Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины |
16.1.2008, 15:42
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak я не знаю где лежат файлы отвечающие за снаряды. гильзу наверняка можно убрать в каком нибудь деф файле. поищи
|
|
|
16.1.2008, 15:59
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
+wasser+ я не думаю что гильзу можно отделить от болванки, они скорее всего сделаны в виде монолитной модели,
по-этому остается только нарисовать в максе несколько болванок, думаю это не будет трудно даже ламеру, который с редактором 3д на вы. |
|
|
16.1.2008, 16:07
Сообщение
#23
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
[attachment=15900:attachment]
Вот... Поделки любителя Надо кому? |
|
|
16.1.2008, 17:53
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel
давай. а вобще для текстур есть отдельная тема. пости сдесь |
|
|
16.1.2008, 18:07
Сообщение
#25
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
+wasser+
Цитата а вобще для текстур есть отдельная тема я насчитал аж 4 темы, где выкладывались подобные работы: Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент Скриншоты ваших работ в редакторе карт! Модификации связаные с изменением текстур Модели и скины "В тылу врага-2" Так что не обессудь... Да и потом, это пока всего лишь скрин, на котором изображены готовые текстуры, так что разместить его можно, на мой взгляд, в любой из перечисленных тем...
Сообщение отредактировал Nebel - 16.1.2008, 18:09 |
|
|
16.1.2008, 18:39
Сообщение
#26
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
В общем вот. Там bmp-шные файлы, кому не лень, перезалейте в dds...
Вспомнил что есть еще пара текстур... [attachment=15905:attachment] |
|
|
16.1.2008, 23:00
Сообщение
#27
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Гм, вообще-то у меня вылезло, что сообщение не отправлено, а оно тут...
*задумчиво чешет затылок... И приложения почему-то нет... Ладно, исправлю ситуацию. [attachment=15909:attachment] |
|
|
17.1.2008, 11:20
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
17.1.2008, 11:39
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
17.1.2008, 12:26
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
А если место в текстуре, где гильза, сделать "транспаратным" - что будет? |
|
|
17.1.2008, 12:27
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Про *.DEF файлы это конечно круто загнули :lol:
эсли нет навыков 3DMax то лучший вариант в фотошопе ненужную часть текстуры "заальфоканальть" и тогда будет видна только нужная чать болванки (хотя модель будет присутствовать полность) |
|
|
17.1.2008, 12:34
Сообщение
#32
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
StalkerXey
Да, есть такое дело... Вероятно по двум причинам: во-первых возможно я переборщил с "отбеливанием", а во-вторых необходимо учитывать освещение - оно тоже создает ощущение однотонности. Ладно, попробую сделать по другому. Вообще пожелания у кого какие есть? |
|
|
17.1.2008, 13:00
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
17.1.2008, 13:28
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
нельзя, это цельная модель. гильза нарисована в текстуре, можно текстуру изменить, но всеравно снаряд будет очень длинным... В ресурсах есть модель с текстурой только снарядя, без гильзы \resource\entity\e2.pak\inventory\-ammo\howitzer_shell\ , от какого орудия не знаю, но судя по размерам модели, калибр должен быть выше 152мм. |
|
|
17.1.2008, 15:02
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel
Отличные текстуры однако! |
|
|
17.1.2008, 15:05
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
нельзя, это цельная модель. гильза нарисована в текстуре, можно текстуру изменить, но всеравно снаряд будет очень длинным... В ресурсах есть модель с текстурой только снарядя, без гильзы \resource\entity\e2.pak\inventory\-ammo\howitzer_shell\ , от какого орудия не знаю, но судя по размерам модели, калибр должен быть выше 152мм. Невнимательно читаем, уважаемый. Этот снаряд уже прикручен ко всем стволам калибра от 122мм и до 151мм. Но для 75мм он не подойдет, так как снаряд гораздо толще чем дуло орудия... Посмотреть на летающие болванки в действии можно тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...showtopic=39744 |
|
|
17.1.2008, 17:43
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата А если место в текстуре, где гильза, сделать "транспаратным" - что будет? Будет такая фича - дна болванки не будет видно. хотя если болванка будет лететь быстро, то это будет неважно, и еще возможно - если не будет видно дна болванки, и быть сзади болванки во время выстрела, не будет видно самого снаряда из-за видимости текстур только с одной стороны. Но думаю можно в милке порезать какой-нибудь снаряд из какой-нибудь серии ВТВ, чтоб было совместимо с БПО, а потом покрыть текстурами, и все будет так, как болванка ховитзер_шелл Сообщение отредактировал SniyLSD - 17.1.2008, 17:48 |
|
|
17.1.2008, 20:03
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Но думаю можно в милке порезать какой-нибудь снаряд из какой-нибудь серии ВТВ, чтоб было совместимо с БПО, а потом покрыть текстурами, и все будет так, как болванка ховитзер_шелл Уже резал, но задолбался его выставлять. Он летит то боком, то раком, то как угодно, но только не так как нужно. Что само интересное, как в милке его не поворачивай - в игре вообще ничего не меняется. Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет :( |
|
|
17.1.2008, 21:28
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
Цитата Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет А на кой черт ты это в редакторе делаешь? Разорхивируй папку howitzer_shell в свой мод, переименуй её (например howitzer_shell2) и в ней отредактируй файл howitzer_shell.def изменив в нём {xform scale 0.8} на {xform scale 0.5} или любой другой коэффициент. тамже можно и с текстуркой поиграться Сообщение отредактировал Inspektor_Kozlov - 17.1.2008, 21:30 |
|
|
18.1.2008, 8:43
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak Цитата Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет А на кой черт ты это в редакторе делаешь? Разорхивируй папку howitzer_shell в свой мод, переименуй её (например howitzer_shell2) и в ней отредактируй файл howitzer_shell.def изменив в нём {xform scale 0.8} на {xform scale 0.5} или любой другой коэффициент. Ты не поверишь, но я так и делал :lol: . Я ж говорю. В редакторе меняеться размер, в игре нет. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 16:25 |