Новое действие, Как добавить еще 1 действие в правую панель? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новое действие, Как добавить еще 1 действие в правую панель? |
13.5.2012, 15:02
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата name='Череп666' date='Воскресенье, 13 Мая 2012, 10:30:06' post='1688259'] Этот вопрос уже задавали и раньше . Более внимательно читай инфо на форуме . Ответ на вопрос , например , есть в "Раскрывающийся текст" :люди, а как сделать на панели управления кнопку, при нажатии которой сменялся бы режим ходьбы? Я просто в обычной В тылу врага 2 видел её. Раскрывающийся текст http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=6805&page=2 Автор темы и мода - Dock "Мах\min " : "Положи этот файлик в set/panel control , и справа появится переключатель ... " http://files.mail.ru/Y0UPGX или скачай Cold War - Раскрывающийся текст Автор мода Pheonix. "Timosh" - один из разработчиков. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showt...1976&st=225 Сообщение отредактировал 1ivan - 13.5.2012, 15:17 |
|
|
13.5.2012, 16:09
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
13.5.2012, 18:03
Сообщение
#23
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
1ivan
Цитата Ссылка не рабочая. А так сможешь объяснить, какие файлы надо копировать в папку set/panel control? |
|
|
14.5.2012, 2:55
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата name='Comaro' date='Воскресенье, 13 Мая 2012, 17:03:56' post='1688388'] Ссылка не рабочая. А так сможешь объяснить, какие файлы надо копировать в папку set/panel control? Вот этот "файлик" ( был скачан ранее , при работающей ссылке ) right_main.set Раскрывающийся текст ;SDL {panel_control {gc_cp_state_fire {position 0 0} } {gc_cp_state_move {position 1 0} } {gc_cp_state_pose {position 2 0} {condition "human"} {priority 0} } {gc_cp_state_cannon {position 2 0} {condition "cannon"} {priority 1} } {gc_cp_state_attach {position 2 0} {condition "tractor"} {priority 2} } {gc_cp_state_speed {position 3 0} {condition "single"} } {gc_cp_squad_control {position 3 0} {condition "multiple"} } {gc_cp_browse_attack {position 0 1} } {gc_cp_browse_useitem {position 1 1} ; {condition "human"} } {rotate {position 2 1} } {emit {position 3 1} {condition "vehicle"} } {examine {position 0 2} ; {condition "human"} } {repair {position 1 2} ; {condition "single vehicle"} } ; {repair ; {position 1 2} ; {condition "human"} ; } ; {call_ally ; {position 2 2} ; {condition "commander human"} ; } {gc_cp_command_cancel {position 3 2} } } Сообщение отредактировал 1ivan - 14.5.2012, 2:59 |
|
|
14.5.2012, 7:11
Сообщение
#25
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
1ivan спасибо! А если перетащить из ВТВ 2 тот самый файл, работать будет?
|
|
|
28.6.2012, 7:13
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата name='Dudkoff' Причина проста - в игре есть только sandbag,а таких объектов, как sandbag1 (и т.д.) - нет. Как преодолеть данное ограничение ? Возможно ли использовать для преодоления этого ограничения запись в "REGISTRY" ? |
|
|
28.6.2012, 16:43
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Как преодолеть данное ограничение ? создать копии объекта "sandbag" под названием "sandbag1", "sandbag2" и т.д. |
|
|
28.6.2012, 18:05
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата создать копии объекта "sandbag" под названием "sandbag1", "sandbag2" и т.д. Создать копии объекта "sandbag" под названием "sandbag1"где ... ? Пробовал ,ну просто очень много разных вариантов и Ваш ответ - "создать копии объекта "sandbag" под названием "sandbag1"... " не приближает к решению задачи . Задача не простая - скорее сказать, что сложная учитывая ,что в основном ,на форуме все заняты либо "3д моделями ",либо картами и есть много вопросов по улучшению игры на которые ответов не найти, т.к. на форуме все заняты ... либо "3д моделями' , либо картами ... У Вас есть знания ,но нет времени . Прошу Вас уделить этой теме немного Вашего времени и помочь решить проблему и результат будет востребован многими посетителями форума . |
|
|
28.6.2012, 19:23
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Новое действие было реализовано во многих проектах. В том числе вроде и Панзер мод, мой Ил-2 Штурмовик. И ещё несколько.
