Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Вести с полей Battlefield _ BF3 : Что известно?

Автор: SkyRaptor 10.10.2007, 12:02

ВОт что сегодня все игровые сайты публикуют - информация из просочившегося PDF файла содержащего информацию о Battlefield 3! Это не Bad Company, а полноценная третья часть!

Цитата
A tipster sent us PDF document which looked like an outline of features for Battlefield 3. The three page document is apparently prepared for investors which should get it by December of this year. It details basic features of BF3, and are as listed:

* Release in late 2008
* Powered by ”Frostbite DX”
* Set in year modern day (just like BF2, ed.)
* Will ship with 8 maps, each supporting up to 40-players per team
* Two playable factions, NATO and MEC (Middle Eastern Coalition)
* Same ”ticket-based” gameplay style as before
* Maps are mostly urban, based in Middle East
* Squads and Commanders are present, introduced are ”Battalions” which consist of three to four squads.
* Five playable classes; Sniper, Assault, Engineer, Medic and Support
* Will feature 48 different vehicles (24 for each faction)
* Will feature 34 different weapons (17 for each faction) and another 22 unlocks (for both factions), in total 56 different weapons.
* Other unlocks include different types of ammunition, body armor, helmets, camouflage and accessories.
* Possible public beta in ”Summer 2008″
* Online stats tracking, awards and ”real world ranks”
* ”Soldier” feature, looks like MMO-styled characters and avatars
* Ranked servers will be available for resellers weeks before the game ships (for testing, apparently, ed.)
* In-game replay and recording feature
* VoIP, friends list, in-game IM-client and ”extensive clan support”
* Built-in auto software updater (no more patches!, ed.)
* Widows Vista and OS X (no XP?!, ed.)
* Announcement and teaser trailer in January 2008.

A map is mentioned by name, called ”Baghdad Burning”, and appears to be a massive urban map, similar to BF2’s very popular ”Strike at Karkand”. The game is powered by ”Frotbite DX”, currently the Frostbite engine is used in Battlefiled: Bad Company on PS3 and Xbox 360. The ”DX” could refer to DirectX (10?), a PC version of the Frostbite engine.

Please note that none of this is confirmed, we’ve emailed a few people from EA and DICE (Battlefield developers) and will update the article as soon as we know more. Also note that we cannot, for obvious (legal) reasons, release the PDF document. Stay tuned for more info.

Автор: Disgusted 10.10.2007, 13:15

Ещё БК не выпустили, а бета БФ3 уже летом?

Автор: Batya_Mahno 10.10.2007, 15:44

Disgusted а причём тут это? Что они не могут делать 2 игры сразу?

Автор: Nations 10.10.2007, 16:13

новость приотличнейшая!

80 тел на серваке! наконецто увеличение масштабности битв!


вот пускай теперь зайдут сюда все те товарищи, которые громогласно утверждали что BF BC и есть бф3, и объяснятся в ситуации... :lol:

Автор: Ub1udoktor 10.10.2007, 19:23

почемуто кажется что эт все маркетинг. сегодня эпизод 2 вышел в продажу а учитывая что контра всегда конкурентом батлы была...

Автор: SkyRaptor 10.10.2007, 19:30

<_< нее..оставьте либо Россию, либо Китай...США против МЕК - скучновато...
Блин следующий год на военные шутеры богат должен быть
1.БФ3
2.ФРонтлайнс
3.АРМА 2
4.оперейшен Флэшпоинт 2: взлёт дракона smirk.gif

Автор: antonn 10.10.2007, 19:43

на байку похоже. дайте просочившийся pdf smile.gif

Автор: TeRMeeT 11.10.2007, 1:05

Я рад, если это так.

Цитата
Battlefield: Bad Company еще далека от завершения, однако DICE уже задумывается о новом проекте. На днях в Сети появился документ, содержащий некоторую информацию об игре, которая вполне может оказаться Battlefield 3.

Ожидается, что события вновь перенесут из будущего в наши дни, а в центре сюжета окажется конфликт между NATO и MEC. Сражения развернутся на восьми картах, поддерживающих до 40 участников.

Каждая из враждующих сторон получит по пять классов бойцов (Снайпер, Штурмовик, Инженер, Медик и Боец поддержки). Обещают 24 транспортных средства, а также 17 видов оружия, к которым по мере игры добавятся еще 22 пушки.

Официальный анонс проекта стоит ждать в январе, а уже летом стартует бета-тестирование. Выход Battlefield 3 состоится во второй половине 2008 года.


ВЗЯТО С САЙТА ИГРОМАНИИ! :D

Автор: Krutoy_men 11.10.2007, 11:26

вот зря они выкинули китай. Лучше бы сделали побольше инфантри карт с ними.

Автор: Longbow 11.10.2007, 13:34

Цитата(Krutoy_men @ Четверг, 11 Октября 2007, 11:26:06) *
вот зря они выкинули китай. Лучше бы сделали побольше инфантри карт с ними.

Лучше пусть будет две полноценных фракции с массой разного оружия и техники , чем 3-4 и по одному верту , танку , БТРу , самолету ( имхо )

Автор: o9uH 12.10.2007, 8:36

Успокойтесь, это — фэйк :D

Цитата("DICE")
We don’t comment on rumors or speculation. Currently announced titles from DICE are Battlefield Bad Company and Mirror’s Edge, you’ll hear from us officially as soon as we have anything further to announce. For any future announcements regarding Battlefield keep an eye on battlefield.com

http://bf2.totalgamingnetwork.com/forums/showpost.php?p=1567554&postcount=1

Автор: Longbow 12.10.2007, 8:57

Цитата(o9uH @ Пятница, 12 Октября 2007, 08:36:32) *
Успокойтесь, это — фэйк :D
Цитата("DICE")
We don’t comment on rumors or speculation. Currently announced titles from DICE are Battlefield Bad Company and Mirror’s Edge, you’ll hear from us officially as soon as we have anything further to announce. For any future announcements regarding Battlefield keep an eye on battlefield.com

http://bf2.totalgamingnetwork.com/forums/s...amp;postcount=1

Это ровным счётом ничего не говорит. Грубо говоря , они тупо отморозились . Может БФ3 секретная разработка ? По-большому счету они сказали только то , что официально БФ3 не анонсирован .
Имхо , они сами этот документ и выкинули , но официального заявления о разработке БФ3 пока делать не собираются . Может хотят прощупать почву на околоигровых форумах , почитать отзывы чтобы принять окончательное решение о размерах финансирования проэкта .

Автор: o9uH 12.10.2007, 10:36

имхо, это http://www.digitalbattle.com/ прикололись, с них все пошло smile.gif

Автор: pawlap 12.10.2007, 14:19

таже ситуёвина как когдато с Battlefield 2: Modern Combat и Battlefield 2

Автор: TeRMeeT 12.10.2007, 14:33

Еще один вид пиара...блин хлебом их не корми))

Автор: SkyRaptor 12.10.2007, 15:20

yes.gif Да я думаю это пиар-ход чтобы привлечь внимание публики. Щас народ по интернету забегал, про БФ3 везде инфу ищет итд.
Самое интересное что в 20х числах этого Сентября домен www.battlefield3.com был куплен угадайте кем. Правильно. DICE

Единственное что я думаю не совсем правда - инфо о сторонах конфликта и места боевых действий...однотипным БФ никогда не был..ну разве что Вьетнам...ну он вообще худший на мой взгляд из все БФов.
А тут коль собираются делать игру новую на движке с мега крутой графой и двигалом который позволяет 95% мира разрушать в щепки чтобы был тока ближний восток - не верю..тем более почему только МЕК, Китай что сдался? :lol:

Автор: pawlap 12.10.2007, 22:00

90% а китай просто заплатил...

