Повреждения в игре., Не могу понять. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Повреждения в игре., Не могу понять. |
2.6.2007, 11:41
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Проблема такая.
Я не понимаю - в чем суть... Что в втв - 1 и втв - 2. Есть например тигр. Я на нем катаюсь - отстреливаю вражин. В лобовую мне попали пару раз там из шреков. Это как-то отражается на броне танка ? Т.е. имеет смысл просто в тупую в лоб иногда обстреливать танки ? На картинке ничего не отображается. В втв-2 так катался-катался. Стреляли-стреляли по мне. Потом какой-то умник кинул гранату и бабах. Танк горит . Кинул причем в лоб. Это везение или это разбитая броня ? |
|
|
2.6.2007, 12:07
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В ВТВ-2 все попадания отображаются на броне. Только на самых низких настройках графики (я играю на таких), повреждения можно увидеть только если приблизить камеру почти вплотную к цели.
ПТ гранаты почти 100% уничтожают танк в любом состоянии. Американские "банки" самые слабые, кидать лучше в район двигателя. Немецкие и советские рвут всё что угодно. Кумулятивные немецкие буквально разрывают танк на куски. |
|
|
2.6.2007, 12:27
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
2.6.2007, 12:50
Сообщение
#4
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
OMOH_PA
Скажу немного о повреждениях в Втв2. 1. Королевский тигр выдерживает 3-4 попадания в лоб от Ис-2 в одну и ту же точку; 2. Ис-2 выдерживает 2 попадания в лоб от королевского тигра в одну и ту же точку; 3. Королевский тигр пробивает Ис-2 с боку на расстоянии от 60 до 40 метров с 2ух выстрелов в одну и ту же точку; 4. Королевский тигр пробивает/разносит на мелкие куски Ис-2 с одного выстрела в бок на расстоянии от 40 метров и меньше; 5. Ис-2 пробивает королевский тигр в бок, также как король пробивает ИС-2; 6. Усталость брони показывается следующим образом: 6.1. После первого выстрела в лоб, место попадания становитсятемно серого цвета с маленькой точкой в центре; 6.2. После второго выстрела в лоб, место попадания немного чернеет и возможно появление второй точки; 6.3. После 3/4 выстрела (в зависимости от того, с какого расстояния был произведен выстрел) место попадания становится красным. Если вы видите. что место попадания стало красным, значит танк пробьется с одного выстрела. |
|
|
2.6.2007, 13:41
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
IR()KEZ
Добавлю чуток. У кинга, есть нижняя передняя бронеплита, стреляйте туда, можно сбить со 2 выстрела. По-моему ИС`ом лучше стрелять издалека. Он более маневреный и пушка лучше наводится. Есть шанс увернуться + появляется возможность попасть навесом . От попадания сверху Кинг слетает с 1-го выстрела. При аккуратном использвании, ИС лучше или равен Кингу. Т.к. у него низкая посадка и можно прикрывать подбитое место толстым дулом, хватать снаряды башней, уворачиваться. В бое на ближних дистанциях, важно учитывать время перезарядки и направление ствола у танка противника. Если получится — вывернуться и попасть в бок под любым углом. На дистанциях до 30 метров у вас 95% шанс подорвать Кинга с первого выстрела. На расстоянии 30-60 метров лучше стрелять в переднюю часть сбоку, т Очень важный момент (!): периодически у вас и у противника появляются т.н. "крепкие орешки". Это танки, которые выдерживают в 2-3 раза больше попаданий, чем обычно. Важно вычислить такой танк, и грамотно этим пользоваться. Бой на среднем и легком танках, существенно отличается от игры на супертяже. Т.