Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Опросный отдел _ Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы:

Автор: Ultra 12.7.2004, 18:03

Я бы с удовольствием был бы художником (дизайнером), мне кажется у меня определенно есть талант и умение работать в коллективе творческих людей. Делать игры - это интересно.

Автор: bloodman41k 12.7.2004, 18:22

А я бы с удовольствием стал бы программером к чему потихоньку стремлюсь

Автор: --+=VIRUS=+-- 12.7.2004, 18:50

Дизайн однозначно влечет меня но пока мало опыта : ).

Автор: WARLORDstrateg 12.7.2004, 18:58

Бета-тестер devil.gif Мои друзья, знающие меня в реале если сюда забредут, подтвердят - что я редкостный зануда и перекапываю игру вдоль и поперек.. Вместо того, чтобы играть в демку и наслаждаться ею, я частенько страдаю всякой фигней то проверяя физику, то постреливая по чему-нибудь, то сравнивая какие дырки остаются в железе и дереве от пуль :lol: B) Хотя, ИМХО, не дай бог никому такого Бета-тестера как я, так после моего изучения в игре будет найдено больше недостатков чем достоинств.... В первую очередь я всегда ставил реализм, иногда даже в ущерб играбельности... Впрочем - часто реализм и есть играбельность devil.gif
Короче - таких занудных евреев как я - только в Бета-тестеры devil.gif

Автор: Zheka 12.7.2004, 19:29

Голосовал за бета тестера, опыт небольшой уже есть(Сфера, Far Cry, Ground Control 2)
Еще бы дизайнером.

Автор: kilativv 12.7.2004, 20:24

А я был бы главным директором :lol: Сидел бы за большим столом и ничего не делал smile.gif

Шутка. А так конечно программистом. Хотя разработка игр мне не очень интересна.

Автор: Zip 12.7.2004, 21:00

Креатив-директором хотел бы стать!
Программист из меня никакой, да и дизайнер тоже, а вот фонтазии на счёт игры хоть отбавляй.

Автор: Prapor 12.7.2004, 21:12

Руководителем отдела PR. Во мне сидит Тодд Холленшид. Ничего нет приятнее знать все, но ничего не говорить, или тонко дозировать информацию, разжигая ажиотаж. - хлебом не корми, дай бы посудачить о будущем и инфу поюзать :D
Дмитрий подтвердит, я подтверждаю, что он бета-тестер devil.gif

Автор: KubMan 12.7.2004, 21:18

Издателем, из материальных и моральных соображений.
Поясню:
Бета-тестер - Хорошо, интересно, но получают они как правило копейки (на одном энтузиазме далеко не уедешь).
Художник - Зарабатывают побольше, но опять же это работа в подчинении и ограниченная свобода творчества (необходимо подстраиваться под идеи Директора и направленность компании, хотя ..... rolleyes.gif ).
Креатив-директор - судьба почти как у представителей шоубизнеса, медленный набор опыта и авторитета, прорыв игровой TOP (далеко не у всех) и попытка удержаться в нём засчёт новых продуктов (удаётся очень немногим). ИМХО Очень шаткий бизнес (за исключением воротил типа EA).
Руководитель отдела PR - Опять же ограниченная свобода действий (можно говорить только то что предварительно согласовано с Директором, тот же пресс-секретарь только с большой буквы) + постоянное общение с прессой и журналистами, а я их органически не переношу (за исключением единиц).
Издатель - Вот это мне по душе, по крайней мере для начала. Своеобразное совмещение всех вышеназванных профессий. Тут тебе и Тестер (надо знать что издавать), и Художник, правда уже с маленькой буквы (товар ведь тоже приподнести в правильной упаковке и виде надо), и Руководитель отдела PR (без него никуда), ну и само собой Директор. Плюс ко всему этот пункт я выбрал из соображения относительно высокого и что самое главное стабильного дохода + полная свобода действий, главное чтобы желания совпадали с возможностями (перефразируя высказывание из известного всем фильма: Есть желание купить права на издание хорошей игры, но нет желания. Есть возможность издать ширпотреб, но нет желания. Появляются и гаснут как звёзды разработчики (опять же повторюсь, не все), а издатели продолжают жить, зарабатывать, отслеживать и издавать последние новинки игровой индустрии.
А вообще идеальный на мой взгляд вариант это совмещение компанией разработки и издания игр. Яркий тому отечественный пример компания 1С (это не реклама а комплимент). Но это уже совсем другая история и политика всей компании вцелом. Вот руководителем примерно такого предприятия я бы и хотел быть. Мечты rolleyes.gif, но думаю сбыточные ...

