Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 7 8 9  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Подготовка моделей людей и прочих гуманоидов к экспорту в игру, с картинками
сообщение 31.1.2013, 20:00
Сообщение #161





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хм... Не могу понять - как это он соединил модель с "роботом", подскажите, а то модель пленника на компьютере пылиться - не могу добавить, как присоединить к роботу не знаю. Прочитав тему я понял что я не один такой smilewinkgrin.gif

Сообщение отредактировал Ян Трунин - 31.1.2013, 20:02
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Прайм
сообщение 25.3.2013, 19:46
Сообщение #162


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 12.8.2017
Из: Сочи
Пользователь №: 144527



Ян Трунин
Открой вкладку Schematic View и сойдени Skin к Basis если ты об этом


--------------------
You're pretty good!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2013, 21:04
Сообщение #163





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Прайм
Мне кажется тут совсем о базовом идёт речь. Я разжевал принципы как можно детальнее. Если бы я описывал процесс настройки каждой кости - это заняло бы столько страниц текста, сколько их всего есть.

Читайте внимательно и смотрите скриншоты, там расписано по шагово что и как делать. Если у вас совсем нулевые знания работы в 3д Максе, то вам не стоит сразу приступать к такому. Пройдите пару уроков, поработайте с моделями, и тогда вам будет проще понять этот мануал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Прайм
сообщение 27.3.2013, 8:26
Сообщение #164


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 12.8.2017
Из: Сочи
Пользователь №: 144527



vora_bat
Я Ошибся smile.gif


--------------------
You're pretty good!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.7.2013, 18:59
Сообщение #165





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот такая проблемка.Вроде все сделал по инструкции.Модель всю настроил,тобишь бегает и прыгает без "тянучих" полигонов.Ну вот когда дело даходит до экспорта...3д макс дает чертову кучу ошибок.
Запомнил только эти:
1No Model and XModel
2Skin is hidden!Nothing to export
3Skin have poly option,but skin don't have any poligons.Please remove Poly( после прописки Poly в юсер дефендс)
Писал своими словами.

Вопрос не по теме,НО вдруг кто знает решение.Когда загружаю тектуру(вытащенную при помощи 3д риппера) в материал эдитор в формате ддс ,макс выдает ошибку(хотя этот формат есть в списке),типо can't do 3d device.

Последний вопрос.Ничего,если кость выперает из скина?

3d max 8

Сообщение отредактировал Jubo - 24.7.2013, 19:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.7.2013, 14:31
Сообщение #166





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так,во всем сам разобрался,но осталась одна проблема.Мой скин состоит из двух частей(голова шла отдельно в комплекте smile.gif ) ,каким модификатором можно объеденить эти две части,чтобы 3д макс не орал при экспорте?(просто в игре из-за этого возникает ошибка)

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.7.2013, 16:03
Сообщение #167





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Jubo
Выдели одну деталь далее п.к.м attach и выбираешь вторую деталь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2013, 9:05
Сообщение #168





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Frei
Спасибо.Выручил



Сообщение отредактировал Jubo - 1.8.2013, 9:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2013, 13:37
Сообщение #169





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скорей бы сделали описание про танки, ЖДУ С НЕТЕРПЕНИЕМ! rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2013, 18:13
Сообщение #170





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Красна-45
С танками всё проще, достаточно делать всё так же как в примере который идёт с плагином. Не забывая про свойства деталей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2013, 17:53
Сообщение #171





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У меня опять проблема .Руки и модели как бы "парят" и не прицеплены к основной модели.Думаю можно линковать все полигоны,но я так и не понял,как это сделать.

Раскрывающийся текст
Изображение


Сообщение отредактировал Jubo - 3.8.2013, 17:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.8.2013, 22:52
Сообщение #172





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Где то Glit тут был, он настраивал свои модели на видео.. Если найду - скину ссылку. smilewinkgrin.gif

Сообщение отредактировал Ян Трунин - 3.8.2013, 22:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2013, 10:20
Сообщение #173





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Jubo
Если я тебя правильно понял. Решение твоей проблемы, соединить Attach'eм все детали и там где руки отдельно от тела сшить vertex'ы weld'ом.
P.S. Возможно где то придётся добавить рёбра, но не факт.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2013, 16:20
Сообщение #174





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Frei
Я такие вещи еще не умею)Думаю,лучше изучить сам 3д макс,а потом модели делать.


Кстати,в самом примере весь скин является одним элементом полигона,а у меня он состоит из нескольких.Вопрос:как объединить несколько элементов полигона в один?


Сообщение отредактировал Jubo - 4.8.2013, 16:24
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2013, 16:36
Сообщение #175





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Frei тебе дал ответ на этот вопрос smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2013, 20:02
Сообщение #176





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Jubo
Смотри здесь.Примерно так.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2013, 20:23
Сообщение #177





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Frei
Думаю,мне просто нужно достать 2009-й макс.Таких функций в 8 нету...Закрыли тему и большое,человеческое спасибо за помощь=)


Сообщение отредактировал Jubo - 4.8.2013, 20:24
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.8.2013, 21:20
Сообщение #178





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Jubo
правой кнопкой на основную модель, выбрать attach и нажать на ту которую хочешь присоединить. Рекомендую для общего развития пройти пару уроков в 3d Max (чем больше тем лучше). Будет намного проще разбираться.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.1.2014, 20:51
Сообщение #179





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Открыл модель в10-м Максе,а она совсем серая,без текстур. Вопрос: что с ней делать дальше?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2014, 19:57
Сообщение #180





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сдравствуйте ! Подскажите пожалуйсто как в редакторе карт,при добавлении техники и пехоты в миссию,сделать чтоб например автоматчик беря винтовку не мог её зарядить. Тоесть зафиксировать инвентерь.Не то чтобы я не пробовал ,но при начале игры всё слетает ,и становится как и было.

Сообщение отредактировал Sania4891 - 2.8.2014, 19:58
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

9 страниц V  « < 7 8 9
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 21:56
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России