Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию". Том 3 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию". Том 3, том третий
сообщение 7.5.2007, 5:00
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



StalkerXey
Ну в реале-то, по идее, так и должно бы быть - у наших (и у немцев) с собой к автомату было два-три рожка, а из коробочек в магазин засовывать в бою, знаете ли...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.5.2007, 10:02
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вопрос. Будут ли представлены пт ежи? Если да, то каким образом будет осуществлятся установка?
Метод извлечения из широких карманов металлоконструкций весом пару сотен килограммов и габаритами 2х2, причем карманы глубокие, поэтому там помещается около 5 ежей. Может можно пойти по пути "противостояния", когда ежами как и ремонтом занимаются саперные бригады с соответствующим транспортом?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 7.5.2007, 17:47
Сообщение #23


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Цитата
Метод извлечения из широких карманов металлоконструкций весом пару сотен килограммов и габаритами 2х2, причем карманы глубокие, поэтому там помещается около 5 ежей.

Посмеялся изрядно. smile.gif)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.5.2007, 19:05
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Skael а правда будет гидросамолет?? и можно ли его будет использовать для управления??
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 7:38
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(RUSSEN PANZER @ Вторник, 8 Мая 2007, 18:05:06) *
Skael а правда будет гидросамолет?? и можно ли его будет использовать для управления??

Будет, но порулить им в игре будет нельзя.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 16:53
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Skael @ Пятница, 4 Мая 2007, 15:16:18) *
Процесс улучшения интерфейса теперь коснулся миникарты. Миникарта ВТВ2 была достаточно хороша, а после патча появилась большая карта на весь экран (включается по клавише ‘M’), но они не выполняли одну важную функцию – миникарта не отображала полностью происходящее на карте, что очень важно для мультиплеера, а большая карта, хоть и давала общий вид, но за ней ничего не видно.

Радует, что у разработчики нашли проблему smile.gif. Но почему-то решение разбивают на 2 части.

Миникарта "достаточно" хороша. Плохой миникартой болеет большинство игр. Хотя это важный элемент мультиплеера.

То что вызывается клавишей "M" - я назову макрокарта. Миникарта у нас слева-снизу.

Сейчас макрокартой не пользуюсь - неудобно (не вертится по направлению камеры).
Мне бы хватило универсальной миникарты с головой. Если разрешат переключаться между режимами* и дадут подогонать ее размер под свое разрешение**, то стану благодарным игроком.

*- "full map", 160x160 m, 120x120 m
**- (размер карты, а не масштаб)


По миникарте:

1) Прозрачность. Ее можно настроить?
3) Размер. Ее можно увеличить?
6) Масштаб. Не всегда нужно видеть всю карту, мне например достаточно обзора в 120 игровых метров (хочу менять это на клавиатуре).
5) Режим. Будет ли мешать карта выделению юнитов.
2) Компас на карте - он вообще не нужен (информативность ~ 0).
5) Миникарта универсальная? В смысле, для режима "линия фронта" пойдет? (по-моему там будет колбаса).
Предложение: сделать несколько режимов масштабирования: целиком, +1, +2. В двух последних карта становится круговой (как радар).
6) Положение на экране. Такое чувство, что теперешнюю миникарту подогнали под интерфейс, вместо того, чтобы определиться, что главное, а что вторичное.

Возможное решение:
[attachment=9570:attachment]

1) Почему карты всегда прямоугольные? Я помню Hidden & dangerous 2.
Там есть ущелье, из поворотов, а остальное скрыто туманом войны.
Я думаю это откроет новые возможности мэпмейкерам (некоторым smile.gif

По макрокарте:
[attachment=9571:attachment]


По игровому интерфейсу:

1) Не хватает возможности задать "горячие клавиши" для ЛЮБОЙ команды/действия.
1) Все команды режима "прямого управления" нужно переместить в зону "стрелочек".
Например архиважную центровку по объекту (сейчас "C") лучше перенести на "Del".
1) Зачем выводить панель управления, когда юнит не выбран.
2) Установка вейпоинта ("Ctrl+P") или написание текста команде в прямом режиме управления танком выключает этот самый режим (это неприятно).
3) Вейпоинты. 1-го указателя маловато.Непонятно кто его поставил. Его не всегда замечают.