Прошу моё мнение не воспринимать как панацею, у каждого оно своё и своя дорога в жизни. Желаю каждому занять желаемое место и работу на которую идёшь с удовольствием, тогда всё само получаться будет. Успехов ! ;)

Автор: Prapor 12.7.2004, 22:23

KubMan а может руководитель отдела PR все-таки не ограничен от директора так сильно как описано rolleyes.gif

Автор: Zheka 12.7.2004, 22:43

Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы:

Стал прислушиваться к желаниям игроков, ввел запрет на консоли и сделал цены на игры соответствующими местным доходам devil.gif

Автор: Ultra 12.7.2004, 23:24

В крупнейших компаниях глава компании, это, как правило, лучший дизайнер или программер, Роберт Пардо, Джон Кармак, Тим Свини, Гейб Ньювелл и именно эти люди сосредотачивают в своих руках основные доходы, которые позволяют им, например, коллекционировать Феррари и строить ракеты. Так или иначе, верхушка пирамиды игровой компании - это творческое лицо, человек, выполняющий прикладную работу, что вызывает респект, конечно. id, Valve это компании, без бюрократии совершенно, нет в этих компаниях людей, кто бы сидел за большим чистым столом с секретаршей. Все от мала до велика не спят ночами в студяих, питаются крошками чипсов из клавиатуры, липнут к кружкам из под кофе и пива на столе. Романтика...
Ну, издатели это самая финансово мощная, но, в то же время самая рисковая категория игрового бизнеса. Мало сделать игру, важно продать ее. И роль издателей со времеменем растет и растет, растет конкуренция, становится больше игровых продуктов, и издатель становится само собой направшивающейся экспертной системой. Этим пацанам зеленый свет, этим - красный. Не всем издателем везет, издатель должен вкладывать, и не трудодни, а реальные живые деньги, чтобы их впоследствии приумножить. Activision заработала, например, 900 млн в прошлом году, THQ осталась в убытках в 16 млн евро по сравнению с прошлым годом.

Автор: maxim 13.7.2004, 0:04

Я за третий пункт: дизайнер из меня вряд ли бы вышел, бета-тестер это скорее хобби, а вот на PR'е можно карьеру построить. И первые действия были бы такие: отменить Жекин запрет на консоли и ввёл бы налог на каждую проданную игру и забирал бы весь доход себе devil.gif

Автор: gNEV 13.7.2004, 0:31

Похоже, по интересам камрадов, нам пора начинать делать игры...(потирая руки) :D . Состав команды почти укомплектован.
Я проголосовал за третий пункт (креатив-директор), хотя преобладает тяга к программированию..., но С++, на котором сейчас почти все пишется я увы не знаю (знаю Паскаль, ну и Бэйсик есессено, мало-мало крапал на Ассемблере).
А мысли всякие разные иногда проскакивают... smile.gif

Автор: TeppopucT_CMEPTHuk 13.7.2004, 8:29

Определенно Бета-тестер, Я знаю, чего недостает играющему народу, учитываю все недостатки и преимущества готовящейся игры, Могу указать на ошибки, сделать игру разнообразнее, ак чтоб она была мила разным типам геймеров с разными вкусами, ( хотя я еще ни разу не пробовал, да и в качестве зарплаты - коробки с настоящей игрой...)

Автор: STRALIS 13.7.2004, 11:12

Я за первый пункт или, может быть третий. Прикольно получать игру первому и строго заявлять разработчикам о недостатках, приемуществах. А креатив-директор потому, что богатая фантазия насчёт создания игр. smile.gif

Автор: Ivanofff 30.8.2004, 21:08

Я бы был Креатив-директором. Полезных идей всегда куча. А такое впечталение что все разработчики глупы. Уверен я бы сделал ту игру которую все хотели бы видеть предварительно проведя опросы и сборы общественного мнения.

