Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Новое действие - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Новое действие, Как добавить еще 1 действие в правую панель?
сообщение 13.5.2012, 15:02
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
name='Череп666' date='Воскресенье, 13 Мая 2012, 10:30:06' post='1688259']
люди, а как сделать на панели управления кнопку, при нажатии которой сменялся бы режим ходьбы? Я просто в обычной В тылу врага 2 видел её.
Этот вопрос уже задавали и раньше . Более внимательно читай инфо на форуме . Ответ на вопрос , например , есть в "Раскрывающийся текст" :
Раскрывающийся текст
http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=6805&page=2
Автор темы и мода - Dock
"Мах\min " :
"Положи этот файлик в set/panel control , и справа появится переключатель ... "
http://files.mail.ru/Y0UPGX

или скачай Cold War -
Раскрывающийся текст
Автор мода Pheonix.
"Timosh" - один из разработчиков.
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showt...1976&st=225
и там тоже есть ответ на твой вопрос .

Сообщение отредактировал 1ivan - 13.5.2012, 15:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2012, 16:09
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



"Череп666"
... ответ на твой вопрос : ( детали в пред. сообщ. )
Изображение

Сообщение отредактировал 1ivan - 13.5.2012, 16:12
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 13.5.2012, 18:03
Сообщение #23


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



1ivan

Цитата


Ссылка не рабочая. А так сможешь объяснить, какие файлы надо копировать в папку set/panel control?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.5.2012, 2:55
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
name='Comaro' date='Воскресенье, 13 Мая 2012, 17:03:56' post='1688388']
Ссылка не рабочая. А так сможешь объяснить, какие файлы надо копировать в папку set/panel control?

Вот этот "файлик" ( был скачан ранее , при работающей ссылке ) right_main.set
Раскрывающийся текст
;SDL
{panel_control
{gc_cp_state_fire
{position 0 0}
}
{gc_cp_state_move
{position 1 0}
}
{gc_cp_state_pose
{position 2 0}
{condition "human"}
{priority 0}
}
{gc_cp_state_cannon
{position 2 0}
{condition "cannon"}
{priority 1}
}
{gc_cp_state_attach
{position 2 0}
{condition "tractor"}
{priority 2}
}

{gc_cp_state_speed
{position 3 0}
{condition "single"}
}

{gc_cp_squad_control
{position 3 0}
{condition "multiple"}
}
{gc_cp_browse_attack
{position 0 1}
}
{gc_cp_browse_useitem
{position 1 1}
; {condition "human"}
}
{rotate
{position 2 1}
}
{emit
{position 3 1}
{condition "vehicle"}
}
{examine
{position 0 2}
; {condition "human"}
}
{repair
{position 1 2}
; {condition "single vehicle"}
}
; {repair
; {position 1 2}
; {condition "human"}
; }
; {call_ally
; {position 2 2}
; {condition "commander human"}
; }
{gc_cp_command_cancel
{position 3 2}
}
}


Сообщение отредактировал 1ivan - 14.5.2012, 2:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 14.5.2012, 7:11
Сообщение #25


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



1ivan спасибо! А если перетащить из ВТВ 2 тот самый файл, работать будет?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.6.2012, 7:13
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
name='Dudkoff'
Причина проста - в игре есть только sandbag,а таких объектов, как sandbag1 (и т.д.) - нет.

Как преодолеть данное ограничение ? Возможно ли использовать для преодоления этого ограничения запись в "REGISTRY" ?

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.6.2012, 16:43
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Как преодолеть данное ограничение ?

создать копии объекта "sandbag" под названием "sandbag1", "sandbag2" и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.6.2012, 18:05
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
создать копии объекта "sandbag" под названием "sandbag1", "sandbag2" и т.д.

Создать копии объекта "sandbag" под названием "sandbag1"где ... ?
Пробовал ,ну просто очень много разных вариантов и Ваш ответ - "создать копии объекта "sandbag" под названием "sandbag1"... " не
приближает к решению задачи . Задача не простая - скорее сказать, что сложная учитывая ,что в основном ,на форуме все заняты либо "3д моделями ",либо картами и есть много вопросов по улучшению игры на которые ответов не найти, т.к. на форуме все заняты ... либо "3д моделями' , либо картами ... У Вас есть знания ,но нет времени . Прошу Вас уделить этой теме немного Вашего времени и помочь решить проблему и результат будет востребован многими посетителями форума .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.6.2012, 19:23
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Новое действие было реализовано во многих проектах. В том числе вроде и Панзер мод, мой Ил-2 Штурмовик. И ещё несколько.

Такого обьекта нету. (sandbag1)

Сообщение отредактировал SentroXXNeo - 28.6.2012, 19:31
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.6.2012, 20:44
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Если зто Ваши файлы ,то зачем эта смена логина ? У Вас на форуме был высокий статус, и зачем всё начинать сначала( с нуля ... ) ? Просто интересно - зачем ?