Решение: сделать персонифицированные указатели (текстовая подпись). У Каждого игрока на экране появляется стрелочка,
которая указывает в направлении вейпоинта (как в одиночной игре), с текстовой подписью (кто поставил).

1) Оставшееся время на часиках можно сделать с круговой диаграммой
[attachment=9572:attachment]


По игровым режимам:

Последнее время часто играю в "только на танках" (пехота только та, что идет с танками). Очень интересно, советую.
Кроме меня этот режим полюбили еще человек 10-20 (из тех с кем я играю),
лично мне не сложно каждый раз объяснять правила по-новой, но всегда находится игрок, который нарушает их.

Можно ввести еще одну настройку: "только танки"?
(без мин, гранатометчиков, ракетниц, снайперов, офицеров, короче для приятной игры бронетехникой).

Цитата(IR()KEZ @ Пятница, 4 Мая 2007, 17:19:17) *
День ото дня скрины все лучше! :+: Картинка радует - кампания героев отдыхает!


По-моему картинка с Т-26 сделана не только клавишей PrintScreen. Так что не обольщайся smile.gif


-----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------


По-поводу моего вопроса "Зачем выводить панель управления, когда юнит не выбран?"

Можно представить, что экран при этом станет "мигать", т.к. область панели управления - темный массив исчезая покажет зеленую травку или белый снежок.
При многократном повторении это начнет раздражать. Опять же это проблемы интерфейса.

Наглядная демонстрация: [attachment=9576:attachment]

Наверно, я уже борзею, но от интерфейса ощущение такое, что он заточен под сингл. Может стоит сделать интерфейс отдельно для мульта?
40% кнопок, не используются. А если учесть, что для общих кнопок для разных юнитов немного, то можно обойтись одной закладкой.
Уникальные действия вынести в отдельную группу горизонтальных кнопок (F1-...).

Могу предположить, что новички, поиграв в кооператив, неприятно удивляются обилию кнопок которые ни к чему не приводят в "захвате флагов" и "комбате".


P.S.// Динамит стал каким-то импотентским (танк не сбивает, зачем его в инвентарь класть?).
P.P.S// ИСУ-152 - ужос нах.

Сообщение отредактировал Sky)mood - 10.5.2007, 16:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 17:24
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



(вот... есчо написал)

=============================================================
Мысли. Кратко.
=============================================================



-------------------------------------------------------------
1 Техника
-------------------------------------------------------------


1.1 Почему бы пехотинцам на броне танка не начать стрелять

Или хотя бы спрыгивать, когда по танку открывают огонь
(в автоматическом режиме управления). Сейчас их никто на танке
не возит, разве что случайно туда залезут.
Ну и пушки неплохо бы к танкам цеплять (геймплею это не
должно повредить).


1.2 Самоходки. Разворот для атаки.

Сейчас если отдать приказ самоходке например маленькой
"исушке" на атаку, установка
не наведется на цель, если та не попадает в конус текущего положения орудия (короче,
работает хреново).
Как исправить: если цель не попала в конус стрельбы орудия, самоходку развернуть по
цели и открыть огонь (сейчас я это делаю вручную: "R" > клик рядом с целью > клик по
цели).


1.3 Танкист, который в которого попал снаряд.

Если он оказался на линии полета попавшего в танк снаряда(и
прошившего его броню), должен умирать.


