Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Архивный форум ВТВ _ Архив бета-теста БПО| Патч 1.36.6 - вышел!

Автор: Sky)mood 3.11.2007, 21:26

http://games.cnews.ru/files/index.php?act=view&id=3097 - 22 MB.
Устанавливать только поверх 1.35.5

Он не содержит новых карт, и некоторые нововведения не доделаны до конца (энциклопедия, расширенные настройки сервера).
Он предназначен для того, чтобы оттестировать изменённые настройки на поле боя.


Список изменений в патче 1.36.6 beta


* исправлено
. балансирование

+ нововведение
! известные проблемы, которые будут исправлены в следующем патче

* исправлено несколько ошибок, приводящих к падению сетевой игры
* в Windows Vista игра останавливалась на проигрывании видеоролика
* на ценном грузе выводился неправильный курсор
* солдат подбегал к танку, хотя мог бросить гранату издалека
* мины раскидывало взрывной волной, как валяющиеся автоматы
* иногда не срабатывал клик На покупке подкреплений.
* отключено влияние скорости ствола на выстрел
* сломанная пушка иногда застревала на развороте
* исправлена работа режима "стрелять в ответ"
* при выходе из строя тягача с прицепленным орудием, орудие автоматически отцепляется
* солдаты, исполняющие приказ игрока, теперь не убегают от гранат или машин
* добавлено быстрое прерывание лечения
* офицер иногда не мог прицелиться биноклем во врага
* Катюша не будет так мощно взрываться, если в ней нет снарядов
* добавлено подхватывание клавиш управления (стрелки) при включении прямого управления
* танк со сломанными гусеницами теперь не делается автоматически командиром отряда
* грузовики теперь нормально ломаются, даже если их кто-то уже сломал
* при повторном попадании танку в сломанный двигатель он не загорался
* убрано слово "солдат" из обозначения солдатов
* пушка тягалась с раскрытыми станинами, если была прицеплена в момент складывания/раскладывания
* увеличен урон от снайперского выстрела, теперь снайпер должен убивать солдат с одного выстрела
* гильзы от снарядов пушек были долго видны в тумане
* из танка летели каски после его подбития
* выкинутые предметы из техники на ходу не были видны в тумане, пока на них не посмотришь
* исправлено поведение огнемётчика с пустым баллоном
* выделенные игроком танки не меняли снаряд по приказу атака
(и стреляли бронебойным в пушку или наоборот, фугасом в танк)
* теперь саперы автоматически разминируют только вражеские мины
* Исправлен режим "подкрепления: периодические".
* При пробитии маски пушки теперь ломается ствол

. снаряды от катюши теперь имеют зажигательное действие
. противопехотные мины взрываются от больших фугасов
. Уменьшен разброс всех танковых орудий и противотанковых пушек по-вертикали
. Миномет. На 30% увеличена скорострельность.
. Кумулятивные экраны теперь не сбиваются стрелковым оружием
. БТ-7а. Увеличена скорость перезарядки. Уменьшена точность пушки.
. Пересмотрено время "заморозки" для большей части техники
. Изменен спецеффект для фугасов более 45 мм.
. Заменено орудие на танках Churchill и Cromwell (75мм QF Mk.V)
. Колеса теперь отрываются только мощной ударной волной.
. Перенастроен инвентарь грузовиков снабжения, добавлен ящик.
. У офицера изменилось зрение. Теперь он дальше видит разведчиков и лежащую пехоту (30-35м).
. Перенастроено стрелковое оружие (кроме пулеметов). Повышена убойная сила пули. Все автоматчики стали эффективней.
. Американских пулеметчиков теперь двое в отряде.
. Снайпер. Теперь убивает с 1 прицельного выстрела. Время прицеливания увеличено.
. Кнопка "L" убрана с панели команд
. Изменено действие фугасных снарядов по броне средних и тяжелых танков.
Снаряды калибром менее 88 мм ничего не могут сделать корпусу средних и тяжелых танков

