Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Стратегии _ Warhammer 40,000: Dawn of War 2

Автор: daimos84 11.7.2008, 9:46

Третьего апреля этого года THQ анонсировали сиквел к одной из самых колоритных и популярных стратегий последних лет Warhammer 40.000: Dawn of War! Игрокам дали понять, что работа над игрой уже велась довольно продолжительное время. Новая часть основана на усовершенствованном движке, обещан нелинейный одиночный режим и кооперативный режим мультиплеера при прохождении кампании! Также, те кто приобрел последний адд-он Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm, будут иметь возможность поучаствовать в закрытом бета-тесте мультиплеера новой части! Выход игры запланирован на весну следующего года!
http://www.dawnofwar2.com/us/home
http://community.dawnofwar2.com/main.php
http://www.thq-games.com/uk/thqtv/index/1523
http://www.gamespot.com/video/945727/6192227/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii-interview-1
http://games.cnews.ru/base/index.php?filter=game&id=2131
http://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40%2C000:_Dawn_of_War_2
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=188243
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=191894
http://www.gametrailers.com/player/36030.html
http://www.gamershell.com/pc/warhammer_40_000_dawn_of_war_ii/screenshots.html
http://www.thq-games.com/uk/thqtv/index/1687

Автор: XaocuT 16.7.2008, 14:20

http://rapidshare.com/files/129903637/DoW2_intro.mp4

Судя по всему, 4 расой будут тираниды.

Автор: Calliop 29.7.2008, 14:18

Интро хоть и не дотягивает, до интро из первой игры, но тоже внушает. А тираниды это хорошо.
Интересно Хаос будет?

Автор: daimos84 21.8.2008, 0:53

великолепный http://www.steampowered.com/v/index.php?area=app&AppId=5075&cc=US, демонстрирующий теранидов! rolleyes.gif

Автор: MaNdRaGoR_10 29.8.2008, 17:07

XaocuT

Цитата
Судя по всему, 4 расой будут тираниды.
Пророческие слова.

Кстати, на Soulstorm разрабы решили забить. Недавно на их официальном сайте появилась "свежая" информация о долгожданном патче. Так вот, она почти слово в слово повторяет то, что было сказано несколько месяцев назад, а именно:
"Текущий патч для Soulstorm проходит тестирование в системе Gamespy и, несмотря на небольшую задержку, работа над ним идет успешно.
Релиз будет исправлять некоторые критические ошибки (баг с ресурсами сестер битвы, баг с арлекином, монолитом некронов, баг при котором наблюдатель мог использовать умения темных эльдаров).
Еще раз спасибо вам за терпение. В ближайшее время мы сообщим вам о точной дате релиза. "

Нет слов.

Автор: Nikator 7.10.2008, 8:13

Я после первой части "даунов войны" (от которой был в полном восторге) поиграл в "винтер ассаулт" и честно говоря несколько разочаровался - понапридумывали каких-то исхитренных миссий, то надо с отрядом пробиваться через вражеские территории, причем без возможности создавать инфраструктуру, то каких-то дурацких пленных брать.
Надеюсь здесь такого не будет.

Автор: Jediroman 20.10.2008, 15:34

Между тем, уже больше недели прошло с выхода ролика, демонстрирующего кампанию за СМ, с комментами разработчиков.
http://www.gametrailers.com/download/40921/t_warh40kdw2_excl_spacemc_wt_h264.wmv

Автор: daimos84 22.11.2008, 12:50

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=57715 rolleyes.gif
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3171432

Автор: Sarevok 24.11.2008, 19:06

Надеюсь хоть во 2й части не будет такого вагона и мелкой тележки ляпов и глупостей по бэку.

Автор: Jediroman 24.11.2008, 19:49

Sarevok

Привет, камрад. =)

Все же для игры главное - геймплей и баланс. Если приходится выбирать между бэком и балансом - лучше выбирать баланс. Надеюсь, Релик думают так же. =) Иначе бы в ДоВ 2-3 СМа убивали бы как нехрен делать два десятка гвардов...

Автор: Sarevok 24.11.2008, 19:56

Jediroman
Дык а хто мешает и играть парой десятков?) Взять например ДК, сказано прилетели на планету 300 человек, а мой не искушенный в тактике друг за всю компанию просадил наверно пару тыщ спейсмаринов) Гораздо интереснее взять пару десятков мордоворотов и удачным микроконтроллем и убивать пачки врага, все как в бэке)) Да и техники скажем 1-2 образца от силы(как например в псп-шной сквад комманд, между прочим оч грамотно склепали), хотя если взять общую картину всей Вахи, будет выглядеть как мелкая потасовачка, никаких тебе глобальных епических битв и т.д.
Но шо поделать, надо делать выбор.

Автор: daimos84 6.12.2008, 12:06

http://www.shacknews.com/onearticle.x/56239 и пару скринов rolleyes.gif

Автор: MaNdRaGoR_10 6.12.2008, 23:14

Хорошее видео, надеюсь кроме выдающейся одиночной компании и кооператива будут потрясающие онлайн сражения.

Автор: Dedushka 6.12.2008, 23:30

Поскорее бы уже ><
Почему опять освещают Кровавых воронов, ну почему бы не затронуть весьма известные ордена другие??? Помоему весь был бы достоин компании орден Лунные волки(первый легион космодесанта), понимаю Хорус всё подпортил в плане репутации, но изначально это элита была...
Хочу отдельную компанию про Рагнара(орден Космические волки) devil.gif

Автор: Jediroman 7.12.2008, 4:01

Dedushka
Лунные волки - 16-ый легион. smile.gif
А освещают только Воронов, потому что это чаптер придумали специально для игры, и Релики могут крутить его бэком как хотят, не ограничивая себя.

