Lost Alpha: Dez0wave Team |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Lost Alpha: Dez0wave Team |
6.3.2009, 17:11
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Понял - это то, что ПЫСы выложили билд 1935? А чего Дез огорчился? я так понял, что он глючный совсем или таки играть можно? Я так понял, потому что Билд содержит много новой инфы, в том числе и карты, вот все и расстроились, что уже своё вроде, как всё доделали, а теперь имея новые данные (не воспользоваться, которыми просто грех) придётся всё переделывать по новой. Вот такая загогулина понимаешь |
|
|
6.3.2009, 22:11
Сообщение
#42
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Q. Сценарий мода, будет ли он идентичен Теням Чернобыля, или развивие событий вы представляете свое? По сценарию старого Сталкера, Меченый отправляется в Мертвый Город вызволять из бандитского плена Болотного доктора. Да и сам Мертвый Город- по оригинальной истории заполнен зомбаками, ведущими "человеческий" образ жизни. Как вы на это смотрите? Будет ли подобное реализированно в вашем моде?
А. У нас будет новая история, но уже с добавлением объектов из старого Сталкера (1935). Мы все еще Сталкеры, и да, Мертвый Город будет добавлен. Немного позже, Доктор придет в лагерь на Болотах, там вы его и найдете. Ну и конечно, можно получить квесты от Дока. Больше никаких спойлеров. --- Q. ПДА с функциями, новостями Зоны и ее картой вы возьмете с 1935 билда или у вас свои разработки? На сколько я знаю, только в этом билде наиболее подробно реализовали ПДА и инвентарь сталкера. А. Карта ПДА взята из финала игры, но мы добавили на нее все новые локации. Динамические новости добавим, это не проблема, сделать не долго. Говоря о ПДА, стоит добавить, что мы возможно найдем способ редактирования, не затрагивая .dll. Сообщу обязательно. --- Q. Как будут обстоять дела с Выбросами? в Альфа Лосте будет продолжительный выброс, который нужно пережидать или мимолетный как в Чистом Небе? А. Выброс будет. Случайный и смертоносный. NPC ищут укрытия. --- Q. Возвращаете ли вы возможность сна в игре? А. Сон конечно же есть. В связи с этим, вопрос к вам - как лучше реализовать? а) Кнопка в инвентаре, как в билде 1935 б) Спальный мешок --- Q. Как будут обстоять дела с Ареной в локации Бар? Вы возвращаете ее первичное назначение (сталкер бьется с мутантами зоны)???? А. Бар теперь зона боевых действий, а не место для отдыха. Арена будет, где - еще не решил. Может быть будет просто отдельная локация. |
|
|
7.3.2009, 15:09
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хэш появилось у меня такое к предложенье сделать тему, где мы можем задавать вопросы Dez0wave Team и затем выбирать из них самые лучшие и отправлять разрабам
|
|
|
7.3.2009, 18:10
Сообщение
#44
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Cross540, а эта тема, чем не подходит?
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
8.3.2009, 3:26
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
a185 ну тут вроде как обсуждение и ожидание.
|
|
|
12.3.2009, 16:50
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Немного новых скринов
[attachment=26646:attachment][attachment=26647:attachment][attachment=26648:atta chment] [attachment=26649:attachment][attachment=26650:attachment][attachment=26651:atta chment] http://tinyurl.com/b6a9kq http://tinyurl.com/bgskx7 http://tinyurl.com/an3vtz http://tinyurl.com/cud3z6 http://tinyurl.com/afgayu http://tinyurl.com/ccurmb Сообщение отредактировал a185 - 12.3.2009, 17:03 |
|
|
16.3.2009, 14:42
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
bac9-flcl прикольные скрины :+:
|
|
|
26.3.2009, 0:56
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Моё всем приветствие.
