами.

Сообщение отредактировал prazdneG - 26.12.2008, 18:33
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.1.2009, 19:08
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(prazdneG @ Пятница, 26 Декабря 2008, 18:32:29) *
Всем привет ! я незнал куда написать и написал сюда .
Кто нибуть может выложить фаил или код винтовки мосины с изменённой баллистикой, скоростью, дальностью разброса пули .
И ещё как можно сделать чтобы враги не отображались на мини карте . Дело в том что я хочу сделать чтото в роде реализм мода но только сам. Хотя я думаю лучше сделать туториал нежели забивать тему вопросами.



Гениальная фраза в начале поста.... смотря что именно изменять. с измененным разбросом и скоростью пули - измененной насколько? Я же буквально несколькими постами выше выкладывал образец для пистолетов/автоматов/винтовок...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.1.2009, 19:19
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(NIK1990 @ Суббота, 20 Декабря 2008, 22:26:57) *
Можно по подробнее про изминение скорости машин, как изменить скорость скажем немецкого мотоцикла?


Вот прям как просили: на примере мотоцикла:

{extender "inventory"
{weapon "mgun"
{mask "weapon mgun"}
}
{Box - инвентарь
{item "ammo mgun" 600 } - количество чего-либо в инвентаре, в данном случае патроны для пулемета
}
}
{mass 200} - масса нашего мотоцикла
{Chassis
{Locomotion ("locomotion")
{MaxSpeed 49 } - бред какой-то макс. скорость задается двумя строчками ниже и именно ее использует игра
(mod "mp"
{maxspeed 45} - вот макс скорость. вместо 45 прописываем что-то другое, получаем новую скорость в КИЛОМЕТРАХ В ЧАС
) ; ¬ ЄбЁ¬ «м­ п бЄ®а®бвм, kmph
{maxSpeedAtMaxTurn 17} - макс. скорость при повороте
{StartTime 10 } - время разгона до макс.скорости, в секундах ; ўаҐ¬п а §Ј®­  ¤® ¬ Єб. бЄ®а®бвЁ б 0, seconds
{BrakeTime 2 } ; ўаҐ¬п в®а¬®¦Ґ­Ёп б ¬ Єб. бЄ®а®бвЁ ¤® 0, seconds
{StopTime 4 } - время до полной остановки, в секундах ; ўаҐ¬п ®бв ­®ўЄЁ Ї®б«Ґ ®вЄ«о祭Ёп ¤ўЁЈ вҐ«п б ¬ Єб. бЄ®а®бвЁ ¤® 0, seconds
{TurnRadius 3 } -радиус разворота, в игровых метрах ; ¬Ё­. а ¤Ёгб а §ў®а®в , meter
{Gears 0.35 0.5 0.7 1.0} - передаточные числа на шестеренках коробки передач; ЇҐаҐ¤ в®з­лҐ Є®нд-вл Є®а®ЎЄЁ ЇҐаҐ¤ з
{RearGears 0.33 0.5} - тоже самое, только для движения задним ходом; ЇҐаҐ¤ в®з­лҐ Є®нд-вл Є®а®ЎЄЁ ЇҐаҐ¤ з
{SteerOn 30} ; бЄ®а®бвм Ї®ў®а®в  Є®«Ґб, Ја ¤гб®ў ў ᥪ㭤г
{SteerOff 40} ; бЄ®а®бвм ў®§ўа в  Є®«Ґб ў Ёбе. б®бв®п­ЁҐ, Ја ¤гб®ў ў ᥪ㭤г
{SplineRadius 2} ; ®Ја ­ЁзҐ­ЁҐ а ¤Ёгб  Ї®ў®а®в  ­  бЇ« ©­ е, ¬Ґва®ў
}
{FuelBag
{volume 50 } ; liters -объем бака в литрах
{rate 10 } ; liters per kilometer - расход на 1 км, в литрах
{remain 50 }
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Slow 7 } ; km/h - как я понял скорость с которой ездит аи в спокойном состоянии.
}
}



Вот так. Все это взято из файла moto.inc, на который ссылается деф. Я подробно разъяснил?

Сообщение отредактировал Че Бурашка - 3.1.2009, 19:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2009, 21:20
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сделать торпедные катера в лисе оказалось нереально или это под силу только работничкам из бв. Модель катера в лисе, это, оказывается, здание...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2009, 13:29
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Много писалось про свойства стрелкового оружия, но я не нашел как изменять урон в зависимости от дальности. Может кто подскажет хотябы в каких файлах это искать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.1.2009, 15:26
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Inspektor_Kozlov


Помоему это вообще не предусмотрено движком.... Сам тоже ни разу не находил этого...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

12 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 4:24
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России