Такого обьекта нету. (sandbag1) Сообщение отредактировал SentroXXNeo - 28.6.2012, 19:31 |
|
|
28.6.2012, 20:44
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Если зто Ваши файлы ,то зачем эта смена логина ? У Вас на форуме был высокий статус, и зачем всё начинать сначала( с нуля ... ) ? Просто интересно - зачем ? Прошлый аккаунт забанили по моей глупости, и вообще за бесконечный идиотизм. Цитата "...Получить файлы от "Сентро Нев "/Имя файла /Размер il-2s.rar / 156.6 МБ ." Старая версия. Просто я не понимаю. В чём вопрос? Ведь уже всё решили на 1 странице. |
|
|
29.6.2012, 12:15
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Интересует возможность сделать мод ,позволяющий реализовать визуализацию установки объектов на уровне sandbag. В указанных источниках это не реализовано. Самое новое по этому вопросу можно посмотреть в теме :"Всем окапываться, Что еще можно реализовать."
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showt...=75538&st=0 Сообщение отредактировал 1ivan - 29.6.2012, 12:19 |
|
|
3.11.2012, 2:11
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
есть вопрос.
(осторожно, картинки тяжелые) Раскрывающийся текст т.е. геморрой в 3 тыцанья мышью. суть: есть мысли, как автоматизировать? Сообщение отредактировал Timeche - 3.11.2012, 2:30 |
|
|
3.11.2012, 7:20
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Timeche - "есть вопрос. т.е. г... в 3 тыцанья мышью. суть: есть мысли, как автоматизировать? " - 1 . Измени мод и вернись к основе , т.е к 'ЛИСУ" , где "зарядить-разрядить" оружие выполняется одной кнопкой в правой панели . 2 . Автоматизировать что ? Зачем после разрядки , оружие класть на грунт , потом поднимать и опять заряжать ? 3 . Напрягись и постарайся правильно формулировать вопрос , т.е. чтобы можно было понять о чем речь ! Используй знаки препинания , т.е. пиши правильно , т.к. форум - не чат . |
|
|
3.11.2012, 13:29
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1ivan да, извините. наверное, не совсем понятно. напишу подробнее:
Раскрывающийся текст требуется: объединить в одном оружии свойства автомата и подствольного гранатомета. то есть: 1 предмет в инвентаре в каждый текущий момент. настильная траектория у автомата и навесная у гранатомета - соответственно. питание разными патронами (и разное действие у пули и выстрела к пг). нормальное визуальное отображение оружия в положениях "за спиной" и "на изготовку". способ реализации: в меню use (правая панель, группа кнопок right_useitem) создаем кнопку, которая вызывает действие: "превратить автомат в гранатомет". (на эту же кнопку создем обратное действие "гранатомет в автомат".) (способ тот же, что и при установке мешков с песком, в общем-то.) ну и все, в общем, работает. т.е. автомат стреляет, как ему и положено, за спиной отображается корректно, превращается в гранатомет, гранатомет однозаряден, бьет разрывными по баллистической траектории, превращается в автомат итд.. т.е. все хорошо? да вот нифига. что бы не испарялся боезапас, оружие надо предварительно разрядить с помощью (стандартной) кнопки. затем нажать нашу кнопку "превратить", щелкнуть лкм по поверхности земли, затем поднять с земли уже новое оружие (заряжание коего происходит уже автоматически, естественно). что нужно для счастья. ну, как минимум, что бы по нажатию кнопки происходило разряжание оружия, и только затем выполнялось действие "install". как максимум - что бы весь процесс происходил в инвентаре. т.е. разряжание-превращение. Раскрывающийся текст я так думаю, что помог бы полный список команд, которые допускается использовать в instruction. или, например, информация о том, как выглядит инструкция к действию "перезарядить". тчк. Сообщение отредактировал Timeche - 3.11.2012, 13:59 |
|
|
3.11.2012, 16:17
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1ivanизвините, вы читали сообщение? там русским по белому: уже сделано. уже.
вам нужен текст .set файла? да, по факту это 2 айтема. 2 модели, 2 def и 2 mdl. (и два файла свойств в \set\stuff\rifle\). но при наличии одного из них при помощи кнопки вы его превращаете в другой, а затем обратно. то есть в рюкзаке у парня 1 предмет. это уже сделано. речь о том, как сократить процедуру до одного действия. ну, хотя бы, до двух. и,простите, моего уровня знаний хватило, по крайней мере, на то что бы создать новое действие и кнопку к нему. кому-то удалось сделать больше? в данном конкретном вопросе, я имею в виду. или: можете назвать конкретный мануал? из тех, что я видел, ни один на вопрос не отвечает. (поверьте, это было сильно больше одного.) Раскрывающийся текст \Resource\set\panel_control\ в файл right_useitem вставляем: {m4_to_m203 } {m203_to_m4 } \Resource\interface\action создаем файлы m4_to_m203 и m203_to_m4 , в коих пишем: {action {target ground} {cursor "use"} {fx "flashred"} {item "m4a1_m203_acog"} {item_in_box} {button "convert"} {ShowCount} {abledrag} {instructions {bind range 0} {disable_action_restart} {take_item} {reserve_hands} {fsm_request "ground-drop"} {unreserve_hands} {install "m203_m4a1_acog" 0 exact_placement} {fsm_request nocheck "hold-nothing"} } } (вот, кстати, и текст файла .set))) (аналогично для обратного действия. т.е меняем местами - что "in hand" и что "install") создаем 4 кнопки, обзываем convert_0N, пихаем их в Resource\interface\scene\panel_control\ все работает. зы: по прежнему считаете, что уровень - нулевой? так подкажите, куда рыть, что ль.. Сообщение отредактировал Timeche - 3.11.2012, 16:45 |
|
|
4.11.2012, 18:09
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
переформулирую, пожалуй, вопрос.
