Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы: |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы: |
19.10.2004, 14:08
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Drovosek да нет, я бы сказал, что креатив директор, это одна из самых высокооплачиваемых профессий. Креатив-директор, это как правило и продюсер, это тот, кто полностью отвечает за весь процесс производства. Начиная от идеи и заканчивая рекламной компанией конечного продукта. КД это обычно правая рука генерального, левая-бухгалтер или финансовый директор.
|
|
|
20.10.2004, 10:17
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ultra А, ну не вопрос, просто я почему-то рассмотрел только одно направление данной профессии! Странно, почему я "опустил" значение слова Директор?(((
Ну, тогда я, пожалуй, потянул бы только в помощники Креативного -Директора. К примеру: где нить подтягивать сюжетную линию, добавлять в жанр особенности других, но при этом, не путая самого жанра с другими! А если честно, это крайне тяжело найти ту самую идею ( задумку) которая принесет настоящий успех!((( Сейчас трудно найти оригинальную идею сюжета или тем паче жанра! |
|
|
20.10.2004, 16:18
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я бы стал (Стану!) программистом... Интересно чувство испытываешь, когда сделал и отладил программу. Гордость или что-то вроде этого... Вообще, очень нравится данное занятие - создание программ.
|
|
|
20.10.2004, 16:49
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а я уже стал "Художником (дизайнером, моделлером, программистом)", и продолжаю совершенствоваться, тока вот игры еще не умею делать..... :( , но думаю уже пора бы этим заняться.....
|
|
|
31.12.2004, 0:57
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ответил : Художником
ммм как бы хотелось этого а если помечтать, то попасть бы в Id или например в EA чтоб МОХ нормальую сделать, получше чем ПА, но похожую на АА мечты :P :D |
|
|
31.12.2004, 1:59
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Интересно чувство испытываешь, когда сделал и отладил программу. Знакомое чувство, первый раз оно появилось в этом году при поступлении в 10 класс когда я научился на Pascal писать проги вычисляющие по формулам средне арифметическое и тому подобное :D А на данный момент я хотел бы стать: бета-тестером, креатив-директором. И создать супер игру про вторую Мировую, пусть занимала бы гигов 10 и нормально запускалась на пентиум так 8, но чтобы была там абсолютная свобода действий. ;) Сообщение отредактировал Zip - 31.12.2004, 2:01 |
|
|
14.1.2005, 19:47
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Директором идея есть и не даёт покоя! Смотрите тему игры здесь: http://redguards.ru/forum/viewtopic.php?t=468
|
|
|
14.1.2005, 19:49
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Программистом ИИ, тобишь Атефишал Интеленженс на аглицком :D
p.s. А почему программист не отдельно, а в пункте художник? Есть разница! Причем большая Сообщение отредактировал Botem - 14.1.2005, 19:51 |
|
|
14.1.2005, 20:08
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Botem дизайнеры, моделлеры, программисты это один класс просто, один уровень стратификации, статуса, ответственности, разумеется разница между ними есть, причем большая.
|
|
|
14.1.2005, 20:19
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Насчет ответственности то сюда тогда еще и PR-менеджера надо и самого директора . Что ж вон Гейб Ньювелл обещал ХЛ2 30 сентября 2003года выпустить, а он то точно!(слишком уверенно) дату сказал, а его дизайнеры, программисты сказали "что ж вы, мол, батенька дедлайн нереальный ставите, мы ж еще ИИ не прикрутили, и физика у нас никакая". Так что тут все в один класс входят
Сообщение отредактировал Botem - 14.1.2005, 20:21 |
|
|
14.1.2005, 20:48
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Botem
Цитата Что ж вон Гейб Ньювелл обещал ХЛ2 30 сентября 2003года выпустить, а он то точно!(слишком уверенно) дату сказал, а его дизайнеры, программисты сказали "что ж вы, мол, батенька дедлайн нереальный ставите, мы ж еще ИИ не прикрутили, и физика у нас никакая что-то не помню, чтобы такое было.
|
|
|
14.1.2005, 21:14
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Это я так образно , а так на хл2.ру подробная история создания игры там и прочитал, думаю что так и было ;)
p.s. Вот оно:"Финальные часы Half-Life 2 - Эта история, в семи частях, рассказывает о том, как зародилась эта игра, как она разрабатывалась, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам при её создании, через что пришлось пройти, и чем они занимаются сейчас. Множество ранее не озвученных подробностей и фактов. Десятки эксклюзивных изображений. Откровения Gabe Newell. Всё это стоит быть прочитанным."(http://hl2.ru/articles/finalhourshl2/) Сообщение отредактировал Botem - 14.1.2005, 21:21 |
|
|
23.1.2005, 1:05
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скорее всего сценаристом, на мой вгляд, во мне есть что-то от Толкиена, что-то от Кинга, что-то от Стругацких, а что-то и от Анн Райс. Создовать миры это мое призвание!
|
|
|
24.1.2005, 15:22
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А я вообше не чего не выбрал.
я в игры играю, а заменя и так нейдется народу кто их придумает |
|
|
26.1.2005, 2:31
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
"Скажи - ДЬЯВОЛ... и он...появится" - гласит мудрость...
а мы от-туда и не вылазим с сегодняшними играми, мать их... Я бы сделал игру про ... РАЙ |
|
|
29.1.2005, 15:36
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я был бы креатив-директором.
Действительно, можно задумать такую игру, которая понравилась многим. Наверное эта была бы какая-нибудь RPG, чтобы по интересности была как Diablo а графика была на высоком уровне. Чтобы когда игралось в игру, не казалось что она написана за неделю... |
|
|
29.1.2005, 16:42
Сообщение
#37
|
|
Старший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 3924 Регистрация: 17.8.2017 Из: Москва. Перово. Пользователь №: 647 |
:+: :+: Я бы был ПиАр менеджером! Во мне сидит реламопроэктор! Со мной рейтинг ожидаемости взлетел бы до небес! вот бы програмеры не подвели =)
|
|
|
19.3.2005, 19:47
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
йа могла бы быть кем угодно. но если бы дали такой выбор, пошла бы пиарить или в креатив. =) это интереснее, а когда постоянно сидишь внутри и знаешь какой то один процесс от тэга до тэга, сама игровая индустрия надоедает и лишаецца романтики.
|
|
|
19.3.2005, 20:39
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Бета-Тестером бы стал, пусть меня научат!, предрелизники б гонял на своём кампутере, да думаю сложно это и зрение посадить влегкую. Так что уж лучше как-нибудь так...как-нибудь так...
ээ тьфу чё за стихи
|
|
|
20.3.2005, 0:02
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SteeL
у*бешься одно и то же по триста раз проходить) мутроное дело) у меня знакомый тестер ) хотя что могет быть приятнее играть в свежесваренный продукт первым и тыкать на баги?)) :lol: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 12:09 |