Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ RPG. Форум ролевых игр _ Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме

Автор: Gladius 6.9.2010, 15:19

С января 2010 изучаю официальный форум и боевое демо готовящейся к изданию в конце года RPG Age Of Decadence.

Самая любопытная рецензия Age Of Decadence:
http://www.gameland.ru/pc/age-of-decadence/previews/47882/



Кратко об игре

Игра однопользовательская, создана по канонам Fallout 1-2:
- постапокалиптический мир с богатой атмосферой Эпохи Упадка.
- прокачка персонажа основана на скилл-поинтах, которые можно вкладывать в боевые или небоевые навыки. Игру будет возможно ПОЛНОСТЬЮ пройти небоевым персонажем, без единого боя.
- пошаговые бои по action point системе.
- как в Planescape: Torment, в Age Of Decadence любую ситуацию можно будет решить 3-4-5 способами, используя различные навыки и способности персонажа.
- графика в игре 3D, однако камера создаёт ощущение старой доброй изометрии.
- мир Age Of Decadence огромен (22 локации, в демо можно изучить одну из них), а сюжет полностью нелинеен: любое действие в игре может иметь далекоидущие последствия.
- каждая беседа - разветвлённый диалог с традиционными чеками социальных навыков вроде Persuasion, Etiquette, Streetwise, Lore.
- большинство NPC в игре весьма циничны и стремятся манипулировать тобой; действия игрового персонажа также следуют жестоким нормам Эпохи Упадка.
- предусмотрено несколько (7) возможных концовок.
- игровой мир имеет богатую историю, которую ты изучаешь в процессе игры, добывая знания времён перед катастрофой.
- в игре можно будет найти полезные технологические артефакты времён до катастрофы.
- большинство персонажей в игре люди, однако, по слухам, есть несколько существ из альтернативной реальности.
- в игре Age Of Decadence нет магии, только алхимические технологии.


Статья про Age Of Decadence в журнале за июнь 2010:
http://tinyurl.com/2amhvec
(PDF файл. В этой статье, правда, есть неточности, см. http://vkontakte.ru/topic-18498195_22943486

Дискуссия, посвящённая игре с переводной информацией с официального форума Age Of Decadence:
http://fforum.kochegarov.com/index.php?sho...st&p=278856

На данный момент доступна боевая бета игры (версия 3.1), в которой представлен ТОЛЬКО боевой компонент Age Of Decadence:

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2587608
http://nnm.ru/blogs/Prohodyaschiy/age_of_decadence_-_podobie_fallout_2_arcanum_planescape_v_drevnerimskom_settinge_boevoe_demo_4/

Русский форум игры:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index...ic,875.120.html

Русская версия сайта игры:
http://www.irontowerstudio.com/ru/index.htm

Видео из игры (представлена только боёвка):
http://www.youtube.com/watch?v=gU8fbVxrof4
http://www.youtube.com/watch?v=VwNVXj3T770

Age Of Decadence ВКонтакте:
http://vkontakte.ru/club18498195

Галерея, демонстрирующая эволюцию графики в игре с 2005 года и некоторый концепт-арт:
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=341.0

Разработчики о стадии готовности игры (перевод с английского поста на офиц. форуме игры от 9 августа 2010)

"Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Например, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар — растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас — оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завершённости.
То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым — без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия; мы также доработали описания.
Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время — мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся.
"

Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.

Фанатам Fallout 1&2, Planescape: Torment, Arcanum, Darklands, Realms of Arkania игра должна понравиться.

Автор: TeRMeeT 7.9.2010, 2:42

Что-то демо не вяжется со словом "постапокалиптика". Больше смахивает на время борьбы англии с францией, средние века.

Анимация и физика боя... кхм... не ребят... я конешн понимаю, чот за основу взят фоллаут 2, но брать от туда графику и все прочее... извольте.

"Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.", ну был бы у меня пентиум 166мгц... наверно для меня тоже такой стала))

Автор: Gladius 7.9.2010, 3:26

Цитата(TeRMeeT @ Вторник, 7 Сентября 2010, 02:42:57) *
Что-то демо не вяжется со словом "постапокалиптика". Больше смахивает на время борьбы англии с францией, средние века.

См.
http://www.irontowerstudio.com/ru/world.htm
http://www.irontowerstudio.com/ru/story.htm
http://tinyurl.com/33fzq76

Цитата
Анимация и физика боя... кхм... не ребят... я конешн понимаю, чот за основу взят фоллаут 2, но брать от туда графику и все прочее... извольте.

F2 не взят за основу, он является эталоном качества в жанре РПГ.
Имхо Age Of Decadence весьма самобытна, совмещая интересные аспекты классики жанра
- множественность решений игровых ситуаций как в Planescape: Torment,
- текстовые приключения как в Darklands,
- комбинация skill и stat based системы создания и прокачки персонажа как в Fallout 2; дифференциация типов атаки (с оригинальными дополнениями); высокий уровень циничности и кровавости сеттинга,
- интересные системы крафтинга и алхимии (в чём-то близко к Might And Magic и Arcanum),
- как в классических РПГ, можно присоединяться и делать карьеру в разных фракциях, однако при этом можно вести двойную или даже тройную игру на несколько фракций.

с собственными оригинальными идеями
- интересный подход к последствиям от игровых действий: разные решения ситуаций имеют разные последствия для игрока (примеры: http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929273 ).
- тонна оригинального игрового контента, в котором разработчики стремились создать равное применение каждому из 12 небоевых навыков; линия прохождения зависит от навыков и характеристик персонажа; разрабы ставят во главу угла replayability - за одно прохождение одним архетипом персонажа можно узнать только 60% содержания:
http://www.irontowerstudio.com/ru/features.htm
- помимо классической репутации с разными фракциями и body count, в AoD есть параметры "лояльность", "честность", "стремление к мирному разрешению конфликтов", "социальный статус", формирующиеся в зависимости от игровых действий: http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gallery/AoDec/characterscreencg2.jpg (в правой части чарлиста репутация с различными фракциями и остальные подобные параметры).
- Skill Points вместо experience,
- уникальность характеристик брони и оружия (в этой системе самое дорогое и "толстое" не всегда самое подходящее для игрового персонажа; разных противников сподручнее выносить разным оружием и в разной броне); каждый оружейный навык уникален и не имеет аналогов в других играх:
http://www.irontowerstudio.com/ru/skills.htm

и др.


