Battlefield 4 - Обсуждение игры, Обсуждение кампании, мультиплеера, новостей |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Battlefield 4 - Обсуждение игры, Обсуждение кампании, мультиплеера, новостей |
9.9.2014, 15:31
Сообщение
#2521
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Был слушок, что какое-то дополнение для бф4 будет в стиле 2142.
Вечером тему запилю. |
|
|
9.9.2014, 19:50
Сообщение
#2522
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
https://www.youtube.com/watch?v=ZOiab1fFBXs
Отличная попытка ЕА, но нет. |
|
|
30.9.2014, 16:18
Сообщение
#2523
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Почти спустя год, вышел патч который приводит игру в её нормальное состояние.
Вниманию пользователей антивируса Avira: добавьте Origin и Battlefield 4 в список исключений своего антивируса. Известны случаи ложного срабатывания антивируса, что не позволяет запустить игру. Изменения Краткий список изменений: • Движения бойца улучшены для лучшего соответствия Battlefield 3 с сохранением чёткости анимаций из Battlefield • Высокая частота сетевого обновления теперь добавлена на PS3 и Xbox 360 и установлена на значение «по умолчанию». Это позволяет серверу чаще отсылать сообщения клиенту о происходящем в игре, что в свою очередь отразится на более плавном и «правильном» игровом процессе • Снижена визуальная отдача оружия. Это влияет на все прицелы для средней и ближней дистанции (исключая мушки, ИК/НВ и тепловизионные прицелы) • «Сетевой код» BF4 был улучшен и теперь является самым быстрым в истории серии, считая соединение «клиент-клиент». Задержка теперь ниже, чем когда-либо ранее. Мы также ищем способы улучшить регистрацию попаданий • Добавлена серверная предустановка «Классический режим» • Добавлены таймеры воскрешения и звук полного заряда дефибрилляторов • Изменена компоновка оригинальных уровней Battlefield 4 для режима Штурм • Внедрены расширенные настройки игрового интерфейса • Негативное воздействие игроков с высоким пингом на игровой процесс теперь слабее Общее: • Исправлен вылет, который мог произойти при посадке в технику или использовании гаджета • Движения бойца улучшены и приведены в лучшее соответствие с Battlefield 3, с сохранением четкости анимаций Battlefield 4 • Устранена уязвимость карты «Осада Шанхая», благодаря которой игроки, находящиеся около флага А, могли становиться неуязвимыми • Добавлен индикатор готовности игроков перед началом раунда. Минимальное количество объявивших о готовности игроков рассчитывается, исходя из численности меньшей команды • Внесены доводки в масштабы прицелов и оптики; улучшена их видимость на светлом фоне • Вертолеты и самолеты теперь воздействуют на деревья и кусты, которые в свою очередь настроены реагировать на ветер • На карты дополнения Dragon’s Teeth внесены различные оптимизации и исправления коллизий пуль • Единый алгоритм прицеливания позволяет использовать процедурно устанавливаемую чувствительность прицеливания вместо предустановленных значений • Исправлены рабочие лифты на карте «Кровавая заря» в режимах Превосходство, Схватка отрядов, Схватка команд и Обезвреживание • Индикатор высокой задержки теперь понятнее отображает «лаг» • Устранена редкая ошибка, когда в определенных случаях к уже существующему командиру добавлялся еще один, что приводило к двум командирам у одной команды • Исправлена проблема с карточкой смерти в «реалистичном» режиме и отключением камеры смерти • Продолжительность раунда в режиме Соединение увеличена до 30 минут. Скорость истечения очков также уменьшена на 40% • Исправлена ошибка, из-за которой пытающийся зайти на заполненный сервер игрок получал некорректное сообщение об ошибке • Добавлена «классическая» предустановка сервера • До 60 секунд увеличена пауза перед появлением следующего самолёта поддержки в режиме Командира • Устранена редкая ошибка, из-за которой предоставленное командиром улучшение не активировалось, если командир подвергался прокси-атаке противника • Исправлен вылет, связанный с баллистическим щитом • Высокая частота сетевого обновления теперь включена по умолчанию и не может быть отключена. Она теперь также поддерживается на PlayStation 3/Xbox 360 • Снижено время, необходимо для появления на экране индикатора получаемого урона • Устранена ошибка, из-за которой игроки, вошедшие на карту «Плотина на Меконге» после события Levolution, не слышали сирены и озвучки • Исправлена проблема, из-за которой подобранный Battle Pickup сразу выбрасывался. Также устранена ошибка, из-за которой Battle Pickup было невозможно подобрать, если рядом находились другие солдаты • Теперь стандартное количество очков подкреплений в режиме «Штурм» — 100 • Устранена ошибка, из-за которой полевые улучшения обнулялись при возрождении игрока в технике • Внесены доводки в эффект дыма. Теперь он больше, плотнее и дольше рассеивается • Исправлены некоторые материалы, некорректно реагировавшие на попадание пули • Устранена ошибка, из-за которой в отряд могло поместиться больше максимального количества в 5 человек • Исправлена проблема, из-за которой геймертег мог некорректно отображаться на странице отчета об эмблемах • Иконка игрока, использующего защитную специализацию, теперь будет иметь вид щита (только для врага) • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться под корабль на точке E карты «Шторм на Параселах» • Снижено отклонение головы у бойцов • Добавлена возможность стрелять в падении (не в прыжке) • Устранена уязвимость на карте «Операция “взаперти”» • Устранена уязвимость около базы США на карте «Метро 2014» • Устранена уязвимость на карте «Кровавая заря», позволявшая игрокам забираться под карту • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться под карту «Курорт Хайнань» на пляже около базы США. Также устранена проблема, позволявшая игрокам проникать за стену и стрелять во врагов • Исправлена проблема, из-за которой медпакеты и сумки с патронами блокировали действие дефибрилляторов • Добавлено постоянное исправление, не позволяющее игрокам использовать устройства, принадлежащие разным классам солдат • Устранена проблема, из-за которой выполненные задачи из дополнений China Rising и Second Assaults отображались невыполненными, как и их критерии • У прицелов средней и дальней дистанции для основного оружия инженера настроены красные точки • Визуальная отдача: прицелы для ближних дистанций (кроме мушек, ИК/НВ и тепловизионных) и все прицелы для средних дистанций изменены так, что на них больше не воздействует анимация, известная как «визуальная отдача». • Удаленный эффект не имеет отношения к реальной отдаче оружия и не влияет на нее • Добавлена опция нажатия или удержания кнопки ускорения техники • Добавлена опция настройки чувствительности мыши в прицеливании. Дополнительные опции теперь размешены в отдельной секции дополнительных настроек управления • Исправлена ошибка режима командира, из-за которой крылатая ракета не срабатывала корректно, если во время ее полета флаг становился нейтральным • Устранена проблема, проявлявшаяся на всех картах, и приводившая к чрезмерно близкому возрождению противоположных командах в режиме Схватка команд • В режим «Истребление» внесено исправление, предотвращающее конец раунда из-за истечения таймера в то время, как заложена бомба • Если игрок попадает под воздействие светошумовой гранаты, его интерфейс также меркнет • Исправлена ошибка в режиме Захват флага из-за которой вне зависимости от количества захваченных флагов побеждала команда с наибольшим количеством очков (очки должны учитываться только в случае ничьей) • Устранена проблема на карте «Сад Лумфини» в режиме Большой Захват, из-за которой при захвате флага B командир, находящийся под прокси-атакой, не получает способность сканирования пехоты • Исправлена ошибка в режиме Обезвреживание, из-за которой игрок мог застрять в меню персонализации • Мушка на ручных пулеметах настроена таким образом, чтобы можно было увидеть последние выпущенные пули Улучшения режима штурм авианосца: • После прорыва на авианосец возрождение на парашютах будет доступно, как и ранее • После уничтожения первой станции обороняющаяся команда будет отброшена назад на корабль, но атакующие по-прежнему смогут использовать возрождение только на парашютах Улучшения карт Dragon’s Teeth: • Улучшена обработка пулевых коллизий • Устранены ошибки и уязвимости на возвышенностях • В целях защиты от уязвимостей крыши размечены как неигровые зоны Улучшения самолётов: • Исправлена ошибка следящей камеры, ориентация которой может нарушиться