к. возрастает маневренность и разброст в ТТХ, появляются новые возможности. Например, Т34,не пробъет бок у Pz3 и с 5 выстрелов. Сзади она может сбить только двигатель, а взорвать не получится. По самоходкам. Самая крутая самоходка - Черепаха. Не менее крутым мне кажется Ягдтигр. ИСУ 152 - говно (единственный бонус, стрельба по навесу, ~ 10% сбить медленный танк с 1 выстрела). Ягдтигр: - самая верхняя плита (там где крепится ствол) выдерживает на 1 выстрел меньше нижней. - гусеница сбивается со 2 выстрела (этим нужно пользоваться). - очень медленная, поэтому если двигатся на быстром танке перпендикулярно ее стволу, можно сравнительно легко увернуться от ее выстрела. - в бое с Ягдтигром, главное двигаться. Его пушка хорошо рушит броню "на добивание", но сам он редко пробивает тяжелый танк с 3-4 выстрелов, даже 2 выстрелов в бок мало. - ягдтигром нужно ездить вперед-назад, но не вертется, так вы уменьшите кучность стрельбы противника, часть схватите дулом, а остальная рассосредоточится по всем частям "морды". - не давайте стрелять себе в гусеницу. Черепаха: - гусеница сбивается (этим нужно пользоваться). - очень медленная, поэтому если двигатся на быстром танке перпендикулярно ее стволу, можно сравнительно легко увернуться от ее выстрела. - убивать ее только сбоку, если не получается, напасть внезапно, стреляйте в гусеницу. Против средних танков нет ничего лучше СУ 85 (на одну штуку идут 1.5-3 Stug`а). Тигр, крутой танк, может на равных идти в бой с ИСом. Им лучше играть на средних дистанциях. У тигра есть момент раскачивания, когда он стартует или останавливается, при этом открывается верхняя плита, если в нее попасть, он слетает с 1-го выстрела. Поэтому тиргом вперед-назад лучше не ездить, а вертется и подставлять морду. Пантеру лучше держать на расстоянии, так она может выдержать 2-3 выстрела тяжелого танка. У нее сильное бронирование только спереди, в бок она сносится элементарно. У пантеры хорошая пушка, но косая. Такой же принцип у Слаггера, но передняя броня у него чуток круче, а боковая, наоборот слабее. Еще интересная техника - интимное сближение. Вот тут у кого дуло меньше, тот и победил. Так Stug гарантированно выносит СУ 85. Гранатометчики и средние танки. Если видишь в 10 метрах гранатомет, - нельзя пятится назад, лучше ехать вперед, так его сначала обратишь в бегство, а потом задавишь. Если грататометчик стоит в 15 метрах, то лучше пятится назад стреляя из пулеметов. Сообщение отредактировал Sky)mood - 2.6.2007, 14:04 |
|
|
2.6.2007, 13:45
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
бывает так что если попадёшь в район между гусеницы и лба то тот же КОРОЛЕВСКИЙ тигр полностью взрывается.. а в другой раз держит 3-4 удара ( с танка ИС-2)... с такого же расстояния
Сообщение отредактировал m@xi R U S - 2.6.2007, 13:46 |
|
|
2.6.2007, 13:50
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
2.6.2007, 14:49
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну я не знаю, ну мне во время танкового боя некогда высматривать где у Ягтигра правая, верхняя плита или вычислять какие танки являються "Крепкими орешками" я просто тупо мочу бронебойным (кстати, вот вы пишите комулятивный, но их нет в игре )
в двигатель любому танку. :D Сообщение отредактировал Pheonix - 2.6.2007, 14:50 |
|
|
2.6.2007, 15:13
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
в двигатель любому танку. :D При позиции лоб в лоб на ходу в двигатель сложно попасть (но иногда получается). Если специально стрелять по врагу с "забросом" на корму. То ему легче пробить твой лоб, пока ты пытаешся "приземлить" снаряд на решетку двигателя. Только у Кинга, Ягда и Тигра есть реальное преимущество перед остальными танками, они могут без труда забросить снаряд более низкому танку прям на двигатель. Да. Еще забыл. В первом ВТВ 1 скорострельность всех танков различалась, а в ВТВ2 не сильно. У тяжелых и с редних танков только Ягдтигр в 1.5-2 раза дольше перезаряжается (этим надо пользоваться). |
|
|
2.6.2007, 15:43
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если танк идёт в лоб лучше бить по башне или в основание башни.