1.4 Танки должны хуже видеть пехоту

Народ тупеет и вообще не играет пехотой, а умелое владение
пехотным боем не так уж важно. Микроконтроль "умер" в ВТВ2.
Решение:
Танки должны хуже видеть пехоту
Гусеницу или ленивец нужно сделать более уязвимыми.
Если мы берем 1 игровой метр за 10 реальных, то танки должны
иметь плохой обзор уже на 15 и.м. Исключение - танки
противника, их можно видеть издалека.
Дополнительно:
Обзор танка должен зависеть от количества людей в нем,
командира танка, пулеметчика на крыше. Зависить сильней чем
это сейчас.
Например, можно сделать обзор наводчика узким, обзор
командира танка - раздвигает его и дополнительно дает круговой
обзор такой же дальности как у водителя. Пулемет на крыше
танка должен искать врага, создавая динамический обзор/защиту
по переднему полукругу, иногда поглядывая и в область сзади
танка. Так хоть будет прикол снимать его издалека, а также танк
станет "интеллектуальней".
Можно садить офицера в танк, тогда это будет дорогой
офицерский танк. Со всеми вытекающими последствиями для
улучшение обзора. Когда садиш его в танк, один танкист
автоматически выпрыгивает, а офицер становится командиром
танка.


1.5 Подбитый танк.

Это удобный огневой рубеж. Если танк не взорван и не горит, то
пехота не должна сразу выпрыгивать из танка, оставшиеся
пулеметы и башня (если не заклинила) могут вести огонь.
Естественно, такое состояние должно быть редкостью. Как
избавится от такой занозы в заднице?
Решение: разрешить снайперам стрелять по прицельным
устройствам танка, вырубая танкистов. Раздать автоматчикам
противотанковые гранаты.



1.6 Сбитая гусеница

Танк должен вертется даже на одной гусенице. Например, у него
сбита башня и гусеница, чтобы навести орудие, он может
"подрулить" на одной гусенице. Естественно, что движение танка
не строго круговое, чтобы внести драматизма в процесс наводки
, можно добавить также небольшое смещение по направлению
движения рабочей гусеницы.
Кроме того, так можно подруливать танк, чтобы танкист-ремонтник
вылез со стороны, защищенной от пуль противника, а также
скрывать "подбитый бочёк" (броню).



-------------------------------------------------------------
2 Пушки
-------------------------------------------------------------


2.1 Убрать возможность "закидона"

Для ракетниц и для гаубиц предлагаю такой вариант:
ограничивать движение указателя цели максимальной дистанцией
выстрела, чтобы не было вообще "красной зоны". Иначе работает
"закидон" хоть до конца карты. С русской Катюшей вообще
проблемы, если отпустить Ctrl в "красной зоне", она начнет
стрелять.



2.2 Пушки-"призраки"

Трюк, который мне довелось перенять у Т34. Если вам сбили
пушку бронебойным снарядом или Базукой и у нее очень сильно
изменился радиус стрельбы - передвинте ее вперед и все
наладится.
Решение: поврежденные пушки можно чинить, но руками а не
ногами.



-------------------------------------------------------------
3 Пехота
-------------------------------------------------------------


3.1 Гранаты

Пехота их кидает со средней а не с дальней дистанции. как
дурные камикадзе.


3.2 Сделать трупам непробиваемость

Один из приколов боя пехотой нивелируется. Пехотинец не прячется за трупами бойцов.
================== <BEGIN>: Не для слабонервных==================
Можно сделать, чтобы его было хуже видно среди трупов (туман войны, если это
позволит геймплей). Чтобы они сами заползали за труп.
Важно, чтобы трупы не исчезали в районе боя, их и так рано или поздно разнесет
гранатой, но это будет нелинейно, а так пока чужая пехота подбежит, трупы уже исчезли
и засевшую пехоту видно как ладони.
Война - это кровавая штука, в игре танки не размазывают пехоту по броне. Можно
сделать как в Кармагедоне, чтобы танк мог на передних плитах брони пронести бойца и
вмазать его в стену.
Бойца разрывает от попадания снарядом, хотя можно было бы оставить ужасную сцену:
пол-трупа и лужа крови (лужа а не капли).
Вообще я заметил. что большинство пытается скрыть эту правду войны - трупы, кровь,
крики.
В ВТВ2 прекрасная пиротехника, но игрок не щадит пехоту, т.к. не видит ее ужасной
смерти.
Большинство танкистов выбегают и горят, вместо того, чтобы застрявать горящими в
люках или умирать на броне :)
================== <END> Не для слабонервных==================


3.3 Саперы

Они ходят в полный рост под пулями. Саперы не самоубийцы, они очень даже
осторожные и внимательные парни.
Короче сейчас такие саперы бесполезны совсем. Мне легче подогнать машинку,
продать, и танком затолкать ее на мины, - вот такой процесс разминирования.
Что можно сделать:

понизить саперу видимость как у разведчика,
дать двоих саперов на отряд



3.4 Атака пушки гранатой

Очень, очень много пехоты у меня погибло из-за привычки кидать
гранаты.
Почему бы не сделать так:


3.5 Гранаты и штурм.