Автор: Dedushka 7.12.2008, 13:35

«Лунные Волки» — Легион первого основания. Вот ссылочка на источник http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8_(%D0%A1%D1%8B%D0%BD%D1%8B_%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B0,_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD) yes.gif

Автор: Jediroman 7.12.2008, 14:37

Dedushka

Ты написал, что Волки - первый легион. Про основание я ничего не говорил. ;)

Автор: Dedushka 7.12.2008, 23:36

По факту первый легион именно космодесанта по истории yes.gif

Автор: Jediroman 10.1.2009, 3:38

The game is scheduled for release on February 23, 2009 for Windows PC, and will be available through worldwide retail and online outlets.

medved.gif

Подробности: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=452

Автор: Engel 10.1.2009, 22:47

"Ушел спать до 23 февраля... :zzz:"

Автор: Dedushka 11.1.2009, 2:13

Подарочек будет к празднику всем :+:

Автор: antonn 11.1.2009, 22:16

жду, а то Соул уже поднадоедает smile.gif

Автор: Золд Горыныч 15.1.2009, 9:21

В Варху онлайн ни кто не гамает тут? B)

Автор: Jediroman 24.1.2009, 10:40

Эээ, как бы уже как три дня доступна бета-версия ДоВ2 для обладателей лиц. Соулшторма, распространяется через Стим. Как ее получить, читать http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=43&t=3649.

Автор: Чебурашка 24.1.2009, 11:48

Народец а я уже в беточку гамаю игрушечка ммм обьяденице :D

Автор: MaNdRaGoR_10 25.1.2009, 14:01

Поиграл в бету, понравилось. Разумеется, есть косяки, но что ещё ждать от беты? Одно могу сказать уже сейчас - по геймплею вторая часть сильно отличается от первой.

Автор: RUSSEN PANZER 25.1.2009, 15:30

MaNdRaGoR_10 В лучшую сторону я надеюсь ??

Автор: MaNdRaGoR_10 25.1.2009, 22:02

RUSSEN PANZER, честно, я пока затрудняюсь ответить.

Автор: Jediroman 26.1.2009, 23:56

RUSSEN PANZER
Лучше поиграть и самому понять. Многим понравилось, но некоторым нет.

Автор: Engel 27.1.2009, 13:39

MaNdRaGoR_10 сделай скринов пожалуста. ;)

Автор: Jediroman 27.1.2009, 17:30

Engel
Держи ~80 скринов в высоком качестве графики, 1280х1024.
http://ifolder.ru/10251009

Автор: Pro_ZeRo 27.1.2009, 20:06

Jediroman что то по ссылке пусто(

Автор: Jediroman 27.1.2009, 20:10

Pro_ZeRo

У меня все на месте.

Автор: antonn 27.1.2009, 22:01

залил бы на рапидшару smile.gif

Автор: Jediroman 27.1.2009, 22:48

antonn

Вас хрен поймешь - зальешь на рапидшару, все вопят, какая рапида г-н и что качать с нее не может, зальешь еще куда-нибудь - опять плохой. :D

Автор: BRATISHKA02 28.1.2009, 14:56

Цитата(Jediroman @ Вторник, 27 Января 2009, 17:30:04) *
Engel
Держи ~80 скринов в высоком качестве графики, 1280х1024.
http://ifolder.ru/10251009


В Бете настроек графики по идее и нет. Графическая составляющая специально занижена чтобы бета не слишком много весила - во-первых, текстуры только низшего разрешения и некоторых спецэффектов попросту нет, во-вторых, что на максимум ставь, что на низких графика одна и та же, различия только в бликах и отражений.
Так что судить по Бете графику не стоит...

Автор: Jediroman 28.1.2009, 21:51

BRATISHKA02
Спецэффекты все на месте, вроде, а вот текстуры это да - что на Лоу, что на Хай. smile.gif

Автор: antonn 28.1.2009, 23:43

Jediroman я рапиду люблю, у меня на нее аккаунт :D

ну серьезно, если не много - перезалей, на фолдере "сервис временно недоступен", у меня стима нет, но хочется приобщиться к Варе smile.gif

Автор: Jediroman 29.1.2009, 1:58

antonn
Вчера ночью пытался залить на рапиду, встал утром, смотрю - а там "Internet Explorer не может отобразить эту веб-страницу". <.< Щас попытаюсь опять.

А по поводу Стима - что мешает его поставить? smile.gif

Автор: sport205 31.1.2009, 14:16

а какие системные требования,чё-то нигде не нашёл.

Автор: Jediroman 31.1.2009, 17:58

sport205
Плохо искал.
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=50346

Автор: sport205 31.1.2009, 18:32

Jediroman


спасибо.да, мой агрегат не потянет.

Автор: PERFORATTOR 16.2.2009, 10:47

Всё на максимум, 1440x900 - проседаний нет, оптимизация хорошая.
[attachment=25742:attachment][attachment=25744:attachment][attachment=25743:atta
chment]

Автор: Sooold #2 16.2.2009, 12:08

Мде, что-то солдаты мелковато выглядят, в первой части лучше было.

Автор: Dedushka 16.2.2009, 12:42

Ну зум то никто не отменял я думаю yes.gif Я пока качать воздержусь, хотя соблазн есть yes.gif

Автор: PERFORATTOR 18.2.2009, 22:32

Ввёл ключ от GTA4, пошёл играть в Лайве.