|
|
|
2.6.2007, 15:54
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Отвечу цитатой:
Цитата Хочу обьяснить, как реализована система повреждений в ВТВ2, дабы закрыть тему "лайфбары танков". Я скажу, наверно, для некоторых удивительную вещь, но по принципу действия, система пробиваемости брони в ВТВ2 практически ничем не отличается от ВТВ1. Никаких лайфбаров на танках не появилось. В ВТВ2 впервые в мире сделана система усталости и повреждения брони в КОНКРЕТНОМ(радиусом 0.7м примерно) месте попадания снаряда и визуального отображения состояния брони в этом месте. Причем каждое попадание в танк, ослабляющее его броню, оставляет на броне черную отметку. Если прочность брони снижается до 50 проц, на броне появляются трещины, если прочность снижается до 25 проц. трещины увеличиваются и появляется красная окалина. То есть, если стрелять, например, из ПАК40 по Тигру все время в разные места корпуса, он может выдержать и 20-30 попаданий, в тоже время если сильно повредить броню в каком то конкретном месте, там ее можно будет потом пробить и из 45 мм орудия. В первой части все было сделано точно так же, только ослаблялость вся часть корпуса куда попадал снаряд(лоб, правый, левый борт, башня), поэтому при попадании двух снарядов в любые места одной части, танк убивался. Теперь же надо попадать более точно. И вот отсюда вытекает много постов: "А какого фига, я ему стрелял и в борот и в башню и в лоб и в корму, и нифига". Надо стрелять в ОДНО место, а хозяину танка, постараться подставлять разные стороны и все время двигаться, чтобы враг не смог попадать точно в одно место. Это в большей степени полезно при игре тяжелыми и средними танками и для этого желательно находится в прямом управлении своим танком. Таким образом мы попытались сымитировать реальную боевую механику. Для этого же мы увеличили прочность брони. В настоящем бою в цель попадает наверно один снаряд из 10, а то и меньше. А уж подбивает танк, один из 5-10 попавших. Если цель двигается, то попасть в нее с реалного боевого расстояния(500-1000 м) становится вообще малореально и из 10 выстрелов. У нас расстояния 40-60 метров. Очень глупо выглядит когда снаряд с такого расстояния улетает мимо. Да и игроков это очень бы нервировало, что только 1 снаряд из десяти попадает в цель. Прочность брони увеличили еще и для улучшения играбельности в ущерб реализму. Да, когда Тигр не пробивает Шерман с одного выстрела, это не реально, но если сделать реализм, практически ВСЕ танки начнут убивать друг друга с выстрела. Ведь даже Т34/76 пробивал Тигр с расстояния меньше 500 метров. Тогда геймплей выродится в "Кто первый выстрелил, тот и победил". ============================================================= Спасибо Dr. Morok Взято с форума 1С. Но, кажется, вопрос был по обеим частям. Пара слов про первую: Выше написано, что система втв1 практически не отличается от системы втв2. Но я этого не заметил. Я заметил только, что у каждой пушки сушествует определённое расстояние, с которого она пробьёт броню определённой толщины. Даже если "ковырятельная" система и присутствует в первой, то включается она с этого расстояния. Также влияет калибр пушки (в особенности на действие фугаса) и наклон брони. Но хотя бывает и пробитие с дальности превышающей эти расстояния (не имеется ввиду фугасом). В оригинале эти расстояния мизерны, поэтому действует тактика "чем ближе, тем лучше", хотя тоже есть свои ньюансы. В основном танковый бой в ориге ведётся на расстоянии 50 метров и ближе. Но есть такая вещь, как фугас. Их бронепробиваемость не зависит от расстояния. А так как фугасные в первой не кастрированы на действие бронепробиваемости, то ими тоже можно пользоваться против бронетехники. Например: -Фугасы начиная с 75мм эффективны против лёгкой бронетехники (PZ-II, M8 Scott, BT-7A, T-26 и всяческие бтры) -Фугасы начиная со 100мм эффективны против лёгкой, средней и тяжёлой техники. Но есть одно "но"- против тяжёлой надо попасть в бок ближе к движку или под низ. -Фугасы меньше 75мм эффективны только к небронированным целям (грузовики, автомобили, мотоциклы) -фугасы ЛЮБОГО калибра рвут гусеницы у танков и отрывают колёса у негусеничной техники. Это в оригинале, но в БТРХ сложнее. Для начало, ознакомьтесь с бронепробиваемостью пушек в моде, рекомендую скачать инфу по ним в этой статье: Недавно в BTRH? Руководство для чайников, и других электробытовых приборов Как видно из неё, расстояния пробития сильно увеличены. И тут расстояние танкового боя сильно зависит от режима игры и карты. Во флагах на играемых картах (типа Мастони) обычно от 150м и более. В комбате средняя дальность 100м. 75мм фугасы теперь не панацея от лёгкой техники. Но: -примерно от (?)88(?)