после наведения строго вверх или вниз • Добавлены новые положения для камер обзора от третьего лица • Для камеры обзора от третьего лица добавлена метка оружия • Добавлена опция синхронного с самолётом вращения камеры с видом от третьего лица • Исправлена ошибка, из-за которой звуки попадания по Су-50 и F-35 воспроизводились некорректно выстрелы • Визуальная отдача орудий самолёта снижена на 30% • Улучшено поведение самолетов в «штопоре» после достижения максимальной высоты • Исправлены ошибки геометрии кабины, которая пересекалась с экранным интерфейсом Доводка и улучшения оружия: • Устранена проблема с точностью РПГ и XM-25: если игрок быстро переключался с них на другое оружие и обратно, то разброс первого выстрела был слишком большой • Общие доводки оружия: Снижена отдача оружия с глушителем. Убран модификатор отдачи при стрельбе с использованием прицела с кратностью. Отдача при стрельбе от бедра снижена на 75% • Дульный тормоз: снижен эффект от этой принадлежности. Её отрицательные и положительные стороны сглажены • Утолщенный ствол: Снижен бонус минимальной точности в движении; повышен бонус снижения возрастающего разброса. Утолщенный ствол теперь является хорошим выбором при одиночной стрельбе на дальние расстояния • Лазеры: добавлен небольшой бонус точности при стрельбе стоя от бедра • Откорректированы значения роста разброса (это главным образом влияет на оружие из дополнений) • К характеристикам SAR-21 добавлен ранее отсутствовавший булл-пап модификатор • Увеличение скорости пуль: Увеличена скорость снарядов БПС и почти всех марок оружия с глушителем. Избирательно увеличена недостаточная для целевой дистанции оружия базовая скорость пуль • Модель урона: Максимальный и минимальный урон многих марок оружия был слегка изменен. На совсем близких и дальних дистанциях для убийства может потребоваться дополнительная пуля • Задержка спуска: Устранена на всех револьверах • Desert Eagle: Снижена скорость пуль и минимальный урон • Темп огня различных марок оружия был изменен, чтобы облегчить использование на дальних дистанциях против оружия с высокой скорострельностью • У карабинов и PDW теперь есть уникальный модификатор булл-пап, который наделяет их преимуществом против конкурирующих автоматов • Патроны: у оружия, которому не хватает патронов по сравнению с конкурентами, увеличен объем магазина • PDW: Улучшен минимальный разброс в движении • Ручные пулеметы: У магазинных пулеметов улучшен разброс в движении по сравнению с их конкурентами, имеющими ленточную подачу • Винтовки DMR: Улучшен звук обстрела из DMR • СКС и M39EMR больше не позволяют задерживать дыхание • Скорость пуль увеличена • Со скользящим затвором: увеличена скорость пуль некоторых винтовок. Темп огня Gol. Magnum слегка снижен • SMAW: Слегка увеличена максимальная скорость и ускорение • MBT LAW: Предложение сообщества потребовало значительных изменений этого оружия. Чтобы улучшить отслеживание цели, понадобится целиться более точно. Теперь гораздо сложнее отследить случайную единицу техники между стрелком и изначальной целью. Фиксации на объектах за укрытием больше не будет происходить. Отслеживание начинает срабатывать на дистанции 100 метров, а не 15. Это даст потенциальной жертве чуть больше времени для реагирования. • Мины SLAM: Слегка уменьшен урон и радиус взрыва. Три мины SLAM теперь неспособны самостоятельно уничтожить танк. Обездвиженный танк потребуется добить попаданием ракетой. Исправления и улучшения анимации: • Все пистолеты: на основании отзывов в CTE убрана случайная анимация движения мушки при выстреле • Все автоматические пистолеты: сокращена длительность анимации хода затворной рамки, чтобы предотвратить случаи при быстрой стрельбе, когда рамка не заканчивает движение • Автоматические винтовки: добавлены отсутствующие анимации нажатия спускового крючка • Unica 6: Устранена проблема с застревающим бойком при прицельной стрельбе. Время перезарядки до момента регистрации полного барабана сокращено • CS5: Исправлена ошибка прерывания анимации, из-за которой магазин становился невидимым. Добавлена отсутствующая анимация взведения затвора, если выстрел производился перед завершением тактической перезарядки • G36C: Исправлено положение рукоятки взведения затвора в момент полной