У графического движка Torque (см. www.youtube.com/watch?v=2ZjOKhMpoSY и www.youtube.com/watch?v=2ZDAcyfpA1c), использованного в игре, есть свои ограничения, однако разработчики делают упор на геймплей, а графика в играх такого плана вторична; физика роли вообще не играет, это же не шутер. Анимации, кстати, имхо, на высоте - в демо публика на арене аплодирует, (в критические моменты стоя), герой и НПЦ иногда чешутся или оглядываются по сторонам, в бою движения тоже разнообразны - для каждого типа атаки оружие заносится разным образом и с разной скоростью; даже после смерти оппоненты падают на землю по-разному и т.д.

На официальном форуме разрабы также писали, что движок Torque был выбран потому, что в нём присутствуют гибкие скриптовые инструменты, что для Age Of Decadence весьма критично. Кстати, по словам разработчиков, в данный момент они проводят дополнительную оптимизацию движка и добавляют большие разрешения.

Цитата
"Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.", ну был бы у меня пентиум 166мгц... наверно для меня тоже такой стала))

После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang, хочется для разнообразия поиграть в качественную РПГ, уровня Fallout 2, Arcanum, Planescape: Torment, Might And Magic 5-8, Wizardry 7-8, Baldur's Gate, Ultima series, Darklands. Age Of Decadence даёт такую надежду - т.к., эта РПГ, наконец, не action, не roguelike, не shooter, а даёт возможность задуматься о действиях в игре и их последствиях:
http://tinyurl.com/34tzq9l или http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929273
об использовании небоевых скиллов:
http://tinyurl.com/2a2pltp
о тактике боя и целенаправленной прокачке персонажа:
http://vkontakte.ru/topic-18498195_22928993
http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929036
http://tinyurl.com/3x84fzu

Автор: gNEV 7.9.2010, 13:00

Цитата
После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang,

Ну я лично не назвал бы Fallout3 разочарованием. Вполне самобытная и порой даже затягивающе-интересная игра получилась. Зря на нее бочку катите... Dragon Age в принципе тоже далеко не худшая игра года.

Автор: Gladius 7.9.2010, 13:26

Цитата(gNEV @ Вторник, 7 Сентября 2010, 13:00:19) *
Цитата
После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang,

Ну я лично не назвал бы Fallout3 разочарованием. Вполне самобытная и порой даже затягивающе-интересная игра получилась. Зря на нее бочку катите... Dragon Age в принципе тоже далеко не худшая игра года.

О вкусах не спорят. Уже немало холиваров было посвящено достоинствам и недостаткам этих игр, однако чистых РПГ без примесей action, shooter, hack'n'slash или roguelike не было давно.

Автор: -Georgy- 8.9.2010, 8:49

Цитата
После таких разочарований как Fallout 3
она была самой ожидаемой игрой года , и стала игрой года, и я в этом не сомневаюсь , игра лучшая в своем жанре, графика тоже на высоте хоть, там интересные квесты и хорошо передает тему полной разрухи и постапокалипсиса

Автор: Gladius 8.9.2010, 12:42

См. мой комментарий выше.

По сабжу AoD, вот некоторые анимации, которых нет в демо:
http://ifolder.ru/19212497

Автор: -Georgy- 8.9.2010, 14:28

Gladius лучше бы сделали что нить в духе обливиона, только без магии и без всяких тупых эльфов.

Автор: Gladius 8.9.2010, 16:14

Гм, вообще-то, Oblivion имхо уступает по качеству TES: Morrowind и TES: Daggerfall. Но это, опять же, оффтопик.


По сабжу Age Of Decadence, некто Brian Mitsoda (ранее трудившийся в Black Isle Studios, Troika Games и Obsidian Entertainment), основатель DoubleBear Productions, анонсировал издание игры в zombie apocalypse сеттинге Dead State. Игра будет использовать технические наработки Age Of Decadence.

Первые скрины Dead State (на 25 августа 2010):
http://i56.tinypic.com/29lmk4m.jpg
http://i56.tinypic.com/ifn335.jpg
http://i53.tinypic.com/wlxjeo.jpg

Источник:
http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/25...state-revealed/

Статья о Dead State по-русски: http://www.ag.ru/news/id/id20697

Автор: -Georgy- 8.9.2010, 16:54

Gladius незнаю почему но последний скрин на симс смахивает

Автор: Goddy 8.9.2010, 19:58

Gladius Ф3, ДАО и Дракенсанг разочарования? Посмеялсо, спасибо :lol: Я сам фанат ММ6-7 например, а эти три игры прошел с удовольствием.. Конечно если не гоняться за недостижимым идеалом, без фанатизма словом :D Но проект посмотрю как доберется до беты хотя бы

Автор: Gladius 8.9.2010, 21:32

Цитата(-Georgy- @ Среда, 8 Сентября 2010, 16:54:26) *
Gladius незнаю почему но последний скрин на симс смахивает

Таки смахивает. Автор проекта Брайан Митсода - это писатель и дизайнер Vampire The Masquerade: Bloodlines, Alpha Protocol, Neverwinter Nights 2 Expansions и невышедшего проекта Black Isle Studios TORN. Посему, есть надежда на шедевр, графический движок неважен.

Цитата
Ф3, ДАО и Дракенсанг разочарования? Посмеялсо, спасибо. Я сам фанат ММ6-7 например, а эти три игры прошел с удовольствием.. Конечно если не гоняться за недостижимым идеалом, без фанатизма словом.

Зависит от того, что ты ожидаешь от RPG.