Автор: RVCool 29.9.2004, 10:04

ВСЕМ ПРИВЕТ!
Прочитав все ваши сообщения, я предлагаю вам действительно начать делать игру.
Я это говорю на полном серьезе!
Знаете в списке вышеперечисленного не хватает одной важной специальности, необходимой для игростроения, это сценариста.
Ну так вот, у меня есть сценарий для игры. написанный само собой мною, я давал его читать некоторым людям связанных с игровой индустрией, задействованными в мощнейших отечественных игровых проектах, и вобщем отзывы были вполне положительными. Но поскольку люди действительно заняты, то и на мое творчество тратить время не могут и посоветовали мне самому собрать команду и обещали оказать посильную помощь.
Проект, это ФПС про вторую мировую, с концентрации на таком переломном моменте в истории, как Сталинградская битва. Основанная на реальных событиях, с максимумом деталей и достоверности игра.
Прежде чем кто-то скажет, что тема Второй мировой заезжена до дыр, пусть назовет хоть один провальный проект на эту тему, в любом жанре игр, будь то шутер или стратегия.
И еще, моя уверенность в успехе основывается в первую очередь на том, что ту войну выиграл наш народ, а не америкосы с остальными.
Если действительно кто заинтересуется, то пишите мне на мыло или тут отвечайте.

Автор: Великий_брат 7.10.2004, 12:48

Креатив директор! Ну очень много во мне идей. Очень!

Автор: Drovosek 19.10.2004, 12:39

Да тема стать креатив-директором, весьма заманчива, но плохо оплачиваемая! Зато среди узкого круга людей знающих друг друга - почетно! Да и просто радует сказать, что нить типа: "о вышла... а это я придумал сюжет и персонажей!!!". Надо заметить, что и занятость то не такая большая как, к примеру, у программистов или художников аниматоров! Одобрили на "вышке" и все далее уже не твое дело! А идей много! В основном грамотное совмещение стилей, но не жанров!

Автор: Ultra 19.10.2004, 14:08

Drovosek да нет, я бы сказал, что креатив директор, это одна из самых высокооплачиваемых профессий. Креатив-директор, это как правило и продюсер, это тот, кто полностью отвечает за весь процесс производства. Начиная от идеи и заканчивая рекламной компанией конечного продукта. КД это обычно правая рука генерального, левая-бухгалтер или финансовый директор.

Автор: Drovosek 20.10.2004, 10:17

Ultra А, ну не вопрос, просто я почему-то рассмотрел только одно направление данной профессии! Странно, почему я "опустил" значение слова Директор?(((
Ну, тогда я, пожалуй, потянул бы только в помощники Креативного -Директора. К примеру: где нить подтягивать сюжетную линию, добавлять в жанр особенности других, но при этом, не путая самого жанра с другими! А если честно, это крайне тяжело найти ту самую идею ( задумку) которая принесет настоящий успех!((( Сейчас трудно найти оригинальную идею сюжета или тем паче жанра!

Автор: GEG 20.10.2004, 16:18

Я бы стал (Стану!) программистом... Интересно чувство испытываешь, когда сделал и отладил программу. rolleyes.gif Гордость или что-то вроде этого... Вообще, очень нравится данное занятие - создание программ.

Автор: gag 20.10.2004, 16:49

а я уже стал "Художником (дизайнером, моделлером, программистом)", и продолжаю совершенствоваться, тока вот игры еще не умею делать..... :( , но думаю уже пора бы этим заняться..... devil.gif

Автор: RAZIEL 31.12.2004, 0:57

ответил : Художником

ммм как бы хотелось этого rolleyes.gif а если помечтать, то попасть бы в Id или например в EA чтоб МОХ нормальую сделать, получше чем ПА, но похожую на АА rolleyes.gif
мечты :P :D smile.gif

Автор: Zip 31.12.2004, 1:59

Цитата
Интересно чувство испытываешь, когда сделал и отладил программу.