Автор: Alexis123 13.10.2007, 15:39

Не поверите, но для меня высший предел мечтаний - 3 стороны на одной карте. Каждая, естественно, уникальна. Вот это была бы действительно революция в командных шутерах. Ведь в реале в вооружённом конфликте могут принимать участие 2, 3 и более сторон. Причём каждая может отстаивать свои интересы на данной территории.

Автор: Nations 13.10.2007, 15:48

Цитата(Alexis123 @ Суббота, 13 Октября 2007, 15:39:14) *
Не поверите, но для меня высший предел мечтаний - 3 стороны на одной карте. Каждая, естественно, уникальна.

полностью согласен... давно об этом мечтаю... но пока так можно только в стратегиях...=)

Автор: Krutoy_men 14.10.2007, 11:10

ну тогда и кары должны быть намного больше(где-то уровня пр), а то это будет тупое мясо.

Автор: Firefly 14.10.2007, 18:04

размер карт не главное, даже при нынешнем размере пехотных карт в бф2 можно разбить каждую команду на 21 человека на каждую из трехсторон, но это уже отрыв башки для дизайнеров уровней ;) продумать, как сделать так, чтобы две стороны не объединились и не побили за пять секунд последних? rolleyes.gif

Автор: Nations 14.10.2007, 18:51

сбаллансировать все можно, только надо лень из себя вытряхнуть, и поработать головой как следует...

Автор: rusix 15.10.2007, 8:07

Неплохо бы и режимов игры добавить. По типу Quake Wars. Ато иногда как расползуться по всей карте нубы кто куда...

Автор: dragon772 16.10.2007, 16:44

22 анлока - это радует.
Под XP не будет поддержки?
Летом следущего года,бетку поюзаем!

Автор: Fantom_RUS95 11.11.2007, 21:12

Очень жду этой игры!Главное чтобы анлоков было больше! А че С XP играть нельзя будет!!!!!!!!!!!!?????

Автор: PIRAT-SCEPEON 23.11.2007, 20:24

Было бы неплохо если бы анлоки были не только ручное оружие но ещё и техника (новые танки, новые самолёты) и апгрейды на технику (управляемое оружие, ифракрастные прицелы, управляемые сопла для самолётов и т.д.) думаю что этого сильно нехватает БФ2

Автор: Longbow 25.11.2007, 12:55

PIRAT-SCEPEON
Технику усилять нельзя.

Автор: VVVVVVP 25.11.2007, 14:10

она и так сильная (танки).

Автор: dragon772 27.11.2007, 10:49

VVVVVVP

У танков нашли слабые места.А усиление,надо пехоте. Особенно,ПВО,типа "Стингер"для защиты от авиации.Ксати,был такой мод в BF1942!

Автор: Lycanthrope 27.11.2007, 12:18

Цитата(dragon772 @ Вторник, 27 Ноября 2007, 12:49:18) *
VVVVVVP

У танков нашли слабые места.А усиление,надо пехоте. Особенно,ПВО,типа "Стингер"для защиты от авиации.Ксати,был такой мод в BF1942!

угу и на выходе получим обрезанную аваиацию и СААВ как в 2142...
нам такой БФ не нужен... :D
Авиация она на то и авиация, чтобы быть недосягаемой для простых смертных...
Горазде лучше будет сделать их менее аркадными: для пополнения боекоплекта и топлива приземляться на аэродроме, 2-3 минуты чтобы подвесили новые бомбы и залили топливо, выруливание на полосу, взлет...

По крайней мере не будет постоянных круговых бомбежек по точками... Драгоценный боекомплект пилоты будут тратить на значимые цели... Это ж смех кады для убийства одного пехотинца используют 5 авиабомб или дорогущую LGM...

Автор: Longbow 27.11.2007, 13:01

Цитата(Lycanthrope @ Вторник, 27 Ноября 2007, 12:18:35) *
Горазде лучше будет сделать их менее аркадными: для пополнения боекоплекта и топлива приземляться на аэродроме, 2-3 минуты чтобы подвесили новые бомбы и залили топливо, выруливание на полосу, взлет...

Ну 2-3 минуты ты загнал...это уже перебор для аркады ; 15-30 секунд - в самый раз - только сделать нпц-бригаду , которая без посадки заправлять бомбами\снарядами\ракетами небудет.
Вообще имхо авиация нужна, но её надо вывести из управления игроком - слишком это смертоносное оружие. Оставить авиаудары и вызов истребителей, управляемых AI - и будет в самый раз.
Верты можно не трогать, их все-таки сбить довольно просто, особенно на пабликах.

Или, как вариант, ввести в наземную оборону двухступенчатые шрапнельные ракеты типа С-200 с теленаведением. Тогда вопрос бессмертых бомберов решится раз и навсегда - не разбомбил вовремя С-200 - велкам на респавн.

Автор: Lycanthrope 27.11.2007, 13:26

Цитата(Longbow @ Вторник, 27 Ноября 2007, 15:01:21) *
Оставить авиаудары и вызов истребителей, управляемых AI - и будет в самый раз.

В КОД4 так и сделали... На выходе получили фихню... Смертоносное оружие должно быть в руках людей, а то получится как в "Терминаторе"... :D

Цитата
Или, как вариант, ввести в наземную оборону двухступенчатые шрапнельные ракеты типа С-200 с теленаведением. Тогда вопрос бессмертых бомберов решится раз и навсегда - не разбомбил вовремя С-200 - велкам на респавн.



"это уже перебор для аркады..." smile.gif

Автор: dragon772 27.11.2007, 13:50

Lycanthrope

Э..нет! Лоббирование авиации не пройдет! И так она пехоту мешает с землей,а пехота,тока с помощью ПЗРК и техники,как-то может защищаться. Поэтому введение в боекомплект одного из бойцов ПЗРК оправдано на 100%! :D А лучше ввести С-400(Триумф) не успел разбомбить,получать РС в воздухозаборник. А ТВ-наведение...На одном из модов BF1942,было такое,ФАУ-3,
ЗР с ТВ. Чтобы сбить самолет нужно было сильно попотеть! А рективный самолет,так это вообще сбить не реально! Он дал форсаж и ушел за облака. Поэтому надо ввести С-400 с ИК-наведением,как на F-15 c Hellfire. Заметил цель,пуск ракеты,и штурмовик или истребитель пускается наутек.

