Wasteland 2 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2 |
25.5.2014, 15:24
Сообщение
#21
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Всё классно, кроме цены. 1600р в Стиме это слишком дохрена, плюс без кооператива.
|
|
|
21.8.2014, 16:24
Сообщение
#22
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
4.9.2014, 20:42
Сообщение
#23
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
10.9.2014, 16:56
Сообщение
#24
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Wasteland 2 отправился в печать!
Традиционно в этот момент мы приоткрываем завесу над тем, как будет выглядеть отечественное издание игры. В этот раз мы можем похвастаться перед вами вот такой коробкой: Изображение для обложки было нарисовано специально для России. Больше такого издания не будет ни в одной стране. Внутри коробки можно найти плакат, диск с игрой, двустороннюю обложку и целый набор различных цифровых дополнений: • Первая часть Wasteland • Новеллы в цифровом формате • Саундтрек в цифровом формате Также студия inXile недавно сделала заявление, касающееся локализации игры: “Локализация Wasteland 2 будет выходить постепенно. Если вы уже играли в игру по программе раннего доступа, то могли заметить, что часть текста уже переведена на русский. Конечно, этот перевод не финальный, и он будет редактироваться и дополняться. Диалоги — важнейшая часть Wasteland 2, и во время разработки им было уделено особое внимание: текст менялся и исправлялся практически до самого выхода игры. Сейчас команды локализации всех стран упорно трудятся над дальнейшим переводом. Ближайшее обновление в локализации будет в день выхода игры.” Томас Бикерс Линейный продюсер, руководитель проекта Wasteland 2. Апокалипсис назначен на 19-ое сентября! Готовьтесь выживать! Источник: «Бука» -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
19.9.2014, 13:35
Сообщение
#25
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
20.9.2014, 15:45
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну и как оно? Я, конечно, всё понимаю, но графика-вырвиглаз меня как-то смущает с некоторых пор, не смотря на всю подноготную...может, старость...Казалось бы изометрия, пошаг, постапо - обеими руками за!, но модельки персонажей и стиль самой графы лично меня отталкивает
|
|
|
20.9.2014, 17:37
Сообщение
#27
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
daimos84, дык не заморачивайся игрой в это "говно"
Я вот прохожу потихоньку, всё круто, всё супер, Фаллаут ощущается почти во всём. Раздражает только невозможность лутать с врагов всё, что у них было ибо броню и оружие они чаще всего успевают проглотить Пройду Вейстленд, перепройду Фаллаут 1 и 2 обязательно. З.Ы. локализация от Буки сделанна неплохо, лулзы от перевода половить можно. |
|
|
21.9.2014, 12:41
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Отнюдь не фоллаут, но нравится! Очень близко! Только вот если фоллаут был жизнью в пустошах, ограниченный временем главного квеста, то здесь все-таки не открытый мир, а скорее прямолинейка, разбавленная второстепенными квестами. Движок, конечно, убийственнный, еще и видюху греет только в путь, но в игре при изометрии это заметно меньше нежели при создании персонажа, эффекты же на высоте. Главное - это стиль и наполнение мира, оно чувствуется. Немного вопросов по балансу возникает сразу после начала...на сложности "рейнджер"...В рюкзаке моего героя энергетический маузер при взятии соответствующего навыка, который сливает врагов в капусту с самого начала, а Колд-Ай получает с самого начала очень приличную снайперку...На базе закопано прилично патронов, а у радиовышки полно ящиков
upd довольно быстро мне объяснили что я, и чем являюсь уже на втором задании 3 гомосека в домике - пришлось потужиться. Оценил ии- на крышу умеет лазить, а также палить, не оценивая линию огня, на которой находится один, а иногда и несколько союзников. Это касается как своих так и чужих - в спины палят без разбору, из любого оружия и с любой дистанции |
|
|
22.9.2014, 16:42
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В Фоллаутах тоже нельзя было лутить всё что было на персонаже
|
|
|
23.9.2014, 16:08
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ууу , а если альтабнуться, то у меня комп вообще в вертолет превращается - все вертшки на максимумуе начинают реветь. Тени зачастую глючат, интерфейс и камера иногда отваливаются, и живут собственной жизнью. Но терпимо.