тактической перезарядки • CZ-805: Исправлено положение рукоятки взведения затвора в момент полной тактической перезарядки • AWS: Включен режим полуавтоматического огня • XM-25: Исправлена анимация огня; включено поступательно-возвратное движение рукоятки взведения затвора • Bulldog: Исправлена проблема с тактической перезарядкой • M60E4: Настроены точки прерывания перезарядки для соответствия другим ручным пулеметам; коробка с патронами при прерывании остается на стволе • L96A1: Добавлены отсутствовавшие точки прерывания перезарядки • JNG90: Добавлен предел прерывания, чтобы предотвратить повторный показ закладки патронов в конечной стадии перезарядки • SR338: Исправлена ошибка, позволявшая пропустить анимацию, выстрелив в определенный момент. Увеличена граница перезарядки. • L85A2: Передняя рукоятка перемещена так, чтобы угловая рукоять не пересекалась со спусковой скобой; устранена ошибка анимации, вследствие которой принадлежности могли поменяться местами • РПК-74М: Длительность обоих типов перезарядки снижена на 0,3 с, чтобы точнее совпадать с анимацией • HK45C: Устранено несоответствие положение бойка между обычным положением и видом в прицеливании • ACW-R: Снижено время регистрации перезарядки • QBU-88: Устранена проблема с пересечением плоскостей во время анимации установки на сошки • SR2: Добавлена анимация поступательно-возвратного движения затвора • SR2: Добавлена анимация затвора при перезарядке пустого магазина, устранено пересечение плоскостей при беге по воде • 870: Исправлено наложение после анимации прицельной стрельбы/движения цевья • M16A4: Исправлено неправильное положение сошек и пыль на модели • RFB: Убрана лишняя гильза, которая отображалась при стрельбе с использованием сошек и мушки • MK 11 MOD 0: Для устранения помех открыт защитный чехол. Устранено некорректное вращение при анимации стрельбы с использованием сошек • Все винтовки DMR, M82A3 Battle Pickup: Исправлена проблема со стрельбой с использованием сошек, из-за которой при высокой скорострельности анимация огня могла быть пропущена • M412 Rex, .44 Magnum: Анимации выстрелов настроены под новые значения задержки спуска, исправлено обращение с курком во время бега • Все ручные пулеметы с ленточным питанием: Для анимации стрельбы в прицеливании добавлена видимость «нескольких последних пуль» • AWS: Положение передней рукоятки при видео от первого лица откорректировано Гранаты: Первый проход по балансированию гранат. В грядущих релизах работу планируется продолжить • На единицу уменьшено начальное количество носимых РГО и v40mini • Снижен радиус взрыва РГО и v40 mini, которые теперь требуют лучшей точности для нанесения полного урона • Увеличено время пополнения взрывчатки из сумок с патронами • Эти изменения — непрямое усиление специализаций «Нападение» и «Гренадер» • Снижено количество РГО 2→1 • Снижен внутренний радиус взрыва РГО 1.65→1 • Снижено количество v40 3→2 • Снижен радиус взрыва 7→6 • Снижен внутренний радиус взрыва 2.5→1 Увеличено время пополнения гранат из сумок с патронами: • Светошумовая 5 с→9 с • РГО 7 с→ 25 с • Сигнальная ракета 1 с → 6 с • M18 5с → 9 с • M34 8 с → 25 с M67 5 с → 25 с • M67 5 с → 25 с • XM25 DART 1 с → 3,5 с (5→4 снарядов) • XM25 3.5 с → 6 с (2→1 снаряд) • 40-мм 3GL 8 с → 18 с • 40-мм дымовая 2.5 с → 5 с (теперь соответствует светошумовой) • 40-мм LVG/HE 8 с → 9 с Разгрузка интерфейса (Настройки и исправления экранных элементов): • Добавлены расширенные опции настройки экранных значков • Внедрена поддержка прозрачности значков • Стрельба в прицеливании автоматически активирует прозрачность значков • Добавлена настройка, позволяющая определять приказ на атаку/оборону по нажатию кнопки пометки • Полоска игрового режима сверху мини-карты теперь также отображает статус приказа в отряде • Устранен промежуток, который образовывался между миникартой и полоской игрового режима Схватка команд • Исправлены обозначения сторон света, которые не отображались в китайской версии игры • На экран расширенных настроек игрового процесса добавлены ползунки настройки прозрачности элементов интерфейса • Настроено сведение красных точек в прицелах для средней и дальней дистанции у основного оружия Инженера • На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена настройка размера миникарты • На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена опция автоматического размера значков на миникарте вместе с ее масштабом • На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена настройка масштаба миникарты по умолчанию Улучшения механики воскрешения: • Добавлен таймер воскрешения. Он отображается над каждым из недавно павших бойцов, чтобы медик мог решить, кого воскресить • Добавлен звук 100% заряда дефибрилляторов (воскрешенный таким образом игрок будет иметь 100% здоровья) • Устранена ошибка, из-за которой мог исчезнуть интерфейс, когда игрок вызывал меню будучи воскрешенным • Исправлена проблема, которая позволяла воскрешать союзников, попросту потирая дефибрилляторы • Устранена ошибка, из-за которой при одновременном воскрешении бойца двумя медиками очки получал не тот, кто совершил воскрешение Улучшения сетевого режима штурм: DICE <3 RUSH — это инициатива из тестового режима Battlefield 4 CTE, основная цель которой — улучшить Штурм на оригинальных картах Battlefield 4. Этот релиз включает новую компоновку уровней и наборы правил на следующих картах: • Зона затопления • Дорога Голмуд • Курорт Хайнань • Плотина на Меконге • Операция “взаперти” • Шторм на Параселах • Чужой Сигнал • Осада Шанхая • Завод 311 Улучшения для «Кровавой зари» и дальнейшие изменения перечисленных выше карт находятся в работе • В режиме Штурм на всех картах отключен режим Командира Улучшение сетевого режима соревновательное истребление: • Радарный обзор на собственной базе снижен до 40 метров • Бомбы больше не нужно закладывать последовательно • С 10 до 8 секунд сокращено время установки бомбы • Значок бомбы поднят над головой курьера • На основании отзывов игроков сужена боевая зона на карте «Операция “взаперти”» • Сужена боевая зона на карте «Дорога Голмуд» и изменены положения точек возрождения • Исправлена проблема, из-за которой на карте «Дорога Голмуд» бомба могла оказаться за пределами карты • Заблокирован проход по трубе на крышу «Завода 311» • Сужена боевая зона на карте «Завод 311» Разное ПК: • Устранен вылет игры • Добавлен ползунок угла обзора камеры слежения за техникой • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли переназначить гаджеты на слот 1 • Устранена ошибка, из-за которой настройки чата не сохранялись после выхода из игры • Настроен индикатор сетевой задержки • Улучшен постпроцессинг на средних настройках графики • Исправлена ошибка, из-за которой форма ввода текста в чат очищалась при переходе от камеры конца раунда к таблице очков. Текст теперь остается на месте вне зависимости от игровых событий • Добавлена возможность отключить автоматическую тягу у самолётов Серверные исправления: • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор получения урона указывал в неверном направлении • Для всех платформ снижено значение “frame history time”, чтобы снизить количество проблем с игроками из другого региона (имеющими высокий пинг) |
|
|
30.9.2014, 16:24
Сообщение
#2524
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хАбАр_X10, какой объем у патча?
|
|
|
30.9.2014, 16:27
Сообщение
#2525
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пьяный Серега, 1,1 гб где-то.
|
|
|
1.10.2014, 9:19
Сообщение
#2526
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У кого какие впечатления от нового патча? Игра действительно стала прямее или все осталось как обычно?
Почитал русскоязычный бателлог - страшно стало.....
|
|
|
1.10.2014, 11:04
Сообщение
#2527
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пьяный Серега та не поиграть пока, батлог обновляется....
|
|
|
7.10.2014, 10:34
Сообщение
#2528
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
потрогал падтч. вроде годный.
hud теперь можно уменьшить с консольноконского до нормального. fov на технике - царский подарок. весь вечер настраивал чувствительность стрельбы. упарился. рега сильно от сервера зависит. на одном просто трындец, а на другом нормально. пытался по новому графику понять какой сервер лучше, но пока не получилось. убивать в падении приятно, давно мечтал. глюк с перезарядкой автоматов так и остался. |
|
|
8.10.2014, 13:18
Сообщение
#2529
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
CoolCmd я вообще никакой разницы не заметил...