Автор: Longbow 27.11.2007, 13:53

Цитата(dragon772 @ Вторник, 27 Ноября 2007, 13:50:41) *
Поэтому введение в боекомплект одного из бойцов ПЗРК оправдано на 100%! :D

32 человека с ПЗРК против 2 самолетов и 1-2 вертолетов - дисбаланс. ПЗРК в ящиках на флагах ( отдельным, ограниченным в кол-ве китом ) - оптимальный вариант.

Автор: Lycanthrope 27.11.2007, 15:44

Цитата
Э..нет! Лоббирование авиации не пройдет! И так она пехоту мешает с землей,а пехота,тока с помощью ПЗРК и техники,как-то может защищаться.

я не лоббирую интересы только авиации... БФ2 - это авиация, бронетехника, пехота... Лишь совокупность этих элементов делает эту игру привлекательной... Удалить/ослабить какой-либо элемент и игра будет уже другой... В современной войне авиация доминирует и этот фактор учтен в игре... Правда вот Шилки и Лайнбэкеры уже старье - можно поменять на более современные и адекватные ЗРК...
Но авиация в любом случае должна и будет доминировать... Если каждый пех, после двухнедельной подготовки начнет сбивать самолеты стоимостью в десятки млн. долларов с помощью шайтан-трубы стоиомостью 400 баксов, то победит Китай... 1.5 млрд. зенитчиков... :D
Цитата
32 человека с ПЗРК против 2 самолетов и 1-2 вертолетов - дисбаланс.


Это будет рай для танкиста... :D

Цитата
ПЗРК в ящиках на флагах ( отдельным, ограниченным в кол-ве китом ) - оптимальный вариант.


Если они по эффективности будут такие же как Игла/Стингер в патче 1.41, то смысла нет...

Автор: dragon772 27.11.2007, 17:03

Longbow, Lycanthrope .

Ау! Остановитесь! Вы видите все совсем в другом цвете! :D
Я имею ввиду ПЗРК,например у AT. Боекомплект: 4 ПТУР и 1 ПЗРК.
ПЗРК со сниженным поражением,по сравнению с "Джигитом".Основная цель: отпугнуть авиацию,не дать прицельно отбомбить или остреляться. Ну,а если 32 бойца,хотя это бред,все предпочитают бегать или летать своим(любимым) классом,все будут AT и все как стрельнут......... :lol:
Будем серьезными! Что может противопоставить пехота авиации? Например,на Wake? ЗРАК нету,одни танки и джипы. Только "Джигиты" расставлены у некоторых точек и ВСЁ! Получается,что опытный игрок,на самолете или вертушки может без особых проблем набить кучу фрагов,и помешать ему,может тока авиация. Или скоординированные действия пехоты,например,огонь по вертушке,из нескольких джипов.А как правило,такого взаимодействия нету. :no:
Выходит,что на данной карте авиации рулит по всем параметрам,бомби не хочу. Справедливо ли это ? Мне кажется,что баланс сил нарушен,по этому направлению.

Автор: Krutoy_men 27.11.2007, 17:18

уж извини но корень проблемы в том, что ты не умеешь летать на самолете, а вовсе не в неубиваемости его. Тебя просто бесит что самолет легко тебя педрит и что ты так не можешь, вот ты и придумываешь всякую бредятину типа сааба и пр.

Цитата
Выходит,что на данной карте авиации рулит по всем параметрам,бомби не хочу
Так и должно быть.

Самолет можно сбить очень многими способами, просто нужно думать шире, а не зацикливаться на "ой самолет крут, а я ему ничего не могу сделать, так что пусть самолет порежут". Меня вот тоже бесит танк на карканде, бесит что он такой крутой и что убивает с одного выстрела, но я же не пытаюсь из-за этого снять с него танковую пушку. Пойми: баланс в бф2 идеален. Есть конечно пара убогих пушек, как например 36е, но это несущественно.

Автор: Longbow 27.11.2007, 18:02

Krutoy_men
Ну в чем-то он все-таки прав, самолет с земли сбить невозможно (счастливое стечение обстоятельств не в счет) , в отличии от вертолета.

Автор: Krutoy_men 27.11.2007, 18:26

Longbow однажды 2-3 мегаснайпера с м95 чуть не рванули мою фку на вейке: после каждого захода у меня снималось 2,5 полоски, а вы грите "невозможно" rolleyes.gif .

Автор: Lycanthrope 29.11.2007, 13:59

Цитата(Krutoy_men @ Вторник, 27 Ноября 2007, 20:26:51) *
Longbow однажды 2-3 мегаснайпера с м95 чуть не рванули мою фку на вейке: после каждого захода у меня снималось 2,5 полоски, а вы грите "невозможно" rolleyes.gif .

Кстати, я надеюсь, что противотанковое ружье М95 в БФ3 все-таки уберут из категории снайперских винтовок... :D

Пусть лучше увеличат урон и раздадут антитанкам или спекам в виде анлока anti-material rifle... С возможностью уничтожения мин, клеймор, будки UAV и т.д (что-то вроде сочетания Зеллера и Пилума в 2142)...

Автор: firewalker 29.11.2007, 14:32

Обсуждение выхода BF3 превратилось в тему "Какой я хочу видеть BF3" ....

Автор: Krutoy_men 29.11.2007, 16:50

ну так инфы в общем и нет, что обсуждать-то?

Автор: Lycanthrope 29.11.2007, 17:23

Цитата(firewalker @ Четверг, 29 Ноября 2007, 16:32:30) *
Обсуждение выхода BF3 превратилось в тему "Какой я хочу видеть BF3" ....

Я свято верю, что потенциальные инвесторы и разработчики БФ3 каждый сюда заглядывают, чтобы прочитать мои пожелания.... :D
Поэтому пишу только дельные предложения... rolleyes.gif

Автор: $hovinist 4.12.2007, 10:51

Я очень жду BF3..........только благодаря ей, я смогу поменять свой комп..........и перейти на VISTA(чтоб ее)

Автор: pawlap 4.12.2007, 12:50

новый кролег http://download.gametrailers.com/gt_vault/4456/t_battlefieldbadco_devdiary_frostbite.wmv 26.4mb

Автор: dragon772 5.12.2007, 10:50

Krutoy_men

Ха! Да,меня жутко бесит,когда захватываешь точку,подлетает крендель на штурмовике на голову сбрасывает бомбы и улетает. А истребитель включает форсаж и уходит от ракет "Джигита".Это какие же многие способы сбить самолет,когда он кружит в стратосфере? Только другим истребителем или ЗРАК,но на Wake его нет.Поэтому корень проблемы не в умении летать,а в балансе сил, земля-воздух! А именно защите пехоты от авиации.

$hovinist
А какая связь BF3 & Vista? Это тока если разработчики сделают её только под DirectX 10,тогда да.

