Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!! |
29.12.2006, 14:58
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
:( ...Да-и ещё с помощью какого инструмента ставится небо?...Можно поподробнее? Все написано.Жмешь F6 и из списка выбираешь нужное.А чтобы небо(погодные условия) менялись по ходу миссии придется прописать в триггере. Сообщение отредактировал Dmirog - 29.12.2006, 15:02 |
|
|
29.12.2006, 19:23
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1. А как создать свою single-player миссию и чтобы она появилась наровне со всеми остальными сингл миссиями?
2. Как создать свой тип сражений? Чтобы можно было адаптировать сингл за обе стороны, один выполняет саму миссию, а два человека противодействуют ему. |
|
|
29.12.2006, 20:15
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Допустим выйдет мод который добавит в игру новую технику...Сможет ли редактор поддерживать новые модели?
|
|
|
30.12.2006, 16:31
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.12.2006, 20:40
Сообщение
#25
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
По миникарте:
Q: Как сделать миникарту? A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. Делаете скриншот. В графическом редакторе вырезаете карту по клипы камеры, и после чего, с использованием DDS-плагина для фотошопа сохраняете полученное изображение в dds. Называете minimap.dds и кладите в папку с картой. С первого раза возможно не получится совместить карту с местностью и придется ее потом "перевернуть" в фотошопе. Если у кого есть уточнения, как сделать карту сразу без "метода тыка" - пишите! |
|
|
30.12.2006, 21:04
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg можешь еще приписать, что приближая/отдаляя камеру колёсиком, при зажатой клавише control камера двигается быстрее, а при shift медленнее.
По текстурам: Для быстрого изменения какой-либо текстуры или дорисовывания такой же, можно выбрать её зажав control и кликнув по ней левой кнопкой мыши. (в смысле тыкать прям в нужную область ландшафта) |
|
|
31.12.2006, 20:50
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)
A: В редакторе миссии нажимаем F9 далее жмем на texts два раза жмем Add пишем в Enter tag name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save Сообщение отредактировал alex2OO6 - 31.12.2006, 20:52 |
|
|
6.1.2007, 10:44
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Q: Как заставить самолеты воевать? Ну то есть что б делали несколько нормальных заходов с атакой наземной техники разными способами.
|
|
|
7.1.2007, 18:38
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Q: Как заставить самолеты воевать? Ну то есть что б делали несколько нормальных заходов с атакой наземной техники разными способами. Собрал небольшой пример как осуществляется воздушная атака. В нем Ju-87 производит разведку а потом атаку бомбами стоящего Ил-2. Файл ataka_stuka собран на мульти карте desert_airport.Для установки создайте миссию на этой карте под названием ataka_stuka.Далее заменить получившийся в папке map/multi/desert_airport файл ataka_stuka.mi на приведенный ниже в архиве. Надеюсь будет понятно как работает данный триггер.Если не ясно спрашивайте что конкретно. [attachment=5097:attachment] |
|
|
8.1.2007, 16:42
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Q: Как выставлять погоду и время суток понятно, как настраивать не очень...
в F6 я не нашел такой феньки как: Пошел снег, прекратился/начался дождь. Там есть просто статичные погодные условия, где просто идет снег и льет дождь, а можно ли сделать чтобы он пошел через какой то время? Текстуру воды, неба, скорость ветра можно поменять (я ветер усилил, деревья стали колыхаться вроде сильнее) В триггерах - scene - environment опять же нет ничего... |
|
|
8.1.2007, 20:15
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера
Сделать, что бы дождь пошёл через некоторое время нельзя. Но можно сделать так: сделать два варианта энивормента (одного и того же, копированием) - только в первом будет дождь, а во-втором не будет. С самого начала дождя не будет, а потом через триггеры заставить когда-нибудь пойти дождь. Chikito Элементарно, ватсон. Вэйпойнты можно соединить - link. Выделяем два вэйпойнта и link'аем их. Как заставить юнита идти по вэйпойнтам. Не трудно - в панели с триггерами создаём триггер с нужными условиями, затем в панельке commands задаём такую команду - она так и называется waypoint. Задаём параметры нужного юнита, указываем номер вэйпойнта и вуаля... |
|
|
8.1.2007, 20:26
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще если немного смыслите в инглише, будет полезно почитать туториал Instinct'a , ссылочка туда на первой странице этого фака думаю будет очень кстати.
|
|
|
9.1.2007, 0:37
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gudman
Данкешон!!!!!!!!!! :+: :+: :+: :+: Все пашет, бегають сволочи... Проблема все таки волнует. КАК ПОСАДИТЬ в технику юнитов? Не руками. а так сразу? Актуально тем более, что необходимо их и в грузовики сажать...:( И вот еще. Как вызвать табличку Потерь? В игре присутствует такая фича...- Проигрыш миссии, жмем продолжить, в верхнем правом углу зависает надпись ПРОИГРЫШ, мы жмем его, выезжает табличка - Потери, солдаты \техника. Так вот...как ее вызвать просто так? У меня есть идея. Нужно в тригере прописать условия поражения, и когда туда например будет прибегать враж.солдат, миссия будет проигранна и мы получим таблицу потерь..но подозреваю есть другой способ достижения цели???? Может кто пробовал? |
|
|
9.1.2007, 0:51
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не подскажите как можно разместить технику на платформе,что бы она перевозилась поездом,а не слетала с него?Можно ли в ручную если посавить рядом какую нибудь платформу?
|
|
|
9.1.2007, 1:24
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gudman Данкешон!!!!!!!!!! :+: :+: :+: :+: Все пашет, бегають сволочи... Проблема все таки волнует. КАК ПОСАДИТЬ в технику юнитов? Не руками. а так сразу? Актуально тем более, что необходимо их и в грузовики сажать...:( Посадить так сразу нельзя, только через F1, выбрав свой цвет на нумпаде. |
|
|
9.1.2007, 16:23
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера
Кстати, а вот еще вопрос. небольшой. Может знаешь, как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли? С и Х это вертеть. а вот поднимать...??? |
|
|
9.1.2007, 16:27
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[quote name='Chikito' date='Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50'
З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли? С и Х это вертеть. а вот поднимать...??? [/quote] Все объекты поднимаются на клавишу A+shift, а S+shift-увеличивать или уменьшать. |
|
|
9.1.2007, 16:49
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить Прочти 1 страничку этого топика. Q: Как посмотреть внутрь дома? |
|
|
9.1.2007, 17:03
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера Кстати, а вот еще вопрос. небольшой. Может знаешь, как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли? С и Х это вертеть. а вот поднимать...??? увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь) двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь) инвентарь (W, 7) поворот объекта (Z + мышь или С + мышь) наклон объекта (X + мышь) как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить Прочти 1 страничку этого топика. Q: Как посмотреть внутрь дома? Как посмотреть внутрь дома тоже писалось там же на 1-й страничке |
|
|
9.1.2007, 22:55
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно ли в редакторе сделать чтобы пехота или техника стала неуязвимой?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 22:20 |