Автоматчикам не хватает штурмовой мощи. А штурмовики не
сильно от них отличаются, русских штурмовиков даже легче
подстрелить, т.к. сразу видишь ети черные пятна. Штурмовики
сейчас косятся как танкисты. В игре даже курица имеет большую
жизнестойкость.
Решение:
Автоматчикам дать по 1 противотанковой гранате.
Штурмовикам сделать, чтобы они бегали как разведчики, это
лучше для быстрого штурма с "ручным" управлением, и по ним
сложнее попасть из стрелкового оружия пока они подбегают к
позициям. Также неплохо бы сделать им большую
жизнестойкость от гаубиц и увеличить дальность закидывания
гранат, особенно противотанковых.
Короче, штурмовик сильней, ловчей, страшней и следовательно
-
дороже.



-------------------------------------------------------------
4 Приказы
-------------------------------------------------------------


4.1 Раздача сложных приказов с клавишей Shift.

Например:

пробежать по нескольким точкам
поднять базуку
стрельнуть в указанное место
взять динамит с ускорением пробежать до ограждений
подорвать их, убежать недалеко, потом дойти до следующей
точки в режиме двигаться и атаковать



Если пользователь кликнул по другому бойцу с зажатой
клавишей Shift - происходит добавление к выделенным бойцам,
приказы аннулируются.
Дополнительно: приказ не вступает в действие до отпускания
клавиши "Shift". Если юнит выполняет уже выполняет команду, то
приказ с зажатой клавишей Shift воспринимается в режиме
накопления (очереди).


4.2 Возможность рассосредоточения в квадрате.

Опишу как это я это представляю:

выделил отряд,
подвел курсор к верхнему левому углу зоны
рассосредоточения,
зажал правую клавишу мыши,
потянул (когда тянешь, в воображаемом прямоугольнике
появляются изображения "призраков" - места куда побежит
пехота, когда пользователь отпустит правую клавишу мыши),
отпустил - отдал приказ



Дополнительно:

гориз. и вертикальное направления движения курсора при
построении зоны рассосредоточения не играет роли. Юниты
всегда выстраиваются в направлении луча зрения камеры
юниты выстраиваются по равномерной сетке, если есть к
чему привязаться (укрытие: окоп, колесо, труп бойца)



4.3 Клавиша "L"

Зачем она вообще нужна?
1) чтобы схитрить (создает условия для нечестной игры),
2) отделаться от "одноразовой" техники типа Катюши,
3) отделаться от непригодной к бою техники (пушки без расчета,
танки без башни и экипажа, сбитые мотоциклы и тягачи),
застрявшей в тылах противника, чтобы получить критически
важные очки на покупку. Вот эта функция как раз работает хуже
всего:
Pz II без башни и со сбитой гусеницей не продается, хотя чаще
всего он находится в тылу врага, вылезти и подорвать не всегда
получится. У меня было 2 случая, когда весь экипаж перебили, а
за танк я очки обратно не получил, стрелял издалека - снаряды
пролетают сквозь него.
Также иногда не продаются мотоциклы и машины.
Решение: клавишу "L" нужно оставить из-за пункта №3. Но зак
продажу катюш снимать очки, таким образом перед тем как
использовать ракетницу игрок трижды подумает .
Дополнительно: когда экипаж покидает танк, он взрывается, как
будто танкисты перед уходом заложили в него взрывчатку. Если
это не танк, а автомобиль, он может загораться после ухода
экипажа, вроде его подожгли. Причем подрыв должен занимать
время, например секунд 5-8, чтобы противник имел шанс сбить
технику первым и забрать законные очки. Для другой техники
(пушек и пулеметов) можно оставлять поврежденным дуло или
забирать боекомплект.
Если же в продаваемой технике нет экипажа который мог бы
провести процесс деактивации, то она просто сдается, игрок
теперь не может ее использовать, но у противника появляется
возможность захватить такую технику как законный трофей,
причем он не затрачивает при этом очки на покупку (так будет не
только реалистично, но и даже интересно).
Сейчас же покинутый танк может быть целехонький, но его нельзя
захватить, а это раздражает.


