Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
12.9.2005, 12:55
Сообщение
#81
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин, баги со светом продолжаются... Вот какой вид получается с включенным Light map (high) в видеонастройках:
|
|
|
12.9.2005, 12:59
Сообщение
#82
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
С переключением настроек на Vertex (low) всё становится на свои места, но выглядит темновато, пришлось поднять ambient до 25...
|
|
|
12.9.2005, 16:16
Сообщение
#83
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Похоже проблема у меня со светом точь в точь, как и Дона Педро:
Цитата 1-Don't play this map with option of video "Lightmap", because it will happen bugs in several textures. 2-Choose the option of video "vertex" in the screen "system" of the game RTCW. Note: If somebody knows as solving these bugs, please email me: vicpas@ig.com.br or vicpas1@gmail.com. Thanks and Enjoy. vicpas. Вот какие баги при компиляции Радиантом 1.2.1: |
|
|
12.9.2005, 16:17
Сообщение
#84
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот кусок тротуара пропал:
|
|
|
12.9.2005, 16:23
Сообщение
#85
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ОДНОЗНАЧНО....два браша друг на друге сидят....
|
|
|
12.9.2005, 17:00
Сообщение
#86
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Женя, ОДНОЗНАЧНО ВСЁ НОРМАЛЬНО! Под тротуаром ничего нет, им заканчивается мапа, нет НИ МАЛЕЙШЕГО НАЛОЖЕНИЯ! А на скриншоте с размазанной текстурой - это выход из подвала, над ним только небо...
|
|
|
12.9.2005, 22:08
Сообщение
#87
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot
Прикольно! На Венецию похоже! :+: (Я про нижний скиншот) |
|
|
14.9.2005, 14:26
Сообщение
#88
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так.. глянул я карту... Первое на что наткнулся это то ,что весь город сделан брашами с параметром detail
Суть в том , что эти браши не используются в отсечении видимости на карте... Чтоб понять что получается зайдите в редакторе в меню вейв ,затем фильтры и поставте галочку у строчки детэйл.. Это особенно сказывается на зеркале... Т.е для него стены напротив вообще не существует И зеркало видит практически весь город... То что они детайл скорее всего влияет на пропадание некоторых брашей... |
|
|
14.9.2005, 18:57
Сообщение
#89
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Жень, понял... Я деталями их сделал недавно - компилится Вис очень долго... Парит ждать Попробую сейчас структурами сделать и откомпилить.... На ночь затянется, как пить дать...
|
|
|
15.9.2005, 18:35
Сообщение
#90
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Priv , как я тебе уже писал в асю, сделавши большинство домов структурами, ничего не добился, наоборот, багов существенно добавилось - пропадали объекты в двух местах на мапе, а теперь везде...
При компиляции в Радианте 1.4.0 такого нет И ещё, 1.4.0 выдаёт такой эррор... В случае со старыми Радиантами это вроде говорило о дыре в мапе.... Но дыры-то нет! В любой другой версии тажа самая карта компилится без этой ошибки! А в 1.4.0, закрыв окошко с эррором, карта компилится дальше, как ни в чём не бывало! :o И как понять это: Entity 126, Brush 0: Entity leaked? Как это дырявый Entity? :o |
|
|
15.9.2005, 20:13
Сообщение
#91
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Жень, вот логи после компиляции в 1.4.0, глянь, там вроде тоже не всё откомпилилось, несколько обрывов есть, может с этим связан кавардак с текстурами при включенном Light?
|
|
|
20.9.2005, 14:34
Сообщение
#92
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Priv, вот глянь... Я уже и брашами с текстурами неба где только можно видимость поотсекал, откомпилил в 1.2.1... Вот результат:
|
|
|
21.9.2005, 15:00
Сообщение
#93
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Убрал винный погреб, после компиляции в 1.2.1 ничего не изменилось, объекты как пропадали, так пропадают и дальше... Попробовал откомпилить в 1.2.11... Опять обрыв компила света в самом конце, вот лог:
|
|
|
22.9.2005, 1:13
Сообщение
#94
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот инфа о мапе, может чего-то много черезчур, движок не выдерживает?
|
|
|
20.10.2005, 14:30
Сообщение
#95
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ладно, пока на моем провайдере ремонта какой то затеяли я пока помаппить может еще попробую, авось наваяаю чего симпатичного Krot, подскажи как масштабировать текстуры можно.. некоторые двери в редакторе гигантские просто - не въезжаю как их уменьшать, да и не только двери Сообщение отредактировал hiperon - 20.10.2005, 15:54 |
|
|
20.10.2005, 16:11
Сообщение
#96
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
hiperon , да очень просто... Зажимаеш Ctrl, а дальше стрелочками в нужных направлениях ;)
|
|
|
20.10.2005, 16:31
Сообщение
#97
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
:+: пасибки, а про текстуры common что полезного есть?? например чтоб трупы ноги в стены не совали
не помогает с контрлом :no: как то мало масштабируется :( , да и еще там феня была - я ее забыл чтоб из брашей делать односторонние картинки - а картинки потом типа склеиваешь в браши чтобы двери путевые делать - лицевые стороны - текстуры двери а по торцам - текстура дерева да и еще, ты разбирался с менюшками которые при щелчке правой клавиши мыши выпадают? - там есть props, shooter и еще несколько интересных - про какие знаешь - напиши плиз (про оружие и хелсы и АИ естественно не надо) Сообщение отредактировал hiperon - 20.10.2005, 17:51 |
|
|
20.10.2005, 18:14
Сообщение
#98
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не помогает Ctrl тебе потому, что ты выделяеш весь браш целиком и пытаешся ровнять на нём текстуру... Тебе надо выделить только одну сторону браша и с ней работать... Выделяется она элементарно, путём зажатия одновременно клавиш Shift+Ctrl и последующим кликом на нужную сторону браша левой кнопочкой крысы... Когда поверхность выделена, жмёш Ctrl и подгоняеш стрелочками текстуру... С выпадением ног, рук, голов ботов через стены, двери и т.д текстуры комон тебе не помогут... Это беда всех игр и движков, и поверь, ни тебе, ни мне что-либо сделать с этим не удастся...
|
|
|
21.10.2005, 7:59
Сообщение
#99
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вот, наваял вчера вечерком:
|
|
|
21.10.2005, 12:42
Сообщение
#100
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
hiperon , в целом не плохо, но тебе не кажется, что шкаф, стол и двери несколько несоразмерно грубоваты?
Попробуй мапу какуюто для победителей сделать, что схожее по тематике ;) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 13:50 |