Автор: Firefly 5.12.2007, 13:45

просто к тому времени, когда выйдет БФ3 поддержку ХР прекратят ;)

На самом деле самым интересным был бф2 в первых патчах, дальше его только портили (за исключением запрета банихоперства и дулфиндайверства, которые правильно, что убрали). До ума не довели лишь передвижное ПВО - сделав его неоправдано слабым и тем самым нарушив главный принцип БФ - камень-ножницы-бумага. Стационарные стингеры и должны были быть кривыми - заскочил - пальнул -не попал - убежал. А вот ПВО - должно было стать золотым юнитом на карте, за обладание которым стоило биться, как за блэкхок. И это было бы интересно, как сражение за американский аеро на Маштуре. Самолет побивает всех, но его срезает ПВО, которое в свою очередь срезает танк и АТсолдат, которых бьет танк, которого утюжит самолет. ;)
Вероятнее всего, разрабы поленились реализовать разный урон от ПВО для воздушных и наземных юнитов и решили просто сделать их откровенно слабыми - иначе бы на на Тунгуске можно было бы танки через всю карту снимать.

Автор: XCat 5.12.2007, 21:55

Цитата(Nations @ Среда, 10 Октября 2007, 18:13:41) *
вот пускай теперь зайдут сюда все те товарищи, которые громогласно утверждали что BF BC и есть бф3, и объяснятся в ситуации... :lol:

Забавно... То анонсируют намерения опубликовать ВС на рс, то теперь думают сделать что-то другое... Мечутся чуваки. Не к добру эта хреновина...

Автор: dragon772 5.12.2007, 22:14

Firefly

ТЫ так уверено хоронишь XP? Я бы не стал делать поспешных выводов.Vista еще убирать глюки и убирать,а XP - проверенная временем лошадка. smile.gif

Автор: Firefly 7.12.2007, 18:56

dragon772 это был сарказм на счет возможного очень далекого выхода бф3. ХР мне уже надоела, после мака хочется работать не только на функциональной, но и красивой и удобной ситеме. В принципе, Виста вполне адекватна в своей х64 версии, ни одного синего экрана с лета.

Автор: dragon772 7.12.2007, 21:15

Firefly

А чем тебе надоела XP? Красота и удобство - это не главное,в работе ОС. А Vista да,работает постабильнее,чем XP. И система безопасности стала более эффективной.Но интерфейс Aero -это только для красоты.Не забывай,что в новой ОС,полно багов.

Автор: Firefly 8.12.2007, 9:03

dragon772 меня все технические подробности не очень волнуют. Согласен, что ХР стала очень стабильной и успешной осью, но вспомни, сколько лет прошло? ;)
А интерфейс и красивости это архи важно в работе, надеюсь ты это поймёшь. Пожалуй, после безопасности - это самое главное для пользователя, а не для программера.

Автор: dragon772 8.12.2007, 19:46

Firefly

Красота и удоство - разные понятия! Ставить красоту в угоду производительности,я считаю нецелесообразным.

Автор: СВАРНОЙ 7.1.2008, 4:32

Абсолютно согласен, что красота в ОС не к чему. Пусть лучше ОС будет стабильная и страшная smile.gif, чем красивая и глюкавая...

Автор: CoolCmd 18.1.2008, 17:11

Цитата(Firefly @ Среда, 5 Декабря 2007, 14:45:07) *
Вероятнее всего, разрабы поленились реализовать разный урон от ПВО для воздушных и наземных юнитов и решили просто сделать их откровенно слабыми - иначе бы на на Тунгуске можно было бы танки через всю карту снимать.

А разве сейчас урон одинаковый и можно из Тунгуски двумя ракетам снять танк?

Автор: Longbow 19.1.2008, 1:02

Цитата(CoolCmd @ Пятница, 18 Января 2008, 17:11:33) *
Цитата(Firefly @ Среда, 5 Декабря 2007, 14:45:07) *

Вероятнее всего, разрабы поленились реализовать разный урон от ПВО для воздушных и наземных юнитов и решили просто сделать их откровенно слабыми - иначе бы на на Тунгуске можно было бы танки через всю карту снимать.

А разве сейчас урон одинаковый и можно из Тунгуски двумя ракетам снять танк?

Просто ПВО на картах с самолетами\вертолетами - палка о двух концах. Сделают слишком сильным - пропадет смысл летать на вертолетах. Зацени зенитки в ПоЕ2 - там или ты её увидел первым, или она тебя сбила (иногда сбивает даже если начал атаковать)
А так DICE ничего впринципе не добились, самолеты наименее попущеный патчами вид техники...как их было нереально сбить с земли, так и немогут. А вот вертам жизнь капитально испортили в 1.20 - и ракеты, которые на флэерсы не реагируют, и пулеметы в два раза сильнее стали. Сделаешь сильной самоходную зенитку - будем наблюдать ситуацию с вертолетами аналогичную ганшипам в режиме титана - их берут только или полные нубы или профи.

Автор: Firefly 21.1.2008, 14:20

В 2142 как раз перегнули палку, выдав обилие средств борьбы с авиацией и весьма эффективных. Я говорил о подвижном АА, как о "золотом" юните (желательно по 1 на сторону) - обладание которым дает превосходство в воздухе, потеря (от пехоты, танков, арт обстрела) - жесткий рейп авиацией противника.

CoolCmd те пушки, что стоят на Тунгуске должны разрезать вертолеты и самолеты за секунду, в игре других таких нет ни у кого. Соглашусь, что для баланса надо дать вертолетам шанс уйти от обстрела, но не до такой же степени, как сейчас. А вот от 100% поражения ракетами лучше уйти.

Цитата
А разве сейчас урон одинаковый и можно из Тунгуски двумя ракетам снять танк?
нет нельзя, но и самолеты с вертами чертовски прочные.

Автор: I=OCA=I 22.1.2008, 5:26

Вертам - штук 15 нурсов (также 4-5 комплектов) со скорострельностью побольше и 1-2 ТВхи. Броню крепче или чтобы из пулемёта который на джипах так запросто не выносился. А вот от шайтан-трубы или ТАНКА должны разрываться МГНОВЕННО. Как и от любого снаряда или ракеты.

На танки и АА - давно пора брать из реальной жизни систему увода снарядов . А то не танк, а как будто пехота пушку катает - 19 век блин, а не технологии. Насчёт мощи АА согласен - должна быть угрозой а не гробом. И как вариант чтобы мины хоть ставила чтоли. А то никуда на ней ехать не хочется.

Самолёты - сделать иначе "потолок". Эти вращения непонятные только раздражают. Выровнять их между собой ближе к F-18, а не к J-10. Убрать возможность ремонта (только инженер или супплай - пойдёт).

Командир - Увеличить время перезарядки Артиллерии минимум вдвое, или сделать её одиночными залпами. Убрать у командира личный "спот". Итак и скан и связь есть, и ЮАВ. Словами скажет если что.

Карты - И самолёты и верты должны стоять в ангарах, что исключает спаункилл или хотя-бы сделает его сложнее. ПВО должны быть НА ВСЕХ аэродромах (а не только на авианосце), должны быть на порядок скорострельнее и, как вариант, неубиваемые. Либо, в случае с USA, наоборот внести возможность затопления авианосца.

Это вот что в глаза бросается прямо.