Прошлый аккаунт забанили по моей глупости, и вообще за бесконечный идиотизм.

Цитата
"...Получить файлы от "Сентро Нев "/Имя файла /Размер il-2s.rar / 156.6 МБ ."

Старая версия.

Просто я не понимаю. В чём вопрос? Ведь уже всё решили на 1 странице.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.6.2012, 12:15
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Интересует возможность сделать мод ,позволяющий реализовать визуализацию установки объектов на уровне sandbag. В указанных источниках это не реализовано. Самое новое по этому вопросу можно посмотреть в теме :"Всем окапываться, Что еще можно реализовать."
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showt...=75538&st=0

Сообщение отредактировал 1ivan - 29.6.2012, 12:19
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2012, 2:11
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



есть вопрос.
(осторожно, картинки тяжелые)
Раскрывающийся текст
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


т.е. геморрой в 3 тыцанья мышью.
суть: есть мысли, как автоматизировать?

Сообщение отредактировал Timeche - 3.11.2012, 2:30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2012, 7:20
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Timeche
- "есть вопрос. т.е. г... в 3 тыцанья мышью.
суть: есть мысли, как автоматизировать? " -

1 . Измени мод и вернись к основе , т.е к 'ЛИСУ" , где "зарядить-разрядить" оружие выполняется одной кнопкой в правой панели .
2 . Автоматизировать что ? Зачем после разрядки , оружие класть на грунт , потом поднимать и опять заряжать ?
3 . Напрягись и постарайся правильно формулировать вопрос , т.е. чтобы можно было понять о чем речь ! Используй знаки препинания , т.е. пиши правильно , т.к. форум - не чат .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2012, 13:29
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan да, извините. наверное, не совсем понятно. напишу подробнее:
Раскрывающийся текст


требуется: объединить в одном оружии свойства автомата и подствольного гранатомета. то есть: 1 предмет в инвентаре в каждый текущий момент. настильная траектория у автомата и навесная у гранатомета - соответственно. питание разными патронами (и разное действие у пули и выстрела к пг). нормальное визуальное отображение оружия в положениях "за спиной" и "на изготовку".

способ реализации:
в меню use (правая панель, группа кнопок right_useitem) создаем кнопку, которая вызывает действие: "превратить автомат в гранатомет".
(на эту же кнопку создем обратное действие "гранатомет в автомат".)

(способ тот же, что и при установке мешков с песком, в общем-то.)

ну и все, в общем, работает. т.е. автомат стреляет, как ему и положено, за спиной отображается корректно, превращается в гранатомет, гранатомет однозаряден, бьет разрывными по баллистической траектории, превращается в автомат итд..

т.е. все хорошо? да вот нифига.
что бы не испарялся боезапас, оружие надо предварительно разрядить с помощью (стандартной) кнопки. затем нажать нашу кнопку "превратить", щелкнуть лкм по поверхности земли, затем поднять с земли уже новое оружие (заряжание коего происходит уже автоматически, естественно).

что нужно для счастья.
ну, как минимум, что бы по нажатию кнопки происходило разряжание оружия, и только затем выполнялось действие "install".
как максимум - что бы весь процесс происходил в инвентаре. т.е. разряжание-превращение.


Раскрывающийся текст

я так думаю, что помог бы полный список команд, которые допускается использовать в instruction. или, например, информация о том, как выглядит инструкция к действию "перезарядить". тчк.


Сообщение отредактировал Timeche - 3.11.2012, 13:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2012, 16:17
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivanизвините, вы читали сообщение? там русским по белому: уже сделано. уже.
вам нужен текст .set файла?

да, по факту это 2 айтема. 2 модели, 2 def и 2 mdl. (и два файла свойств в \set\stuff\rifle\). но при наличии одного из них при помощи кнопки вы его превращаете в другой, а затем обратно. то есть в рюкзаке у парня 1 предмет. это уже сделано.

речь о том, как сократить процедуру до одного действия. ну, хотя бы, до двух.


и,простите, моего уровня знаний хватило, по крайней мере, на то что бы создать новое действие и кнопку к нему. кому-то удалось сделать больше? в данном конкретном вопросе, я имею в виду.
или: можете назвать конкретный мануал? из тех, что я видел, ни один на вопрос не отвечает. (поверьте, это было сильно больше одного.)