4.4 Клавиша "E"

Цель: улучшить механизм работы команды - "высадить экипаж"
(клавиша "E").
Проблема: техника остается совсем без экипажа, с появлением
клавиши "L" эта команда потеряла актуальность.
Решение: для десантных автомобилей, джипов и мотоциклов эту
команду заменить на "высадить десант". При этом водитель и
главный стрелок остаются на местах, чтобы поддержать пехоту.
Естественно, что пехота не должна "вываливаться"
одномоментно. Применяя эту команду, когда техника находится в
движении (без разницы в прямом или автоматическом
управлении) - пехотинцы выпрыгивают по-одному.
Применение команды можно упростить, сделав по аналогии с "L"
без указаний точки сбора.
Дополнительно: если по десанту открывают огонь: они должны
прилечь, а не стоять в полный рост с автоматом за спиной.
Кроме того, десантники автоматически достают оружие, когда
высаживаются из любой техники.
Вообще обезбашенно скрестить подобные команды с раздачей
множественных приказов через клавишу Shift.
Объясню на примере: игрок выделяет десантный автомобиль,
кликает несколько раз с клавишей Shift, указывая путь
следования, а потом нажимает Shift+E и еще делает еще один
Shift+клик мышкой, чтобы машина высадила десант "на ходу".
Ну и для совсем обезбашенных, сделать режим отложенных
команд: это когда записываешь команды через Shift, но потом
нажимаешь иконку "Пауза (~)" в виде двух желтых полос ||
(можно нажимать эту кнопку до раздачи команд, тогда она
должна иметь другой внешний вид). После активации, эта кнопка
заменяется на кнопку "Старт (~)", которая похожа на зеленый
треугольник |>.
Когда игрок "созреет" для своей супер-атаки, он нажимает
"Старт (~)" и юнит выполняет сложный приказ.
"Стереть" команду можно кнопкой "Отменить приказ (S)" или
отдачей другого приказа.



-------------------------------------------------------------
5 Управление
-------------------------------------------------------------


5.1 Выделение бойцов

Вот хочется! Чтобы бойцов из пехотного отряда игрок мог
выделять как юнитов в режиме боя, а также пользуясь иконками
на панели управления.
Сейчас можно выделить только одного бойца.
Опишу на примере: Часто покупая отряд гранатометчиков
хочется разделить его на двое. Поэтому нужно отцентровать по
камеру по этому отряду (тут я вижу 3 способа), а потом либо
маской, или с клавишей Shift выделить стрелка и гранатометчика.
Проблема:
очень часто отряд не видно из-за деревьев, дыма, или
невозможно выделить из-за тряски экрана (эффект от сильных
взрывов). Кроме того, бегущий гранатометчик визуально похож
на бегущего стрелка, базука лишь немногим больше чем
винтовка на больших разрешениях (например 1600 х 1200).
Решение:
Включить поддержку клавиши Shift, для множественного
выделения из панели управления (там каждый боец обозначен
узнаваемой иконкой). Сейчас можно выделить только 1 бойца.



-------------------------------------------------------------
6 Статистика
-------------------------------------------------------------


6.1 Статистика в игре

Нужно дать игроку возможность "Скрыть статистику".


6.2 Про "задротов"

Если статистика воплотится сумму(сводку) результатов по нескольким параметрам за
все игры - ожидайте рост количества "задротов".
Игроков ослепит "необходимость" набить побольше очков. Я навскидку придумал
несколько способов "набить стату", которые приведут одних игроков на недосягаемую
вершину, а других в конец списка. Хотя меня это не волнует, я все-таки заинтересовался
возможным решением.