|
|
|
9.10.2014, 7:08
Сообщение
#2530
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А ктонить уже играл в классический режим? Как ощущения? Там ведь есть всё о чём мечтает олдскул бф2, -возрождение на сквадлидере, нет 3д спота, здоровье и техника не восстанавливаются, патроны в рожке выбрасываются вместе с магазином при перезарядке....
|
|
|
9.10.2014, 13:06
Сообщение
#2531
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Kazo да?
|
|
|
9.10.2014, 14:11
Сообщение
#2532
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(ILUXA-rus) [snapback]1976129[/snapback] я вообще никакой разницы не заметил... если весь раунд сидеть в подвале завода, то разницы наверное никакой. Цитата(Kazo) [snapback]1976256[/snapback] А ктонить уже играл в классический режим? пробовал. несколько сотен часов наиграл. гуано. это все, кроме перезарядки, и до падтча можно было сделать, настроив фильтры в быдлолохе. |
|
|
30.10.2014, 13:01
Сообщение
#2533
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
эмммм >>>
чего они сделают с пулями? ps последние два дня попробовал вернуться в игру первый раз с февраля месяца - и сразу попадал на серверы с драконом...это просто ппц что за унылые карты - у меня слов нет....у разрабов фантазия окончательно иссякла...уже карты из чайна райзинг показались каким-то совершенством, хотя отнюдь не в восторге от них был как и от карт ассалта. Вот навал еще надо распробовать, а то пару раз только играл и то помню лишь холмистую карту с крушением самолета, а остальные почему-то нет |
|
|
1.11.2014, 0:16
Сообщение
#2534
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84 главные дайс уже не работают над игрой с февраля месяца. Щас над игрой трудится бывшая студия danger close, которая разрабатывала игру medal of honor, она же dice LA, их там можно по пальцам пересчитать.
|
|
|
19.11.2014, 1:59
Сообщение
#2535
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Патч Общее: • Поведение индикатора попаданий настроено так, чтобы лучше соответствовать Battlefield 3 • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор попадания по рукам врага был маленьким, в то время как он должен был быть среднего размера • В расширенные настройки игрового процесса добавлена персонализация индикатора попаданий • Доводка индикаторов попадания: средняя текстура обновлена таким образом, чтобы лучше соответствовать маленькой и новой — индикатору попадания в голову • Улучшена точность индикатора попаданий по технике и пехоте • Во внутриигровом меню входа отрядом внесена ясность, что «Вход отрядом» не делает этот отряд закрытым • Исправлена ошибку, из-за которой игроки не могли подключиться к арендованному серверу с паролем • Исправлена ошибка, из-за которой после появления Ready State в осеннем патче пользователи не могли отредактировать количество игроков, требуемое для старта раунда • В дополнительные опции добавлена настройка видимости защитного перка над отмеченным бойцом. Это нововведение было добавлено в осеннем патче и было включено по умолчанию • Удален эффект водяных брызг, появлявшийся при попадании по вынырнувшему из воды бойцу. Обычно это происходило после второго выныривания • Исправлено несколько проблем со звуковым микшером, которые проявлялись если боец несколько раз подряд нырял и выныривал • Возрождение Battlepickup настроено таким образом, что оно произойдет только после того как подобранное оружие будет разряжено или его обладатель погибнет • Стриминг поверхностей карт China Rising настроен так, чтобы поверхности выглядели лучше в начале раунда • Устранен случай, когда не отображался Battledash после выхода из профиля на странице аренды сервера • Исправлена проблема, из-за которой на интерфейсе мерцал индикатор крылатой ракеты • Исправлена ошибка, из-за которой изображение в нижней части экрана могло искажаться при полете над водой на вертолете • Исправлена опечатка (Hint → Hit) в настройках отображения типа индикатора попадания • Захват флага: Исправлена ошибка с двойным рендерингом флага в случае, когда только что взятый флаг тотчас возвращается на базу • Захват флага: Исправлена проблема, из-за которой флаг отображался не на игроке, который его несет, а в неправильном месте • Устранена ошибка, из-за которой на стационарных орудиях появлялись фонарики/лазерные прицелы • Подчищены значки на прицельных метках; линии сделаны толще для лучшей читаемости • Добавлено значение «ВЫКЛ» параметра «Огонь по своим» в пресет для арендованного сервера • Обновлены описания расширенных настроек интерфейса, где некоторые дружественные элементы были ошибочно обозначены как вражеские • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства врага ножом его жетон «4-й этаж» отображался как пустой • Внесены доводки в голографические прицелы — световой шейдер теперь лучше различим на светлом фоне • Исправлена ситуация, когда интерфейс робота RAWR мог стать сильно размытым при взгляде на определенные поверхности • Battlepickups исправлены и больше не погрузятся в текстуры, если игрок их бросит. Поднять оружие снова должно быть просто и удобно • Исправлена ошибка, из-за которой покинувший транспорт игрок может убить соратников, выпустив снаряд по технике и покинув её (ранее это использовалось для троллинга и тимкиллинга). Подобного не произойдет, если игрок встретит противника • Исправлена проблема с дымовой гранатой M18, когда дым был виден только игроку, который стоит на гранате • Исправлена проблема с дульной вспышкой Desert Eagle • Чтобы снизить время установки дымовой завесы, на M320 и M18 добавлены дополнительные эмиттеры дыма. • Также внесены изменения в дымовые снаряды в XM25 Airburst. • Исправлено направление камер, показывающих флаги. Это изменение затрагивает режим командира на карте «Затонувший дракон». • Медпакет больше не лечит солдат, подвергающихся подавляющему огню или находящихся под водой. Чистка коллизий: • Операция «взаперти». Исправлен случай, когда в воздухе оставалась висеть картонная коробка в то время как коробки под ней были уничтожены • Курорт Хайнань. Устранена необходимость перепрыгивать расщелину на небольшом здании в западной части карты у пустого бассейна • Кровавая заря. Штурм: На север от автостанции есть невидимая коллизия, которая останавливает пули и снаряды • Осада Шанхая. Исправлена проблема с окклюдером после уничтожения северной стены здания на точке D. Исправлена проблема с невидимой стеной на углу у Статуи, на юге от флага D • Пропаганда. Большой захват: Исправлена ошибка, из-за которой после прыжка со стены в юго-западной части карты пользователь мог оказаться за пределами игровой зоны. Обезвреживание: Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ящики с песком пересекались с бордюром в северо-восточной части карты • Зона затопления. Захват: Исправлена ошибка, из-за которой крыша деревянной лачуги оставалась в воздухе после уничтожения строения • Сад Лумфини. Превосходство: Исправлена ошибка, из-за которой, находясь в положении лежа, игрок мог попасть внутрь текстуры земли в юго-западной части карты. Штурм: Исправлена графическая ошибка, затрагивавшая отображение воды и приводившая к появлению резких углов. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть внутрь текстуры земляной горы рядом с мостом между базой США и станцией A второй пары передатчиков. Большой Захват: Устранена ошибка, из-за которой игроки не могли преодолеть препятствия в виде красных заборов в зоне около дамбы. Устранено некорректное выравнивание стен, из-за чего между некоторыми из них существовали зазоры. Исправлена проблема, из-за которой под мостом около стройки в воздухе висела мусорная куча. Исправлена ошибка графики под мостом рядом со стройкой. Большой Захват: Исправлена проблема, из-за которой соцветия цветов оставались целыми после того, как стебель был уничтожен. Большой Захват: Исправлена ошибка, из-за которой через тротуар на севере от флага А проглядывала трава. Большой Захват: Добавлена отсутствовавшая текстура оползня в юго-восточном углу карты. • Жемчужный рынок. Захват: Устранена проблема с отсутствующими текстурами, из-за которой игрок мог просматривать карту в щель между стеной и полом на юг от флага C. Превосходство: Устранена проблема с окклюдером на одном из зданий у флага B. Соединение: исправлена ошибка, из-за которой переключатель подъемных ворот висел в воздухе. Большой Захват: Исправлена проблема с пересечением около флага А. Исправлен случай, когда в воздухе оставались висеть деревянные паллеты, в то время как паллеты снизу были уничтожены. Схватка команд: Устранена проблема с пересечением объектов внутри здания у дороги на северной части карты. Штурм: исправлена зависшая в воздухе тележка с продуктами, у дороги около станции B второго набора передатчиков. • Затонувший дракон. Соединение: исправлена проблема окклюзии у окна парковки, в 39 