Автор: --=PROKS=-- 18.2.2009, 23:29

Прошел две миссии. От первой отличается без спору. Не очень понравилось, что убрали возможность строительства зданий, пополнения отряда. В мультиплеере карт мало. Компания только одна, будем надеяться на аддоны : ) Графика хороша, спецэффекты радуют. В принципе игра очень похожа на Company of Heroes. Но, как фанат и CoH и DoW, сильно критиковать не буду :D Надо узнавать остальные возможности игры : ) Ушел играть дальше rolleyes.gif

Автор: Former 19.2.2009, 11:35

Warhammer 40 000. Dawn of War II - раньше на 3 дня!

Компании «1С» и «БУКА» рады сообщить вам о том, что в сети магазинов "1С Интерес" долгожданная игра Warhammer 40 000: Dawn of War II поступит в продажу на 3 дня раньше официальной премьеры!

Жители различных городов России смогут приобрести русскую версию долгожданной игры 23 февраля, сразу после открытия магазина.

Полный перечень магазинов сети Вы можете найти на сайте в разделе: http://www.1c-interes.ru/shops/

Не упустите шанс приобрести отличный подарок ко дню Защитника Отечества!!!

Автор: Sooold #2 19.2.2009, 12:42

Вначале было весело, потом стало скучно, однообразное высадился захватил стратегическую точку (завод\храм\антенну), и пошол бить мини-босса, скууучно, теперь только одна надежда на дредноута, жду когда его дадут..

Автор: Dedushka 24.2.2009, 16:34

Пока нравится :+: Красивая графика, разрушаемость, тактика :+:

Автор: Arochimaru 24.2.2009, 22:54

Цитата
Компании «1С» и «БУКА» рады сообщить вам о том, что в сети магазинов "1С Интерес" долгожданная игра Warhammer 40 000: Dawn of War II поступит в продажу на 3 дня раньше официальной премьеры!
Странно, но сегодня (24.02.09) я видел jewel-версию игры в Ашане. <_<

Автор: Главпен 26.2.2009, 22:33

Ввел ключ от ГТА4,зашел со своего Лайв профиля. Все чики-пуки,но в сетевой игре сервера не показывает. Ищет,пишет,мол,найдено\досутпно 6\6. Я сижу,жду. Как заходить-то? Игра пропатчена кстати. Но до установки патча то же самое было...

Автор: BRATISHKA02 27.2.2009, 9:56

Цитата(Главпен @ Пятница, 27 Февраля 2009, 00:33:11) *
Ввел ключ от ГТА4,зашел со своего Лайв профиля. Все чики-пуки,но в сетевой игре сервера не показывает. Ищет,пишет,мол,найдено\досутпно 6\6. Я сижу,жду. Как заходить-то? Игра пропатчена кстати. Но до установки патча то же самое было...


Предполагаю что в этом и проблема. На ключах от Warhammer - а, у остальных такой проблемы не наблюдалось.

Автор: Arochimaru 27.2.2009, 22:24

Поиграл в бетку, скачал и оценил полную версию, прошёлся по нескольким форумам, и вот готов поделиться своим мнением о игре. Сначала попробую сформулировать всё в одном предложении: Dow 2 - это обрезанная по всем параметрам 1-я часть игры с идиотскими RPG замашками и совершенно не нужном акценте на микро. Фух, вроде уложился. rolleyes.gif
Давайте теперь разбирать что к чему. smile.gif

Цитата
обрезанная по всем параметрам 1-я часть игры
Обрезали всё что только можно:
мало юнитов у расс;
мало сетевых карт (всего 5 штук!);
кампаний всего одна; :lol:
обрезали число игроков, играющих в мутиплеер (3 на 3 - максимум!);
нет строительства зданий;
маленький лимит войск;
нет возможности ставить свои знамёна и флаги; :-:
урезана возможность пополнения отрядов;
карты сами стали меньше...
Такое впечатление, что перед нами какой-нибудь аддон, а не полноценная игра.
Цитата
идиотскими RPG замашками
В своём интервью разрабы говорили, что хотели бы видеть Dow 2 среди кибер дисциплин. Очевидно поэтому Dow 2 позаимствовал у WarCraft lll и набор опыта солдатами, и различные предметы для героев.
Цитата
совершенно не нужном акценте на микро
Опять же, причина такой тяги в стремлении игры стать киберспортивной дисциплиной. А я терпеть не могу игры с сильно развитым микро, аля StarCraft\WarCraft. Не желаю я учиться отстуканивать 5-ю симфонию Бетховенана на клаве и досмерти закликивать мышку. :angry:

Все задания сводятся к убей\удержи\захвати. Уже через 3-4 миссии становится адски скучно. Бои очень скоротечны. Очень часто бывает сложно разобраться в горячке боя каким отрядом ты командуешь. Да и вообще плохая "читаемость" - проблема всей игры. Юниты маленькие, иконки маленькие. :-:

На кривом балансе и сопутствующих PC-играм глюках и багах внимание заострять не буду. Это уже норма. Но это хоть будет исправлено патчами, да вот только сам геймплей, саму игру никакими патчами не исправишь. cry.gif

Разработчики, говорят о выходе доп. контента - новые стороны конфликта... и сразу предупреждают, мол, более одной не ждите - их, понимаешь, тяжело на существующем движке сделать. А по-моему они просто хотят побольше заработать. В общем вот такое мое мнение получилось... rolleyes.gif