=95мм лёгкая техника начинает обезбашниватся -От 122-128мм страдает средняя. -от 150 и более страшно за свою шкуру тяжёлой -Также есть кумулятивные заряды (Базука, панцершрэк), гранаты (PWM-1), а в 1.4 и снаряды. Дальность, как и у фугасов не играет роли. -Подкалиберные (1.4), насколько я понял, имеют только лучшую пробиваемость, чем просто бронебой (болванки), и их пробиваемость зависит от расстояния. Ещё пробиваемость СИЛЬНО зависит от калибра и (?)размера цели(?). Т.е. с учётом того, что может произойти пробитие БЕЗ повреждения (или с гибелью одного и более членов экипажа), то по моим наблюдениям, чем меньше калибр, тем больше шанс на пробитие без повреждения. Особенно это видно на т-34/57 и на pz-IIIL. Даже небольших проявлений ковырятельной системы (таких как пробитие т-34/85 в лоб Тигра в ориге со 100 метров) не замечал. Из всего написанного вывод: 1. В первой части имеет смысл отстреливать в лоб танки только с расстояния пробития или чтобы снять траки. 2. Во второй имеет смысл тупо бить в лоб, главное попасть Всё вышенаписанное всего лишь мои наблюдения. Исправления и дополнения приветствуются. Приятной игры. Мда, ничего себе пара слов
Сообщение отредактировал Pz-6 - 2.6.2007, 16:00 |
|
|
2.6.2007, 17:05
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
... я просто тупо мочу бронебойным (кстати, вот вы пишите комулятивный, но их нет в игре ) в двигатель любому танку. :D .......................... Если танк идёт в лоб лучше бить по башне или в основание башни. Речь шла о немецких кумулятивных гранатах PWM-1 а не о танковых снарядах. Так ты повредишь скорей всего башню. Что ненамного снизит боеспособность вражеской машины. Многие недооценивают танк со сломанной башней, что стоит им немалых потерь |
|
|
2.6.2007, 17:24
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну за то танк со сломанной башней можно отремонтировать, а если body разбит то не как.
|
|
|
23.6.2007, 17:47
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
надеюсь в аддоне уберут накопление повреждений и сделают как в перваой ВТВ
|
|
|
24.6.2007, 13:53
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
25.6.2007, 17:47
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
???
|
|
|
25.6.2007, 18:04
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что ж, все очевидно, по-моему. ИСУ-152 был убит не твоим "Кингом", а, видать, обычным "Тигром", что на скрине справа. Это первая версия. М.б. будут и другие, но НЕ ВЕРЮ... (да и в консоли чисто)
|
|
|
25.6.2007, 18:09
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
CheMist посмотри: у тигра пушка совершенно в другом направлении( это видно по команд. люку ).. можно ещё тысячу версий предположить но ОН БЫЛ УБИТ С КИНГА!!! (в следующий раз сразу нажму PrtSc чтоб подобных споров небыло)
|
|
|
25.6.2007, 18:13
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всё правильно: он успел её повернуть дабы убить шального разведчика (время прошло приличное, поскольку даже консоль очиститься успела - а это секунд 5: за такое время, например, башню БТ-7А на 360 градусов развернуть легко можно. :D )
PrintScrn действительно надо жать вовремя - иначе это недоказуемо (ну за редким исключением). Тем более ставит все это под сомнение тот факт, что с таких расстояний разнести технику "в хлам" просто невозможно (просто убить - это реально). Сообщение отредактировал CheMist - 25.6.2007, 18:15 |
|
|
25.6.2007, 18:17
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хехе. В днище попал )) А мины как эротично расставлены.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.9.2024, 16:09 |