Сингл-миссия "Искра", Прорыв блокады Ленинграда, 1943 год |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"
Полезные ссылки:
Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод
Материалы:
Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов
Сингл-миссия "Искра", Прорыв блокады Ленинграда, 1943 год |
28.2.2012, 17:49
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Ссылка на мод - Искра Приятной игры! Лично от меня 500р. завтра в обед. Вот так и должно было быть! |
|
|
28.2.2012, 17:52
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я бы отправил рублей 200 если бы у меня решилась проблема с Втв
|
|
|
28.2.2012, 17:55
Сообщение
#43
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
Цитата(admiralmisha @ Вторник, 28 Февраля 2012, 17:52:35) [snapback]1649712[/snapback] Я бы отправил рублей 200 если бы у меня решилась проблема с Втв А чего у тебя стряслось-то?
|
|
|
28.2.2012, 17:58
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
28.2.2012, 23:47
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообщем провалил задание с пеленанием офицера и перешол к разведке боем, после возврата солдат на позиции - получил задание - "найти арт корректировщиков" - решил пополнить воинский состав и вот не задача! "Подкрепления" не приходят! Значок срабатывает - счетчик отсчитывает, а солдат нет! играю дальше.
|
|
|
1.3.2012, 19:30
Сообщение
#46
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
Цитата(KomdivCHR @ Вторник, 28 Февраля 2012, 23:47:12) [snapback]1649936[/snapback] Вообщем провалил задание с пеленанием офицера и перешол к разведке боем, после возврата солдат на позиции - получил задание - "найти арт корректировщиков" - решил пополнить воинский состав и вот не задача! "Подкрепления" не приходят! Значок срабатывает - счетчик отсчитывает, а солдат нет! играю дальше. Приходят Просто появляются они не вначале отсчета времени таймера, а после него, не переживай. Правка 1.0 в первом посте темы |
|
|
2.3.2012, 14:32
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(МеталлисТ @ Четверг, 1 Марта 2012, 19:30:21) [snapback]1650881[/snapback] Цитата(KomdivCHR @ Вторник, 28 Февраля 2012, 23:47:12) [snapback]1649936[/snapback] Вообщем провалил задание с пеленанием офицера и перешол к разведке боем, после возврата солдат на позиции - получил задание - "найти арт корректировщиков" - решил пополнить воинский состав и вот не задача! "Подкрепления" не приходят! Значок срабатывает - счетчик отсчитывает, а солдат нет! играю дальше. Приходят Просто появляются они не вначале отсчета времени таймера, а после него, не переживай. Правка 1.0 в первом посте темы не появляются, даже через 10 минут после окончания отсчета. Возможен только один вариант - при клике на водоем приходят моряки, при клике на землю - ни кто не приходит. |
|
|
2.3.2012, 19:39
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Замеченные баги:
1) Союзные солдаты по своей инициативе раньше времени входят в соприкосновение с врагом.Тревога-провал задания с языком-немецкие пулеметы и горы трупов. 2)Нет возможности выкурить врага из дотов ( стоят внутри и не занимают пулеметы ) 3)Баг с моделькой джипа который буксирует легкое орудие.На панели отображается пулемет,хотя в действительности его нет.Также на этой модели не отображаются повреждения. 4)Замечены пулеметы без стрелков.Действуют по своей инициативе и нейтрализовать их нет возможности)) 5)Чрезмерная зоркость противника приводит к тому что он умудряется корректировать свою артиллерию в реальном времени,хотя мой боец в это время ползком передвигается по траншее. 6)Замечены так же случаи "возрождения активности" в доте после смерти определенного бойца с моей стороны.То есть дот был чист,но после смерти моего бойца-там вновь появились враги. 7)Не вызывается грузовик в подкреплении. |
|
|
3.3.2012, 9:14
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Патч ещё не опробовал, прошу прощения, если опишу уже поправленную ошибку.
