Вскрываем и моддим игру |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вскрываем и моддим игру |
28.4.2011, 14:14
Сообщение
#241
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
блин, скачал build 1558 в надежде что можно будет что нибудь рипнуть или открыть в огф виевере, но огфвиевер выдает ошибку, а 3д риппер не риппает ,
может есть какой нибудь декомплитер который комплитирует старый огф в новый, или хотя бы, прога которая его открывает. P.S. так близко, но так далеко. :-: |
|
|
5.5.2011, 20:30
Сообщение
#242
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите, где лежит текстура сетки прицела ПСО-1, очень надо.
|
|
|
5.5.2011, 21:51
Сообщение
#243
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
CatZ, в этом посте две ссылки на самые информативные ресурсы по ковырянию файлов S.T.A.L.K.E.R.. ;)
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
18.5.2011, 19:30
Сообщение
#244
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-Georgy- я такие штуки делал посредством экспорта-импорта - сначала в 3d max, а из него уже в SDK.
Цитата Подскажите, где лежит текстура сетки прицела ПСО-1 игра должна быть распакована, а маршрут к текстуре, у меня такой: E:\STALKER\ORIGN\TH\UEgamedata\textures\wpn - тебе нужно посмотреть здесь: gamedata\textures\wpn - удачи. Если сильно надо могу скинуть, и отредактировать если хочешь. ihti - видео еще актуально - могу завтра замутить. |
|
|
19.5.2011, 0:09
Сообщение
#245
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro да примного буду признателен),думаю ни только мне будет это интересно)
|
|
|
20.5.2011, 15:02
Сообщение
#246
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro у огф из билдов немного другая структура, импортеры и виеверы старый формат огф не распознают.
|
|
|
20.5.2011, 16:27
Сообщение
#247
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ihti как и обещал, вот собственно видеотутор:
Раскрывающийся текст правда, если ты будешь создавать сплеш с ноля, главное соблюсти размеры, а при сохранении в фотошопе картинку надо сохранить под оригинальным именем - 1049, типу и обязательно выставить 24 цветную битность изображения. Рад был помочь. Сообщение отредактировал sapro - 20.5.2011, 16:28 |
|
|
20.5.2011, 20:18
Сообщение
#248
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro спасибо ,отличное видео
|
|
|
20.5.2011, 20:41
Сообщение
#249
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для брата сталкера, любой каприз. Рад, что помог.
|
|
|
21.5.2011, 8:41
Сообщение
#250
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так может существуют какие нибудь проги или импортеры для 3д макса или других редакторов старых форматов .OGF?
|
|
|
18.6.2011, 17:14
Сообщение
#251
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет всем! Подскажите как создать спальный мешок самому в ТЧ ? Ну или где скачать уже готовый?
|
|
|
11.7.2011, 19:43
Сообщение
#252
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне очень понравился вариант редкого респауна в Народной солянке, подскажите что нужно сделать чтобыаналогично настроить респаун в других модах, в частности в ОГСМ.
|
|
|
12.7.2011, 9:43
Сообщение
#253
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
hent99, просто - не сделаешь. Для каждого мода - это уникальная переделка минимум одного скрипта с респавном.
Без хорошего знания скриптовой базы сам не сделаешь. |
|
|
12.7.2011, 9:52
Сообщение
#254
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Коровьев и hent99 присоединяясь к сказанному камрадом MAV - хотелось бы знать уровень вашей подготовки и знаний, чтобы дать хотя бы приблизительный совет. Где скачать спальник для ТЧ - здесь: http://www.google.ru/ - замечательный помощник во многих вопросах.
Сообщение отредактировал sapro - 12.7.2011, 9:55 |
|
|
31.7.2011, 11:37
Сообщение
#255
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[quote name='sapro' date='Вторник, 12 Июля 2011, 16:52:09' post='1486067']
Уровень подготовки и знаний, э-э... Ну наверно младенческий какой-нибудь. Знаю мало - хочу много. Начал мод делать, для себя. Успехи кое-какие есть. Кстати,благодарю за информацию насчет Гугла, искал я там спальный мешок,нашел только на ЧН. Наверное плохо искал? На wiki статью нашел,как сделать самому. Времени пока нет, работа мешает. Ладно,вопрос отпадает, сам сделаю рано или поздно. |
|
|
31.7.2011, 17:24
Сообщение
#256
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите - как увеличить расстояние срабатывания "использовать", (чтобы открывать диалог с нпс, на большем расстоянии)?
|
|
|
23.8.2011, 0:05
Сообщение
#257
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 892 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Камрады, в процессе работы возник такой вопрос: а можно ли секвенцию, ну, допустим из 30 кадров, остановить на неопределенное (или определенное) время на каком-либо из этих кадров? Вообще есть ли какие управляющие команды для файла *.seq? И в чем измеряется время секвенции? Может кто знает, где про это можно почитать?
|
|
|
16.9.2011, 21:41
Сообщение
#258
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Камрады, в процессе работы возник такой вопрос: а можно ли секвенцию, ну, допустим из 30 кадров, остановить на неопределенное (или определенное) время на каком-либо из этих кадров? Вообще есть ли какие управляющие команды для файла *.seq? И в чем измеряется время секвенции? Может кто знает, где про это можно почитать? Нельзя. Кроме числа в заголовке, означающим кадр/сек ни чем не управляется. Сообщение отредактировал julius - 16.9.2011, 21:44 |
|
|
15.3.2012, 12:54
Сообщение
#259
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите, кто знает, как сделать, чтобы оружие удалялось через некоторое время, а то у меня его целая куча собирается, трупы пропадают, а оружие нет.
------------------------------------------------------------------- Какой файл нужно редактировать и какой код нужен для этого? Например время удаления трупов в actor.ltx указано так: body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor) |
|
|
15.3.2012, 13:18
Сообщение
#260
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
teinaava Есть мод, уборщик хлама.. Убирает бесхозное оружие, трупики НПС и тд, лучше его поставить и ковырять, там кстати и коменты в файлах вроде как есть, если я все правильно помню..
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 11:53 |