Третий день зависаю в игре Немного радражает не то, что лутается не всё, а то, что патронов дико не хватает - практически всё бабло на них уходит. Хотя сначала эта проблема не прослеживалась, но стоило дой ти до тюрьмы... Порадовали омп...не порадовали цены на них - дикость какая-то, всё, что пробовал - находил. Всё намного упростило жизнь, когда после Хайпула, Сх-центра, Тюрьмы, вернулся в Цитадель, поняв, что слишком затянул с возвращением - взял с собой рыжую на входе, которую побоялся из-за вероятного гнева начальства сначала брать, и дал ей фамас - просто чудеса творит. Короче, возник вопрос пока лишь по одному квесту - ГДЕ ПРИДАНОЕ? Уже всю голову сломал... ps и еще - квест по свиньям из тюрьмы бажит - там хоть товарищ и уверяет, что они сами дорогу найдут, но они вырываются на свободу, бегут окольными путями мимо охраны - как только добегают до выхода с карты, разворачиваются и бегут обратно...дрессировка не помогает - их надо провожать, тогда нормально уходят |
|
|
23.9.2014, 17:39
Сообщение
#31
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Цитата ГДЕ ПРИДАНОЕ? Уже всю голову сломал... Я час искал на локации это сраное приданное, не нашёл, за то нашёл стингер) |
|
|
24.9.2014, 19:05
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
эммм у меня СХ-комплекс уничтожен, поэтому чувиху я не спас из этой миссии...прихожу в Дарвин и там электронный замок на вход...Который, как выяснилось должна была открыть эта бабища... Я конечно помню про музей и
Раскрывающийся текст "PROTEUS" Раскрывающийся текст 7768387 - это слово латиницей из цифровых блоков мобильного телефона...) И такое встречается неединожды Да, кстати, по поводу приданого - там в Хайпуле, подземелье есть - я думал, что-то неправильно сделал в самом начале и его выход завалило, а вход(на карте есть), оказывается, открывается после того как проходит проверка на навык "поиск". Не знаю, сколько именно нужно, но индейка из клетки заметила, и проход открылся. А я уж и в других локациях что-то похожее на приданое искал... Короче, всё с патронами и лутом решается после рельсовых кочевников и очередного посещения цитадели - хоть и омп всё еще не могу себе позволить купить, но хоть броники попокупал/позабирал в качестве наград на базе. В партии помимо врача, вора, снайпера и болтолога, рыжая с базы, вышеупомянутая индейка и агрессивный рельсовый индеец. В оружии недостатка нет + каждому стараюсь 2 спецы по оружию брать после проблем с патронами. На поле боя всё решают 2снайпера, пулеметчик и штурмовик, остальные на подхвате. Сейчас возвращаюсь в Цитадель после Дарвина и повторного посещения Радиовышки(ваще без проблем), Хайпула, СХ-центра. В Дарвине какое-то чмо привязалось на мою голову - все-время конфет клянчит, хп немерянно, но не дерется и к хар-кам не прибавдляет- что с этим яковозавром делать ума не приложу - по-моему жрет всё подряд, но без эффекта....продолжу экспериментировать. Вообще, кого только не приручал - птиц, коз, коров, крысу, агента007 - все дают бонус к хар-кам, последние даже дерутся, но это их и сгубило - если бьют они еще прилично, то удар держать ненамного их хватает. После Цитадели, надо полагать, в Тюрьму пора возвратиться |
|
|
28.9.2014, 13:05
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ммм сейф на шахте 7 не могу открыть, что только не пытался делать, наверное, нужен квестовый предмет какой-то или ввод в компьютер какого-то кода. Что-то подсказывает мне, что этот код написан в газете на сводке происшествия, что случилось неподолеку, но никак не получается. После соответствующих действий с компьютером/бомбой комп лочится как активный предмет и больше ничего вводить не даст...поэтому ощущение, что здесь точка невозврата с этим сейфом, а узнать, что же внутри ужасно интересно
Заметил, что на некоторых скринах из игры сейф отсутствует...хмм |
|
|
29.9.2014, 16:28
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Эмм