Age Of Decadence издал боевую бету ещё в 2009 - см. ссылки и цитаты в изначальном посте. По ней разработчики обкатывали именно и только боёвку, по обкатке контента у них есть внутренние беты - см. скриншоты
http://vkontakte.ru/album-18498195_112318393
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=341.0

Автор: -Georgy- 9.9.2010, 10:05

Gladius я так и не понял, вы так говорите как разраб. этой игры, и даже ник в духе игры.

Автор: Gladius 9.9.2010, 12:15

Цитата(-Georgy- @ Четверг, 9 Сентября 2010, 10:05:16) *
Gladius я так и не понял, вы так говорите как разраб. этой игры, и даже ник в духе игры.

Я фанат Age Of Decadence. Разрабы - в Канаде (главный писатель и идеолог), в Аргентине (дизайнер) и ещё хз где (кодер, аниматор). Однако фанклуб у Age Of Decadence международный - и на его форуме http://www.irontowerstudio.com/forum/index.../board,1.0.html разрабы деляться всяческой информацией по ходу разработки игры. Все мои знания о контенте и стадии разработки именно с этого форума (плюс из многочисленных интервью об игре) - могу найти пруфлинки на всё, сказанное мной об игре.

Автор: Gladius 10.9.2010, 19:46

Цитата(Gladius @ Четверг, 9 Сентября 2010, 12:15:32) *
...

Рабочая ссылка на форум: http://tinyurl.com/39b3uyh

Автор: Gladius 15.9.2010, 3:01

Свежие новости по "полировке" игры - квестов, диалогов, графики - со [спойлерскими] примерами
http://tinyurl.com/2wvdxt3

Автор: Gladius 28.9.2010, 11:25

Свежая статейка про квест со множеством вариантов решения
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=162&ref=0&id=2

Там же новые интересные скриншоты.

Автор: Gladius 2.10.2010, 22:27

По сути, по ссылке выще описываются другие ветки действий в вот этом приключении: http://tinyurl.com/34tzq9l
А также рассказывается, что такое текстовые приключения в общем.

В дополнение к изложенному по ссылке выше, упоминается путь, когда главный герой проваливает чек Critical Strike, покушаясь на охранника на входе, в результате чего тот вызывает арбалетчиков, но главный герой спасается от арбалетчиков благодаря прокачанному навыку Dodge (прикрывшись от стрел охранником и скрывшись в подворотне, пока арбалетчики перезаряжают оружие), перелезает через частокол, в то время как арабалетчики отвлечены входом, незаметно проходит во внутренние покои, где пытается похитить добро из сундуков в солдатской спальне и в результате ещё одного фейла оказывается один на один с тремя вооружёнными (но не одетыми в броню) солдатами.

Далее, главный герой попал в зал с принадлежностями аристократов по уходу за собой (там же трактат, прочтя который получаешь +5 к этикету) и переоделся в вельможу. Далее забавное описание, как глав. гер. убеждает охранников в коридоре, что он действительно вельможа, имитируя высокомерие и праздность этих самых вельмож ("Почему это меня сопровождают только пять солдат?! Соответственно моему сану, в эскорте должно быть не меньше 15!")

Моменты, которые мне лично показались интересными:
- в любых чеках будет три варианта успешности — фейл, полу-фейл и успех.
- иногда уровни скиллов для решения ситуаций проверяются комбинировано. Например, чтобы прокрасться мимо спящих солдат и бесшумно взломать замок, проверяются и Sneak и Lockpick.
- ситуацию можно изменять различными действиями таким образом, чтобы использовать именно те скиллы, которые у тебя хорошо прокачаны, т.е., опять же, обеспечивается гибкость в решении ситуаций разными персами.
- самое интересное, в текстовых приключениях в окошке справа все действия персонажа будут отображаться соответствующими анимациями (взлом замка, атака охранника ножом в шею, когда крадёшься, когда тебе устраивают засаду и т.д.)

Детали можно почитать, используя translate.google.com

Автор: Gladius 15.1.2011, 22:08

Свежее видео из игры - прохождение одного небольшого квеста ассассином
http://www.youtube.com/watch?v=TgOolAndA_I

Автор: TeRMeeT 24.1.2011, 0:56

Скажи какое отношение ты имеешь к этой игре?
Вплане непосредственное или просто ярый фанатик того чего еще нет?
Откуда такое рвение и трата сил на эти посты тут?


Цитата(Gladius @ Суббота, 15 Января 2011, 22:08:40) *
Свежее видео из игры - прохождение одного небольшого квеста ассассином
http://www.youtube.com/watch?v=TgOolAndA_I

Хотел прокаментить, но все что-то обидное получается.

Автор: Gladius 10.3.2011, 20:45

Цитата(TeRMeeT @ Понедельник, 24 Января 2011, 00:56:46) *
Скажи какое отношение ты имеешь к этой игре?
Вплане непосредственное или просто ярый фанатик того чего еще нет?
Откуда такое рвение и трата сил на эти посты тут?

Да, я фанат это игры. Так активно о ней информирую ценителей РПГ потому что за*бали коммерческие пустые РПГ проекты последних лет без сюжета и без души - игры рассчитанные на недалёкую школоту, которая ценит в игре только графику и "эпичность".
Кроме того, разработчики Age Of Decadence indie - с нулевым бюджетом на маркетинг продукта. К чему вообще такие вопросы? Не нравится игра - проходите мимо.

Свежие новости: до релиза полного демо игры всего несколько месяцев.

Новое видео из игры с комментариями разработчика и русскими субтитрами:
http://www.youtube.com/watch?v=35XTX4sqpu8

Свежие скрины (в игре поменяли угол наклона камеры):
Раскрывающийся текст


Автор: Goddy 10.3.2011, 22:13

интересненько ))

Автор: Gladius 4.4.2011, 14:41

Свежее интервью с разработчиками:
http://tinyurl.com/5v7xrd9

Если коротко,
1. разработчики значительно улучшили графику по сравнению с изданным ранее боевым демо.