Ах, да, за всей этой массой негатива я как-то и не заметил плюсов у игры, а они у неё, слава Императору, всё же есть. Порой попадаются довольно занятные задания, например, на Меридиане необходимо будет удержать фабрику Angel Forge, добыть какой-то био-матреиал.
В последней миссии состоится жестокое мочилово и необходимо будет уничтожить что-то вроде главного мозга улья через вены, которыми питается улей. Даже дедушка Габриель Анжелос приедет нам помочь. Играется последняя миссия всеми отрядами, которые у вас есть. В конце как обычно надо завалить монстру (тирана улья). И как обычно хэпи энд, который выражается в прибытии флота Космодесанта и жестоким разгромом тиранидов. devil.gif

Понравилась красивая графика, классная физика и неплохая озвучка - стандартные атрибуты новенькой игры. Ещё у игры потрясающие ролики, особенно финальный. :+:



Мой вердикт - в топку игру, такой Dow 2 мне не нужен.

Автор: BRATISHKA02 27.2.2009, 23:11

Цитата(Arochimaru @ Суббота, 28 Февраля 2009, 00:24:20) *
1. Обрезали всё что только можно:
2. мало юнитов у расс;
3. мало сетевых карт (всего 5 штук!);
4. кампаний всего одна; :lol:
5. обрезали число игроков, играющих в мутиплеер (3 на 3 - максимум!);
6. нет строительства зданий;
7. маленький лимит войск;
8. нет возможности ставить свои знамёна и флаги; :-:
9. урезана возможность пополнения отрядов;
10. карты сами стали меньше...


Не согласен...
1. Что там обрезали? Да нет того тупого мяса как в первом DoW - е.
2. Малое кол-во юнитов компенсируется отличным балансом, который правится с каждым патчем и идет к совершенству.
3. Поиграй еще, и узнай что их 8.
4. Одна, но хотя бы не такой позор как в DC и SS.
5. DoW2 заточен под мультиплеер, а лимит 3 на 3 специально сделан для разных доктрин (каждому свой герой) это помогает тимлею. Можно проводить невероятные комбинации с абилками.
6. Строительство здесь совершенно не нужно. Оно только отвлекало, а теперь ставка делается на скорость, тактику и слаженность действий.
7. Малый лимит юнитов... Читаем пункт 2.
8. Это уже правят "народные умельцы".
9. Пополнение отрядом производится на базе. В некоторых случаях лучше всегда убежать, прогрейдится и пополнится.
10. Меньше карты, больше драйва, взволнованности и правильного настроя который требует четких тактических действий.

Автор: Engel 27.2.2009, 23:42

BRATISHKA02 если ты играл во все предыдущие части этой,ты поймешь, что DoW 2 - это истинный кастрат первой части. Только улучшили графику, физику, поработали над внешним видом юнитов и влепили "Тиранидов", которые впринципе не очень смотрятся на фоне всех других прерыдущих рас, тупое мясо. Это серия совершенно смотрится неудачно из-за отсутствия строительства, а бегать туда-сюда, это маразм. Согласен на все 100% с Arochimaru что это тянет на аддон на улучшенном движке,а не на отдельную игру. BRATISHKA02 говоришь разрабы доведут "до ума" ? А нахрена тогда делать игры и срубать за них деньги ? Может фанаты уже начнут делать новые части ? Я истинный фан этой вселенной и ожидал что-то нового, хотя бы новых орденов космодесанта\империи, а не этот обрезок.

throwupen.gif

Автор: Arochimaru 28.2.2009, 1:02

BRATISHKA02, у каждого своё мнение.

Цитата
Поиграй еще, и узнай что их 8.
Спасибо за поправку, но все же, 8 это всё равно мало.

Engel & XaocuT благодарю за поддержку. ;)

Автор: BRATISHKA02 1.3.2009, 9:44

Цитата
Вот трезвая рецензия от портала Gamespy:

Relic выбирает кровавый - и, в целом, успешный - шаг в храбрый и новый Империум Человечества

Значение "чистоты" преувеличено. Идея о том, что каждый конкретный "жанр" должен подходить под определенный для него набор параметров, а любое от них отступление считается ересью, просто нелепо. Каждый так называемый "жанр" был когда-то грандиозным экспериментом, и нет в мире такого игрового дизайнера, который не смог бы научиться чему-то, выйдя за пределы своей обособленной ниши. Разработчики из Relic Entertainment понимают это. Первый тому пример - Warhammer 40,000: Dawn of War II, сиквел, который с легкостью мог бы быть простейшей копией оригинальной игры, с несколькими нововведениями, унаследованными из Company of Heroes. Вместо этого, то, что мы получили, гораздо больше похоже на безумный гибрид РТС с более чем парой впрыснутых элементов РПГ ДНК. Результат, хотя и не получившийся совершенным гибридом, тем не менее, являет собой прелестное отклонение от законов жанра, которое заслуживает огромное уважение, восхищение и различные почести, за то, что врезали по лицу ограниченным РТС фанатикам, чьи понятия о чистоте, способны пристыдить Имперскую Инквизицию

Если вы не знакомы со вселенной Warhammer 40,000, то представьте обычный фэнтэзи мир и переместите его во времени на 400 тысячелетий (там так и написано), так, чтобы орки и эльфы летали взад вперед на космических кораблях, а Рыцари-Крестоносцы пользовались Цепными пило-мечами. Игрок принимает на себя роль только что повышенного Командира Роты в ордене космодесанта Кровавых Воронов, которые являются генетически модифицированными воинами- Монахами в силовых доспехах, которые борются против, ну, эээ, всего остального в галактике. Сюжет игры (прямое продолжение первой части) - какая-то болтовня о попытках Ордена КВ отвоевать мир Калдерис, на котором они набирают рекрутов, до того, как он будет уничтожен Орками, Эльдарами и прожорливым роем Тиранидов. Хотя, в конце концов, это служит тому же, чему любой кусок флаффа во вселенной Warhammer 40,000 -- приданию осмысленности и значения тому, что на самом деле является рисунком Фрэнка Фразетта, с цепями из черной кожи и лазерным оружием. Это один из тех возмутительных, сверх жестоких, преувеличенных столпов, которые всегда передавали большую часть шарма всех IP ГВ, и тут он представлен во всей красе.