+ добавлен приказ "атаковать" для офицера с биноклем в руках
офицер держит взгляд только на цели, до тех пор пока она не уйдет из поля зрения или не будет уничтожена
+ добавлен приказ "атаковать участок" для офицера с биноклем в руках
офицер постоянно наблюдает указанную точку в бинокль
+ если у офицера в руках бинокль, то после команды "разворот" он убирает бинокль из рук
+ офицер по приказу "разворот" смотрит только в одну сторону и не обращает ни на кого внимания, пока его не начнут атаковать
+ теперь солдатам разрешено отвлекаться от команды "разворот" только, если
стрелять разрешено И (в солдата стреляют ИЛИ враг в зоне стрельбы ИЛИ враг ближе 1/2 расстояния стрельбы)

+ выделение цветом сочетаний клавиш на подсказках
+ по одиночному клику - двигаться с атакой, по двойному просто бежать
(солдаты останавливаются, если видят врага или если по ним открыт огонь;
работает как с командой "двигаться", так и с командой "встать в укрытие")

+ Появилась новая техника
> танк Pz IVE
> пушка Pak 35/36
> пушка M37

+ Изменился курсор для пушек, теперь его вид зависит от типа снаряда.
+ Появилась иконка "дымовой гранаты"
+ белые флажки на разминированных минах
+ установка мин, ежей и кустов через shift (могут быть ошибки)

+ энциклопедия танков (недоработана до конца)
В панели покупок при наведении на вкладку появляется значек "i".
Щелчек по нему вызывает окно с информацией о юните.

+ расширенные настройки сервера (не доработано до конца, могут быть ошибки)
> Появились возможности для более тонкой настройки подкреплений.
> Можно вводить число с клавиатуры
> Вернули режим "подкрепления: отсутствуют"

! статистика будет считаться во всех играх, не только в рейтинговых (это временно)
! не устанавливается динамит


Подробнее о изменениях в балансе:

. Изменилась цена
> Pz-V G "Panther" (50)
> Pz-VI E "Tiger" (46)
> Mk8 Cromwell (18)
> Все гаубицы
> Пушка-гаубица Pdr 25
> САУ Bishop
> Flak 38, ПКП (7)
> Oerlicon (5)
> Cнайпер (8)
> Пулеметчики США (4)

. Изменилась скорость
> ЗСУ-37 и Су-76 (18)
> Mk III Valentine (18)

. Увеличена скорость поворота башни
> Pz III
> ЗСУ-37
> M19

. Увеличена дальность стрельбы
> Sherman Firefly (110)
> Stug IVG (110)
> T-34/85 (110)
> Су-85 (110)
> Су-100 (110)
> M26 Pershing (130)
> M36 Slugger (130)
> ИС-2 (130)
> Nashorn (130)
> Elefant (130)
> Jagdtiger (130)
> Pz VI B (130)
> A39 Turtle (130)

. Изменилось бронирование
> САУ Hummel
> Су-76

Автор: WARLORDstrateg 3.11.2007, 21:52

...патч вышел. Качаем, тестим, пишем.

Автор: -Medved- 3.11.2007, 23:07

Достойно, вот так бы давно. Первое впечатление хорошее.

Автор: SvoYak 3.11.2007, 23:36

Немцам пукалку дали. Мало того что бронебойность никакая так еще и ИИ тупой. Стреляет в корпус постоянно, даже если не может пробить. А мог бы и в гусеницу. Солдаты по прежднему тупые, кучей бегают, встают во время атаки и дохнут же сразу... Сегодня из-за вашего тупого ИИ я потерял очень ценный Нашорн. Так как у рядом стоящей пушки в дуле какого-то *censored* был фугас... Я же писал, что сделать запрет пушкам атаковать пехоту. Неужели сложно???

Автор: R.U.S.H. 3.11.2007, 23:41

ИС2 стал непробиваемым. Хотя только поиграл за СССР, патч мне понравился!!!