Итак: * в тактическом интерфейсе не отображаются иконки: 105 мм трофейной гаубицы, 45 мм орудия, 76 мм орудия, (отсутствие неба, как я понял, поправлено), у M3 Lee в инвентаре отсутствует скин 37 мм бронебойного снаряда; * из 10 подкреплений пехоты реально появляется лишь половина (т.е. каждое второе), боезапас, заметил, не пополняется; * про пулемётчиков-невидимок уже писалось, хочу, лишь, добавить, что появляются они после перезагрузки (а их у меня было предостаточно! ) * после получения приказа к атаке и уничтожения корректировщиков, был удивлён - вражеская пехота не реагировала на мою пехоту, вела себя крайне пассивно (перестрелял, как куропаток одним бойцом), зато за моей техникой гонялась с маниакальным упорством! * у бронетранспортёров и самоходных ПТ орудий, полученных в начале миссии, отсутствует задний ход (?!) * озвучка: при выделении пехотинцев, они иногда отвечают тебе на немецком языке , если дать команду к движению, вместо звука шагов иногда слышится звук отъехавшего автомобиля или мотоцикла... * атакующая пехота врага находится в режиме "быстрого предвижения", т.е. движется напролом к одной, лишь, ей известной цели, не реагируя на мои войска - успевай только обоймы менять. * и самое главное - атаки врага закончились, а задание "оборонять занятый плацдарм любой ценой" висит невыполненным, уже с пол-часа ничего не происходит. "Возродил" немногочисленных погибших (в основном, танкисты) и что делать дальше не знаю. Местность, вроде прочесал... Раскрывающийся текст Об отсутствии скина 37мм ББ снаряда Робот-пулемёт не уничтожается ничем Зелёные деревья зимой - это лавр? Вроде, пустяк, но бойцы не допрыгнут до бойниц ВТВ2 ЛП + патч 1.17.5 - проблем из-за этого, вроде, не должно быть. Добавлено позже: после установки патча, в начале миссии, ещё до встречи с сапёрами в траншее, потревоженные пулемётными очередями боты сорвали задание "обнаружить штаб и взять офицера", а задание "выйти в заданный район и взять языка" не выполняется, несмотря на то, что всё живое в районе рембазы перестрелял, никого не упустил (правда, я ещё и окопы зачистил...). Дальше ничего не происходит... |
|
|
3.3.2012, 16:54
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Присоединяюсь к вышесказанным проблемам,только мне еще удалось обнаружить вражеский штаб,хорошо замаскирован,ничего не скажешь, но вот "взять языка",- увы,разведчики завалили всех сразу,может есть какой секретный скрипт или что то в этом роде.....
|
|
|
3.3.2012, 17:12
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По поводу зеленых деревьевь это не та версия у тебя надо 1 11 3 и все деревья белые или коричневые.
Что бы бот не сорвал операцию раньше времени присоедени их к себе в прямое управление в самом начале все кто в блиндажах переходят кроме офицеров и патруля всего должны присоединиться 6 . Офицер (язык )берется нормально акуратней действуйте и сохраняйтесь! |
|
|
3.3.2012, 17:13
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не занятая противником но стреляющая техника может быть результатом следующего:
1. Юнитам, сидящим в этой технике, присвоен тэг "hidden" 2. Техника также наделена этим тэгом 3. После срабатывания команды триггера на появление этой единицы техники она оказывается (будучи занятой юнитами под хидденом, а игре не столь важно, что это - хидден, главное, что пулемёт operatable) способной к ведению огня. Исправляется только пт-гранатой или каким-либо тяжелым передвигающимся effector'ом. |
|
|
3.3.2012, 21:22
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1) ПТ гранатой робот-пулемёт не берётся
2) Если не выполнено задание "выйти в указанный квадрат и т.д." (там, где рембаза), а оно у меня не выполняется, то после обнаружения штаба последний, оставшийся в живых офицер не переходит в твоё управление ("не берётся" в виде "языка") его приходится убить, со всеми вытекающими... Можно, конечно, бесконечно экспериментировать - вдруг повезёт, но лучше, думаю, поправить, т.к. даже на мой неискушённый взгляд, с триггерами крепко напутано..., да и загрузка достаточно долгая. Кстати, до установки патча задания нормально выполнялись. Как видно на скрине, во время разведки боем, оживают немецкие солдаты, убитые при облаве(те, что по тревоге прибывают), а наши, при первом попадании часто вырубаются - они выделяются, даже можно перезарядить оружие(!), но не двигаются, хотя, шкала жизни присутствует, а враги реагируют на них, как на живых и в конце-концов добивают окончательно... |
|
|
3.3.2012, 21:26
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
LeonBeadDudkoff Ну тогда если замечено столько недочетов, давайте все вместе подождем пока их исправят и будем играть на новой обновленной версии. Я всегда думаю что нужен хотябы 1-2 человека обычных с форума чтобы потестили они.
