Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Камандная тахтика(мои первые дурки о КОД) - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 5 6 7  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Камандная тахтика(мои первые дурки о КОД), серьезная вешь, улучьшающая интерес игре.
MAXX®
сообщение 14.1.2004, 20:20
Сообщение #121


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 287
Регистрация: 29.8.2018
Пользователь №: 1203



а действительно, мож хто знаить як демку в КОДе записать..??
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2004, 22:30
Сообщение #122





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ya vot sahvat sdelal,pri pomosi PINAKLA ,sasal v MPG i teper smotru taktiku,v kolekcii,
GRAI,ABU,STIRLIC,TERAPEVT,NERVA
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2004, 22:55
Сообщение #123





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ответ нва вопрос про демку смотрите тут

xsor, a может перешлешь мне через? UFES
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.1.2004, 13:01
Сообщение #124





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Выскажу опять свои думки про тактику на Харборе... Благо мы там бились и взять дом не смогли. Именно про штурм. Снайпер держит на прицеле окна строения (где люк), под его прикрытием оставшиеся должны закидать в эти окна на бегу гранаты! Именно на бегу, этот момент забрасывания надо отработать - не так просто закинуть. После этого 1 боец должен добежать к люку, остальные - к лестнице и начать штурм именно с лестницы, дабы привлечь внимание. Имхо - тот 1 около люка(или 2-е, не больше чтоб не создать пробку) начинает потихоньку (чтоб не звенеть металлическими ступеньками) ползти наверх, чтоб влезть через люк. Все это нужно сделать в макс короткий промежуток времени - как только гранаты рванут, противник опять начнет занимать оборону на предполагаемых точках проникновения (а их всего 2 - основных)

Наверно, нужно выцарапать из игры схемы карт, чтобы потом можно было чего-то нам рисовать на них для большей наглядности наших тактический идей, если можно так выразиться. Было бы не плохо, даже что-то типа онлайн тактик-рум сделать с возможностью рисовать... Кто-нибудь смог сотворить такой модуль? Я чайник в этих делах. Или срезать с какого-нить сайта что-то подобное...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAXX®
сообщение 16.1.2004, 13:38
Сообщение #125


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 287
Регистрация: 29.8.2018
Пользователь №: 1203



Согласен! Карта Харбор одна из самых классных для тактического захвата/удержания объекта!
небольшая, и очень продуктивная.. комнату наверху, реально удерживать втроем против шестерых противников! а захватить ее можно и вдвоем smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.1.2004, 13:48
Сообщение #126





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



GreyMasterу Серому кардиналу ;) : http://www.callofdutyelement.com/content/maps/
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2004, 3:30
Сообщение #127





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Есть предложение открыть новую ветку чисто по тактическому анализу карт. Тут уже много флуда, пока дойдешь -посинеешь. :(
Pavlov. Красный дом. Оборона. Снайпер - контроль по центру и вправо (1или2) Автомат на подкоп. Автомат слева на самом углу - контроль центр и влево. автомат перед зданием чуть правее - контроль дорожки справа от серого дома и чуть вперед. Автомат 1этаж окно - контроль вперед и двоих спереди, их замена. Автомат на 2-й этаж - жопа снайпера и замена внизу убитого (если снайпер один - то этот подбирает оптику и на его место, нижний становится жопой).
всё. итого 6.5 бойцов.
Hurtgen. Замечено, что один боец в бункере может сидеть бесконечность отбиваясь от 3 не менее настырных воинов, пытающихся его выкурить. Гранаты при наличии ушей не представляют угрозы.
Вылазки наружу за скальпами отряхивающихся или готовящих атаку фрицев - обязательный элемент
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2004, 13:13
Сообщение #128