6.3 Правильная статистика

Я думал: как это лечится?
Задача: определить реальный игровой уровень пользователя.
Для этого: сделать подделку результатов ненужной, занять пользователей игрой, а не
повышением "социального" статуса.
Решение:
Наверно самый простой способ - динамическая статистика. Она заключается в
плавающем среднем показателе.
Не нужно суммировать результаты всех игр. В абсолютных величинах вывести
количество поединков, а остальную статистику вывести в процентах/среднем
арифметическом за последние 10-20 матчей (отдельно для каждого режима: "Комбат",
"Флаги" и др.).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 18:10
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В предыдущих постах написал ерунды на 40 % . Извиняюсь за "выключенный" фильтр базара. В этом посте "шума" уже меньше.

=============================================================
Мысли. Кратко. том 2
=============================================================



-------------------------------------------------------------
1 Техника
-------------------------------------------------------------

1.1 Маскировка

Дымовые шашки

У танков должна быть возможность маскироваться, в т.ч. и от атаки с воздуха.

Устанавить "дым" на танках (у немецких танков по-бокам турели выброс дымовых
шашек)

Сделать проще выбор типа дымовых гранат
Тот который сейчас просто раздражает
В интерфейсе сделать кнопку "поставить дым".
Кстати, почему нет клавиши, переключения вторичного вооружения?

1.2 Танковый бой

Гусеницу или ленивец нужно сделать более уязвимыми

Если пехота объединена с танком, тогда она должна действовать по-другому, не прятаться за танком, а эффективно прикрывать его (особенно, когда он остановился).

Если игрок захочет, чтобы танк успешно добрался до точки назначения, и там у него
была повышенная защита от вражеской пехоты он объединяет танк с отрядом пехоты.

Обзор танка должен сильней зависеть от количества людей в нем, стрелка на крыше (тогда), и от того какой тип юнита занимает место коммандира.



-------------------------------------------------------------
2 Пушки
-------------------------------------------------------------

2.1 Гаубицу - но только одну на рыло.

2.2 Пушки должны быстрей разбиваться, но не с первого а примерно 2-3-х фугасов (чтобы танки все-таки на них отвлекались)


-------------------------------------------------------------
3 Пехота
-------------------------------------------------------------


3.1 Разная местность - разный уровень маскировки

Трава лучше чем асфальт при положении лежа
Возле деревьев(в лесу) и в тени лучше

3.1.1 Трава лучше чем асфальт при положении лежа

3.1.2 Возле деревьев(в лесу) и в тени лучше

3.2 Режим стрельбы

Для некоторых юнитов сделать иные установки "по-умолчанию". Разведчик, танкист, офицер, "по-умолчанию" стреляет только в ответ. Зачем им себя выдавать?

3.3 Снайпер

Снайпер самостоятельно меняет позицию и ставит кусты, а не скрывается за преграды или бежит вперед "под огонь".


-------------------------------------------------------------
4 Авиация
-------------------------------------------------------------

4.1 Нужно доводить до ума

Прямое управление неудобное (выше-ниже).

Неприятный обзор, он должен быть как в il-2 штурмовик, а сейчас мы управляем самолетом глядя между ним и землей (в модификации WW9)

4.2 Карты для самолета

На других картах самолет нельзя купить

Нужен аэродром
Заправка
Загрузка боеприпасов

Типы самолетов
Десантные (парашютисты+легкая техника)
Бомбардировщики
Разведчики (истребители)

4.3 Зенитки должны сбивать самолет автоматически

4.4 Самолет-каммикадзе за японцев (если они появятся)

4.5 Самолет должен атаковать по приказу в несколько залетов, пока не уничтожит цель


-------------------------------------------------------------
5 Приказы
-------------------------------------------------------------

5.1 Транспортировка

Пушки цеплять можно без всяких кнопок, просто, выделил технику навел на пушку - появился значек "прицепить"