Знакомое чувство, первый раз оно появилось в этом году при поступлении в 10 класс когда я научился на Pascal писать проги вычисляющие по формулам средне арифметическое и тому подобное :D
А на данный момент я хотел бы стать: бета-тестером, креатив-директором. И создать супер игру про вторую Мировую, пусть занимала бы гигов 10 и нормально запускалась на пентиум так 8, но чтобы была там абсолютная свобода действий. ;)

Автор: Patron 14.1.2005, 19:47

Директором идея есть и не даёт покоя! Смотрите тему игры здесь: http://redguards.ru/forum/viewtopic.php?t=468

Автор: Botem 14.1.2005, 19:49

Программистом ИИ, тобишь Атефишал Интеленженс на аглицком :D
p.s.
А почему программист не отдельно, а в пункте художник? Есть разница! Причем большая smile.gif

Автор: Ultra 14.1.2005, 20:08

Botem дизайнеры, моделлеры, программисты это один класс просто, один уровень стратификации, статуса, ответственности, разумеется разница между ними есть, причем большая.

Автор: Botem 14.1.2005, 20:19

Насчет ответственности то сюда тогда еще и PR-менеджера надо и самого директора smile.gif . Что ж вон Гейб Ньювелл обещал ХЛ2 30 сентября 2003года выпустить, а он то точно!(слишком уверенно) дату сказал, а его дизайнеры, программисты сказали "что ж вы, мол, батенька дедлайн нереальный ставите, мы ж еще ИИ не прикрутили, и физика у нас никакая". Так что тут все в один класс входят rolleyes.gif

Автор: Ultra 14.1.2005, 20:48

Botem

Цитата
Что ж вон Гейб Ньювелл обещал ХЛ2 30 сентября 2003года выпустить, а он то точно!(слишком уверенно) дату сказал, а его дизайнеры, программисты сказали "что ж вы, мол, батенька дедлайн нереальный ставите, мы ж еще ИИ не прикрутили, и физика у нас никакая
что-то не помню, чтобы такое было.

Автор: Botem 14.1.2005, 21:14

Это я так образно rolleyes.gif, а так на хл2.ру подробная история создания игры там и прочитал, думаю что так и было ;)

p.s.
Вот оно:"Финальные часы Half-Life 2 -
Эта история, в семи частях, рассказывает о том, как зародилась эта игра, как она разрабатывалась, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам при её создании, через что пришлось пройти, и чем они занимаются сейчас.
Множество ранее не озвученных подробностей и фактов. Десятки эксклюзивных изображений. Откровения Gabe Newell. Всё это стоит быть прочитанным."(http://hl2.ru/articles/finalhourshl2/)

Автор: Kain Познающий кровь 23.1.2005, 1:05

Скорее всего сценаристом, на мой вгляд, во мне есть что-то от Толкиена, что-то от Кинга, что-то от Стругацких, а что-то и от Анн Райс. Создовать миры это мое призвание!

Автор: АйБоЛиТ 24.1.2005, 15:22

А я вообше не чего не выбрал.
я в игры играю, а заменя и так нейдется народу кто их придумает devil.gif

Автор: VEPru 26.1.2005, 2:31

"Скажи - ДЬЯВОЛ... и он...появится" - гласит мудрость...
а мы от-туда и не вылазим с сегодняшними играми, мать их...

Я бы сделал игру про ... РАЙ rolleyes.gif

Автор: Nicholas 29.1.2005, 15:36

Я был бы креатив-директором.
Действительно, можно задумать такую игру, которая понравилась многим. Наверное эта была бы какая-нибудь RPG, чтобы по интересности была как Diablo а графика была на высоком уровне. Чтобы когда игралось в игру, не казалось что она написана за неделю...

Автор: Доктор Ебаклак 29.1.2005, 16:42

:+: :+: Я бы был ПиАр менеджером! Во мне сидит реламопроэктор! Со мной рейтинг ожидаемости взлетел бы до небес! вот бы програмеры не подвели =) smile.gif

Автор: lina 19.3.2005, 19:47

йа могла бы быть кем угодно. но если бы дали такой выбор, пошла бы пиарить или в креатив. =) это интереснее, а когда постоянно сидишь внутри и знаешь какой то один процесс от тэга до тэга, сама игровая индустрия надоедает и лишаецца романтики.