2. основная "фишка" игры, самая сильная её сторона - это возможности выбора. Т.е., будет доступно много разных решений всех квестов и игровых ситуаций, в зависимости от тех навыков, которые игрок предпочтёт прокачивать - от воровства, маскировки и умения крастmся до умения торговаться, знания аристократического этикета и "уличного интеллекта", от навыков критического удара и уворота до навыков убеждения и научных знаний - в каждом чеке скиллов будет fail, полу-fail и успех с соответствующими результатами; наличие одних навыков может спасти при failе других; в некоторых ситуациях определённые навыки будут чекать комбинированно, напр. Sneak + Lockpicks при попытке взломать сундук, находящися в комнате с тремя спящими солдатами.

3. Полное демо будет издано раньше самой игры; в нём будет 1 локация и 22 квеста; за одно прохождение демо, как и в самой игре, можно будет исследовать только некоторую часть игровых возможностей (7-9 квестов за прохождение в случае демо, в зависимости от того, какую роль игрок отыгрывает).

Автор: Gladius 18.4.2011, 18:05

Свежие апдейты от разработчиков по уровню готовности игры:

Нововведения в боёвке, осуществлённые со времени издания боевого демо ( http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2587608 ):

- Acids (кислота)
- Bombs (пороховые бомбы)
- Flurry of Daggers (спец. тройной удар кинжалом)
- Repeating Crossbow Burst (спец. тройной выстрел из арбалета)
- Impale (спец. удар копьём, пронзающий противника)
- Brutal Deaths (брутальные анимации убийства противников)
- Bolas (бола, альтернатива гладиаторской сети)
- Liquid Fire (жидкий огонь, которым можно на раунд покрыть оружие)
- Shield Bash (удар щитом, отбрасывающий противника на одну клетку назад)

Уровень готовности проекта в целом:

Character system - done
Combat system - final pass, see the original post
Stealth system - basic
Journal - basic; up next
Crafting/alchemy - advanced
Inventory system - done
Interface - bumped back to basic simply because we have time (while we're dealing with quests) and a bitching new artist who has just finished doing the ending screens for the demo (each major location has its own ending screens).
Vignettes - done
AG questline - done
MG questline - finally french connection uking done after being rewritten 3 times. As in completely. Words can't describe how happy I am.
IG questline - done
HD questline - final pass (was done but there was an obvious content gap and we decided to add 2 more quests)
TG questline - the last quest has been bumped back to advanced.
Main quest - done
Minor quests - done

Автор: Gladius 27.4.2011, 14:37

Свежее интервью об игре на русском - очень и очень информативное:
http://www.rpgnuke.ru/articles/age_of_decadence/interview/reader_interview_from_rpgwatch.html

Автор: Gladius 4.5.2011, 12:17

Новые анимации из боёвки:
http://www.youtube.com/watch?v=o9CfpSVltD8

Автор: Gladius 27.5.2011, 11:25

Фанат игры воссоздал новую систему создания персонажа (которая будет в полной игре) в Excel.
Так что теперь есть возможность распланировать свой билд заранее, до выхода игры, в новой 100-поинтовой системе с учётом всех изначальных бонусов от распределения статов.
http://ifolder.ru/23798827

Автор: Gladius 16.6.2011, 14:45

Новые скриншоты из игры и новое видео... в игре заметно поменяли дизайн интерфейса и графику
http://tinyurl.com/6dpbveq
http://youtu.be/svEzr3zIAj8?hd=1

Автор: TeRMeeT 22.6.2011, 0:13

А интерфейс то где?
Графика заметно похорошела, даже очень.

Автор: Gladius 22.6.2011, 0:39

Вот приблизительно так будет выглядеть новый интерфейс:
http://errorurl.us/f/29/1024x768eh.jpg/
http://errorurl.us/f/35/1600x1200wh.jpg/
http://errorurl.us/f/810/1920x1080.jpg/

Автор: TeRMeeT 22.6.2011, 2:05

:+:
локализация будет ?

Автор: Goddy 22.6.2011, 7:18

Gladius а что, очень даже! Молодцы!

Автор: Gladius 22.6.2011, 12:52

По поводу локализации, насколько я осведомлён, разработчики общались с локальными издателями в разных странах - в Польше, Франции, Германии, России и др. насчёт перевода и издания продукта.

Судя по всему, наши отечественные издатели так сразу не берутся за перевод малоизвестной indie игры с огромным объёмом текста (больше чем в Planescape: Torment) - на её перевод уйдёт много месяцев и долларовых человекочасов.

Однако, как это у нас всегда происходит, первым делом появится пиратский промптовый перевод игры - и будет он мерзок и отвратителен. Я играл в подобный перевод Drakensang с немецкого. Играть, в принципе, возможно, но удовольствие от белебердинских диалогов будет весьма сомнительное.

Потом можно ожидать чего-то более качественного но настолько же неофициального - вроде переводов "Фаргуса".

Затем, после формирования фан-сообщества, появится и качественный фанатский перевод, как это, собственно, и произошло с Planescape: Torment. Кроме того, будем пробовать вот это направление: http://notabenoid.com/ - они переводят сотни фильмов.

Естественно, в какой-то момент кто-то из отечественных издателей может таки решиться. Только не Б**а и не А****а - уж очень плохо они переводят.

Автор: Goddy 22.6.2011, 12:57

насчет перевода на русский я могу поговорить с камрадами Zoneofgames.ru - это главный портал русификаторов рунета.. тут же на форуме есть и ENPY

Автор: Gladius 22.6.2011, 12:59

Было бы просто супер!
Пока фанатскими силами переведён сайт: http://www.irontowerstudio.com/ru/index.htm

Автор: Gladius 4.7.2011, 14:49

ЗЫ: Руководство по боевой бете и ЧаВО по самой игре (англ.)
http://tinyurl.com/347buch
http://tinyurl.com/6a695tg

Автор: Gladius 8.7.2011, 3:29

Свежее интервью с писаталем/идеологом Age Of Decadence:
http://core-rpg.ru/news/indie_ehkskljuzivn.../2011-07-07-497

Эксклюзивное интервью с создателем Age of Decadence от RPG Italia.
Сайт RPG Italia взял эксклюзивное интервью у создателя «чистой RPG» Винса Двеллера.

