Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Quake Live - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

Наши серверы: homer.cnews.ru:27733 (-6) [ Combat Folk ] #1 (-#4).

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Quake Live, Обновленный браузерный Quake III
сообщение 6.9.2009, 21:12
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Glottis 3D Ты тоже с акселерацией играешь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.9.2009, 1:07
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Воскресенье, 6 Сентября 2009, 14:33:35) *
Цитата(nolka @ Пятница, 4 Сентября 2009, 17:12:42) *

кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML?


Нет, но вот только что посмотрел, статистику можно анонимно получать в html. Напиши парсер. Я даже начну:

Код
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use LWP::Sim...........


Особенно понравилась эта строчка
my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err";
Получи или умри :+: =))) просто под стол упал! ты что ему реально угрожал?

А в конце нужно было добавить такую
if($statistics[not get]) = (kill all>id Software(employee)"burn") and die "himself"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.9.2009, 7:35
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



DeaDrash
Хех... это перл... Там раньше можно было и такое:

Цитата
BEFOREHEAD: close door, each window & exit; wait until time.
open spellbook, study, read (scan, select, tell us);
write it, print the hex whole each watches,
reverse its length, write again;
kill spiders, pop them, chop, split, kill them.
unlink arms, shift, wait & listen (listening, wait),
sort the flock (then, warn the "goats" & kill the "sheep");
kill them, dump qualms, shift moralities,
values aside, each one;
die sheep! die to reverse the system
you accept (reject, respect);
next step,
kill next sacrifice, each sacrifice,
wait, redo ritual until "all the spirits are pleased";
do it ("as they say").
do it(*everyone***must***participate***in***forbidden**s*e*x*).
return last victim; package body;
exit crypt (time, times & "half a time") & close it,
select (quickly) & warn your next victim;
AFTERWORDS: tell nobody,
wait, wait until time;
wait until next year, next decade;
sleep, sleep, die yourself,
die at last


Сообщение отредактировал x86_64 - 7.9.2009, 7:40
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.9.2009, 19:09
Сообщение #84





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Напиши парсер. Я даже начну:


Мда, тупая ошибка закралась..

Раскрывающийся текст
Код
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use LWP::Simple;

if( $#ARGV < 0 ) {
    die "err";
}

my $profile = "http://www.quakelive.com/profile";

my $summary = get("$profile/summary/$ARGV[0]") or die "err";

$summary =~ m{<b>Frags / Deaths:</b> ([\d,-]+) / ([\d,-]+)<br />
[\s]+<b>Hits / Shots:</b> ([\d,-]+) / ([\d,-]+)<br />
[\s]+<b>Accuracy:</b> ([\d,-]+)%<br />[\w\W\s]+<b>Weapon:</b> ([\w\s]+)\n};
my $wp = $6;
print "name: $ARGV[0]\nf/d: $1/$2\nh/s: $3/$4\nacc: $5%\nwp: $wp (";

my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err";

$statistics =~ m{<div class="col_weapon">$wp</div>
[\s]+<div class="col_frags">([\d,-]+)</div>
[\s]+<div class="col_accuracy">([\d,-]+)%</div>
[\s]+<div class="col_usage">([\d,-]+)%</div>};

print "frags $1, acc $2%, usage: $3%)\n";


fixed

Цитата
$ ./qlstat.pl fatal1ty
name: fatal1ty
f/d: 29,023/8,942
h/s: 226,827/633,688
acc: 35%
wp: Shotgun (frags --, acc 83%, usage: 18%)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2009, 10:02
Сообщение #85





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Воскресенье, 6 Сентября 2009, 22:12:17) *
Glottis 3D Ты тоже с акселерацией играешь?