метрах на запад от флага D. Устранена невидимая коллизия около входа в паркинг на юго-западной части карты. Исправлена проблема, из-за которой трещины и отверстия в паркинге позволяли игрокам смотреть сквозь них. Устранена ошибка, из-за которой было невозможно ударом разбить стекло автобусной остановки. Исправлена проблема с Z-буферизацией земли у шлюза. Исправлена проблема со швами на небоскребе. Устранена неровность металлических поручней около сектора E (там, где лестница выходит в озеро). Исправлена ошибка, из-за которой текстура воды находилась выше рампы, ведущей к базе США. Устранена проблема с цветом днища туристических лодок. Исправлена некорректная анимация, которая могла появляться при подъеме по лестнице около северного моста. Исправлена невидимая коллизия под «Морским драконом». Исправлена ошибка, из-за которой поручень около флага B пересекается с мостом. Устранена проблема, из-за которой было невозможно преодолеть перекладину около сторожевых будок у флага D. Исправлена масштабная ошибка окклюдера, происходившая после уничтожения растительности на северо-запад от паркинга. Устранена проблема с коллизией в разрушенной части ресторана на втором этаже. Исправлена верхняя ступенька в месте размещения флага США, через которую игроку приходилось перепрыгивать. Устранена проблема с разрушаемостью рекламного знака ресторана. Исправление уязвимостей: • «Операция “Метро” 2014»: Исправлена зона на карте, в которой игроки могли покинуть игровой мир и использовать эту уязвимость для атак из не предназначенной для игры территории • Операция “взаперти”: Добавлена и настроена коллизия ограждений в паноптикуме, тем самым отсечены попытки некоторых игроков использовать балкон как уязвимость • Сад Лумфини: Устранена уязвимость, позволявшая путем возрождения на дружественном ДУЛМ покинуть пределы карты • Сад Лумфини: Исправлена уязвимость, благодаря которой было возможно оказаться ниже станции подземки • Сад Лумфини: Исправлена уязвимость в режиме «Захват», из-за которой игрок мог стрелять сквозь небольшое случайное отверстие в стене • Курорт Хайнань: Устранена уязвимость, благодаря которой игроки могли покинуть игровой мир и использовать эту уязвимость для атак • Жемчужный рынок: Устранена уязвимость, из-за которой игрок мог видеть сквозь часть здания, расположенного рядом с автобусом • Устранена уязвимость путем запрета на возрождение в технике до начала работы системы готовности игроков Настройка и доводка оружия: • Исправлены ошибки обнуления/скорости L96, 338 Recon и SR У всех них были проблемы соответствия зероинга и дульной скорости. Всё это оружие теперь обнуляется корректно. • Использование тепловизионного или ИК/НВ прицела больше не отменяет ослепляющего эффекта светошумовой гранаты • Добавлено указание на трехкратные прицелы для .44 Magnum и M1911 в настройках чувствительности прицела на экране расширенных настроек • Исправлена ошибка, из-за которой мог исчезнуть эффект тепловизионного или ИК/НВ прицела. Исправления ошибок и улучшения анимации: • Исправлена ошибка анимации извлечения MP412 и SW40 на бегу, появившаяся после недавнего улучшения анимации бега. • Устранена проблема анимации дробовика M26, прикрепленного снизу к M416 • Mk11, SCAR и SR338: исправлены проблемы пересечения текстур при перезарядке с обзором от третьего лица • Для вида от третьего лица исправлено положение передней рукоятки MTAR21 • Устранена проблема с анимацией винтовок на бегу при виде от первого лица • Исправлена анимация убирания рукоятки U-100 при определенном наборе принадлежностей • Движения камеры при перезарядке M1014 больше не так активно мешают целиться • Устранено несоответствие положения, которое приводило к смещению магазина M39EBR после завершения анимации перезарядки. Убрана также сетка защелки • Устранено несоответствие положения M416 в конце анимации перезарядки • Затвор СКС исправлен и больше не пересекает модель оружия. Поправлено положение левой руки • Добавлена точка прерывания перезарядки M320 • Исправлена проблема анимации быстрых бросков при виде от третьего лица. |
|
|
20.12.2014, 19:52
Сообщение
#2536
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Компания DICE тестирует ночные уровни для Battlefield 4 в ограниченном виде для пользователей Community Test Environment.
http://gamegpu.ru/igrovye-novosti/nochnye-...tlefield-4.html |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 12:49 |