Когда вы начали работу над Age of Decadence? Как много людей работают над игрой?

Мы начали с концептов в марте 2004 года. Немного поиграв со своим 2D-движком и столкнувшись с определенными трудностями, в 2005 мы перешли на движок Torque. Нам потребовался год, чтобы изучить новый движок; полноценная разработка ведется с 2006 года. В нашей команде 4 человека: программист, художник, аниматор и сценарист, а также несколько других талантливых ребят, которые помогают нам с музыкой, портретами, интерфейсом и тому подобными вещами.

Откуда у вас появилась идея создать старомодную RPG, ориентированную на столь узкую аудиторию?

Мы сами являемся частью «узкой аудитории», и поэтому создание игры для таких же людей было естественным и логичным выбором. Age of Decadence – это игра, в которую нам самим интересно играть. Если игра будет продаваться – хорошо, мы сделаем продолжение. Если нет – тоже хорошо, это будет хороший урок для нас.

Вы использовали свой движок или приобрели один из существующих?

Мы используем движок Torque – лучшее решение для ролевой игры, которое вы можете себе позволить за 100 баксов. Он не совершенен, но при этом поставляется с хорошим скриптовым обработчиком. Чего еще мы можем желать?

Вы остановились на классической походовой боевой системе – выбор, скажем так, достаточно смелый и идущий вразрез с современными тенденциями. Насколько сильно в финальной версии будут влиять на бой характеристики персонажа? Будут ли головоломки или квесты, решение которых будет зависеть от них?

Если вы еще не сделали этого, то мы рекомендуем ознакомиться с демо боевой части игры – отличное руководство по боевой механике. Отвечая же на ваш вопрос – все аспекты игры, как боевые, так и не боевые, будут зависеть от характеристик, навыков и репутации персонажа.

Будут ли различные настройки сложности? Они отразятся на поведении противника?

Нет. Если бой для вас слишком сложен – прилагайте все усилия, чтобы его избежать. Вы можете пройти всю игру, вообще ни с кем не воюя (что, очевидно, потребует очень высоких значений небоевых навыков).

Еще один шаг против современных тенденций – классический изометрический вид камеры. На это были какие-то причины или это ностальгия по ролевым играм от Troika/Black Isle? Вдохновлялись ли вы какими-то другими играми при создании Age of Decadence?

Это вопрос личных пристрастий. Кому-то нравится вид от первого/третьего лица, кто-то без ума от изометрии и походовой системы. Что касается влияний, то в Fallout нас восхищает дизайн игры в целом, в Planescape: Torment – великолепные диалоги, в Prelude to Darkness очень интересный дизайн, а в Quarzhasaat царит атмосфера упадка; развращенные города, живущие памятью о былой славе в Fortress of the Pearl, атмосфера и отсылки к прошлому в серии The Black Company.

Упадок, который упоминается в названии, относится к Римской империи. Что вы можете сказать о игровом мире и основном сюжете?

То же, что написано на нашем сайте:

Империя, когда-то владевшая третьей частью известного мира, теперь ничто; города разрушены, земли выжжены, связи со цивилизациями прошлого потеряны. Благородные дома, которые раньше управляли областями при помощи огромных армий, теперь правят лишь разрушенными городами-государствами. Однажды соблазнившись на посулы власти, он постоянно ведут бои за богатство и влияние, боясь потерять то немногое, что у них осталось.

Невозможно определить ущерб, нанесенный науке во время войны, и заставивший мир остановиться в своем развитии. В то время как недоверие и мелочные склоки становятся обычным делом, прогресс полагается исключительно на изучение старинных, давно забытых библиотек, кузниц и прочего. У благородных домов нет ресурсов для восстановления утраченных знаний, технологические и социальные достижения становятся товаром, который может быть украден. Торговцы предлагают древнейшие вещи, которые не имеют ценности для тех, кто не знает, что с ними делать, а лорды ищут и скупают артефвкты, силу которых они не способны даже представить.

Идеи рыцарства и чести давно умерли, на их место пришли другие ценности. Лояльность и благосклонность закона легко покупаются. Союзы и репутация могут быть гранью, отделяющей жизнь от смерти, а несказанное слово или неоплаченный долг могут привести к ужасающим последствиям. Обман и предательство дают человеку огромные возможности, особенно в благородных домах. Но скоро все изменится. Ходят слухи о приближающейся войне, кое-кто активно приближает ее начало.

Хотя эти темные времена не дают ничего простым людям, они способны предложить многое отдельным личностям, рвущимся к власти, величию, славе и, скорее всего, быстрой смерти.

Основной сюжет разворачивается вокруг поиска довоенного храма, являющегося символом прошлой эпохи, исследования событий прошлого, установления связей с различными фракциями, которые смогут вам помочь.

Будут ли в сюжете выборы, которые повлияют на концовку? Будут ли у вас сопровождаемые текстами слайды как в Dragon Age/Fallout, или это будет что-то более простое (сложное)?

В игре вы можете принимать различные решения (например, добиваться поставленных целей различными способами), которые будут влиять на игровой мир, фракции и NPC.

Не будет однозначно добрых и однозначно злых вариантов, поэтому в игре нет системы «хороший/плохой». Это весьма субъективные понятия, воистину, благими намерениями вымощена дорога в ад. Нашей задачей является показать мотивы и поступки с различных точек зрения, избегая клише вроде «плохих парней» и «хороших» парней. Я не думаю, что вы почувствуете себя плохо, если получите +5 «злых очков». Однако у вас появится такое чувство, если NPC вдруг со своими дружками устроит на вас засаду и порубит вашего персонажа на кусочки, чтобы преподнести ему урок морали и жизненных ценностей.

То есть вы больше сосредоточены на концепции выборов и последствий. Как игрок будет влиять на квесты и отношения с NPC?