Автор: Lehers 4.11.2007, 0:38

Слухи, которым я верил (и распространял, как старая бабка) не оправдались. Стыжусь. Разработчикам спасибо за труд в выходные :+:

Автор: федор 123 4.11.2007, 0:41

Первые впечатления хорошие, низкий поклон разработчикам за то, что услышали меня по делу о силе взрыва катюши, а также за увеличение дальностей стрельбы пушек, энциклопедия тоже понравилась, хорошая идея, но несколько огорчили фугасы, они снова стали слабее, почти как в предыдущих патчах до 1.35.5, как-раз в 1.35.5 мне они нравились больше всего, разве что надо было сделать технику более увесистой, всмысле, чтобы непрыгали средние и легкие танки от упавшего рядом или попавшего по ним гаубичного фугасного снаряда. Поиграл мало, но настройки в подкреплениях тоже хорошие.

Автор: -VooDoo- 4.11.2007, 0:51

Цитата
они снова стали слабее

Здания и пушки ломают слабее, верните пжалуста эти параметры из предыдущего патча.

Автор: федор 123 4.11.2007, 0:58

Сразу поправлю себя, насколько я понял, фугасы остались прежними, а вот техника к ним более устойчивее, вот, кстати, пара скринов на эту тему:
1. выстрелил таким образом по движку су-100 несколько раз, но кроме "корпус поврежден" ничего не произошло, хотя в этом случае, темболее с такого расстояние хватилобы одного попадания.
2. Отстрелялся катюшей по технике на скриншоте, но, к удивлению слился, только ис-2, который самый прочный из ник, при этом су-100 точно выдержала прямое попадание одной ракеты и возможно еще 1-2 по крыше (в этом случае хватилобы одной ракеты в лоб, чтобы сушка "взлетела на воздух")
1. [attachment=14344:attachment] 2. [attachment=14346:attachment]

Автор: Murazor 4.11.2007, 1:15

Огромное спс за патч разработчикам за норм настройку подкреп наконецто.Осталось много багов каторые так и непоправили.Но ето такое успеете всегда поправить а баги я найду devil.gif они от меня никуда нубегут :D

Автор: mechannic_nn 4.11.2007, 2:46

То ..какой урон наносят фугасы по живой силе и технике нормально , но здания ломают плохо , по крыше завода попало три снаряда Хуммеля и крыша осталась цела . Я считаю , что нужно повысить повреждения от фугасов по постройкам .

Автор: Tikho 4.11.2007, 10:17

Цитата
+ Появилась новая техника
> танк Pz IVE

Добавьте H и я буду рыдать от радости и куплю игру в трех экземплярах.

Автор: R.U.S.H. 4.11.2007, 10:18

До пачт НАКОНЕЦ-ТО удался!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Автор: -VooDoo- 4.11.2007, 13:07

Tikho
Сейчас Pz IV(длинноствольный) имеет характеристики версии H(80мм лоб), так что можешь начинать рыдать.
А удался-неудался это пока хз, система Морок-велосипеда насовсем не отключается...

Автор: Tiran 4.11.2007, 13:56

Прекрасно отключается в режиме без подкреплений, а возможность изменения количество очков делает его самым лучшим видом подркпа

Автор: Dr.morok 4.11.2007, 14:01

:lol: Отключается в периодических(по крайней мере должно быть так сам не проверял) и без подкреплений.

Автор: Sky)mood 4.11.2007, 14:11

SvoYak

Цитата
Так как у рядом стоящей пушки в дуле какого-то *censored* был фугас... Я же писал, что сделать запрет пушкам атаковать пехоту. Неужели сложно???
Эту неприятную ошибку (фугасы не трассируются) не успели побороть до выхода патча. Она обязательно будет исправлена.

Автор: Dr.morok 4.11.2007, 14:14

Собираемся немного изменить команду "ответный огонь". Команда будет называться "огонь из засады"( рабочее название). Действовать будет как ответный огонь + если враг подходит на расстояние половины дальности стрельбы, юнит тоже открывает огонь. Наибольшую пользу эта команда принесет для пушек в кустах. Огонь такого орудия по прорвавшимся танкам и пехоте будет намного более эффективным, т.к. на таких расстояниях точность-бронепробиваемость хорошие и орудие не будет себя демаскировать стреляя по врагам за 70-80 метров.

