Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

30 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда
сообщение 12.9.2005, 12:55
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин, баги со светом продолжаются... Вот какой вид получается с включенным Light map (high) в видеонастройках:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2005, 12:59
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С переключением настроек на Vertex (low) всё становится на свои места, но выглядит темновато, пришлось поднять ambient до 25...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2005, 16:16
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Похоже проблема у меня со светом точь в точь, как и Дона Педро:

Цитата
1-Don't play this map with option of video "Lightmap", because it will happen bugs in several textures.
2-Choose the option of video "vertex" in the screen "system" of the game RTCW.

Note: If somebody knows as solving these bugs, please email me: vicpas@ig.com.br
or vicpas1@gmail.com.

Thanks and Enjoy.

vicpas.


Вот какие баги при компиляции Радиантом 1.2.1:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2005, 16:17
Сообщение #84





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот кусок тротуара пропал:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2005, 16:23
Сообщение #85





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ОДНОЗНАЧНО....два браша друг на друге сидят....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2005, 17:00
Сообщение #86





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Женя, ОДНОЗНАЧНО ВСЁ НОРМАЛЬНО! Под тротуаром ничего нет, им заканчивается мапа, нет НИ МАЛЕЙШЕГО НАЛОЖЕНИЯ! А на скриншоте с размазанной текстурой - это выход из подвала, над ним только небо...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2005, 22:08
Сообщение #87





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Krot
Прикольно! На Венецию похоже! :+: (Я про нижний скиншот)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2005, 14:26
Сообщение #88





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так.. глянул я карту... Первое на что наткнулся это то ,что весь город сделан брашами с параметром detail
Суть в том , что эти браши не используются в отсечении видимости на карте...
Чтоб понять что получается зайдите в редакторе в меню вейв ,затем фильтры и поставте галочку у строчки детэйл..
Это особенно сказывается на зеркале... Т.е для него стены напротив вообще не существует И зеркало видит практически весь город...
То что они детайл скорее всего влияет на пропадание некоторых брашей...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2005, 18:57
Сообщение #89





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Жень, понял... Я деталями их сделал недавно - компилится Вис очень долго... Парит ждать smirk.gif Попробую сейчас структурами сделать и откомпилить.... На ночь затянется, как пить дать...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2005, 18:35
Сообщение #90





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Priv , как я тебе уже писал в асю, сделавши большинство домов структурами, ничего не добился, наоборот, багов существенно добавилось - пропадали объекты в двух местах на мапе, а теперь везде...

При компиляции в Радианте 1.4.0 такого нет rolleyes.gif И ещё, 1.4.0 выдаёт такой эррор... В случае со старыми Радиантами это вроде говорило о дыре в мапе.... Но дыры-то нет! В любой другой версии тажа самая карта компилится без этой ошибки! А в 1.4.0, закрыв окошко с эррором, карта компилится дальше, как ни в чём не бывало! :o
И как понять это: Entity 126, Brush 0: Entity leaked? Как это дырявый Entity? :o
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2005, 20:13
Сообщение #91





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Жень, вот логи после компиляции в 1.4.0, глянь, там вроде тоже не всё откомпилилось, несколько обрывов есть, может с этим связан кавардак с текстурами при включенном Light?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.9.2005, 14:34
Сообщение #92





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Priv, вот глянь... Я уже и брашами с текстурами неба где только можно видимость поотсекал, откомпилил в 1.2.1... Вот результат: devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.9.2005, 15:00
Сообщение #93





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Убрал винный погреб, после компиляции в 1.2.1 ничего не изменилось, объекты как пропадали, так пропадают и дальше... Попробовал откомпилить в 1.2.11... Опять обрыв компила света в самом конце, вот лог:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.9.2005, 1:13
Сообщение #94





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот инфа о мапе, может чего-то много черезчур, движок не выдерживает?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.10.2005, 14:30
Сообщение #95





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ладно, пока на моем провайдере ремонта какой то затеяли я пока помаппить может еще попробую, авось наваяаю чего симпатичного


Krot, подскажи как масштабировать текстуры можно.. некоторые двери в редакторе гигантские просто - не въезжаю как их уменьшать, да и не только двери

Сообщение отредактировал hiperon - 20.10.2005, 15:54
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.10.2005, 16:11
Сообщение #96





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



hiperon , да очень просто... Зажимаеш Ctrl, а дальше стрелочками в нужных направлениях ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.10.2005, 16:31
Сообщение #97





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:+: пасибки, а про текстуры common что полезного есть?? например чтоб трупы ноги в стены не совали smile.gif

не помогает с контрлом :no: как то мало масштабируется :( , да и еще там феня была - я ее забыл чтоб из брашей делать односторонние картинки - а картинки потом типа склеиваешь в браши чтобы двери путевые делать - лицевые стороны - текстуры двери а по торцам - текстура дерева

да и еще, ты разбирался с менюшками которые при щелчке правой клавиши мыши выпадают? - там есть props, shooter и еще несколько интересных - про какие знаешь - напиши плиз (про оружие и хелсы и АИ естественно не надо)

Сообщение отредактировал hiperon - 20.10.2005, 17:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.10.2005, 18:14
Сообщение #98





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не помогает Ctrl тебе потому, что ты выделяеш весь браш целиком и пытаешся ровнять на нём текстуру... Тебе надо выделить только одну сторону браша и с ней работать... Выделяется она элементарно, путём зажатия одновременно клавиш Shift+Ctrl и последующим кликом на нужную сторону браша левой кнопочкой крысы... Когда поверхность выделена, жмёш Ctrl и подгоняеш стрелочками текстуру... С выпадением ног, рук, голов ботов через стены, двери и т.д текстуры комон тебе не помогут... Это беда всех игр и движков, и поверь, ни тебе, ни мне что-либо сделать с этим не удастся...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2005, 7:59
Сообщение #99





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вот, наваял вчера вечерком: devil.gif
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2005, 12:42
Сообщение #100





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



hiperon , в целом не плохо, но тебе не кажется, что шкаф, стол и двери несколько несоразмерно грубоваты? rolleyes.gif

Попробуй мапу какуюто для победителей сделать, что схожее по тематике ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

30 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 13:50
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России