В одиночной компании игрок впервые сталкивается с нововведениями. Игра совершенно сторонится традиционного РТС строй-собирай-создавай геймплея в пользу отрядов, растущих в уровне и тактики, что делает игру скорее более похожей на Экшн/РПГ. По мере того как игрок прогрессирует по ходу миссий кампании, он в результате получит контроль над шестью различными отрядами Космического Десанта, каждый из которых обладает особыми способностями. Например Сайрус - Десантник Скаут, который специализируется на скрытном проникновении, и убийстве с далекого расстояния. Авитус, с другой стороны, отвечает в этой группе за тяжелое вооружение, и может быть экипирован тяжелым болтером для ведения подавляющего огня, или же использовать ракетницу чтобы выводить из строя технику, а в броне Терминатор способен нести на плечах мобильную артиллеристскую установку. И это еще не все.

Главное то, что эти кажущиеся нежелательными нововведения на самом деле работают как надо. В бою Десантники получают аля-РПГ уровни, которые дают игроку очки, чтобы увеличить их здоровье, урон из стрелкового оружия, урон в ближнем бою и энергию. С увеличением этих параметров десантники смогут получать особые для каждого отряда способности, которые можно использовать на поле боя (многие из них пассивные). Также из РПГ пришел случайный дроп лута как с обычных солдафонов, так и с жирных Боссов. Вещи различаются по цвету и уровню, что принято считать стандартом со времен ВоВ. Это показывает, на сколько крут лут. Между миссиями все найденное можно надеть подходящим отрядам, что сильно изменяет то, как их приходится использовать.

Хорошие новости в том, что хоть все эти элементы и могут разозлить РТС пуритан, но они не изменяют существенно характер самой игры. Это все еще стратегический тайтл, так что как только я уяснил основу игры, то кинулся снаряжать свои отряды различным оружием, броней, гранатами, печатями чистоты и проч., планируя их последующее развитие, чтобы получить способности, которые бы хорошо вместе работали. В отличие от обычных РПГ, тут нет самого лучшего набора брони и оружия или определенного уровня, которого должен быть игрок чтобы окончить компанию. В моем случае, я стремился построить свои отряды вокруг способности Авитуса к подавлению пехоты, и использовал Тадеуса и своего Командира с экипированным прыжковым ранцем для того, чтобы оглушить врагов прыжком и устроить после резню и прочее опозоривание подавленных огнем оппонентов в ближнем бою. С другой стороны я нашел Сайруса с его скаутами для себя бесполезным. Только это одно дает значительные возможности к перепрохождению. Я прекрасно вижу себя, пройдя компанию, пытающимся найти новые стратегии и способы для прохождения, построенные вокруг Сайруса и других отрядов.

В однопользовательской компании есть, тем не менее, несколько проблем. Возобновляющиеся карты миссий были приятным нововведением, так как предлагали принятие стратегических решений между миссиями основной компании, но к ее концу они начали казаться одинаковыми. Весьма интересные битвы с боссами, все же не приводили в восторг. Так как игрокам надо было дать возможность победить их любыми из набранных юнитов. Это не позволило добавить к битвам точности тайминга, и необходимости в использовании специальных раскладок и способностей, которые доставляют настоящее удовольствие в традиционных РПГ.

Мое самое большое недовольство стало сюрпризом даже для меня. Игра фокусируется на тактике небольших отрядов, и это убирает часть изюминки из АйПи, на котором она основана. Оказывается что Тираниды, являясь безумно классными оппонентами (и в игре они выглядят великолепно), лучше подходят на роль специй к главному блюду. Между миссиями полно разговоров о том, сколь ужасны Тираниды и как они пожирают все на своем пути, но вот битвы с ними в игре в настолько небольших количествах не потрясают. Так как они не общаются с вами и имеют только одну цель, то пропадает и обаяние, присущее остальным расам. Есть причина тому, что сердцем этого франчайза принято считать Орков, Эльдар, Космодесант и Хаос. Когда я покончил с кампанией, то был более чем готов обменять планету, полную роев Потрошителей, на единственный отряд берсеркеров Кхорна.

Многопользовательский компонент насчитывает не меньше творческих рисков, но гораздо ближе подходит к своей цели. Стратегическая модель DoW2 представляет из себя более рафинированный Ground Control и CoH, в которой сбор ресурсов заключается в захвате различных стратегических точек на поле боя. Так же пропало все строительство, свойственное первой части игры, а взамен геймплей основывается на постоянных боях и тактическом использовании отрядов.

Снабжение все еще играет важную роль, но теперь оно направлено не на строительство зданий и проводимые исследования, а на экипиировку отрядов прямо на поле боя и их заказах в единственном здании базы.