Во-первых, лучше всё же играть в английскую версию - очень много багов связанных с квестами(к примеру, закрыть диалоговое окно на пустоши после Дамонты или отдать найденную там же сломанную приставку любителю игровых автоматов в жд лагере можно, только переключившись на английскую версию, для чего надо выйти меню, переключить и загрузить сейв) Во-вторых, спойлер по вышеупомянутому сейфу: Раскрывающийся текст Фильм 1983 года "WarGames" - классика жанра, на экране компа есть командная строка, вводим Joshua, потом жмакаем N - вуаля и сейф открыт. Одно "но"!- делать это надо опять с английским языком, иначе не сработает И кстати, только один еще сейф не мог открыть - в разрушенном СХ-центре, Раскрывающийся текст нужен динамит И последнее - в Хайпуле помним трогательную историю про историческую ненависть к рейнджерам, Раскрывающийся текст на кладбище имеется могила, содержимое которой может пригодится. Ну очень неожиданно для меня было, когда пришлось вспомнить в Тюрьме, хотя могилы обыскивал раньше и видел, но вот не прихватил, не посчитав нужным, ща вернусь по дороге из Каньона. В Каньоне долго думал и пробовал, в конце-концов более сочно выходит если начать разбираться с одной из сторон до похода за игрушкой....и нужно иметь в виду, что этот поход может быть точкой невозврата к этой локации в данном её виде.... |
|
|
3.10.2014, 15:45
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вещи из Аризоны могут быть востребованы в Калифорнии, так что не спешите расставаться со всем барахлом. К примеру, фотография и старинный дисплей...очень приятно и неожиданно было...в тостерах зачастую встречаются квестовые предметы, так что не стоит пренебрегать этим навыком. Особенно в Калифорнии, где требования по полезным и юзабельным навыкам намного выше - и еще совет вдогонку - встречаются вещи к навыкам на проверку - не разбирать и не продавать! Бывают ситуации, когда тютелька в тютельку хватает на макс(пример- двустволка с +1 к "задире" или тратящийся предмет -молоко, которое тоже дает +1 к задире и грубой силе). Довольно спорна вообще ситуация с проверками на шанс - при 0 не можешь вообще пройти, а с 13%(мин) можно с любого сейва зарукоблудить любой сейф/мину/стенку. Это при том, что лут практически весь рендомный в ящиках. Другое дело, что в Калифорнии очень сложные проверки - зачастую 7-8 требования к минималке статы, а по диалогам нередко и все 10. Сейчас собрал наполнитель, время идти через зону, квестов в двух больших локациях и вокруг очень много, поэтому не надо торопиться решать всё силой, - много забавных и веселых моментов можно упустить.
|
|
|
8.10.2014, 0:11
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всё, закончил. Калифорния ну очень забагована в смысле квестов в больших селениях. В принципе к концу игры один квест остался незавершен, хотя делал всё, и старался делать правильно, насколько это возможно, чтобы триггеры и скрипты срабатывали. В-общем, плохие концовки у меня получились за СХ-центр, Каньон, и немножко в Родии. Остальное в плюсе. Некоторые намеки дают понять, что можно ждать продолжения. Короче, - впечатления положительные, игра получилась, но она далеко не фоллаут. Атмосфера есть, квесты шикарные, юмор, изометрия и пошаг, как уже говорил....А в минусах - ролевка запутана-развитие персонажа, и другие элементы геймплея до конца неотлажены, упрощенная боевка и вообще вся система с применением тех или иных предметов, баги, - как геймплейные по сюжетке, так и технические, и графические....перевод...Но в-целом, все-таки позитив перекрывет весь негатив - игра 2недели не отпускала, проходил со всей тщательностью и обследовал всё, кроме разве что СХ-центра и Акведука(зато побывал на подводной лодке), доволен
|
|
|
16.10.2014, 13:40
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто-нибудь понял в чём смысл снайперской винтовки с повреждением 10-98? Точнее - по какому принципу определяется урон? Чистый рандом?
|
|
|
16.10.2014, 16:55
Сообщение
#38
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Цитата Чистый рандом? Чистейший рандом |
|
|
17.10.2014, 8:29
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хех, чистейший рэндом - это в диабле, а здесь хотя бы есть внутригровой показатель "удача". Кстати говоря, это не самая мощная винтовка в игре...и улучшенная свд тоже не самая лучшая...и даже .50 калибра не лучшая А вот именная .50 калибра "Драгун" может посоперничать по эффективности с самой лучшей энергетической пушкой - гамма-лучевым бластером. Только вот если последнюю можно взять на середине игры(крайне рекомендуется), то снайперку получить будет возможно к самому концу игру, когда останется буквально три-4 локации
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 14:17 |