Двойной клик - подвести машину к пушке, если выбрана пушка - подкатить пушку к
машине

Одиночный - прицепить, если объекты находятся рядом

Если выделена пушка, а хочется выделить транспортер - достаточно кликнуть ЛевойКМ
рядом - произойдет сброс выделения, после этого можно выделять транспорт.
Автоматизм на это действие очень легко вырабатывается

5.2 Инвентарь

!!! Гранаты брать из грузовика можно только "под завязку" или "по-одной"

В первой ВТВ их можно было раскидать из грузовичка и потом собирать солдатами, сейчас гранаты выкидываются из грузовика пачками

Можно сделать, чтобы с ALT-ом бралось по 5 гранат
(инкремент поставить в настройках)


-------------------------------------------------------------
6 Статистика
-------------------------------------------------------------

6.1 Ввести характеристики юнитов в игре

Броня у танков
Дальнобойность
Характеристики пехотинца


-------------------------------------------------------------
7 Мультиплеер
-------------------------------------------------------------

7.1 Буфер подключения

Можно сделать буфер подключения, т.е. если ты создал карту, 2на2, и она в считанные секунды полностью забита ...

Игроки, которые хотят зайти, зайдут, но они попадут в список "за бортом" (под списком двух команд).

Иногда на сервер набивается куча ламеров, и ты уже готов с ними играть, а стоящий
игрок (знакомый), пытается пробится к тебе но не может
"Забортом" могут писать сообщения админу, типа "эй, админ, давай 4 на 4" или "кикни
***Skymood`a, возьми меня".

Если админ кикает, то первый из списка "за бортом" (сортировка по времени подключения) попадает над списками комманд и имеет возможность зайти за любую

Таким образом, мы избегаем лишнего сообщения об ошибке "Невозможно подключится" при подключении на переполненый хост.

При старте игр, все, кто "за бортом" автоматически отключаются.

Визуально, игроков из списка "за бортом" можно сделать серенькими, типа "призраки".

Сообщение отредактировал Sky)mood - 10.5.2007, 18:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 18:37
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пояснение к пункту

5 Управление
-------------------------------------------------------------
5.1 Выделение бойцов

Под панелью управления имеется в виду область:
[attachment=9577:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 19:44
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Еще правки:

1) Автоматчикам из отряда автоматчиков по 1 противотанковой гранате - глупость. Лучше когда командир отряда забирает гранаты/аптечки/патроны (но не мины) из грузовика они автоматически распределятся по-ровну между каждым членом отряда.

2) Пояснение к термину "за бортом".

Сейчас нельзя зайти на заполненый хост. Непосредственно на хосте (в созданной комнате) есть 2 типа игроков:
- зашел за определенную команду
- еще не определился.

А что если сделать некий "буфер" в который будут попадать "лишние" игроки. В таком случае их можно определить внизу списка игроков (напротив чата).

В выборе команд такие игроки не участвуют (в верхнем списке их нет), но общатся в чате они могут.

Для отделения от остальных игроков они сгруппированы, отделены полоской с надписью (например "очередь") внизу общего списка и покрашены в серый цвет (аки "призраки").
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 19:58
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну тебя блин прорвало))...Ты случаем не в СМИ работаешь?.....Попробуй-телевилению и редакциям газет такой человек будет нужен!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 22:07
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:+: попобльше бы таких идеи - стране нужны новые идеи, новые кадры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.5.2007, 23:09
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Четверг, 10 Мая 2007, 18:58:03) *
Ну тебя блин прорвало))...Ты случаем не в СМИ работаешь?.....Попробуй-телевилению и редакциям газет такой человек будет нужен!


У меня сегодня полдня свободных было. Я подумал нужно пописать (я редко пишу).

Жалко, что тему такую обширную взял, называется размазал по-немногу.

Edit... я не все сегодня написал, просто были некоторые соображения, вот, собрал в кучу и оформил.

Сообщение отредактировал Sky)mood - 10.5.2007, 23:15
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.5.2007, 0:59
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
У меня сегодня полдня свободных было. Я подумал нужно пописать (я редко пишу).