Довольно сильно. Вы сами решаете, кто друг, а кто враг. Вы решаете что делать, когда и как. Ваши решения влияют на отношения с фракциями и NPC, ваше будущее.

Не могли бы вы рассказать о создании персонажа? Как он будет развиваться?

Опять же, могу отправиться вас к демке боевой системы – там отражен процесс создания персонажа. Вы распределяете очки характеристик, затем очки навыков, выбираете предысторию – и все. Уровней как таковых нет, вы получаете очки навыков за выполнение квестов и определенных задач.

Будут ли квесты-расследования или другие квесты, которые целиком зависят от ментальных/диалоговых навыков персонажа?

Большинство квестов решается без применения насилия, через диалоги или текстовые приключения. Бой очень сложен, если вы в нем не специализируетесь, зачастую вы не сможете таким образом решить ничего.

Будет ли возможность использовать магию? Если да, то будут ли небоевые, «социальные» заклинания?

Никаких заклинаний. Магия в игре – это форма энергии. Вы не сможете швырять огненные шары в монстров, но сможете заряжать некоторые артефакты прошлого, начиная от брони и заканчивая целыми локациями.

Игра нелинейна, вы можете идти куда хотите. Правда вам будет необходимо знать, куда вы идете (целевые локации появляются на карте), но это не большая проблема. Вы начнете игру, зная расположение трех городов, и сможете покинуть начальный город так быстро, как сами этого захотите. Нет никаких искусственных ограничений, удерживающих вас в одной локации и заставляющих выполнять определенные квесты.

Как будет распространяться игра в розничных сетях? Будет ли дополнительный «физический» контент? Какой тип доставки будет использоваться в европейских странах?

Это еще предстоит выяснить. У нас есть несколько предложений, но этот метод продаж не является для нас приоритетным. Вы сможете купить игру в режиме онлайн (очевидно, что это лучший способ приобретения игры – скачай и играй). У нас также будет коллекционное издание для энтузиастов, которое будет упаковано в профессионально оформленную коробку и будет включать глянцевую карту со всеми локациями игры. Кроме того, будет стандартный джевел.

Спасибо за ответы. Последний вопрос: как вы опишете свою игру?

Это RPG.©

Спасибо CORE RPG за русский перевод.

Автор: julius 8.7.2011, 7:01

Gladius, чтоб форумчане могли что-то обсуждать не логичнее ли тексты и картинки размещать в постах? ;)

Автор: Gladius 8.7.2011, 11:13

Скриншотов новых пока нет, тексты всё равно под спойлер, так?

Вот, в данный момент разработчики оптимизируют FPS для сцен с участием толпы НПЦ, дорабатывают квесты и тестируют, чтобы не было накладок в мультилинейности (англ.)

Раскрывающийся текст

Welcome to a new AoD monthly update! As usual, we're working on several fronts at once: graphics, performance, gameplay.

Increasing performance was and remains an important goal, especially when there are many characters on the screen. We've found a new way to optimize character models. While we're still working on it, preliminary tests show a frame per second increase from 100 to 220 fps with 10 characters on-screen, and from 55 to 140 fps (!) with 20 characters. Also we've made some improvements of the models and textures while we were at it. I'm sorry for the lack of screenshots, but we haven't finished our work there just yet. Also, we've discovered a new way to place objects on the levels that reduce memory consumption, makes loading faster and gives a general 10% increase to FPS. AoD is going to run a lot faster which will make a significant difference for people with older PCs and consoles.

Our 2D artist continues to work with the GUI. It's slowly getting a more decadent feel, along with a marked roman looking style, fitting with the overall look of the game much more. We are working on the inventory, alchemy and crafting screens, and also implementing a new dialogue screen that shows more of the action AND more text. It made a huge difference, and makes the transition from moving around the game world and dialogue way smoother.

Now all these graphics update are nice and all, but what about gameplay?

We're testing the demo portion of the game extensively, going over everything, taking notes, and fixing/adding things daily. Thoroughly testing a quest takes awhile due to the number of possible options and outcomes. The fact that everything is skill- and event-based (some options aren’t even shown if you don’t have the right skills or didn’t do something a certain way) makes things even more complicated. Key characters Feng and Dellar have over 15 different conversation triggers (other than quest reporting) just for Teron; they all need to be tested. We’re slowly learning what everyone in the industry already knows – non-linear games with multiple solutions are a bitch to develop. Oh well…

The game is slowly becoming a game. Every now and then I force Vince to play and give me some feedback. Usually he’s too busy working with text files to be a reliable tester.

His reaction in May: "mixed emotions..." [endless complaints and bitching removed to protect our fans' delicate sensibilities]
His reaction after playing the last week's build: "Fucking love it. Can't stop playing it. Don't expect anything this weekend, I'll just play. It's fucking fun. The new dialogue interface is perfect. Way better than I expected."

And yes, the new dialogue interface is great and makes a HUGE difference.

What else? The little things. Some things need to be added, some need to be changed. For example, in one quest you were tasked with recover a promissory note from a certain NPC. This quest was an alternative solution for another quest, so it was fairly simple. Basically, you show up, pick the lock, search the place (text-based), and if your Perception or Stealing are high enough, you'll find the note hidden in plain sight (think Edgar Poe's The Purloined Letter).

Now, while the Poe's story is pretty good, the quest wasn't, for reasons that should be obvious. You go over there, the owner conveniently isn't home (again, the thinking was to make it a quick solution), the text adventure mode kicks in and you either pass the check or not.

It was way too simple, not very interesting (not interesting at all, to be honest) and had to be changed. The original thinking (let's place one of the solutions to a quest elsewhere and turn it in a few lines quest) was flawed. No matter how simple a quest is and regardless of what it's supposed to represent, it should be interesting and should be able to stand on its own two or three feet. The reworked quest is a thieves only text-adventure:

Quote
You find Kaeso's house without much trouble. A modest home, like everything else in Teron it's seen better days. You casually stroll past what used to be a flower garden and a crumbling well, but if anyone is home, they must be inside. The front door looks newer than its frame. Recently reinforced, no doubt after Flavius' thugs' visit.