Легко понять, почему фанаты РТС и люди, любившие первую часть, могли встретить подобный дизайн в штыки. Результат этих перемен - совершенно другие ощущения от игры, ускоренный темп и бросок игрока сразу в действие. Ресурсы накапливаются медленно, и каждое действие игрока может стоить ему некоторого эквивалента игровых денег. Это делает подобное решение о ресурсах, столь же важным, как тактическое решение боев и общую стратегическую картину.



Одна из самых ужасных вещей, что может случиться с игроком - потеря героя или прокачанного юнита. Не только будут потеряны плюсы ветеранства, но и замена его новым и более слабым отрядом способна оторвать внушительную часть ресурсов, возможно требуемых для дальнейшего развития. Часто можно увидеть, как в онлайн-игре. Игрок перестает захватывать почти принадлежащую ему точку, только для того, чтобы спасти важный отряд.

Фокус в том, что, как только вы поймете и примите новую игровую парадигму, то быстро станет очевидно, что стратегического в игре не меньше чем в CoH и возможно больше чем в её прямом предшественнике.

Идея "Доктрин" из CoH изменилась здесь в возможность выбрать одного из трех командиров для любой армии, и каждый из них словно чека огромного разнообразия стратегических решений и стилей ведения боя. Переключение добычи ресурсов и строительства на тактику, оказывается штрихом гения. Не сложно увидеть, как те, кто пытался высчитать идеальную последовательность строительства в онлайн схватках, но своем досуге могут возмущаться игре, которая требует от них тратить ресурсы во время того, как Орки кидают гранаты под ноги его юнитам. По-моему, это прорыв

Естественно, в начальном релизе есть некоторые проблемы с балансом. Все главные жалобы, которые я могу предоставить к игре, уже наверняка устраняются в патче. Красной строкой хочу сказать, что мультиплеер здесь просто потрясающий, а новое игровое кредо позволило создать игру глубокую, интересную, богатую и в общем и целом удовлетворяющую. Связанная с интересной и разнообразной компанией, эта игра полностью заслуживает внимания любого любителя стратегий, который ищет что-то, что выходит за рамки РТС жанра. Возможно, не все получилось так как надеялись в Relic, но DoW II тем не менее прекрасен в своем роде, и является более чем достойным сиквелом оригинального тайтла.




Оценка - 4.5/5 - великолепно. Награда "Выбор редакции".

Автор: Arochimaru 1.3.2009, 16:43

BRATISHKA02, ещё раз повторяю, каждый ДОЛЖЕН иметь своё мнение. В противном случаё тебе навяжут чужое. Вот несколько факторов, способных повлиять на личное мнение:
-личное знакомство;
-рекомендации друзей и знакомых;
-обзоры в журналах и интернете;
-обсуждения на форумах;
-реклама;
-успех предыдущих серий (если они были);

На меня повлиял каждый из этих факторов и моё мнение можно прочитать выше. Я остаюсь при своём - мне такой Warhammer и даром не нужен. Ту пират версию, которую я себе скачал, я удалил.

P.S. Хорошо, что на этот раз я не потратил зря денег, как это было с Sacred 2 Fallen Angel. А ведь в интернете было полно хвалебных рецензий от уважаемых сайтов и журналов. Как выяснилось позже, причина моей покупки и короткой эйфории была как раз в последнем пункте - успехе 1-ой части. И даже немецкая демоверсия меня не остановила - верил до последнего, что в полной всё будет не так, всё исправят и добавят... Как оказалось позже - зря.

Автор: Sarevok 2.3.2009, 0:00

Цитата(Engel @ Пятница, 27 Февраля 2009, 22:42:04) *
Я истинный фан этой вселенной

Если ты фан, то как ты мог одобрять неправдоподобное мясо первой части, где за компанию можно было просрать хоть стотыщ пехоты за десов, если их прилетело всего 300, или вообще идиотское пополнение где хочеш отрядов, маразматическую кампанию, где дерутса друг с другом 3 фракции Империума! 2я часть НАМНОГО более соответсвует беку, нежели первая. Судя по всему ты на фан вселенной, а обычный довераст.

Автор: XaocuT 2.3.2009, 0:26

Цитата
маразматическую кампанию, где дерутса друг с другом 3 фракции Империума
Sarevok, это ты Soulstorm считаешь первой частью? Это всего лишь аддон. В плане сюжета кампаний далеко не самый удачный.

Автор: Sarevok 2.3.2009, 15:28

XaocuT Первую часть я щитаю вместе с обоими аддонами, а дрались между собой и в крусейде, и в соулсторме, токо в последнем добавились еще сестры.

Автор: Arochimaru 3.3.2009, 17:22

Sarevok, мне всё равно кто с кем и против кого. Я считаю, что в стратегии сюжет - дело десятое, а тем более в мультиплеер ориентированной. Скажу больше, я не прошёл ни одной кампании во всей серии Warhammer 40k, зато мультиплеер матчей (если взять 1-ю часть + аддоны) я сыграл порядка 1200-1500, при среднем времени 20 минут на один матч.

Автор: Engel 3.3.2009, 18:21

Sarevok мне пофиг что ты думаешь. Во второй части вообще ничего нет.

Автор: XaocuT 4.3.2009, 22:03

Цитата
Первую часть я щитаю вместе с обоими аддонами

А как же Winter Assault? По мне так это лучшая часть первого DOW, если рассматривать с точки зрения сюжета одиночной игры. Может не надо говорить про первую часть, не зная толком, что она собой представляет?