Автор: Firefly 22.1.2008, 10:02

Цитата
И как вариант чтобы мины хоть ставила чтоли
ага, и скачивала анекдоты из сети. Какие-то совершенно оторванные от игры предложения eek.gif вертолеты в ангарах, убер ПВО, затопляемый авианосец... smirk.gif

Автор: VsevaRUS 22.1.2008, 10:23

I=OCA=I

Цитата
А вот от шайтан-трубы или ТАНКА должны разрываться МГНОВЕННО. Как и от любого снаряда или ракеты Насчёт мощи АА согласен - должна быть угрозой а не гробом. И как вариант чтобы мины хоть ставила чтоли. А то никуда на ней ехать не хочется.
правду говоришь

Автор: Nations 22.1.2008, 12:17

Цитата(Firefly @ Вторник, 22 Января 2008, 10:02:26) *
Какие-то совершенно оторванные от игры предложения eek.gif ...затопляемый авианосец... smirk.gif

в Battlefield 1942 любой авианосец можно потопить, любым можно управлять (за исключением авианосцев на карте "коралловое море"), и кроме того там помимо авианосцев управлять можно даже громадными линкорами, и субмаринами!
и все это топится на 1-2-3...
но в целом согласен, Оса слишком много глупостей понаписал...)))

Автор: I=OCA=I 22.1.2008, 12:51

Ну и фиг с вами :D А я бы порадовался.
Кстати никогда не играл ни в какой БФ кроме БФ2. smile.gif

Затопляемый авианосец или неубиваемое ПВО - убрали бы навсегда понятие "baserape".
АА с минами совсем не испортило бы игру, а дало машинке тактику как у снайпа - "грамотно крысить".
Лётная техника в ангарах - это логика.. На Драгоне к примеру у Китая самолёты танк и БТР в ангарах..
В общем я про свои предпочтения говорил smile.gif

Автор: Batya_Mahno 23.1.2008, 8:24

Цитата
Electronic Arts решила направить развитие сериала Battlefield в непривычное русло. Уже летом этого года состоится релиз бесплатного сетевого боевика Battlefield Heroes от студии DICE. Игра будет использовать бизнес-модель Free2Play, т.е. приносить деньги за счет продажи дополнительного контента и внутриигровой рекламы.

Одновременно разработчики решили отойти от привычного стиля – внешне Battlefield Heroes больше напоминает не своих предшественников, а популярную Team Fortress 2. Ожидается большой выбор классов, карт и оружия, что позволит часами не отрываться от сетевых баталий.

В Сети уже заработала http://www.battlefield-heroes.com/.

Как вам??

Автор: oleg62 23.1.2008, 13:27

Оу ребята, не светит нас нового батлфилда на тему совеременных война, остаеться во 2 играть. Ну что ж

Автор: $hovinist 23.1.2008, 16:39

ВОТ ВАМ!
http://www.game.co.uk/PC/Action/~r333421/Battlefield-3/

Автор: CnC3.cc 23.1.2008, 19:27

Цитата
ВОТ ВАМ!
http://www.game.co.uk/PC/Action/~r333421/Battlefield-3/
баянчик

Автор: dragon772 24.1.2008, 11:04

По любому ПВО нуждается в усилении. Повысыть мощь ЗУР и ввести в боекомплект одного из бойцов ПЗРК.

Автор: oleg62 24.1.2008, 12:14

Да какое там ПВО, игру даже не анонсировали еще.

Автор: I=OCA=I 24.1.2008, 18:36

Конечно "фантазия" но всё-же :D
Вот чего бы хотелось реально... Кто-нить в Риддика играл? Вот там была очень круто реализована возможность действий руками - боевая система ножа в целом (это был БОЙ НА НОЖАХ, а не кликанье по кнопке),отнимание оружия, удары при перехвате оружия, атака сзади.. Странно что такой прорыв остался неудел и так и не был больше нигде использован. А ведь на инфантри, столкнувшись лоб-в-лоб ,возможность отбивать в сторону ствол противника, или вообще вырвать его, такой драйв бы дала что мама не горюй.. Рукопашка была-бы к месту (имхо).

Автор: CnC3.cc 24.1.2008, 19:24

Цитата
Вот чего бы хотелось реально... Кто-нить в Риддика играл? Вот там была очень круто реализована возможность действий руками - боевая система ножа в целом (это был БОЙ НА НОЖАХ, а не кликанье по кнопке),отнимание оружия, удары при перехвате оружия, атака сзади.. Странно что такой прорыв остался неудел и так и не был больше нигде использован. А ведь на инфантри, столкнувшись лоб-в-лоб ,возможность отбивать в сторону ствол противника, или вообще вырвать его, такой драйв бы дала что мама не горюй.. Рукопашка была-бы к месту (имхо).
Мысли читаешь ? ) Я тоже такое хотел бы увидеть, но... это "усложнит геймплей"

Автор: XCat 24.1.2008, 20:11

Цитата(I=OCA=I @ Четверг, 24 Января 2008, 20:36:44) *
Вот чего бы хотелось реально... Кто-нить в Риддика играл? Вот там была очень круто реализована возможность действий руками - боевая система ножа в целом (это был БОЙ НА НОЖАХ, а не кликанье по кнопке),отнимание оружия, удары при перехвате оружия, атака сзади.. Странно что такой прорыв остался неудел и так и не был больше нигде использован. А ведь на инфантри, столкнувшись лоб-в-лоб ,возможность отбивать в сторону ствол противника, или вообще вырвать его, такой драйв бы дала что мама не горюй.. Рукопашка была-бы к месту (имхо).

Это уже обсуждалось на офф.форуме ещё до момента выхода BF2. Технически реализовать будет сложно, бо в рукопашной всегда будет выигрывать тот у кого пинг ниже, если вкратце. Сделают как в CoD4, удар melee отдельной кнопкой, и слава богу.

Автор: Firefly 24.1.2008, 21:18

достаточно реализовать удар прикладом, либо ножом, как в cod/cod4

Автор: dragon772 30.1.2008, 11:18

Ага! С ножами против танков. Это мы видели! :D
Пока не сбалансируют систему ПВО,делать там нечего.

Автор: XCat 30.1.2008, 13:46

Цитата(dragon772 @ Среда, 30 Января 2008, 13:18:24) *
Ага! С ножами против танков. Это мы видели! :D
Пока не сбалансируют систему ПВО,делать там нечего.

Ну, в 2142 они "сбалансировали". Самолёты поубирали к едреням и довольны...

Автор: Longbow 30.1.2008, 16:33

dragon772
Она нормальная. Просто никто из "зенитчегоф" не хочет мирится с тем, что принцип "увидел-сел в иглу-сбил" не катит. Рулит мобильная АА, только надо уметь ей пользоваться - тактика, использование укрытий и т.д.

Автор: XCat 30.1.2008, 17:29

Цитата(Longbow @ Среда, 30 Января 2008, 18:33:08) *
Рулит мобильная АА, только надо уметь ей пользоваться - тактика, использование укрытий и т.д.

Порулишь хотя-бы f35?

Автор: Longbow 30.1.2008, 17:50

XCat
блин, да сколько раз бывало прыгаю случайно в зенитку и сбиваю подряд пару самолетов и верт. Я ж специально на ней никогда не ездил, большая часть килов - именно такие случайности. А ф35 на ура сбивается и ПГЗшкой и Тунгуской. Хотя тут конечно от пилота зависит, но мы же о паблике говорим, да?