Автор: SteeL 19.3.2005, 20:39

Бета-Тестером бы стал, пусть меня научат!, предрелизники б гонял на своём кампутере, да думаю сложно это и зрение посадить влегкую. Так что уж лучше как-нибудь так...как-нибудь так...

ээ тьфу чё за стихи

Автор: lina 20.3.2005, 0:02

SteeL
у*бешься одно и то же по триста раз проходить) мутроное дело) у меня знакомый тестер ) хотя что могет быть приятнее играть в свежесваренный продукт первым и тыкать на баги?)) :lol:

Автор: SteeL 20.3.2005, 8:27

lina во-во про

у*бешься
это минус. Ну просто я если уж игру прохожу, то лазию куда ни попадя, что бывает проваливаюсь сквозь дыру в карте. Так что вот. Да и как бы проще указывать на ответственность другим, чем нести её самому ;)

Автор: Ar}{iJoy 8.8.2005, 21:55

Креатив-директор. Кажется я смог бы изменить ситуацию к лучшему и придумать что-то новое. Вот я не знаю стал бы это ктонибудь делать бы smile.gif

Автор: Force Commander 8.8.2005, 22:29

Если бы я работал в игровой индустрии я был бы...Джоном Кармаком. Ну, или на худой конец Гэйбом Ньювеллом...Эти ребята имеют все и обладают килотонным весом в плане уважения. Я тоже так хачуууу

Автор: Dedushka 8.8.2005, 22:44

Дизайн, однозначно smile.gif

Автор: Gaiver 29.9.2005, 15:59

Есть несколько очень простых, но светлых идей, которых еще нигде не видел. Буду глядеть когда они появяться. B)
Да, кстати, обдумывал когда-то игру про Великую Отечественную за русского солдата, и, на тебе, через год вижу на лотках "Сталинград" от Вольфенштейна! :o Как-будто из головы вытянули. Больше такого не случалось, но жду когда случиться с нетерпением. rolleyes.gif

Автор: [CoCoK]LeL!K(SS) 29.9.2005, 16:02

Дизайнером - уже есть опыт, делал карты для В тылу врага, Блицкрига.
Вроде, неплохо получается. ВотЪ rolleyes.gif

Автор: Мига 21.10.2005, 21:47

Сейчас расскажу я вам господа,как был однажды советником (тайным) у одной шведской издательской конторы.Дело было в 1999,3 ноября.Летел я из Майами в Киев.Во Франкфурте нужно было переждать пару часов,ну я нашел место.сижу,на девок пялюсь.Скосил глаза-вижу,мужичонка худосочный читает какой-то талмуд- с виду сценарий,либо концепт игровой.Вижу-не наш мужик,ну я к нему на англ. не позволите,мол полюбопытствовать.Он мне в ответ-извольте.Смотрю,а это Дизайн КАЗАКОВ-ну стратегия.Спрашивает он меня,не имею ли какого нибудь отношения к игровой индустрии,я,говорю только самое потребительское,геймер я с 1992г. Он тогда представился,мол издатель шведский,фамилия еще не то еврейская,не то немецкая.Далее говорит ,что,мол,я об этом думаю,а я в то время был сыт по горло тупорылой Age of Empires.Так я ему в лоб-это чистый клон,не смотри,что это "eye candy"-ничего умнее микрософтовцев эти GSC не сотворят,а будет ли ваш еврогеймер рвать игру с прилавков-еще бабушка надвое сказала.Вобщем ,летим вместе до Киева,спрашивает он меня,как в США ,геймеры станут покупать игру "про Европу"?я ему отвечаю,что они в отношении географии и истории несколько мягко говоря странный народ,и такую чуждую им игру явно проигнорируют.А впрочем,я,говорю украинец и за янки не в ответе.Тогда он говорит,давай мол, на русский перейдем.а то земляки а общаемся на аглицком.Наш это еврей-эмигрант,живет в Швеции,едет в Киев вести переговоры с GSC по поводу издания КАЗАКОВ.Ну,говорю,смотри,кабы не прогорели вы все там .Вот так вот.насоветовал,блин devil.gif С ув. Мига

