DayZ Standalone, Хоррор-экшн, выросший из безумно популярной модификации к Arma 2. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DayZ Standalone, Хоррор-экшн, выросший из безумно популярной модификации к Arma 2. |
9.1.2013, 19:01
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
..и, максимум, Калаши/М24/ДМР/М4А1.
Для ДМР/СВД сделать шанс выпадания на разбитом вертолете (2/3 штуки на всю Чернарусь) 0,011% и готово. |
|
|
9.1.2013, 19:16
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Тебе в Батлу. Или в КоД. Это к чему вообще? Ты на пабликах что ли не играл? Или в тебя ни разу не стреляло нубло с макаровым, а ты не мог ему нанести хоть какой-то урон с калаша? Или тебя ни разу не били через стены зомби? Или тебя ни разу не убивало дверью избы? Не ломало ноги открывшимися воротами? Продолжать можно долго. |
|
|
9.1.2013, 19:34
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Night Elf, все это было и не раз. Я имел ввиду то, что целенаправленные убийства - это не есть цель игры. А про стрельбу в целях самообороны речи не идет, без нее, увы, никак.
|
|
|
9.1.2013, 19:42
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Движок стабильный, багов должно быть меньше. Хотя бедный Роккет. Выпустит альфу, а его
|
|
|
9.1.2013, 20:01
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну я думаю хуже, чем в WarZ, уж точно не будет
|
|
|
9.1.2013, 20:13
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Snazzy, мне главное, чтобы удочки были. Night Elf, предлагаю в Форуме о Day Z не произносить ругательство "War Z".
|
|
|
9.1.2013, 20:22
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Удочки, говоришь?
Night Elf, Роккет может отхватить чисто по инерции. Да что уж там говорить.. Некоторые считают, что Дин выпустил и DayZ и Call(транслит)OfZ. |
|
|
9.1.2013, 20:51
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Snazzy, да, конечно удочки! Ведь помимо охоты и поиска банок с консервами, должны быть и другие способы добывания еды и один из них - рыбалка. Сделать возможность находить удочки в домах или в рыбацких лодках, если рыбачить с утра, то шанс улова гораздо выше, чем во второй половине дня, из выловленной рыбы сварить уху или пожарить ее на костре - вот это было бы действительно круто.
|
|
|
9.1.2013, 21:04
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Идея хорошая, но не думаю что ее добавят
|
|
|
10.1.2013, 1:13
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Рыбацкие лодки уже сейчас в моде есть, почему бы и нет? Удочка будет спавниться только в "доках" и прибрежных городах\сараях. Сделать, чтобы рыбу сырую есть нельзя было. Или можно, но подцепишь чего-нибудь, глистов например Вот только с механизмом ловли конечно мудрить надо, а то если слишком часто клевать будет, то это слишком легко получится, а редко - никто рыбачить не будет. Кроме истинных любителей
|
|
|
10.1.2013, 1:16
Сообщение
#31
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Червей копать на наживку, хлеб с консервами на прикормку и рыбу пачками тягать Хотя в такой период, эффективнее грену в воду бросить и собрать улов, чем просиживать с удочкой
|
|
|
10.1.2013, 2:14
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вань, С4 Представляю вуки в доках Электро с АС50 за спиной шепотом кепке: "Тсс.. Не кричи, а то спугнешь.." |
|
|
10.1.2013, 20:31
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Шедевры получаются, когда их не ждут, они выходят спонтанно. А когда начинают гнаться за баблом и прислушиваться к многочисленному нытью комьюнити, в большинстве случаев получается отстойный ширпотреб. Надеюсь что с DayZ St такого не случится.
|
|
|
10.1.2013, 23:26
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Snazzy @ Среда, 9 Января 2013, 19:55:07) [snapback]1800886[/snapback] ПвП.. Ну не до того вам, ребят, будет Почему? Я пока что вижу, что серьезные изменения произойдут только для одиночек, которым действительно выгоднее будет объединяться, а не стрелять друг в друга. Для заранее организованных групп игроков отношение к посторонним вряд ли поменяется, ведь чужой лут и безопасность отряда менее ценными не станут. |
|
|
11.1.2013, 1:14
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я о том, что станет меньше кемперов (по причине того, что погреть попку под елочкой будет практически невозможно ввиду особенностей геймплея) и больше людей, которым помимо отстреливать кепок на берегу, будет интересно и нечто другое. А чтобы другое было интересно, его должно быть много и хорошо.
А этого "другого" обещанно много. Вплоть до.. Ну вы сами читали интервью Сообщение отредактировал Snazzy - 11.1.2013, 1:15 |
|
|
11.1.2013, 15:10
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По обычаю несколько твитов.
Изначально будет несколько довереных серверов DayZ. Когда решим все проблемы безопасности, откроем аренду других. #Rocket Зараженную холерой и. т.п. инфекциями одежду можно будет стерилизовать. Так же как и кипятить зараженную воду и пищу. #DayZ Russia |
|
|
11.1.2013, 16:48
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Snazzy @ Пятница, 11 Января 2013, 15:10:59) [snapback]1801532[/snapback] Зараженную холерой и. т.п. инфекциями одежду можно будет стерилизовать. Так же как и кипятить зараженную воду и пищу. Правильно, так им! А то стрельбу им, видите ли подавай...... Хрен! |
|
|
12.1.2013, 0:39
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Пьяный Серега @ Пятница, 11 Января 2013, 17:48:25) [snapback]1801555[/snapback] Правильно, так им! А то стрельбу им, видите ли подавай...... Хрен! Чего ее подавать, она и так будет. Про усложнение выживания много что сказано, но пока что это лишь красивые слова, которые не прошли суровую проверку игроками. От Рокета еще такая фраза была: "Чтобы сделать зомби реальной и достойной угрозой игрокам, нам придется поработать не один месяц и выпустить не один патч." А на одних болезнях далеко не уедешь, ведь они дают повод не только объединяться ради выживания, но и добывать медикаменты чуть иным способом. Вспомните тех игроков, что занимаются исключительно отстрелом друг друга в Черно/Электро - они и так больше получаса не живут, им от этих инфекций ни холодно, ни жарко будет. |
|
|
12.1.2013, 6:03
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мысль свежая утренняя
Для респавна игрока нужно определенное время, которое может зависеть от каких-либо факторов (а ты себя хорошо вел в прошлой жизни? На вот тебе билет на пляж. Плохо? Отдыхай, плюй в потолок). Ну и, конечно же, эта штука должна быть глобальной, а не серверо-зависимой. |
|
|
12.1.2013, 12:10
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата ..эта штука должна быть глобальной, а не серверо-зависимой. Как бы это странно не звучало, но каждый сервер будет "сам за себя". Как писал Роккет, будет несколько доверенных серверов, которые будут иметь дата-базу от разработчиков, а остальные будут приватными и уже их провайдерам решать, в какой ДейЗ будт играть их игроки. По началу это чувстоваться не будет, но через пару месяцев будет несколько абсолютно разных игр. И на каждом новом сервере свой перс. Помогает избежать релоггеров, которые в моде любили забегать за спину. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024, 22:39 |