Стив Никс о id Tech 5, Некоторые технические подробности движка |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Стив Никс о id Tech 5, Некоторые технические подробности движка |
9.8.2007, 12:19
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
QuakeCon закончился, организаторы разъехались по домам, но у большинства остались вопросы. Как же все таки работает движок id Tech 5, и какие преимущества дает? Об этом достаточно грамотно рассказал Стив Никс, бизнес-директор id, в интервью сайту AtomicGamer. Итак, подведем краткие итоги:
- Хужожники могут делать мегатекстуру полностью уникальной - Теперь не надо заботиться о производительности - Теперь не надо заботиться о кроссплатформенности - Теперь надо намного меньше переживать о размере текстурной памяти - Детализация каждого участка подгружается с жесткого диска, плавно, по мере необходимости - Художники не имеют такой свободы с объектами, персонажами – там применяется другая система текстурирования Полную версию пересказа слов Стива можно прочитать на AtomicGamer. |
|
|
9.8.2007, 13:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
- Художники не имеют такой свободы с объектами, персонажами – там применяется другая система текстурирования Тоесть, приемущество движка перед остальными появляется, только если в игре присутствуют большие открытые пространства, или эта "другая система текстурирования" обьектов, всетаки не обычная? |
|
|
9.8.2007, 14:30
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я не знаю)
Как я понял, она необычная - так же подгружается с винчестера. Но хранятся эти текстуры обычным образом и занимают прилично место на винте. То есть переделать глаз одного человека, когда их десятки клонов на карте, не получится. |
|
|
9.8.2007, 16:22
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
похоже на оптимизацию для возможности - использовать текстуры высокого разрешения, и то хорошё!
+ Кучи тяжеленных текстур нагружающих видяху нет + Отличное качество текстур в близи На других движках такого не увидишь - Игра очень много весит. По мне так главное чтоб лагов не было и картинка была хорошёй, а сколько там она на жёстком занимает, пофигу совершенно. |
|
|
9.8.2007, 16:45
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Видюху нагружают меньше, а вот процессор наоборот загружают. Он же должен подгружать всё это с жёсткого диска.
|
|
|
9.8.2007, 16:59
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сколько надо ресурсов чтобы скопировать несколько мегабайт с винта в оперативку? =)
|
|
|
9.8.2007, 17:54
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну это да..Главное чтобы оперативки хватило )
|
|
|
9.8.2007, 20:52
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата - Игра очень много весит. Как по мне 2 DVD (PC-версия Rage будет столько занимать по словам г-на Кармака, если конечно я не ослышался) это будет не так уж и много, когда начнут появляться игры на данном движке. Более злободневная проблема - надо будет дольше качать. |
|
|
9.8.2007, 21:14
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну по цене 2 dvd бУДУТ продаваться дороже раза в 1.5, чем игра с 1 DVD...
|
|
|
9.8.2007, 21:31
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Как по мне 2 DVD (PC-версия Rage будет столько занимать по словам г-на Кармака, если конечно я не ослышался) Вполне возможно что на двухслойных... |
|
|
9.8.2007, 22:37
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
10.8.2007, 8:42
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да почему 28...
17. |
|
|
10.8.2007, 12:06
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
10.8.2007, 12:29
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Двухслойный но односторонний.
7,9 Гб на диск. Получается даже 15,8. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 7:44 |