Автор: Sky)mood 4.11.2007, 14:15

Цитата
выстрелил таким образом по движку су-100 несколько раз, но кроме "корпус поврежден" ничего не произошло, хотя в этом случае, темболее с такого расстояние хватилобы одного попадания.
Эти параметры еще не окончательные. Как раз бета-тестирование определит "правильные" настройки.

Автор: WARLORDstrateg 4.11.2007, 14:22

Tiran

Цитата
Прекрасно отключается в режиме без подкреплений, а возможность изменения количество очков делает его самым лучшим видом подркпа

Теперь там нужно ограничить живую силу по системе СР из ВТВ1, которое, к слову, не будет давать игроку слишком быстро сливать все имеющиеся средства с добавлением соответствующей опции и у игры будет минимум один интересный режим, который устроит даже самых взыскательных граждан smile.gif

В целом, основная масса впечатлений позитивна, более развернутное заключение по патчу будет позже, после детального изучения.
Однако, даже появившаяся энциклопедия по юнитам уже подняла игру на пару ступеней выше и сделала ее посерьезнее и посолиднее, чем было ранее, так как позволяет сообщать игроку всю необходимую информацию о юнитах, что очень пригодится в модах.

Автор: jimmy2k 4.11.2007, 23:22

После этого патча перестали работать кнопки:
1. Инженер не ставит ежи и не сажает кусты.
2. Диверсант не ставит фугас.

Легкое орудие за ссср - американское (само собой, в нем американы smile.gif ) m-37.
Добавте тогда уж 45-мм противотанковую пушку образца 1937 года (53-К), ну или 1942 года (М-42).

Автор: SvoYak 5.11.2007, 9:38

Почему пантера дороже тигра?

Автор: -Diabllo- 5.11.2007, 10:58

SvoYak
По тому что эффективнее...

Автор: Донской 5.11.2007, 11:42

Классный патч, больше всего понравилась настраиваемая система подкреплений - теперь считаю есть супер режим, нафиг, безо всяких подкреплений))) Сидишь всю игру экономишь - ждешь когда у противника техника, пехота и деньги кончатся, а потом его тепленьким берешь)))

Автор: Lehers 5.11.2007, 14:50

Режим без подкрепов - суперский! Никакого разминирования гомнометанием, никаких лихих заездов на удачу по тылам противника на быстроходных задр%тах, а самое главное нет таких ситуаций:
Есть у тебя СУ-100, пушка, немного пехоты, и официрен, соответственно, к-нт подкрепов где-то 8%, то есть к тебе они не поступают почти. Подбил ты Тигра, противники посидели, накопили, приезжают к тебе на 4-х Тиграх через 10 минут, выносят твою самоходку, затем, моментом, всё остальное, и закрепляются у тебя на флаге, пока ты копишь средства на ответный удар. А без подкрепов ты точно знаешь, что если подбил врагу тяжа, то к тебе через 10 минут не приедут 3 точно таких же. Единственный минус, что если в начале игры команда сервера лидирует (замесили всех, не жалея техники), потом их потихоньку всех перебивают экономные противники, перехватывают флаги, и если бы игра шла до конца, победа была бы за ними, а сервак берёт, и игру роняет, и в стату поражение заносится тем, у кого очков меньше, хотя они и победили бы :angry: , но это фигня влияет лишь в рейтинговых играх, а они погоды не делают....

P.S. И надо бы вернуть возможность захвата флага танками, а то вдруг у одного ИС-2 останется, а у другого, несколько безобидных для танка пехов, и кто победит?

Автор: SvoYak 5.11.2007, 14:56

Цитата(Lehers @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 13:50:32) *
P.S. И надо бы вернуть возможность захвата флага танками, а то вдруг у одного ИС-2 останется, а у другого, несколько безобидных для танка пехов, и кто победит?

+1, танк должен считаться за одного пехотинца.

Автор: -VooDoo- 5.11.2007, 14:59

Еще +1, даже была такая ситуация что у меня пехов не было, а остался один... Ягдтигр :lol: и я на нем гонял ошалелых пехов которые забрали мой флаг, а я поделать ничего не мог!

Автор: SvoYak 5.11.2007, 15:03

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 13:59:26) *
Еще +1, даже была такая ситуация что у меня пехов не было, а остался один... Ягдтигр :lol: и я на нем гонял ошалелых пехов которые забрали мой флаг, а я поделать ничего не мог!