You stroll around the back, hoping to get a glimpse inside the house. You're in luck; the first pair of shutters is open, revealing a large hall. You see a stove and a table set with bread, smell the aroma of food cooking. Someone moves into view to check on the food. Must be the cook. You move on.

The second pair of shutters is boarded over. Looking around to make sure there is no one around, you risk a peek through the cracks. The room inside is dark but you manage to make out shelves stacked with goods, sacks of grain, a chest. A storage room.

The last pair of shutters is also open, giving you a view into a small, cluttered room. You see scrolls, pots of ink. A man, most likely Kaeso, sits at a desk, intent on his writing. Must be a personal study. He stirs and starts to look toward the window, and you quickly move on.

1. Pick the lock.
2. Lure Kaeso away from the study.



The goal is to get to the storage room, and as you can see, there are two different (i.e. you use different skills combinations) ways in. Instead of just letting you grab the note, the goal is to find where Kaeso keeps his stash, which is more of a skill-based puzzle:

Quote
The storage room is dark and musty. You check the shelves and the sacks, but find nothing but stored vegetables. The chest's lock is broken, courtesy of Flavius' thugs. You open it anyway. Except for a large stone, the chest is empty.
- Examine the stone.
- Leave.

It’s a large, grey stone. You've definitely seen more interesting specimens.
- Take the stone and leave. Maybe you'll start a collection one day.

[crafting] It’s a lodestone. A natural magnet. Interesting.


[perception] It’s a large, grey stone. Looking carefully, you notice a small, barely visible groove running around the stone. It looks like a rope was tied to the stone at some point.
...


So, in the end a simple text adventure check has become a two-page text adventure. We've also added a lot of flavor text to Teron's NPC. Stuff like:

Quote
/on kill/ "Sent another one across the river?" smiles Dias.
"Any advice for me?
"Hone your skills. It's you or them, and the prize for a second place in this contest is a tombstone. Remember that and hone your skills every chance you get. It doesn't take much to kill a man. It's a lot harder to kill three, and still have enough strength left in you to take care of the fourth.

My hardest fight was against a fourteen year old kid. I offed his old man quietly, but his bodyguards surprised me. When I was done with them, I was barely able to stand. Then this kid walks in. The fight must have waked him up. He takes one look at his pa lying there with his throat cut from ear to ear, grabs a sword from the floor and runs at me, yelling something. He could have had me, but he slipped on the blood and I nailed him to the floor.”
"Quite a story."



We also added healing dialogues:

Quote
The innkeeper:

/if HP is less than 100% / “You look like shit. Do you want me to fetch the doc?”
“Sure.”
“Another time.”

/if wounded/ “Let me see, “ says the doctor. “A few cuts and bruises. Possibly a concussion. Nothing modern medicine can’t fix. X imperials.”
“Fix me up.” /if have enough money.
“Another time.”

/if badly wounded/ “Let me see, “ says the doctor. “A penetrating skull fracture. Intracranial bleeding. Subdural hematoma. You can probably walk it off, but if you’re in a hurry, I can certainly be of help here. X imperials.

/if almost dead/ “Let me see, “ says the doctor. “Several skull fractures. Intracranial bleeding. Cerebral contusion. Multiple organ failures. Internal bleeding. Frankly, I’m surprised you’re still breathing. It appears that it’s your armor that’s holding you in one piece. Most remarkable.

Fortunately for you, we have no shortage of fresh cadavers with plenty of spare parts. In fact, I have a piece of cranium that will fit this hole perfectly. X imperials, including resting here for a couple of days."


Also, we implemented a good suggestion from the forums. Right now, many checks are slightly randomized at the beginning of the game. We developed a system that allows us to set the randomization range (for example, -1 to +1, -3 to +3) or if they should be randomized at all. That would add a little spice to the checks between different playthroughs while still being "hard" checks, and also make every skillpoint you add potentially useful.

Last and least, we’ve added some overhead lines for the merchants and traders. Few samples:

Quote
Good price, just for you, my friend!
Sweet wine from Ashkaan!
Magic elixirs! Ointments for all ails!
Slaves from Kemet! Good for at least three years!
Chairs! Finely crafted tables and chairs!
Amulets, best amulets against curses and evil eye!
Clocks! Made with the finest sand!
Hashish! Hashish! Only the finest blends!
Fried iguanas! Tender and juicy!
Exotic spices! Pepper! Saffron! Myrhh!


Well, that will be all for this month, I hope you enjoyed it, and stay tuned for the next month's update with lots of new things to show (and maybe some good news!)

Автор: Gladius 28.7.2011, 12:19

Радость: полное демо Age Of Decadence грозятся издать до ноября сего года.
Обещают, что оно само по себе будет как полноценная игра - в нём будет полноценная первая локация из полной игры, только в демо в определённый момент действие будет прерываться - с полноценными окончаниями, которых, как и в самой игре, будет несколько. После выхода демо игру можно будет предзаказать, тем самым приближая выход полной версии.
А вот http://core-rpg.ru/news/indie_voprosy_dlja_iron_tower_studio/2011-07-23-550.

Автор: Gladius 15.8.2011, 12:15

Новый интерфейс. Также, разработчики улучшили текстуры и внешний вид персонажей - но на этих скринах перс выглядит по-старому. Кроме того, была пересмотрена система крафтинга...
http://img14.errorurl.us/img14/4449/newinventoryf.jpg

http://img30.errorurl.us/img30/1812/newcharacterw.jpg

http://img231.errorurl.us/img231/3721/newcrafting.jpg

Автор: Goddy 15.8.2011, 12:48

Gladius уже выглядит вполне пристойно :+:

Автор: Gladius 17.8.2011, 9:54

Скрины с новыми текстурами персов:

Раскрывающийся текст



Автор: Gladius 17.8.2011, 19:29

ПС: ещё один скриншот + http://core-rpg.ru/news/age_of_decadence_intervju_s_vinsom_vellerom/2011-08-17-656.