Раскрывающийся текст

\Resource\set\panel_control\ в файл right_useitem вставляем:
{m4_to_m203
}

{m203_to_m4
}

\Resource\interface\action создаем файлы m4_to_m203 и m203_to_m4 , в коих пишем:

{action
{target ground}
{cursor "use"}
{fx "flashred"}
{item "m4a1_m203_acog"}
{item_in_box}
{button "convert"}
{ShowCount}
{abledrag}
{instructions
{bind range 0}
{disable_action_restart}
{take_item}
{reserve_hands}
{fsm_request "ground-drop"}
{unreserve_hands}
{install "m203_m4a1_acog" 0 exact_placement}
{fsm_request nocheck "hold-nothing"}
}
}

(вот, кстати, и текст файла .set)))

(аналогично для обратного действия. т.е меняем местами - что "in hand" и что "install")

создаем 4 кнопки, обзываем convert_0N, пихаем их в Resource\interface\scene\panel_control\

все работает.

зы: по прежнему считаете, что уровень - нулевой? так подкажите, куда рыть, что ль..



Сообщение отредактировал Timeche - 3.11.2012, 16:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2012, 18:09
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



переформулирую, пожалуй, вопрос.

1. как реализовано стандартное действие "перезарядить оружие"?
(или: как его можно реализовать альтернативно?)

2. может, есть какой-то другой способ, не кнопочный?

3. (это чутка из другой оперы, но тоже интересно.) в втв1 была кнопка "следовать за". кто-нибудь знает, как она была реализована?



Сообщение отредактировал Timeche - 4.11.2012, 18:15
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2012, 21:12
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Timeche @ Воскресенье, 4 Ноября 2012, 17:09:47) [snapback]1771176[/snapback]

переформулирую, пожалуй, вопрос.

1. как реализовано стандартное действие "перезарядить оружие"?
(или: как его можно реализовать альтернативно?)
2. может, есть какой-то другой способ, не кнопочный?
3. (это чутка из другой оперы, но тоже интересно.) в втв1 была кнопка "следовать за". кто-нибудь знает, как она была реализована?


1 . Aльтернативно реализовать стандартное действие "перезарядить оружие" не получится ... .
2 . Установи "втв1" и посмотри файлы , но это ни чего не даст , т.к. в "ЛИСЕ" не работает , также как и движение отряда по заданному маршруту .
3 . Оформи то , что сделал как мод и дай ссылку для ознакомления , т.к. может пригодиться как пример для других посетителй форума .
4 . Посмотри тему - ВСЕМ ОКАПЫВАТЬСЯ, ЧТО ЕЩЕ МОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ. -там тоже рассмтривалась возможность создания нового действия .
p.s.
Боец в игре сам не станет менять оружие . Это событие маловероятно , т.к. будет использовать оружие с большим радиусом поражения .
Тема интересна только для режима "прямого управления" , и даже в этом случае лучше взять из-за спины нормальный гранатомет и не заниматься
зарядкой-разрядкой и положить-поднять .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.11.2012, 0:21
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan

1. откуда такая уверенность? пробовали? тем более, меня бы устроило не только альтернативно, но и "так же".
2. спасибо, кеп))
3. мелковато, по-моему, для мода. тем более, реализовать задумку полностью пока не удалось. если интересно, постом выше есть оч. подробное описание, как это сделать самому. работы на 15 минут. скачать/распаковать/установить времени займет столько же, или больше..

тут вы правы, но это, имхо, плюс. наличие в отряде героя, который в ситуации городского боя самопроизвольно меняет винтовку на граник и рушит на себя (хорошо, если только на себя) стену дома, за которым укрыт - то еще тактическое преимущество. (ну или наоборот. в общем, глаз да глаз.. )
неудобство, впрочем, пока остается. ну так над этим и думаю..
что же касается ботов, тут - да. но кто мешает положить боту в инвентарь оба предмета?
в общем. я не предлагаю так реализовывать граники всем. но меня бы такая реализация устроила.


Раскрывающийся текст

п.с. я сформулировал задачу и предложил метод решения. описал недостатки и направление дальнейшей работы. если вам есть что сказать по вопросу - любое конструктивное соображение - я готов слушать. если он вам не интересен - можно не реагировать. я не обижусь.

и кстати, использование оружия по типу цели, если мне склероз не изменяет, задается файлом ammo.set, папка target. и, что характерно, при большей дистанции стрельбы из винтовки и при одинаковых тегах боеприпасов (был такой эксперимент) ии норовил выбрать именно граник. (радиус поражения оружия - это дистанция стрельбы? или вы о боеприпасе говорите?)

в общем. если честно, то ваше сообщение (это, разумеется, имхо) к ответу на мой вопрос отношения не имело. вы его зачем писали? давайте по предмету общаться, по предмету я готов..


Сообщение отредактировал Timeche - 8.11.2012, 0:42
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.11.2012, 9:09
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
в втв1 была кнопка "следовать за". кто-нибудь знает, как она была реализована?
Сейчас реализуем...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.11.2012, 16:11
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Магистор Йода №7 удачно?)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 8:09
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России