1. как реализовано стандартное действие "перезарядить оружие"? (или: как его можно реализовать альтернативно?) 2. может, есть какой-то другой способ, не кнопочный? 3. (это чутка из другой оперы, но тоже интересно.) в втв1 была кнопка "следовать за". кто-нибудь знает, как она была реализована? Сообщение отредактировал Timeche - 4.11.2012, 18:15 |
|
|
6.11.2012, 21:12
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Timeche @ Воскресенье, 4 Ноября 2012, 17:09:47) [snapback]1771176[/snapback] переформулирую, пожалуй, вопрос. 1. как реализовано стандартное действие "перезарядить оружие"? (или: как его можно реализовать альтернативно?) 2. может, есть какой-то другой способ, не кнопочный? 3. (это чутка из другой оперы, но тоже интересно.) в втв1 была кнопка "следовать за". кто-нибудь знает, как она была реализована? 1 . Aльтернативно реализовать стандартное действие "перезарядить оружие" не получится ... . 2 . Установи "втв1" и посмотри файлы , но это ни чего не даст , т.к. в "ЛИСЕ" не работает , также как и движение отряда по заданному маршруту . 3 . Оформи то , что сделал как мод и дай ссылку для ознакомления , т.к. может пригодиться как пример для других посетителй форума . 4 . Посмотри тему - ВСЕМ ОКАПЫВАТЬСЯ, ЧТО ЕЩЕ МОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ. -там тоже рассмтривалась возможность создания нового действия . p.s. Боец в игре сам не станет менять оружие . Это событие маловероятно , т.к. будет использовать оружие с большим радиусом поражения . Тема интересна только для режима "прямого управления" , и даже в этом случае лучше взять из-за спины нормальный гранатомет и не заниматься зарядкой-разрядкой и положить-поднять . |
|
|
8.11.2012, 0:21
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1ivan
1. откуда такая уверенность? пробовали? тем более, меня бы устроило не только альтернативно, но и "так же". 2. спасибо, кеп)) 3. мелковато, по-моему, для мода. тем более, реализовать задумку полностью пока не удалось. если интересно, постом выше есть оч. подробное описание, как это сделать самому. работы на 15 минут. скачать/распаковать/установить времени займет столько же, или больше.. тут вы правы, но это, имхо, плюс. наличие в отряде героя, который в ситуации городского боя самопроизвольно меняет винтовку на граник и рушит на себя (хорошо, если только на себя) стену дома, за которым укрыт - то еще тактическое преимущество. (ну или наоборот. в общем, глаз да глаз.. ) неудобство, впрочем, пока остается. ну так над этим и думаю.. что же касается ботов, тут - да. но кто мешает положить боту в инвентарь оба предмета? в общем. я не предлагаю так реализовывать граники всем. но меня бы такая реализация устроила. Раскрывающийся текст п.с. я сформулировал задачу и предложил метод решения. описал недостатки и направление дальнейшей работы. если вам есть что сказать по вопросу - любое конструктивное соображение - я готов слушать. если он вам не интересен - можно не реагировать. я не обижусь. и кстати, использование оружия по типу цели, если мне склероз не изменяет, задается файлом ammo.set, папка target. и, что характерно, при большей дистанции стрельбы из винтовки и при одинаковых тегах боеприпасов (был такой эксперимент) ии норовил выбрать именно граник. (радиус поражения оружия - это дистанция стрельбы? или вы о боеприпасе говорите?) в общем. если честно, то ваше сообщение (это, разумеется, имхо) к ответу на мой вопрос отношения не имело. вы его зачем писали? давайте по предмету общаться, по предмету я готов.. Сообщение отредактировал Timeche - 8.11.2012, 0:42 |
|
|
8.11.2012, 9:09
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата в втв1 была кнопка "следовать за". кто-нибудь знает, как она была реализована? Сейчас реализуем...
|
|
|
10.11.2012, 16:11
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Магистор Йода №7 удачно?)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 8:09 |