Автор: XCat 30.1.2008, 18:26

Цитата(Longbow @ Среда, 30 Января 2008, 19:50:17) *
Хотя тут конечно от пилота зависит, но мы же о паблике говорим, да?

О нём, родимом. Но тут вишь какая бяка - если у пилота хотяп минимум мозгов, то сколь-бы везуч ты ни был, результат будет один.
Скажем даже так - даже я, при моих весьма средних лётных талантах, ни разу не был сбит при помощи мобильной ПВУ. А летаю я, чё душой кривить, весьма посредственно.

Автор: Longbow 30.1.2008, 22:23

XCat
А теперь вопрос на засыпку - ты хоть раз видел опытного игрока в мобильной ПВО? Вот то-то и оно. Если в технике нуб, то будь то J-10, Кобра заходящая на танковый конвой, Ми-28 рейпящий пехоту и т.д. - результат один - нуб сдохнет. Не важно как и в чем, суть в том что нуб - это такая порода людей, которая не ждет пока сбросят флаерсы, не выбирает выгодных позиций, не пользуется пересадкой (да-да, при охоте на самолеты в мобильной ПВО надо сидеть на f2, и только при появлении самолета в поле видимости пересаживатся на f1)

з.ы. забыл ещё один момент - нуб всегда стреляет через туман автопушкой, помогая стрелкам вертолетов правильно попасть телеком :lol:

Автор: Krutoy_men 30.1.2008, 22:35

Цитата
которая не ждет пока сбросят флаерсы,
да я тоже в общем-то не жду пока пилот соизволит выкинуть флаера - сразу стреляю двумя ракетами. Если нубяра будет корчить из себя отца, так он будет сбит еще на первых секундах догфайта :lol: . и эта тактика меня еще ни разу не подводила(знаешь как активно уродец-нуб скидывает флаера после первого попадания rolleyes.gif ?)

Автор: XCat 31.1.2008, 0:51

Цитата(Longbow @ Четверг, 31 Января 2008, 00:23:47) *
А теперь вопрос на засыпку - ты хоть раз видел опытного игрока в мобильной ПВО?

Longbow, вся проблема в дальности лока зенитки... и ты это понимаешь не хуже меня. Тэвэха ить летит гораздо дальше. Самолёты за время лока просто пролетают со свистом. Ну и так далее...
Против пилотов "с минимумом масла в голове" хоть как маневрируй и передислоцируйся = командер -> спот -> летающая железка -> респ.

Автор: Longbow 31.1.2008, 1:29

XCat
Ты берешь идеальную ситуацию, "командер > спот > скильный пилот" и т.д.
Вернись на землю, это паблик а не кланвар. Насчет ТВхи согласен, но ты случаем не забыл что у верта нету радара (к вопросу о маскировке) ? И кстати, спот не прокатит, если ты сидишь на f2, чисто между прочим. Так что ещё раз повторюсь, все зависит от скила. Просто скильных зенитчиков меньше, чем танкистов\бтрщиков\пилотов вместе взятых...но мне доводилось против таких играть - если он сбивал меня, то сразу менял позицию, причем так, что хер заметишь. Конечно если ты пытаешся сбить что-либо на только что отреспившейся AAV, то у тебя ничего не выйдет, т.к. любой мало-мальски скильный пилот знает все их респы.

Автор: Nature 31.1.2008, 12:56

Мда...в БФ2 ПВОшники долго не живут...это факт...даже самые хитрожопые :lol:
Хотя если народ достать...то он начинает прыгать пачками в ПВО...и в принципе шанс сбить самолет растет в геометрической прогрессии... yes.gif ...но тут еще многое зависит от карты...и кол-ва ПВО на ней )))

Эххх...мечты мечты...БФ3... rolleyes.gif

Конечно в БФ:Герои может быть и будет инетресно погонять...но думаю до БФ2 по "угару" будет далеко...в принципе самый большой минус в мультяшной графике :(

Автор: ash404 18.2.2008, 19:46

ПВОшники играют уже для удовольствия, те кому важна стата не будут этим никогда заниматься. А я люблю :+: моральное удовлетворение приносят самолёты сбитые с земли просто неописуемое smile.gif Нередко на па протяжении нескольких игровых дней только этим и занимаюсь smile.gif

Автор: I=OCA=I 2.3.2008, 3:53

А где вообще инфа о том что БФ3 в разработке?

Цитата(Longbow @ Среда, 30 Января 2008, 16:33:08) *
Она нормальная. Просто никто из "зенитчегоф" не хочет мирится с тем, что принцип "увидел-сел в иглу-сбил" не катит. Рулит мобильная АА, только надо уметь ей пользоваться - тактика, использование укрытий и т.д.


Одного спота со словами "анти эйкрафт" хватит чтобы тебя вышибли.. А если ты ещё и сверху сидишь - то вообще "no comments". Это паблик кстати... Думаешь там дебилы одни? :D Мож на победу там и не играют, но фраги набивают исправно.
А насчёт "использования укрытий" - первая проезжающая мимо тебя техника поставит все точки над "i".
Добавь к этому пролетающие порой сквозь летящий самолёт ракеты, долгую перезарядку, игру саппортом а не инжом - и всё становится ясно.
Это ты берёшь идеальную ситуацию, а не XCat. И не заспотил тебя ехавшего никто, и техника рядом не проходит, и вертушка "забыла проверить АА точку", и АТ не бегают, и спекопсов нет, и все пилоты - нубы.
Так не бывает..
А вот "случайно" - это да..
ps А если будешь ждать когда самолёт скинет обманки - то лучше вообще попробовать гранату в высоту на ход самолёта подкидывать.. Шансов больше.

Автор: Over_Traktor 4.3.2008, 13:12

Хотите получить удовольствием от игры на тунгузках/линебакерах ? Играйте в SF yes.gif
Гост таун очень итересная в этом плане карта. Баланс авиации с тем, что снизу, просто идеальный.
Что вы все на оригинале-то зациклились ? rolleyes.gif

Автор: XCat 4.3.2008, 14:05

Цитата(Over_Traktor @ Вторник, 4 Марта 2008, 15:12:19) *
Что вы все на оригинале-то зациклились ? rolleyes.gif

Ты видел в SF самолёт? Вот и я нет... Да и вертушки кривые...

Автор: Longbow 4.3.2008, 16:14

Цитата(Over_Traktor @ Вторник, 4 Марта 2008, 13:12:19) *
Хотите получить удовольствием от игры на тунгузках/линебакерах ? Играйте в SF yes.gif
Гост таун очень итересная в этом плане карта. Баланс авиации с тем, что снизу, просто идеальный.
Что вы все на оригинале-то зациклились ? rolleyes.gif

Ага, очень хорошая карта...особенно с правилом no baserape, админом-цербером и парой нубов в зенитках на анкапах. Просто идеальная в плане баланса карта...
Ах да, забыл - ещё и видимость 100-130 метров макс.