высадить одного танкиста ;)

Автор: -VooDoo- 5.11.2007, 15:24

Танкисты флаги не берут

Автор: mechannic_nn 5.11.2007, 15:35

Все таки танки должны захватывать флаги ,

Автор: Tikho 5.11.2007, 16:08

Цитата(-VooDoo- @ Воскресенье, 4 Ноября 2007, 13:07:40) *
Tikho
Сейчас Pz IV(длинноствольный) имеет характеристики версии H(80мм лоб), так что можешь начинать рыдать.
А удался-неудался это пока хз, система Морок-велосипеда насовсем не отключается...

Не так не пойте только чтоб назывался кроме того передумал к моим словам еще и хетцер нормальный тогда ок.
Кроме того новый пак был в втв2 в линии фронта только пехота. Я так подумал тогда можно ввести побольше юнитов которые есть но не введены в мульти

Автор: -VooDoo- 5.11.2007, 20:38

Цитата
не так не пойте только чтоб назывался кроме того передумал к моим словам еще и хетцер нормальный тогда ок.

Ну какая тут уже разница... А с хетцером да, очень хороший юнит, я еще раньше писАл про него, но так и не ввели...
Цитата
Кроме того новый пак был в втв2 в линии фронта только пехота. Я так подумал тогда можно ввести побольше юнитов которые есть но не введены в мульти

Запусти игру ;) Там ты кое что найдешь...

Автор: Tikho 6.11.2007, 8:53

Цитата(-VooDoo- @ Понедельник, 5 Ноября 2007, 20:38:35) *
Цитата
не так не пойте только чтоб назывался кроме того передумал к моим словам еще и хетцер нормальный тогда ок.

Ну какая тут уже разница... А с хетцером да, очень хороший юнит, я еще раньше писАл про него, но так и не ввели...
Цитата
Кроме того новый пак был в втв2 в линии фронта только пехота. Я так подумал тогда можно ввести побольше юнитов которые есть но не введены в мульти

Запусти игру ;) Там ты кое что найдешь...

Я имел ввиду что это не новый юнит, а то что он был уже давным давно, кароче не нарисованый с нуля.

Автор: -VooDoo- 6.11.2007, 12:06

Tikho
Я все это прекрасно знаю. Но почему то разрабы нежелают добавить в игру все юниты из имеющихся в ресурсах...

Автор: Inspektor_Kozlov 6.11.2007, 12:42

Tikho

Цитата
Я все это прекрасно знаю. Но почему то разрабы нежелают добавить в игру все юниты из имеющихся в ресурсах...

на месте разрабов я тоже так бы сделал, дабы сохранить в тайне как можно больше но при этом заинтриговать какой либо изюминкой (но невсеми сразу)
Так что подождём релиза...

Автор: Tikho 6.11.2007, 15:39

Цитата(Inspektor_Kozlov @ Вторник, 6 Ноября 2007, 12:42:55) *
Tikho
Цитата
Я все это прекрасно знаю. Но почему то разрабы нежелают добавить в игру все юниты из имеющихся в ресурсах...

на месте разрабов я тоже так бы сделал, дабы сохранить в тайне как можно больше но при этом заинтриговать какой либо изюминкой (но невсеми сразу)
Так что подождём релиза...

В том то и фишка мы должны увидеть все до релиза иначе окажется что хетцер не пробивается или сам загорается. для того и нужен бэта-тест

Автор: Inspektor_Kozlov 6.11.2007, 18:58

Tikho

Цитата
В том то и фишка мы должны увидеть все до релиза иначе окажется что хетцер не пробивается или сам загорается. для того и нужен бэта-тест

Хорошо что хоть такой парк техники открыли (очень даже хорошо), а то далибы по одному представителю всех классов и сиди тестируй только геймплай в общих чертах: обзор, скорость снарядов дальность... а потом через 2-3 недели сырой релиз с дописанными характеристиками для остольных юнитов исходя из их представителей в бета-тесте.
лучше пол-года подождать чем за 5 мин наиграться :+:

Автор: Iceman76 7.11.2007, 0:11

Что опять сотворили с фугасами? 152мм падает в 2м от солдатика и отнимает 10% от лайфбара ну зачем опять трогали? smirk.gif

Автор: -VooDoo- 7.11.2007, 0:45

Фугасы опять каким то бредом стали... Здания - не ломают, средние танки - не ломают (даже Пз 4 перестал ломаться от 152, надо несколько попаданий, Т34\76 какой нибудь - так тому вообще на 150мм пофиг, 122мм- теперь вообще ничего не ломает). Из прошлого патча верните действие фугасов крупнее 76мм хотя бы применительно к средним танкам и начиная с 50мм к зданиям. Вот вечно так из крайности в крайность идем...

Автор: mechannic_nn 7.11.2007, 0:49

-VooDoo-

Цитата
Фугасы опять каким то бредом стали... Здания - не ломают, средние танки - не ломают (даже Пз 4 перестал ломаться от 152, надо несколько попаданий, Т34\76 какой нибудь - так тому вообще на 150мм пофиг, 122мм- теперь вообще ничего не ломает). Из прошлого патча верните действие фугасов крупнее 76мм хотя бы применительно к средним танкам и начиная с 50мм к зданиям. Вот вечно так из крайности в крайность идем...

У меня почему то Пз-4 не только ломался от 152мм но и подпрыгивал.

Автор: -VooDoo- 7.11.2007, 0:59

Подпрыгивает, но не ломается. Сегодня играл просто до..(ошибка) очень много и замечал что в в 7 случаев из 10 Пз 4 только подпрыгивал от 152 мм. И там еще корпус поврежден вылетало. Из ягдтигра еще в Т34\57 засветил фугасом в башню - тот только остановился, и поехал дальше, хотя башня должна была просто с него улететь.

Автор: федор 123 7.11.2007, 1:08

Цитата(mechannic_nn @ Среда, 7 Ноября 2007, 00:49:44) *
У меня почему то Пз-4 не только ломался от 152мм но и подпрыгивал.

Прямо головная боль, неуспевал уследить за своим танком, как он вставал на дыбы от очередного гаубичного фугаса! Кстати T-IV от них ломаются хорошо, а техника по крупнее и наши т-34 на них обращают гораздо меньше внимания.

Автор: федор 123 7.11.2007, 1:54

Фугасы нужно делать как в патче 1.35.5, чтоб техника от них неподпрыгивала, но ломалась, а насчет зданий, снести бетонную стену дома не так уж легко, особенно фугасам, подобным 76 мм, в этом патче настройки прочности зданий по отношению к фугасам, на мой взгляд, самые оптимальные или в противном случае можно вызвать какой-нибудь бт-7 и сносить его фугасами здание с вражескими пехами, лучше чтобы эта роль была отведена технике покрупнее, начиная гдето с 85 мм пушек.

Автор: Iceman76 7.11.2007, 9:04

федор 123

Здание зданию рознь, когда 152мм попадает на черепичную крышу мазанки и вызывает лишь осыпание пыли это маразм devil.gif

Автор: WARLORDstrateg 7.11.2007, 11:17

(-;,,,,,;-)

Вводная:
текст - предложения
текст - обратите внимание
текст - йадовитый юмор и сарказм, в случае отсутствия иммунитета к йаду не читать.

Мы стали свидетелями крайне редкого события: впервые за все время бета-теста увидел свет Первый (да-да, с большой буквы, не надо падать в обморок) патч, в который не включили какой-нибудь ноу-хау велосипед, что уже само по себе нечто выдающееся на фоне творившегося ранее. (бл... му... х... ээээ... безобразия, во!) Точно также, пложение новых багов на базе экспериментальных изменений наконец-то уступило место кропотливой доводке уже созданного, что внушает надежду в достаточно светлое будущее. (Пока на уровне лампочки в 70вт, но ведь еще не вечер... или уже утро? :D)
Здесь же немаловажен тот факт, что игра, наконец-то, начала больше наверстывать упущенное, нежели терять наработанное и все же начинает догонять ВТВ-1 по функциональности и фишкам (не прошло и пары лет... или прошло? Дайте календарь!), а такой поистине брутальный шаг как введение энциклопедии по юнитам вызывал легкий шок у ряда товарищей. Предполагается, что за энциклопедию модмейкеры (если таковые будут существовать после релиза) скажут вам искреннее спасибо, так как получилось очень хорошее средство для донесения потребителю модификаций изменений в ТТХ, да и в случае слитых войск есть чем заняться и что почитать :D

