Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Стив Никс о id Tech 5 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Стив Никс о id Tech 5, Некоторые технические подробности движка
сообщение 9.8.2007, 12:19
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



QuakeCon закончился, организаторы разъехались по домам, но у большинства остались вопросы. Как же все таки работает движок id Tech 5, и какие преимущества дает? Об этом достаточно грамотно рассказал Стив Никс, бизнес-директор id, в интервью сайту AtomicGamer. Итак, подведем краткие итоги:

- Хужожники могут делать мегатекстуру полностью уникальной
- Теперь не надо заботиться о производительности
- Теперь не надо заботиться о кроссплатформенности
- Теперь надо намного меньше переживать о размере текстурной памяти
- Детализация каждого участка подгружается с жесткого диска, плавно, по мере необходимости
- Художники не имеют такой свободы с объектами, персонажами – там применяется другая система текстурирования

Полную версию пересказа слов Стива можно прочитать на AtomicGamer.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 13:42
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Четверг, 9 Августа 2007, 12:19:45) *
- Художники не имеют такой свободы с объектами, персонажами – там применяется другая система текстурирования

Тоесть, приемущество движка перед остальными появляется, только если в игре присутствуют большие открытые пространства, или эта "другая система текстурирования" обьектов, всетаки не обычная?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 14:30
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я не знаю)
Как я понял, она необычная - так же подгружается с винчестера.
Но хранятся эти текстуры обычным образом и занимают прилично место на винте.

То есть переделать глаз одного человека, когда их десятки клонов на карте, не получится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 16:22
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



smile.gif похоже на оптимизацию для возможности - использовать текстуры высокого разрешения, и то хорошё!
+ Кучи тяжеленных текстур нагружающих видяху нет
+ Отличное качество текстур в близи
На других движках такого не увидишь yes.gif
- Игра очень много весит.

По мне так главное чтоб лагов не было и картинка была хорошёй, а сколько там она на жёстком занимает, пофигу совершенно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 16:45
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Видюху нагружают меньше, а вот процессор наоборот загружают. Он же должен подгружать всё это с жёсткого диска.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 16:59
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сколько надо ресурсов чтобы скопировать несколько мегабайт с винта в оперативку? =)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 17:54
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну это да..Главное чтобы оперативки хватило smile.gif)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 20:52
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
- Игра очень много весит.

Как по мне 2 DVD (PC-версия Rage будет столько занимать по словам г-на Кармака, если конечно я не ослышался) это будет не так уж и много, когда начнут появляться игры на данном движке. Более злободневная проблема - надо будет дольше качать. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 21:14
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну по цене 2 dvd бУДУТ продаваться дороже раза в 1.5, чем игра с 1 DVD...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 21:31
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Как по мне 2 DVD (PC-версия Rage будет столько занимать по словам г-на Кармака, если конечно я не ослышался)

Вполне возможно что на двухслойных...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.8.2007, 22:37
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Четверг, 9 Августа 2007, 21:31:35) *
Цитата
Как по мне 2 DVD (PC-версия Rage будет столько занимать по словам г-на Кармака, если конечно я не ослышался)

Вполне возможно что на двухслойных...


~28Гектар в запакованном виде :D

Сообщение отредактировал DeaDrash - 9.8.2007, 22:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.8.2007, 8:42
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да почему 28...
17.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.8.2007, 12:06
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Пятница, 10 Августа 2007, 08:42:02) *
Да почему 28...
17.

ээээ ... мне показалось с каждой стороны по 7 Г
А где я ошибся?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.8.2007, 12:29
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Двухслойный но односторонний.
7,9 Гб на диск. Получается даже 15,8.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 7:44
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России