Лолки! конечно нет, никакой акселерации! С акселем только атцы играют, грелкам такое не положено! такто cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2009, 5:55
Сообщение #86





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Акселерация в Кулив дебильная!
Если в ку3 я ставлю например сенс=0.8 и акселлерацию=0.5, то в кулив (не меняя ессно настроек мыши в винде) при тойже сенсе=0.8, чтобы получить похожую настройку мыши мне надо ставить акселерацию или 0.01 или 0.02, а при 0.5 стоит легко двинуть мышью и раза 2 сделается оборот в 360 градусов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2009, 7:25
Сообщение #87





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Protey

seta in_mouse 2 // опрашивать мышь напрямую
seta cl_mouseaccelstyle 0 // q3'шная акселерация
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2009, 10:09
Сообщение #88





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эм... а что кроется за этим загадочным словосочетанием?

Цитата(x86_64 @ Среда, 9 Сентября 2009, 09:25:12) *
seta in_mouse 2 // опрашивать мышь напрямую
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2009, 11:00
Сообщение #89





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это чисто виндовая настройка.

Цитата
in_mouse (default = 1) -1 = Windows mouse input, 1 = Direct input, 2 = Raw input

При raw input игра считывает состояние мыши напрямую, без посредников в виде винды и директинпута. При in_mouse=-1, минимум, неправильно работает акселерация, а in_mouse=1 буферизирует ввод, что вызывает микролаги.

Я слышал, в винде есть целый набор фиксов для мыши. С in_mouse=2, по идее, он не нужен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2009, 23:38
Сообщение #90





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://www.youtube.com/watch?v=towMu43KVPg...feature=related
[attachment=31942:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.9.2009, 3:37
Сообщение #91





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поясни чутка)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.9.2009, 12:23
Сообщение #92





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(u572 @ Воскресенье, 13 Сентября 2009, 03:37:13) *
Поясни чутка)

Качаешь и кидаешь в эту папку %USERPROFILE%\Application Data\id Software\quakelive\baseq3
Дальше заходишь в КЛ, запускаешь игру (главное не CTF а так пофигу что и как)
и в консоле пишешь
либо
map raztrainql_beta3
либо
devmap raztrainql_beta3
разница в том что при devmap можно читерить.
И тренешся...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.9.2009, 20:00
Сообщение #93





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
map raztrainql_beta3


Прочитал с десяток тем о прыжках, пересмотрел кучу видео и демок, и даже изучил математическое обоснование всех типов прыжков. Всё равно не получатся нихрена. Люди как-то с ходу могут вообще перепрыгнуть первый пад...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.9.2009, 9:03
Сообщение #94





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



x86_64, поиграйся с сенсой и фовом. подыми и то и другое чутка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2009, 8:55
Сообщение #95





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В последнем обновлении, смотрю, дробовику вернули былую мощь, и добавили cpm hitsounds (seta cg_hitBeep "2")
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2009, 10:44
Сообщение #96





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Четверг, 17 Сентября 2009, 20:00:54) *
Цитата
map raztrainql_beta3


Прочитал с десяток тем о прыжках, пересмотрел кучу видео и демок, и даже изучил математическое обоснование всех типов прыжков. Всё равно не получатся нихрена. Люди как-то с ходу могут вообще перепрыгнуть первый пад...


попробуй второй пад. первый ряд падов я обычно перелетал где-то на 3-м паде.

hint:
tan({угол в градусах амплитуды движения мыши от направления движения}/2) прямо пропорционален расстоянию между падами.
Имей в виду, это очень важно!

PS. хотя чегой-то я тут рассоветовался.. я ж сам ни разу-то и не перепрыгнул!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2009, 17:32
Сообщение #97





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Среда, 23 Сентября 2009, 08:55:23) *
В последнем обновлении, смотрю, дробовику вернули былую мощь, и добавили cpm hitsounds (seta cg_hitBeep "2")

Это же отличненько! Еще вепонсвитч сделайте человеческий!И хаб!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.10.2009, 11:44
Сообщение #98





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ругазер:
#qlpickup.ru
на русских запароленных серваках, все возможные командные варианты игры, включая insta CTF и TDM 2v2
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.10.2009, 18:08
Сообщение #99





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Просыпается Россия-матушка =))) не дай бог проснётся, всем же капец настанет!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.10.2009, 6:35
Сообщение #100





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пронеслась...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 14:53
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России