Отрадно видеть, что режим "Без подкреплений" пришелся по вкусу многим игрокам, тем самым разработчикам предлагается задуматься над возвратом еще и к стандартному настраиваемому бюджету а-ля ВТВ1, при котором задается начальное количество средств и конеченое количество средств, которые выдаются игроку по той же схеме, что и непрерывный подкреп, но с той лишь разницей, что заканчиваются они за 10-15% от времени игры до конца тайма. Замысел состоит в конечности средств, при которой более расчетливый игрок, не закидывавший флаги барахлом, сможет отыграться за период, когда его противник будет сосать лапу (или кое-что другое... чупа-чупс например) без средств.
Больше режимов, хороших и разных, так ведь?

Из пункта выше следует, что необходимо убрать выбор победы по очкам или времени, внеся в дополнительные настройки обе эти опции при их одновременной работе в игре. Умолчаний в виде 30 минут на 700 очков будет достаточно для ранговых летучек, а в остальных играх все желающие могут выставлять себе любое значение не боясь задремать от скуки или отупеть от однообразия в каком-нибудь мясном режиме, как подобные случаи имеют место быть сейчас. К тому же, здравой целесообразности в выборе "по времени" или по "очкам" не усматривается вовсе.
Кто тут за настраиваемость?

В категорию настоятельных рекомендаций направляется прошение (так скажем, настоятельное прошение граничащее с требованием...) о введении системы СР в режиме "Без подкреплений" по образу и подобию ВТВ1 - то есть на живую силу с их опциональным указанием в поле "Армия" (реализовано неофициально, работает лучше, чем официальные формы ограничения), однако, если в силу каких-либо причин (религиозные убеждения, знак свыше, мании и фобии, требование издателя, просьба уборщицы бабы Нюры и т.п.) команда разработчиков данный вариант неприемлет, то просьба более не прикасаться к данному режиму вообще. Даже мизинцем. Он в текущем виде все равно гораздо лучше, нежели нагромождение конструкций всего и вся в "непрерыве". На том, как говорится, и порешим (кого-нибудь...*достает топор).

Подводя краткие итоги версии 1.36.6:

Чрезвычайно позитивно (читать: спустя 3 года учтен опыт ВТВ1. Шли через лес, когда шоссе было рядом):
- энциклопедия;
- дополнительные опции в сетевой игре (но это не означает то, что этим режимы настроены и готовы, просто сам факт ввода чего-то бОльшего нежели формулировки "многааа малааа нормааа" уже пугает. В хорошем смысле слова пугает)
- режим "без подкреплений";
- заработавший shift для отдельных команд;

В меру позитивно:
- новые юниты (даже с багами как у пушек, но все равно новые :D)
- реально полезная функциональность офицера;
- замаячившая на горизонте адекватность пехоты в наступлении (три года... три года! Ну и скорость!)

Негативно:
- слабая играбельность непрерывного режима подкреплений ввиду того, что юнит лист в нем в целом не раскрывается, преобладает рашевая говно-кидательная тактика и в целом, ярко просматривается его однообразие и шаблонность.

Автор: SvoYak 7.11.2007, 17:26

Можно узнать как именно будет переделан режим "стрелять в ответ"?