Меня сдесь никто не знает, но теперь прийдётся терпеть вместе ждать будем. Сразу выскажусь, вы уж необессудьте, давно жду чего-то похожего, а после облома с ЧН жду вдвойне, ибо ЧН есть куча отличного материала, бездарно испльзованного, с похеренной идеей и утраченным духом. Этот проект я понимаю призван вернуть дух игре, я офигенно за. Однако, вот еннто вот непонравилось: "А. Бар теперь зона боевых действий, а не место для отдыха. Арена будет, где - еще не решил. Может быть будет просто отдельная локация." Бар это святое |
|
|
29.3.2009, 12:06
Сообщение
#49
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Дез:
Цитата "Сейчас мы компилируем локации на высоких настройках, и это крайне нудное дело, но - когда с этим будет покончено, мы сможем собрать их вместе и приступить к работе над А-Лайфом." [attachment=27209:attachment][attachment=27210:attachment][attachment=27211:atta chment] [attachment=27212:attachment][attachment=27213:attachment][attachment=27214:atta chment] [attachment=27215:attachment][attachment=27217:attachment][attachment=27218:atta chment] [attachment=27216:attachment] |
|
|
29.3.2009, 12:28
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Конечно, неприятно, когда тебя опередили -- творческих амбиций никто не отменял. Но судя по скринам и тому что пишут люди, думаю что это будет ВЕЩЬ! А то, что билд вышел(кстати я не играл в него), где те же локации -- ну и что? В солянках мы же, в принципе, по одним и тем же локациям шаримся и не надоедает, верно? Сто раз пройденный Сталкер, а каждый раз по новому! Жду и надеюсь!
|
|
|
30.3.2009, 9:46
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
16.4.2009, 12:47
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Голосую вариант 2! Поскольку еще Прибоя старого не прошёл. Да и Альфа на основе 1935-го билда- это будет вещь!
Наилучшие пожелания команде Деза! |
|
|
16.4.2009, 12:56
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
zK40 :+: Покраснел до ушей
|
|
|
19.4.2009, 16:55
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Видео по моду http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos
Скрины http://www.yastalker.com Ссори если баян |
|
|
20.4.2009, 14:24
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мдааа! Человеки великое дело делают для нас- простых геймеров!
|
|
|
21.4.2009, 6:13
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
21.4.2009, 6:20
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата "А. Бар теперь зона боевых действий, а не место для отдыха. Арена будет, где - еще не решил. Может быть будет просто отдельная локация." Бар это святое извини конечно, но с тобой- Vit@ll ,я не соглашусь,как по мне уже слегка надоедает бегать по полям и мочить мутантов и сталкеров...а это как новая лепта-побегать по индустриальным развалинам :lol: :lol: :lol: ,а то дикая территория какая-то маленькая получилась :(один такой маленький вопросик, на какой сюжет расчитывать?оригинальный или изменённый, если изменённый,то попрошу ненамекать-слепое ожидание больше подпитывает интерес Сообщение отредактировал Agoecha - 21.4.2009, 6:25 |
|
|
21.4.2009, 16:50
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dr.Gyger
ну там просто много их, дал ссылку
Там надо зарегаться и се |
|
|
9.5.2009, 11:20