Автор: antonn 4.3.2009, 22:35

WA добавил Имперцев, что там лучшего в компании? Те же имперцы были и в ДК, и в СС.
А сюжет... врядли в таких играх будет сюжет полснотью повторять вселенную smile.gif
ЗЫ играю в основном имперцами smile.gif

Имхо - ДОВ2 провал, лично для меня, была стратегия, стала тактика. Убрать строительство (блин, я бы уже из-за одного этого пнул) и убрать масштабность (это было красиво, 5 полных отрядов эльдаров фокусят дреда, и в их кучу влетают пара дредноутов и терминаторов) - игра не для меня. А жаль :(

Автор: Sarevok 4.3.2009, 23:16

Цитата(XaocuT @ Среда, 4 Марта 2009, 21:03:38) *

А как же Winter Assault? По мне так это лучшая часть первого DOW, если рассматривать с точки зрения сюжета одиночной игры. Может не надо говорить про первую часть, не зная толком, что она собой представляет?

Пардон, прощитался в 1 аддоне, ибо я после оригинала сразу уже качал крусейд, посему винтер для меня отдельно не выделился в памяти. И играл я в него дай боже, так шо в чем в чем, а обвинять в незнании игры ты ну никак не можеш.

Автор: XaocuT 5.3.2009, 1:25

antonn, в WA не было унылых скирмишевых битв, как в последующих аддонах. Её-богу, лично мне по 10-му разу надоедало по одному и тому же пути в очередной раз играть по сути одну и ту же битву, только с другим противником и на других картах. И сюжет, какие бы у него не были недостатки, в WA всё же был достаточно интересен.
Sarevok, без обид, просто хотелось убедиться, что это самое знание игры присутствует smile.gif

Автор: Kerrigan 10.3.2009, 16:07

Цитата
Судя по всему ты на фан вселенной, а обычный довераст.


Друг, я тебе как настольщик говорю, на полях сражени сорокового тысячелетия еще и не такое бывает smile.gif

А игрушка лично мне показалась унылой. Как-то всё однообразно. Мультик затягивает. Но делать игру ради мульта и продавать за серьезные деньги - это не наш выбор smile.gif

Автор: Доктор Ебаклак 12.3.2009, 0:12

:D а мне игруля нравится...Прохожу миссийки - весело :+:

Автор: BRATISHKA02 12.3.2009, 15:22

Миссии, миссии... Игра не для сингла (хотя в кооп с другом играть одно удовольствие), а для мультиплеера. Вчера играл матч около 1 часа. Такой динамики и атмосферы настоящий войны я не чувствовал в том же мясе DoW1.

Автор: Kerrigan 12.3.2009, 15:28

Доктор Ебаклак, лично мне, примерно к 20 разу надоело одно и то же. Кроме того, после того как у сайфера появляется невидимость при использовании приблуд, вся битва с боссами становится тупым закидыванием их взрывчаткой и гранатами + ХтХ с командиром (у меня хтхшный был). А после того как появляется дистанционная взрывчатка - всё становится еще более унылым и однообразным. ИМХО.

Автор: Sarevok 13.3.2009, 23:58

Я вообще мили командером токо одним проходил все миссии. Он с абилками, 3мя хилами, бронированый шо носорог сносил толпами всех . Токо иногда брал тактиканов шоб гранатми выкурить надоедливых стрелков с башень или взорвать мельтогранатой босов-вехайлей, и сайруса шоб стрелял со снайперки абилкой по тем же боссам, мушо одним командером долго лупить.

Автор: peternyt 30.3.2009, 10:34

Мне DOW2 очень понравился, предыдущие версии стратегий с их тупым мясом максимум могли затянуть на часа два и все. Там тоже было однообразие, высадился, захватил места силы, настроил мяса и вынес всех, либо тебя если не успел настроить мяса.
Что разочаровало в ДОВ2 так это однообразные карты в компании, по десят раз воевать на одной карте это уж слишком!
НО сюжет это скрашивает, когда после каждого успешного или проваленного задания тебе говорят осознаные фразы.
Хотелоcь бы побольше различных умений у бойцов и вариантов оружия, да и самих бойцов тоже.

Подскажите как пользоваться умением командора по вызову дополнительного подкрепления, там требуется особый мояк, а где его взять?

Автор: BRATISHKA02 30.3.2009, 14:08

Цитата(peternyt @ Понедельник, 30 Марта 2009, 12:34:26) *
Подскажите как пользоваться умением командора по вызову дополнительного подкрепления, там требуется особый мояк, а где его взять?


Если я правильно понял, ты говоришь о "Дропподе"? Если у какого либо героя не хватает бойцов в отряде, сбрасываешь возле него дроппод, из него реинфорсятся юниты и присоединяются к персонажам, у которых не хватает бойцов в отряде.
Если честно абилка глупая и бесполезная.

Автор: TMA 4.4.2009, 22:56

Ставил и английскую и рускую версии и даже пиратку и всё время в одной и тойже мисии выскакивает ошибка и последний патч который вроде упоменает эту ошибку тоже не помог. Даже пробовал на старом компе, всё одно
В мисии Секреты Кузницы Ангелов в самон начале после закрытия ворот выскакивает:
__________________________________
Фатальная ошибка
SGroup_GetSpawnedSquadAt: invalid
SpawnedGroupObs index 1
Lua AngelForge_ObjReliquary.Scar
Ln 644(Reliquary_TarkusReallyWorking)
__________________________________
Это первая миссия где Таркуса нету. Как это можно исправить или где этот скар-файл лежит?