Автор: федор 123 7.11.2007, 17:39

Цитата(Iceman76 @ Среда, 7 Ноября 2007, 09:04:41) *
федор 123

Здание зданию рознь, когда 152мм попадает на черепичную крышу мазанки и вызывает лишь осыпание пыли это маразм devil.gif

Ну гаубицы на то и гаубицы, чтобы разрушать сильно укрепленные сооружения, если от них по крыше только пыль, это нужно исправлять, я про то говорю, что когда 76 мм фугас пол стены сносит, это тоже неочень реально, разработчики, как было уже сказано, "бросаются из крайности в крайность" то усиляя до макс, то уменьшая до минимума силу фугасов, а их нужно настраивать в зависимости от размеров, массы, чтобы каждые обладали своими характеристиками, более менее похожими на правду, но и другие объекты по отношению к ним должны быть максимально вероно настроены, например сейчас пехота от фугасов дохнет норм, но танки слишком живучие, а те, что еще как-то к ним уязвимы, T-IV например, "прыгают" от ударной волны (в том числе от пт мин), такого вроде в предыдущем патче небыло. Здесь надо не искать новых путей решения а брать все лучшее из двух последних патчей и рационально объединить в слаженную систему взаимодействия фугасов и других объектов/юнитов в следующем патче.
Чтобы непустословить скажу, что хотелбы видеть в грядущем патче: легкие, средние и тяжелые танки будут настолькоже уязвимы к фугасам как в патче 1.35.5, здания же будут более устойчивы к малокалиберной артилерии, к 75, 76мм пушкам, как в патче 1.36.6, но пушке крупнее калибром: от 85 мм смогут наносить урон немного сильнее чем в последнем патче, но и ненастолько сильно как в предыдущем, таким образом можно настроить и нашу СУ-100, гаубицы же, в том числе орудие ИС-2 и САУ с крупнокалиберными орудиями будут все разрушать снова как в предыдущем патче.

Автор: m@xi R U S 7.11.2007, 17:46

Ещё бы хотелось чтобы на танках остовались трещенны от фугаса. А то пустая фраза "Броня повреждена" :(

Автор: федор 123 7.11.2007, 17:59

Теперь немного по настройкам игры в режиме "Захват флагов", хочу сразу упредительно подметить в предверии возможных изменений,, сейчас в игре с настройкой заканчивания игры по очкам, очки начисляются только той команде, которая захватила больше флагов, уже были некоторые предложения вернуть режим, где очки будут начисляться обоим командам, только команда, захватившая больше очков, получает больше, если разработчики захотят это вернуть, то хотелось бы, чтобы это было сделано не в качестве замены сейчашнего режима, а в качестве дополнительной настройки. Это связанно с тем, что в режиме без подкрепов, если игра идет не по времени, а по очкам, такая система очень удобна по понятным причинам, а вот в режиме подкрепов "непрерыные" начисление очков обеим командам может оказаться удобнее и, возможно, полезнее для баланса.

Автор: Zdec 14.11.2007, 0:50

1. Предлагаю все-таки пересмотреть подпрыгивание (а иногда полеты) и перевертывания танков при обстреле каким бы он не был, согласитесь минимально 15 тонн перевернуть взрывом очень тяжело практически не реально, а особенно не в поперек а вдоль т.е. на козла. скорее его разорвет на части ...
2. Выкуривание пехоты из зданий фугасами не очень реалистично, даже при точном попадании в место ведение огня результат не всегда гарантирован.
3. Минометы одно из самых эффективных средств против пехоты их основными характеристиками были большие радиусы поражения пехоты и скорострельность и практически бесполезны против тяжелой техники, сейчас выстрел из миномета практически сопоставим с выстрелом из пушки фугасом, что в корне не правильно. Не говоря уже о свистящем звуке который издавали падающие мины минометов.
4. Уличные бои пехоты. Очень часто пехотинец находящийся в открытом укрытии (бочки насыпи и пр.) проигрывает бой пехотинцу принявшему положение лёжа прямо на асфальте.
5. Точность стрельбы из гранатомета удручает при попытки выбежать из засады и выстрелить в движущийся танк врага очень часто результат полёта гранаты не предсказуем не говоря уже о дальности из 5 попыток только 2 удачные, эффективнее пользоваться противотанковыми гранатами.

Автор: Zdec 14.11.2007, 1:16

6. Фугас 37мм Pak35 в землю входит как в масло без какого либо взрыва поражает пехоту только при прямом попадании. Так же в машине с боекомплектом отсуствуют снаряды 37мм которые при большей скорострельности орудия быстро заканчиваются.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)