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Бойцы!
Без тимспика - не имеет смысл играть в команде
В общей кучи - пожалуйста, но в команде - нет
--------
Когда будет команда, когда утрясутся составы, когда у всех будет тимспик, вот тогда замутим ветки и все обсудим, но я хотел бы заметить, что врядли что-то получится - ничто не может заметь живое общение в боевых условиях ГОЛОСОМ!
Форум это не самый совершенный способ общения в интернете, потому что трудно перелопачивать огромные ветки.
--------
И потом сколько здесь обсуждали тактику и стратегию, все равно единицы прислушиваются и используют это в игре. Вы почитайте эту ветку с начала - все темы уже поднимались, все обсуждалось, но судя по тому что вы тут написали толку от этих разговоров мало.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2004, 16:08
Сообщение #129





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nerva Уточняю!
Цитата
Без тимспика - не имеет смысл играть в команде

В ТС слышат те (и только те) у кого есть ТС. Следовательно и враги. Ор будет стоять до небес и разобрать кто и кому кричит невозможно. Учите командные чаты. Больше пользы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAXX®
сообщение 5.2.2004, 16:21
Сообщение #130


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 287
Регистрация: 29.8.2018
Пользователь №: 1203



Цитата(SHS @ Четверг, 05 Февраль 2004, 16:08)
Nerva Уточняю!
Цитата
Без тимспика - не имеет смысл играть в команде

В ТС слышат те (и только те) у кого есть ТС. Следовательно и враги. Ор будет стоять до небес и разобрать кто и кому кричит невозможно. Учите командные чаты. Больше пользы.

В ТС можно сделать 2 разные комнаты и паролить их на игру..
одна для одной команды, вторая для другой!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2004, 18:03
Сообщение #131





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SHS @ Четверг, 05 Февраль 2004, 16:08)
Nerva Уточняю!
Цитата
Без тимспика - не имеет смысл играть в команде

В ТС слышат те (и только те) у кого есть ТС. Следовательно и враги. Ор будет стоять до небес и разобрать кто и кому кричит невозможно. Учите командные чаты. Больше пользы.

:o :o :o
Враги будут слышать??
Вот это номер!
Я об этом не знал =(

Если это так то :-:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2004, 19:07
Сообщение #132





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вы чего, камрады мои хорошие! Все сделано будет - для каждой команды 1 канал голосовой. И никто не слышит врага и тд. "-" вам за невнимательность smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.2.2004, 18:03
Сообщение #133





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мысли :D по поводу командной игры:
Если состав каждой команды известен (или приблизительно известен), может стоить разбить команду на двойки или тройки, где у каждого звена будет свой командир. А командиру всей команды не надо будет отдавать распоряжения каждому бойцу. Он определяет стратегическую задачу для каждого звена, а тактическое решение поставленной задачи осуществляет непосредственно командир звена.
Может быть тогда будет меньше путаницы?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.2.2004, 22:47
Сообщение #134





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(badrotski @ Воскресенье, 08 Февраль 2004, 15:03)
Мысли :D по поводу командной игры:
Если состав каждой команды известен (или приблизительно известен), может стоить разбить команду на двойки или тройки, где у каждого звена будет свой командир. А командиру всей команды не надо будет отдавать распоряжения каждому бойцу. Он определяет стратегическую задачу для каждого звена, а тактическое решение поставленной задачи осуществляет непосредственно командир звена.
Может быть тогда будет меньше путаницы?

Очень правильно, нужен кто-то типа тренера и мозга для выработки тактики по каждой карте. С планоми прочими распоряжениями.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.2.2004, 3:27
Сообщение #135





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Командная игра-это здорово! И без ТС можно играть, только играющие должны соображать, что к чему! Надысь играл с одним кексом почти в паре. У меня лаг огромный так я выбегал, неввязываясь в стрельбу выманивал "краснопузиков" и в дверь, а кекс их там кончал! Поняли друг друга, хотя похоже он из забугорья! Покрошили славно. Еще бы одного такого понятливого и чем не команда для обороны и нападения!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V  « < 5 6 7
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 21:28
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России