Лично я пока играть не буду, буду ждать исправленной версии. |
|
|
3.3.2012, 21:34
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скорректирую: пт-гранатой не берется, только переездом бронетехн., снарядом, динамитом. И для подобного достатотчно только скрытия юнита под хидд., а не так, как было написано мной ранее.
|
|
|
3.3.2012, 21:47
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не знаю что там у вас не получилось все идет пока ровно у меня язык взят и доставлен и миссия идет по другому , дают технику и тд. Сначало сапером акуратно идете в левый угол пока потрульный к вам спиной в два захода ,затем переправляете по два три разведчика бегом тудаже в левый угол но пока патрульный далеко и спиной к вам . Подходите к бункерам там скажут что пришли и надо пеленать офицера, убираете часового НОЖОМ и расставляете у каждого бункера по два солдата на готове и как тока откроете дверь из всех выбегут немцы быстро их валите и происходит деалог что вроде туда пришли но языка нет, надо посмотреть в акруге и дельше ищите штаб. Возле него валим часовых и охрану и двух офицеров но акуратно третьего не заденьте он сдается и ведете всех с ним в тыл тем же макаром что и пришли очень акуратно и будет вам все засщитано. И коректировщика если завалить то огонь арты будет не такой точный но все-же будет.
|
|
|
3.3.2012, 21:59
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Повторюсь: до установки патча, у меня тоже всё получилось, дали 2 пушки, 2 Ба-11 и 2 сау. Сапёры мне, кстати, не понадобились - если ползти по минному полю, мины, взрываясь, не наносят разведчикам вреда(!), сапёров за ненадобностью посадил за пулемёт, прикрывать отход разведчиков с "языком". Нужны они будут, лишь, для проделывания прохода для техники, от которой толку мало, пока не подавишь артиллерию.
|
|
|
3.3.2012, 23:58
Сообщение
#58
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1611 Регистрация: 13.8.2017 Из: Украина, Николаев Пользователь №: 111335 |
Ясные дела.. Главная проблема, ребята, состоит в инк. файле. Он модифицирован под нужды мода, а вот не полностью гибнущие бойцы это побочный эффект, убрать который не получается. По остальным замечаниям. Все, что касаемо моделей - я не при чем, добавил то, что мне дали, не я их создатель, братцы. Все мелочи исправлю завтра, ждите. Пишите еще баги, буду исправлять сразу. С подкреплениями у всех такая бодяга? Приходят только моряки?
|
|
|
4.3.2012, 6:59
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня чот вылетает! Я расстороен. Из багов было
1) во время разведки наши пытались ночью с криками "Гори в аду" замачить всех! 2)невозможно пролезть нигде за "языком". 3)когда пошла разведка боем мне не был дан ни 1 солдат,токо саперы остались. |
|
|
4.3.2012, 7:02
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да в подкрепах приходят одни морпехи, да и те через раз (т.е. каждое второе)
С "недобитыми" не парься - получается, это "раненые" - смотрится нормально, вот бы их можно было "реанимировать" или лечить С "медсанбатом" тоже классно задумано, только, возможно ли реализовать "автоматическое" лечение медиками "раненых", ка это было в Company of Heroes, а то в пылу боя муторно доставлять их "лично"? С пополнением боезапаса соврал - он пополняется, но незначительно, поэтому и не заметил сначала. Увеличить бы и добавить гранат, в том числе и ПТ Имеющейся технике тоже нужно пополнять боекомплект, т.к. после 20 минут боя заканчиваются ОФ снаряды, или ввести грузовики со снарядами... Жду правленную версию - 2 дня уже убил, теперь кручусь вокруг неё, как кот вокруг сметаны... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 22:11 |