Автор: [CoCoK]LeL!K(SS) 22.10.2005, 4:31

Мига, ха! Забавно!
У меня вот тоже друг есть - он переводил КАЗАКИ на англ.яз. Работал в GSC. Лично знаком и за руку здороваемся! :D

Автор: ЗЕНИТ(Zhuk) 22.10.2005, 13:12

Цитата
Креатив-директором. Меня постоянно терзают идеи супер-игры, которая бы понравилась всем.

Вот это моё, не то что создают банальные игры на тему WWII или ещё чего-нибудь...
Нет против Второй мировой я ничего не имею, просто ИМХО приелась уже.

Автор: Мига 22.10.2005, 20:21

После того,как я тут пиарил одних,меня врядли на порог пустят,но неплохо было бы PR -ом заниматься,только вот врать людям стыдно,но как иначе впаривать отстойные проекты?Если только в ID или Raven идти yes.gif

Автор: Georg 29.11.2005, 9:02

Рисовать я не умею, PR не люблю, особенно если чушь впариваешь, креатив-директором, конечно хорошо, но идея идее рознь, мысль родилась в умной голове, а попав к другим превратилась в бред сумашедшего. Издатель - вообще дело спорное, определять задатки игр и расчитать их массовость - разные вещи, много прекрасных игр о существовании которых мы даже не знаем, а сколько лапши на ушах весит? Далеко идти не надо: Вивисектор, Ксенус. Работа издателя как правило зависит от работы руководителя отдела PR, который впаривает, а издатель продает и всё. А тестить это дело хорошее, только вот те же тестеры не скажут плохого о играх, которые они тестируют, так как их тоже содержит та же контора, что и делает игры, а им бабло терять не хочется. Так что на мой взгляд лучше тестить, хоть багов меньше будет!

Автор: boom51 29.11.2005, 10:20

Был бы я пиарщиком! Какой-нибудь темы на вроде Сталкера. Ух, я бы всех...И так и вот так yes.gif И попутно ёще под шумок кучу всего остального раскрутил!

Автор: Dedushka 29.11.2005, 10:46

Да сталкер довно всех "И так и вот так"... только толку от этого :lol:

Автор: boom51 29.11.2005, 11:04

Зато прикинь, как пиарщики напрягаются! Ходы выдумывают, что бы мы все не забыли про Ждалкер, но нооборот, по несколько тем на одном форуме создавали! Творческая работа ;) сиди народ разогревай!

Автор: Soldier_B 12.12.2005, 22:48

Креативдиректором :+: Я знаю множество концпций оригинального геймплея который понравится всем и не стал бы кидатьв се силы на техническую часть.

Автор: Krot 13.12.2005, 3:37

Ну путь бета-тестера я прошёл давно, после чего собственно меня и увлекло занятие делать что-то самому... С тех пор вот http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&f=14&t=9178&st=0... B)

Автор: Vulture 15.12.2005, 15:56

Я бы стал креатив-директором. У меня в голове давно уже бродит масса идей о создании даже нескольких супер-игр.

Автор: Krot 17.12.2005, 23:38

Походу как всегда... на два раба три прораба... все в директора метят, а вот чтоб что-то самому сделать ... :-:

Автор: hiperon 23.2.2006, 21:47

Цитата(Krot @ Воскресенье, 18 Декабрь 2005, 2:38)
Походу как всегда... на два раба три прораба... все в директора метят, а вот чтоб что-то самому сделать ... :-:

:D это точно, имхо самому делать интереснее чем руководить да и придумывать сам можешь без руководителей - сам себе хозяин

Автор: ZLOY S 24.2.2006, 11:07

Проголосовал за 1й вариант.Но и мысль быть издателем меня то же увлекает.
А директором...по-моему их и так слишком много... :no:

Автор: kessler 24.2.2006, 11:46

Бета-тестером. Мои познания и опыт в играх позволяют мне критически оценивать любую игру и давать советы разработчикам.