Раскрывающийся текст

Автор: Gladius 3.9.2011, 18:58

Началось тестирование полного демо игры
http://www.rpgnuke.ru/2011/07/17/age_of_decadence_demo_release_date.html

Автор: Leo1968 5.9.2011, 9:37

Что-то нихрена не впечатлило. Может я такой замороченный.

Автор: Gladius 5.9.2011, 22:12

Зависит от индивидуальных предпочтений.
Если тебе нравятся РПГ с тонной текста, множественным выбором решения игровых ситуаций и мультилинейностью сюжета, разнообразной системой прокачки персонажа, чёрным юморком и пошаговыми боями (что в той или иной мере присутствует в Fallout 1-2, Arcanum, Realms Of Arkania, Darklands, Planescape: Torment, Baldur's Gate) - то Age Of Decadence, скорее всего, придётся по вкусу B)

Автор: Gladius 7.9.2011, 9:21

Некоторые впечатления:

Пока что исследовал только основные ассассинские квесты (там ещё были ответвления, например, следующие за фейлами) - т.е., всего 5-6 штук, которые будут в демо.
Что меня стимулирует - это прокачать уникального перса и добыть что-нибудь этакое, эпичненькое.
Остальное для меня вторично.
Однако, выбор сюжетной линии действительно богатый - уже в трёх первых квестах от гильдии убийц можно:
- отделиться от гильдии (безболезненно)
- предать гильдию, в результате чего она будет на тебя охотиться
- собственными руками помочь полному уничтожении гильдии
- защитить гильдию от врагов, попутно придавив первого помощника лидера сильной фракции и заняв в гильдии высокое положение
- переметнуться на сторону другой сильной фракции, конфликтующей с первой сильной фракцией
По ходу выполнения заданий гильдии получаешь голд (продуманно ограниченными порциями), который можно потратить на оружие и броню (выбор достаточно ограничен, а цены высоки) для более эффективной боёвки либо на таинственные артефакты древности (которые могут быть и подделками, хз), а также ценные навыки (например, навык ядоварения или навык работы с металлами); в случае не-летальных фейлов нередко получаешь небольшое поощрение, что стимулирует не релоадиться, а изучать другие возможности
Очень многие вкусные бонусы (или горькие фейлы) зависят от выбора статов при создании персонажа, помимо скилов

Вообще, любителей обычных боевых РПГ кое-что может смутить - например, ты с усилиями добираешься до некоего сундука, попутно прирезав 3 + 2 человек (после 15 релоадов, необходимых для определения эффективной в данном бою тактики), чудом не активировав ловушку, и прокачиваешь казалось бы ненужный твоему персу скилл, чтобы её обезвредить; открываешь его, ожидая обнаружить в нём не менее чем Адский Томагавк Повелителя Драконов, а в нём свиток... который ты и прочесть не можешь без посторонней помощи (посторонняя помощь = over 200 голда, вместо приобретения новой брони), если не прокачаешь ещё один не относящийся к профессии убийцы скилл... Читаешь свиток, а там... ну ладно, не буду спойлерить smile.gif

Автор: IzmenA 15.9.2011, 10:46

Gladius, спасибо за краткий экскурс :+:

Автор: Gladius 15.9.2011, 17:58

Не за что.

Вот ещё играл Mercenary. Очень сложно, нужен очень хорошо продуманный боевой персонаж, т.к. идёт бой за боем без передышки - эти бои можно и избегать, но тогда теряешь толстый профит (>500 голда уже после 3го квеста).
Вот кого пришлось давить "на одном дыхании", без восстановления HP:
- killed an assassin
- killed 2 thugs [at this point only had 19 HP left out of 60, hehe]
- killed 4 caravan guards + the merchant (in team with 2 other thugs; nets really do wonders!)
- killed 2 more thugs [7 HP left]

Успешный боевой билд:
http://i30.fastpic.ru/big/2011/0911/85/077e4f4a61b4f37e02de7f7fbbad6285.jpg

Автор: Gladius 3.3.2012, 12:11

Обсуждение русского перевода демо
http://tinyurl.com/6vr63j6

Скрины нового интерфейса

Раскрывающийся текст
Изображение Изображение Изображение Изображение

Автор: Gladius 22.3.2012, 20:02

Кстати, LOL - кошерная игра.

Автор: Gladius 22.3.2012, 21:42

А вот и демо Age Of Decadence
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244
http://ifolder.ru/29462583

Автор: Gladius 9.1.2013, 14:37

Новости от 09.01.2013: вышла бета 3.2 и руссификатор к ней:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3993244

+
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4310360
или
http://rusfolder.com/34436111

Автор: Denaturat 7.10.2015, 23:05

Чего ожидать после релиза The Age Of Decadence 15 октября:

"На данный момент мы планируем посвятить три месяца "пост-релизной поддержке", что подразумевает по меньшей мере три апдейта уже изданного продукта. В течение этих трёх месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Назовём это "небольшими доработками": дополнительные диалоги, решения квестов и мини-квесты.

Если продажи будут достаточно высокими для продления этого периода ещё на три месяца (т.е., мы не будем вынуждены бросить всё и начать работу над данжен-кроулером - просто чтобы не обанкротиться), в этом случае мы сможем вносить и "большие доработки": дополнительные квесты и сублокации. Это будет не "вырезанный из игры контент", но реализация идей, которые возникали у нас в процессе разработки, но выпадали из общего плана игры."

О грядущих проектах:
"ЕСЛИ мы всё же запустим РПГ в корабле-колонии на Kickstarter [пока что таких планов нет], нам будет что показать. Уже достаточно давно я в свободное время работаю над сеттингом и системой прокачки персонажа. Пока Ник и Оскар будут заниматься разработкой данжен-кроулера, который не потребует особых затрат моего времени, Мазин (концепт-художник проекта) и я начнём работу над РПГ в корабле-колонии (создание квестов и локаций). Вероятнее всего, мы будем работать с движком Unreal 4."

Винс Д. Веллер

Русский перевод игры можно ожидать через 3-4 недели после релиза.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)