Автор: Over_Traktor 5.3.2008, 11:36

Longbow За 11 часов игры на этой карте я полагаю можно узнать о карте всё, не правда-ли :lol:
XCat Нормальные там вертушки, просто вы ещё к ним не привыкли ;)

Цитата
Ты видел в SF самолёт?
А зачем они? Хоть там от них отдохнуть. Нравится воевать когда вам мало чем могут ответить ? Я про самолёты ? Вертолёту в SF есть чему противостоять. И не надо говорить что там что-то криво.Поиграйте чуть побольше. За уши потом не оттащишь smile.gif

Автор: XCat 5.3.2008, 11:54

Цитата(Over_Traktor @ Среда, 5 Марта 2008, 13:36:24) *
Поиграйте чуть побольше. За уши потом не оттащишь smile.gif

Меня скорее "не заставишь". В SF поиграл достаточно.

Автор: Longbow 5.3.2008, 15:20

Цитата(Over_Traktor @ Среда, 5 Марта 2008, 11:36:24) *
Longbow За 11 часов игры на этой карте я полагаю можно узнать о карте всё, не правда-ли :lol:

Ну учитывая то, что почти все СФ карты с техникой, на которых я играл, проходили именно по этому сценарию (меня лочит нуб в зенитке на анкапе --> туман --> захожу на нуба, крошу его нурами --> нуб ноет админу --> кик\бан) , то ну его нафиг этот сф. Да и не нравится мне камера ТВшки (единственный шанс Ми-24 - сбить Апач ТВшкой - практически не осуществим - опять таки сделали это ради тех нубов, которые ныли что их сбивают ТВшками) ...и Апач кривой какой-то - при небольшом крене в бок переходит в неконтролируемое сваливание.
Сф может быть неплох для танков и пехоты, но вертолеты там точно просто для галочки (на Гост Тауне уж точно)

Автор: Over_Traktor 5.3.2008, 18:32

Longbow Дело привычки.Попадались пилоты против которых было очень сложно было воевать. Естественно переучиваться ломает, я тебя прекрасно понимаю.
А телевики это вполне реальное оружие, просто нужно немного переучиваться опять же.

Автор: mexWAru 15.4.2008, 11:53

Инфа ФЭЙК, БФ 3 - это и есть БАТ компани, и не более того

Автор: XaocuT 15.4.2008, 16:33

БФ3 - не Bad Company. Либо такой проект будет, либо нет и не надо смешивать его с консольщиной.

Автор: VVVVVVP 15.4.2008, 16:39

да, батла 3 не имеет отношения к Bad Company, хотя бы потому, что она для сингл игры, а не онлайн ристалищ.
Кстати, помню , когда бф 2 еще разрабытывался, говорилось о предварительной поддержке в 100 человек на сервере, в итоге вышло на 64 игрока. Надеюсь фейк не фейк, но хоть 80 игроков в следущей игре этой серии они сделают.
Время требует таких реалий - каналы толще, железо мощнее, программеры правда все такие же криворукие :lol:

Автор: Alexis123 16.4.2008, 12:37

VVVVVVP если я не ошибаюсь, сетевой код ещё старой Battlefield 1942 уже поддерживал в своё время 128 человек онлайн. Складывались они из рассчёта что 64 игрока + 64 администратора (запароленных пользователя - выставляется в админке). Но я, конеш, могу ошибаццо... Ибо давно было.

Автор: mexWAru 16.4.2008, 23:38

Вы бы лучше покапали и нашли инфу о БФ 3 якобы которая будет продолжение 2142-го (Лично я ничего не нашёл)... Всё это ФЭЙК, если даже и будет, то только не раньше 2009 года

Автор: Firefly 17.4.2008, 11:07

mexWAru Бф3 не будет продолжением 2142, игра про современное оружие, а не звездолеты.

Автор: Walther 10.5.2008, 0:49

Жаль столько говорят про тройку а скинов не скидывают. Хотелось бы посмотреть принципиально чтото изменилось, или просто чуть-чуть улучшили графику. Не хотелосьбы покупать очереденой спешилфорс.

Автор: Goldmark 12.5.2008, 22:46

Walther, я думаю надо ориентироваться на battlefield : bad company на консолях. зайди на youtube.com, посмотри ролики...

Автор: Zloter 17.5.2008, 22:28

Дело в том что основная масса игроков на PC играют именно в мультиплеер, для этого и существует PC, а на консоль как-раз и сделали синглплеер чтобы порубиться и забыть, только из этого повода следует что они "создатели" не забудут свою основную публику и реальных фанатов сидящих в BF2 и BF2142, ждущих долгожданного анонса, и создадут на этом же движке уже полную мультиплеерную BF3 для игроков для PC, тоесть для своих старых добрых фанатов, и главное, им не стоит спешит, деньги и так идут ручьем с BF2 и BF2142, хотя о фиксе BF2 они забыли, посчитали что все и так впорядке, а жаль.

Они как и всегда трепят наши нервы слухами, чтобы потом в нервном ожидании ошарашить резким появлением и тем самым выбить желание купить именно лицензию и играть на оффицальных серверах.

Так что Бойцы, здесь точный утверждений нет, остается только ждать, а BFBC врятли выйдет на PC, хоть ой как хочется опробовать движок.

Автор: Over_Traktor 21.5.2008, 16:35

Цитата(Walther @ Суббота, 10 Мая 2008, 01:49:42) *
Не хотелосьбы покупать очереденой спешилфорс.

Который к слову сказать гораздо интереснее оригинала. Особенно для пехоты. Но многие бросают его даже не успев попользоватся тактическим снаряжением, не говоря уже о том чтобы узнать карту получше :(

Автор: Anonim_MP 22.5.2008, 2:12

Цитата(Over_Traktor @ Среда, 21 Мая 2008, 16:35:20) *
Который к слову сказать гораздо интереснее оригинала. Особенно для пехоты. Но многие бросают его даже не успев попользоватся тактическим снаряжением, не говоря уже о том чтобы узнать карту получше :(

А всего-то надо было римейк Карканда включить в списочег карт... smile.gif

Автор: pawlap 27.6.2008, 10:24

кстати где гайды/карты па спешл? ато постоянно кудато нетуда попадаю xорошо что ищо мона xвостиком за трактором побегать

Автор: ZveroBoyZ99 26.7.2008, 16:44

В свое время очень живо искал инфу про БФ3, но оказалось, что один сайт игровых новостей опубликовал слух, за который уцепились все фанаты ПыСышной БФ, EA DICE же по этому поводу сделали шаблонное заявление, которое обычно делают в таких ситуациях: типа мы не можем сказать что это неправда, но и подтвердить тоже не хотим. Обычно это значит, что издатель хочет сохранить аудиторию(показатель работающих серверов), но и не хочет в тоже время для этого ничего делать. Боюсь до момента когда DICE задумается о БФ3 пройдет много времени.

Автор: Engel 26.7.2008, 19:49

Хоть одно официальное заявление есть??? или дайте ссылку, сам прочту.