Автор: Yangruang 19.3.2006, 2:55

тестером скорее всего...ибо оценить игру легче всего...чем ее создавать, ПИАРИТь и все остальное!

Автор: Psh911Tbs 20.3.2006, 22:06

Я бы точно стал креатив-директором, меня часто посещают такие идеи... devil.gif Впрочем никому лучше о них не знать.(так как если бы я им и стал, то стал бы своеобразным Уве Боллом игровой индустрии). :D

Автор: B@LcoN 10.4.2006, 4:12

программером... просто программером...
чтобы сидеть и программить, программить, программить :D прёт меня это


скажите- ты псих... ?
я отвечу- я знаю B)

Автор: Speedway 15.4.2006, 15:49

Скорее всего я стал бы программистом, т.к скоро собираюсь поступать на кафедру АСУ,
где всё это изучается. Но проголосовал я за креатив-директора, т.к. идей у меня много, которые к сожалению я реализовать пока не могу.

Автор: Шамблер 7.6.2006, 21:44

Цитата
Бета-тестером. Мои познания и опыт в играх позволяют мне критически оценивать любую игру и давать советы разработчикам.

rolleyes.gif

Автор: [LD]Botman 30.6.2006, 10:27

Я былбы моделлёром или програмёром, поскольку тяга к играм (те к игровому процесу пропадает) а вот тяга к созданию в играх чегото ново возрастает.

Автор: N!CK_FT 24.12.2006, 11:56

Переводчиком. Литературный с английского на русский (локализация) и наоборот, если продукт отечественный.

Автор: Jediroman 24.12.2006, 14:26

Программистом. Однозначно. Я на него и буду учиться. smile.gif

Автор: ObuhomPoGolove 25.12.2006, 0:18

Креатив директором. Идеи посещают постоянно, правда бывает мозг их на русский перевести не может

Автор: KPEBETKA 25.12.2006, 1:32

мыслей посещает дофига и даже очень креативных, но через пару часиков отпускает забываю , так что лучше бетатестером smile.gif

Автор: Hawk_NT 25.12.2006, 9:50

программистом - думаю интересно творить игры (а то всё сайты да сайты rolleyes.gif )

Автор: Shaikan 26.1.2007, 19:10

голосовал за программиста, но вариант с креатив-директором тоже неплох :-) идея крутится. сейчас пробую накатать что-нибудь простое, а потом по мере увеличения опыта переходить к более серьезным весчам.
а вообще я и так программер :-) только в другой области.

Автор: K-pilot (ACE H.M.) 26.1.2007, 19:57

я был бы дизайнер, программистом и сценаристом в одном лице smile.gif

Автор: CoolCmd 5.2.2007, 10:29

Застрелился.

Автор: N!CK_FT 5.2.2007, 14:58

добил бы CoolCmd, штоб не мучался. rolleyes.gif

Автор: CoolCmd 6.2.2007, 12:46

Цитата(N!CK_FT @ Понедельник, 5 Февраля 2007, 14:58:00) *
добил бы CoolCmd, штоб не мучался. rolleyes.gif

не волнуйся, не промахнусь smile.gif

Автор: Firefly 6.2.2007, 18:06

я был бы генератором неосуществимых идей
игра мечты где-то еще теплится...

Автор: RavenCrowleR 7.5.2007, 5:12

Цитата
я был бы генератором неосуществимых идей

Именно неосуществимых? Уволили бы, будучи не в силах осуществить. +)

Автор: Ygrek 8.8.2007, 15:54

Креативщиком - идей уйма, времени нифига нет....

Автор: Аллен 18.9.2007, 17:36

бета.У меня большое познание в играх всех жанров

Автор: Scout 6.1.2008, 17:54

Хотел быть бета-тестером, т.к. люблю испытывать игры на всё и могу раскритиковать обсолютно любую игру.

Работать буду в игровой индустрии, но программистом, т.к. к этому у меня призвание.