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не большой F.A.Q. от DezOwave от 1.05.09 Вопрос: Вы делали собственные Свалку, Мёртвый город, болото и т.д., в моде мы увидим ваши карты или из Build'a 1935? Dez: Мертвый город, Свалку и другие локации мы не будем копировать один в один как Build'е 1935. В Lost Alpha'y , войдут только некоторые текстуры из билда: мусор, ландшафт, здания и прочие объекты,а остальное собственная работа. Вопрос: Приблизительная дата выпуска мода? Dez: Декабрь 2009, или в начале 2010 года. Вопрос: Будет ли в игре Гордон Фримен живой? Может даже квесты связанные с ним? (Главный герой в Half Life) Dez: Гордон был пасхальным яйцом в игре, мы не планируем сделать забаву из истории Lost Alpha. Вопрос: Реализуете ли вы в моде новый Sound Track или динамическую музыку из старых видео роликов про S.T.A.L.K.E.R. Dez: Динамической музыки не будет, но новые треки для подземных уровней планируются. Вопрос: Будут ли возвращены старые навыки мутантов . Например "поцелуй кровососа" , или пси-способности псевдо собаки? Dez: Да. Вопрос: Главный герой будет Меченый? Dez: Это я не могу сказать что-либо об этом, потому что это затронит историю Lost Alpha'ы. Вопрос: Будут ли мутанты иметь конкретную зону обитания (Бюреры только в лабораториях и т.д.)? Dez: Мы не знаем что планировали разработчики GSC, по поводу месторасположения мутантов и монстров они никогда не делились этой информацией, и у нас нет времени, чтобы разбираться в этом, скажу только то что место расположение Бюреров останется главным образом подземелья. Вопрос: Будут ли учёные исследовать зону, а ни сидеть в лаборатории? Dez: Они займутся исследованиями. Вопрос: После выхода мода,вы планируете продолжать разработки,возможно добавлять, исправлять локации и т.д.? Dez: После Lost Alpha'ы я не знаю, возможно нет. Вопрос: Как на счёт поиска артефактов,будет ли это как в Shadow of chernobyl или как в Clear sky, а может быть вы придумали что-то своё? Dez: Мы используем старую идею GSC (которую они присвоили к Clear Sky). Аномалные зоны, где вы должны войти в неё, и найти артефакт. Это будет одно из главных нововведений в нашем моде. Вопрос: Можно узнать полный список группировок в моде и их деятельность в зоне? Dez: Нет, этот вопрос об основной сюжетной линии, на который я не дам ответа. Вопрос: Как будет реализован сон в моде? С помощью спального мешка? Dez: Сон будет реализован с помощью спального мешка плюс к этому будут специальные зоны для сна. Вопрос: В какие группировки можно будет вступить? Dez: Зависит от истории! Не буду что либо говорить об этом. Вопрос: На сколько у вас уже готова история? Dez: На половину. Вопрос: Будет ли сюжетная линия зависеть от действий главного героя, если да, то от чего она будет зависеть? Dez: Данную информацию мы еще пока не раглашаем. Вопрос: Будут ли потайные локации? Например "Подземелье Припяти"? Dez: Не думаю! Мы делаем старого сталкера. Вопрос: Какое количество видеороликов будет в игре (кроме начального и конечного)? Dez: Не больше чем в Истории Прибоя. Мы не профессиональны и не имеем денег, чтобы сделать хорошие видео. Вопрос:Будут ли в игре квесты связанные с автомобилями? Dez: Да, возможно. Вопрос: Смогут ли другие персонажи ездить на автомобилях? Dez: Нет, только игрок. Вопрос: В игре останется атмосфера старого S.t.a.l.k.e.r.'a или в неё будут добавлены изменения? Dez: Мы пытаемся сделать старую атмосферу, и еще лучше. Вопрос: Будут ли Stalkers объединяться и делать вылазки в зону за артефактами? Dez: Да. Дезодор с командой молодцы, делают свое дело: Готовность уровней на 8 Мая 2009 Dead City (95%) - Идет процесс переделывания.. Darkscape (40%) - Идет процесс переделывания ландшафта.. Pripyat (50%) Список уже готовых локации: Rostok Factory (готова) Darkvalley (готова) Cordon (готов) Garbage (готова) Agroprom (готов) Yantar (готов) Swamp (готовы) Radar (готов) Generators (готовы) Bar-Rostok (готов) Warlab (готова) Secret lab (готова) Darklab (готова) Stancia (готова) Sarcofag (готов) Military (готовы) Bunker (radar ug) (готов) |
|
|
12.5.2009, 12:25
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Круто! Хорошая Новость камрад! надеимся скоро команда DezOwave нас порадует Финалом своей работы!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 22:36 |