Quake Live, Обновленный браузерный Quake III |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake Live, Обновленный браузерный Quake III |
6.9.2009, 21:12
Сообщение
#81
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Glottis 3D Ты тоже с акселерацией играешь?
|
|
|
7.9.2009, 1:07
Сообщение
#82
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML? Нет, но вот только что посмотрел, статистику можно анонимно получать в html. Напиши парсер. Я даже начну: Код #!/usr/bin/perl -w use strict; use LWP::Sim........... Особенно понравилась эта строчка my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err"; Получи или умри :+: =))) просто под стол упал! ты что ему реально угрожал? А в конце нужно было добавить такую if($statistics[not get]) = (kill all>id Software(employee)"burn") and die "himself" |
|
|
7.9.2009, 7:35
Сообщение
#83
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
DeaDrash
Хех... это перл... Там раньше можно было и такое: Цитата BEFOREHEAD: close door, each window & exit; wait until time.
open spellbook, study, read (scan, select, tell us); write it, print the hex whole each watches, reverse its length, write again; kill spiders, pop them, chop, split, kill them. unlink arms, shift, wait & listen (listening, wait), sort the flock (then, warn the "goats" & kill the "sheep"); kill them, dump qualms, shift moralities, values aside, each one; die sheep! die to reverse the system you accept (reject, respect); next step, kill next sacrifice, each sacrifice, wait, redo ritual until "all the spirits are pleased"; do it ("as they say"). do it(*everyone***must***participate***in***forbidden**s*e*x*). return last victim; package body; exit crypt (time, times & "half a time") & close it, select (quickly) & warn your next victim; AFTERWORDS: tell nobody, wait, wait until time; wait until next year, next decade; sleep, sleep, die yourself, die at last Сообщение отредактировал x86_64 - 7.9.2009, 7:40 |
|
|
7.9.2009, 19:09
Сообщение
#84
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Напиши парсер. Я даже начну: Мда, тупая ошибка закралась.. Раскрывающийся текст Код #!/usr/bin/perl -w use strict; use LWP::Simple; if( $#ARGV < 0 ) { die "err"; } my $profile = "http://www.quakelive.com/profile"; my $summary = get("$profile/summary/$ARGV[0]") or die "err"; $summary =~ m{<b>Frags / Deaths:</b> ([\d,-]+) / ([\d,-]+)<br /> [\s]+<b>Hits / Shots:</b> ([\d,-]+) / ([\d,-]+)<br /> [\s]+<b>Accuracy:</b> ([\d,-]+)%<br />[\w\W\s]+<b>Weapon:</b> ([\w\s]+)\n}; my $wp = $6; print "name: $ARGV[0]\nf/d: $1/$2\nh/s: $3/$4\nacc: $5%\nwp: $wp ("; my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err"; $statistics =~ m{<div class="col_weapon">$wp</div> [\s]+<div class="col_frags">([\d,-]+)</div> [\s]+<div class="col_accuracy">([\d,-]+)%</div> [\s]+<div class="col_usage">([\d,-]+)%</div>}; print "frags $1, acc $2%, usage: $3%)\n"; fixed Цитата $ ./qlstat.pl fatal1ty
name: fatal1ty f/d: 29,023/8,942 h/s: 226,827/633,688 acc: 35% wp: Shotgun (frags --, acc 83%, usage: 18%) |
|
|
8.9.2009, 10:02
Сообщение
#85
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
9.9.2009, 5:55
Сообщение
#86
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Акселерация в Кулив дебильная!
Если в ку3 я ставлю например сенс=0.8 и акселлерацию=0.5, то в кулив (не меняя ессно настроек мыши в винде) при тойже сенсе=0.8, чтобы получить похожую настройку мыши мне надо ставить акселерацию или 0.01 или 0.02, а при 0.5 стоит легко двинуть мышью и раза 2 сделается оборот в 360 градусов |
|
|
9.9.2009, 7:25
Сообщение
#87
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Protey
seta in_mouse 2 // опрашивать мышь напрямую seta cl_mouseaccelstyle 0 // q3'шная акселерация |
|
|
9.9.2009, 10:09
Сообщение
#88
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
9.9.2009, 11:00
Сообщение
#89
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Это чисто виндовая настройка.
Цитата in_mouse (default = 1) -1 = Windows mouse input, 1 = Direct input, 2 = Raw input При raw input игра считывает состояние мыши напрямую, без посредников в виде винды и директинпута. При in_mouse=-1, минимум, неправильно работает акселерация, а in_mouse=1 буферизирует ввод, что вызывает микролаги. Я слышал, в винде есть целый набор фиксов для мыши. С in_mouse=2, по идее, он не нужен. |
|
|
11.9.2009, 23:38
Сообщение
#90
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
http://www.youtube.com/watch?v=towMu43KVPg...feature=related
[attachment=31942:attachment] |
|
|
13.9.2009, 3:37
Сообщение
#91
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поясни чутка)
|
|
|
13.9.2009, 12:23
Сообщение
#92
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поясни чутка) Качаешь и кидаешь в эту папку %USERPROFILE%\Application Data\id Software\quakelive\baseq3 Дальше заходишь в КЛ, запускаешь игру (главное не CTF а так пофигу что и как) и в консоле пишешь либо map raztrainql_beta3 либо devmap raztrainql_beta3 разница в том что при devmap можно читерить. И тренешся... |
|
|
17.9.2009, 20:00
Сообщение
#93
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата map raztrainql_beta3 Прочитал с десяток тем о прыжках, пересмотрел кучу видео и демок, и даже изучил математическое обоснование всех типов прыжков. Всё равно не получатся нихрена. Люди как-то с ходу могут вообще перепрыгнуть первый пад... |
|
|
18.9.2009, 9:03
Сообщение
#94
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
x86_64, поиграйся с сенсой и фовом. подыми и то и другое чутка.
|
|
|
23.9.2009, 8:55
Сообщение
#95
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В последнем обновлении, смотрю, дробовику вернули былую мощь, и добавили cpm hitsounds (seta cg_hitBeep "2")
|
|
|
23.9.2009, 10:44
Сообщение
#96
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата map raztrainql_beta3 Прочитал с десяток тем о прыжках, пересмотрел кучу видео и демок, и даже изучил математическое обоснование всех типов прыжков. Всё равно не получатся нихрена. Люди как-то с ходу могут вообще перепрыгнуть первый пад... попробуй второй пад. первый ряд падов я обычно перелетал где-то на 3-м паде. hint: tan({угол в градусах амплитуды движения мыши от направления движения}/2) прямо пропорционален расстоянию между падами. Имей в виду, это очень важно! PS. хотя чегой-то я тут рассоветовался.. я ж сам ни разу-то и не перепрыгнул! |
|
|
23.9.2009, 17:32
Сообщение
#97
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
11.10.2009, 11:44
Сообщение
#98
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ругазер:
#qlpickup.ru на русских запароленных серваках, все возможные командные варианты игры, включая insta CTF и TDM 2v2 |
|
|
11.10.2009, 18:08
Сообщение
#99
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Просыпается Россия-матушка =))) не дай бог проснётся, всем же капец настанет!
|
|
|
12.10.2009, 6:35
Сообщение
#100
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пронеслась...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 14:53 |