Автор: Paiper 20.1.2008, 0:41

Был бы сценаристом

Автор: Эйрена 31.7.2008, 22:02

Занималась бы графкой, сделала бы её нормальной, чтоб в глазах не рябело, но и не тускло... Часто в играх меня это бесит, да и по глазам бъет

Автор: uXeGen 11.12.2008, 18:16

А я уже дизайнер, делаю мапы для Quake 4, RtCW, CSS, HL2

Автор: brbrbr 27.3.2009, 13:08

б-тестером ну просто приходится быть.
не только в силу 15л опыта игрищ в игры, но и в свете сегодняшнего состояния геймдева(законченных игр почти не издают).

p.s.
аудио и видеоинженером я большне ни за какую зп не пойду(как и за фотошоп)
конечно это классная работа, но ОЧЕНЬ тяжелый труд и скромные ЗП.
те "just for fun"(есть куча общественных игровых пректов(GPL и не особо)) - можно, а так - нет смысла.

Автор: Goddy 27.3.2009, 13:40

сценаристом rolleyes.gif и композитором

Автор: Cross540 27.3.2009, 16:43

бетатестером

мы уже все ими работали :lol:

Автор: Lemox 18.8.2009, 12:16

Подавать идеи - легко. :D

Автор: VsevaRUS 18.8.2009, 13:36

А кто из вышеперечисленных в опросе занимается шлифовкой деталей? Ибо любую идею можно испаганить плохой реализацией, непроработкой деталей. Детали ведь не то что бы важны - они решают все.

Автор: ger-online 18.8.2009, 13:45

http://lenta.ru/news/2009/08/18/zombie/ !!!

Автор: julius 22.2.2010, 10:01

Руководителем отдела PR. Знать все, но ничего не говорить, или тонко дозировать информацию, разжигая ажиотаж.

Автор: ComradIvan 26.1.2011, 13:25

Я мог бы и бета тестером, прохожу всё вдоль и поперёк, дизайнером, обожаю создавать, что-то новое, ну и сюжет интересный предложить. B)

Автор: JON2006 30.1.2011, 13:20

Креатив-директором. Но игры былибы долгостроями... smile.gif Достойными долгостроями.

Автор: Доктор Ебаклак 26.5.2011, 23:30

:D Я был бы "совестью" с отличными поджопниками ленивым разрабам :D ходил бы и пинал-пинал-пинал.

Автор: Kazo 27.5.2011, 15:21

Доктор Ебаклак и таким людям еще и автоматы в батле выдают :lol: :D

Автор: Battlefield Forever 30.5.2011, 16:15

Креатив-директором и Бета-тестером одновременно !

Сказал идею , сделали - поиграл - сказал гавно переделайте ! :lol:

Те кто там игры пишет с автоматов точно не стреляли !

Еще давать пенделей за убогое оружие !

Автор: sapro 30.5.2011, 17:14

19 лет скромной жизни отдано игросторю в качестве программиста и дизайнера уровней.

Автор: Goddy 30.5.2011, 18:04

sapro ого, солидно :D в каких проектах участие принимал, если не секрет?

Автор: sapro 30.5.2011, 20:44

Не секрет. В студии, в которой я работал, создавались развивающие игры для детей с патологиями.

Автор: DJ Alien 31.5.2011, 12:41

sapro и как успехи? Как дети реагируют?

Автор: sapro 5.6.2011, 4:16

Мне ответить не сложно, только это будет по теме? Как реагируют сейчас - не знаю. Когда работал, лично видел играющего мальчика, один раз, и то, проходя мимо. Я работал не в пиар и не тестовом отделе. А что вас так возмутило?

Автор: antonn_new 5.6.2011, 9:16

почему сразу "возмутило"? smile.gif

Автор: Sibirsky Hunter 5.6.2011, 16:03

sapro, ты как-то слишком резко воспринимаешь комментарии к своим постам. smile.gif

Автор: AlyaVViP 24.5.2012, 14:22

Художником) к этому у меня точно есть талант... biggrin.gif

Автор: WulfMan 24.5.2012, 19:03

Я был бы Бета-тестером, мой опыт в играх мне позволяет им быть.

Автор: solaragent 22.2.2017, 10:25

я бы

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)