Автор: daimos84 26.7.2008, 20:26

Engel http://www.bit-tech.net/gaming/2008/05/02/battlefield-heroes-interview-ben-cousins/ вся официальная косвенная информация между строк, не считая месячной давности http://www.gamesindustry.biz/articles/dice-confirms-five-battlefield-titles-in-development DICE о 5 проектах battlefield франчайза в разработке! и уже устал показывать http://bf3.gamestrafe.com/ , который основан одним из модераторов нескольких популярнейших порталов, посвященных игре! вся имеющаяся скудная инфа - там! больше ничего нет! уже как с осени, когда прошел слух, и когда появилась http://www.game.co.uk/pc/action/~r333421/battlefield-3/ предзаказа в одном из онлайн-магазинов Великобритании!! кстати, который сейчас уже приписал напротив товара - временная недоступность заказа! всё! rolleyes.gif

Автор: Engel 26.7.2008, 21:17

daimos84 ну вот и всё, коротко и ясно. Пока ничего не делают, даже инфа какая то скудная насчет разработки.

Спасибо за ссылки.

Автор: TeRMeeT 8.8.2008, 17:44

На этом сайте как раз красуется "Battlefield 3 release date
2008"

Автор: Chips 9.8.2008, 0:34

"Battlefield 3 release date
2008"

ИМХО гон всё это

Автор: $hovinist 26.8.2008, 21:25

А я еще в батлу погамился годика два rolleyes.gif
Пока 3-я выйдет, пройдет годика три :lol:

Автор: stoLyar 3.9.2008, 0:33

Ээээмммм

Автор: TeRMeeT 9.11.2008, 20:31

Чота затухло все, есть новости какие нибудь?

Автор: serg2044 10.11.2008, 14:49

http://battlefield.totalgamingnetwork.com/bfpage.php?do=bfbc_interview_vandyke'

Total Battlefield recently had the chance to speak with Gordon Van Dyke, Associate Producer at DICE, to ask him some questions our members had submitted regarding Battlefield: Bad Company. Several of these questions were things the DICE team had not thought of so, to our members, feel proud when you start playing Karkand on the PS3 or 360.

...

TBF: Battlefield was traditionally a PC franchise and a lot of BF Fans really feel left out. Well we be seeing a PC version of Bad Company?

GVD: There’s no plans for Bad Company to go onto PC. For the avid fans they might’ve caught in July I think it was, our Executive Producer Ben Cousins mentioned that there were other projects in the works and that we haven’t forgot about the hardcore PC group. That’s about all I can say.


TBF: I know it might be hard for you to comment, but some members were wondering if Bad Company was being used as a test bed for BF3.

GVD: No, Bad Company is not being used as a test bed for anything. And, there is no BF3, that’s just a rumor. But it’s not a test bed for anything. It was more of picking at the next level for the console area. DICE is a very large studio so when there is one project in the works it doesn’t mean that everything shuts down for the rest of the company. There are different teams working on different projects (Including Heroes, Mirror’s Edge, and so on).

...

TBF: As you were saying, many of our members are hardcore PC gamers who are all just curious about the rumored BF3 but I can understand why you can’t say anything.

GVD: I came from playing Battlefield on the PC but now that’s not my area. I think that people should just be patient. Like it’s been mentioned by several of the senior guys over at DICE is that we haven’t forgot the hardcore PC gamer. So, don’t worry.

To the hardcore guys - Patience. That’s all I can say.

Автор: Razer911 15.2.2009, 1:46

:-: 2009 год нет никакого бф3

Автор: JON2006 15.2.2009, 3:07

Razer911 читай интернет нежели чем флудить зазря.

Автор: LapotRUS 24.4.2009, 11:11

http://lenta.ru/news/2009/04/24/battlefield/

Издательство Electronic Arts объявило приблизительную дату релиза игры Battlefield 1943, пишет GameSpot. Владельцы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 смогут скачать новый многопользовательский онлайновый шутер в июне текущего года. Геймерам придется заплатить за игру 15 долларов. Версия Battlefield 1943 для PC должна выйти в сентябре.
Разработкой проекта занимается шведская студия DICE. Игра представляет собой многопользовательский шутер с видом от первого лица, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Уже известно, что в битвах смогут принимать участие до 24 игроков.

Новая часть Battlefield создается на движке Frostbite, который использовался при разработке вышедшей в прошлом году Battlefield: Bad Company. Представители DICE обещают, что в игре будет присутствовать различная боевая техника, в том числе танки и самолеты.

В настоящий момент DICE также трудится над второй частью Battlefield: Bad Company, официальный анонс которой состоялся в феврале. Игра выйдет в первой половине 2010 года. Помимо этого в разработке находится бесплатный онлайновый шутер Battlefield Heroes для PC. В настоящий момент проект находится на стадии бета-тестирования. Точная дата релиза пока не сообщается.

Автор: serg2044 11.6.2009, 16:34

Вот такая вот информация, появилась меньше часа назад здесь

http://planetbattlefield.gamespy.com/fullstory.php?id=158645

это оригинальная статья

http://techfragments.com/news/881/Gaming/EA_Battlefield_3_Confirmed_-_Beta_Download_On_Way.html

может утка, может нет.

Автор: LapotRUS 11.6.2009, 22:24

http://www.lenta.ru/news/2009/06/11/battlefield/

вот ещё чуть

Автор: Hanzo 12.6.2009, 11:26

Цитата
Руководители Electronic Arts надеются, что в скором времени игры Battlefield смогут на равных конкурировать с сериалом Call of Duty от издательства Activision.

Что за чушь. Не ужели руководители и впрямь считали что серия Battlefield до настоящего момента не могла конкурировать с серией Call of Duty?! Имхо помоему наоборот, я в серии Call of Duty ничего конкурентного по отношению к Battlefield'у не видел.

Автор: Anonim_MP 12.6.2009, 11:40

Ну они чутьли не каждый год выпускают новые игры серии, а у DICE с 2005 года еще застойчег-с. За время что мы играем в БФ2, КоДошники уже успели сменить три игры.

Автор: Hanzo 13.6.2009, 9:50

Anonim_MP

Мне показалось, что они говорят о конкуренции геймплеев, а не колличества игр в серии, к томуже колличество не есть качество, имхо всегда счетал игры серии Call of Duty одноразовыми и после прохождения даже желания не возникало поиграть по сети, в отличии от Battlefield'ов.

Автор: Anonim_MP 13.6.2009, 12:22

Ну для издательства конкуренция на равных - это всеже кол-во продаж а не качество геймплея ))

Автор: Hanzo 13.6.2009, 15:22

Anonim_MP

Да уж, всё правильно и не поспоришь. smile.gif
Качественные продукты в наше время не вмоде увы.

Автор: Мотя 7.7.2016, 12:12

С нетерпением жду новую версию http://g4me.ru/game/battlefield-1/, по обзорам это будет яркий динамичный шутер от первого лица, с обилием карт и оружия, а также отлично выполненным многопользовательским режимом. В игре будут представлены три стороны конфликта: США, Китай и Россия.

Автор: северный 7.7.2016, 17:19

Цитата(Мотя @ Четверг, 7 Июля 2016, 16:12:45) [snapback]2014167[/snapback]

В игре будут представлены три стороны конфликта: США, Китай и Россия.
Не будет там Китая и России, перепутал ты с четвёркой.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)