Жалко, что тему такую обширную взял, называется размазал по-немногу.

Edit... я не все сегодня написал, просто были некоторые соображения, вот, собрал в кучу и оформил.


Ну так то в целом мысли правильные,хоть и громоздкие...Но я так думаю,что писать про авиацию и другие сложные перестановки в игре уже бесполезно-аддон как я понял уже в процессе тестирования,т.е. готов и проходит обкатку...Поэтому предлагать крупные изменения(вроде изменения движка,реализации авиации) уже не имеет смысла-переделывать готовый продукт никто не станет....Сейчс же разработчики могут лишь оттачить что либо по мелочи-ну там иконки,кнопочки,миникарты,а вот о кардинальном изменении уже речи быть не может yes.gif
А насчёт крупнокалиберной и мелкокалиберной зенитной артеллерии я тоже писал уже-русским не хватает этого,да и в плане разнообразия тоже не помешает)))....Хотя я так думаю когда нибудь разработчики поделятся наконец инструментарием или какой хакер напишет плагины для изготовления моделей под ВтВ-2,тогда сами нашлёпаем зениток и самоходок)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.5.2007, 4:50
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sky)mood
Надо было писаниной заниматься, когда ещё всё на стадии разработки было.
А вот кстати чтобы пехота с брони стреляла это точно на сто процентов я недоумеваю почему так не сделали ещё в первой части.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.5.2007, 9:28
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я как раз и не касался целинных просторов. Описал "узкие места", которые можно поправить, оттестить & Go-Go-Go!

Меня больше всегов волнуют :

4.1 Раздача сложных приказов с клавишей Shift.
4.3 Клавиша "L"
4.4 Клавиша "E" (без режима отложенных команд)
5.1 Выделение бойцов (чтобы клавишей Shift выделять юнитов по иконкам с панели управления, как в отряде так и в технике)
6.3 Правильная статистика (чтобы она решала простую задачу, а не стимулировала "задротство" и "статобойство")
5.2 Инвентарь (равномерное распределение некоторых типов боекомплектов между юнитами одного отряда, возможность брать по 1-3 штуке, без перетаскивания)

Я ошибся, оказывается клавиша Enter (написать игрокам команды) не сбивает режим прямого управления.

А мыслей дофига не только у меня.

Поэтому я также размышлял, как можно собрать мнение всех игроков и подключить их к разработке/доработке перспективных и существующих игровых моментов (слово не подобрал).

Мне кажется, что многие в своих предложениях скатываются к неконтролируемому фантазированию (например, про собак, которые по запаху находят партизан:). Могу предлоложить, что кому-то на собаку захочется надеть бронежилет или поцепить динамит.

Так вот решение:
вариант Скайла где он задает вопрос с параметрами отлично подходит, но можно задавать сразу по 5-10 таких вопросов (например раз в месяц) и к одному из них выкладывать мнение(видение) разработчиков, чтобы комьюнити примерно понимало высоту мысли и куда ветер дует.

EDIT... сегодня уже. прочитал чат с разработчиками. очень понравилось.

>>Q: Новые звуки - входят ли туда новая озвучка актеров, героев?
А вот разнообразности звуковому окружению действительно не хватает.
Не могу понять, почему игрнорируют такой мощный инструмент как звук.

>>Вопрос по защите - какая защита планируется ? securom или starforce ? будет ли cd-key система ?
Сиди кей - эт хорошо. Мне прийдется брать 2 компакта, себе и брату ((

>>Q: Добавят ли больше крови, декапитации или иных других страшных доработок ?
Ответ, скайла сдержанный. Сделайте Carmageddon ))

>>Мы работаем над реализмом. Ускорение системы полета пуль ...
С пулями понятно. По снарядам: их реальная скорость 800-1000 м/c.
Дальность выстрела у пушек в игре = 90 игровых метров это ~900 обычных, то снаряд летит ~1 сек. Сейчас так и есть, т.е. менять не надо.

Сообщение отредактировал Sky)mood - 11.5.2007, 9:54
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 18:50
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России