Автор: BRATISHKA02 5.7.2009, 16:12

Вышел невероятно гигантский апдейт на DoW2 под название "There is Only War", который практически полностью меняет игру. Теперь она стала похожа на DoW1. Добавляет МапЕдитор, варгир в кампанию и прочие прелести. Матчи стали еще динамичнее, яростнее и мяснее. Иногда на экране творится такое, что fps падает до 10 на "low" настройках.

Список изменений:


Новый контент
Мапэдитор
• можно создавит и изменять новые карты для мультиплеера.
• месторасположение C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2\ world_builder.exe.
• сохраняем карту сюда C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2\Assets\Maps\PvP
• для нормальной работы рекомендуется комп на котором игра запускается при настройке графики "High"

Карты
• 8 новых карт
• (2p) Calderis Refinery
• (2p) Outer Reaches
• (2p) Leviathan Hive
• (4p) Calderis Refinery
• (4p) Golgotha Depths
• (6p) Calderis Refinery
• (6p) Angel Gate
• (2p) Legis High Stratum теперь доступен всем

дополнительный UI контент
• добавлен an RSS news ticker на главную страницу игры, показывает новости и обновления
• отображение новостей в главном меню контролируются RSS. можно подписаться на RSS здесь: dow2news.relic.com/relic/dow2/news/english.xhtml
• добавлен новый экран загрузки в сетевых играх
• экран загрузки теперь отображает процессс загрузки каждого игрока

Опции игры
• можно поменять количество ВП необходимых для победы (250,500,1000)
• можно поменять стартовые ресурсы стандартные и повышенные
• добавлена возможность сдаться в авто играх, в тимплее необходимо анонимное голосование.

Кампания
• новый варгир


Обсерверы
Новые опции для тумана войны
• выбор за кем смотреть
• обсы видят передвижение противника сквозь туман войны

трансляция (ЛОЛШТО?)
• легко можно подстветить любой юнит дом или вообще участок земли щелчком мыши
• увеличенный курсор мыши для веб-трансляций в низком разрешении

реплей
• все что написано выше доступно и в реплеях
• можно убирать интерфейс

хоткеи
• "G" включение/выключение тумана войны
• "A" помечает юнита со стрелкой
• "W" меняет размер курсора
• "F" настройки тумана войны
• "H" включает/выключает видимость панели обсервера
• "T" переключает скорость реплея

Судьи
• обсерверы с правами паузить игру и писать сообщения видные всем
• все действия в игре прекращаются когда судья поставил паузу
• слот для судей открывается хостом
• судьи и обсерверы только для кастом игр, не для авто
• сколько угодно обсерверов могут быть судьями
• у судей теже хоткеи что и у обсов, но они могут паузить игру

Баланс Эльдары
Глобал баланс
• уменьшена регенерация у совета видящей from 1.5 HP to 0.5 HP
• уменьшена стоимость популяции у врат from 5 to 3
• уменьшен радиус обзора врат from 20 to 5
• изменено имя способности 'Conceal' на Distort Field
• уменьшена стоимость Swift Movement со 120 до 50 красного
• уменьшена стоимость Crackshot со 150 до 50 красного
• уменьшена стоимость Distort Field с 175 до 75 красного
• увеличена стоимость шторма с 650 до 750 красного
• уменьшена стоимость совета с 600 до 450 красного
• уменьшена стоимость Spider's Brood с 400 до 200 красного

Баньши
• ХП экзарха увеличили с 160 до 200
• баньши не стоят энергии, только реквы
• дамаг увеличен с 34 до 37
• Аспект увеличвает хп на 20%
• чтобы использовать фоф надо купить аспект

Фарсирка
• эффект дума снижен с 75% до 40%
• для использовании дума надо не 50 энергии а 40
• цена поющего копья снижена с 170 requisition 55 power до 130 requisition 40 power
• цена меча левитации снижена с 200 requisition, 50 power до 150 requisition, 30 power
• эффект удачи снижен с 50% до 30%
• для использования удачи надо не 40 энергии а 45
• эффект Rune Armor увелчен с 50 до 100 хп
• прибавка энергии от Rune Armor увеличена до +125
• Spirit Stones стоят 80 энергии для испозования и больше не нужно спецусловия.
• Spirit Stones восстанавливает 60 очков (я хз что там за очки О___О) у цели вместо 150
• Spirit Stones лечат 200 хп
• Spirit Stones' сопротивляемость для подавления уменьшена со 100 до 50
• Эффекто подавления у Mind Wars повышен с 20 до 100

Гарды
• увеличены хп с 90 до 100
• для фоф нужно купить "гранатный" апргрейд
• кулдаун дял гранат повышен с 35 до 60 сек
• гранаты не супрессят
• стоимость сквада гвардов увеличена с 270 до 300
• ренж дамаг увеличен с 13 до 15

Брайтланс
• снижена перезарядка с 4 до 2 сек
• снижен дамаг со 180 до 90
• увеличеены хп у рассчета пушки со 160 до 220
• убрана абилка

Д-пушка
• убрали кнокбек от выстрелов
• увеличили хп рассчету пушки со 160 до 180

Ренжи
• для фофа надо покупать апгрейд на невидимость
• уменьшено кол-во хп
• теперь грейд на невидимость доступен на Т1
• добалена абилка с малым дамагом и кнокбеком
• убрана абилка на супресс
• изменена стоимость сквада с 360 requisition 25 power на 300 requisition 30 power
• добалено время на установку/разборку винтовки 1,5 сек
• уменьшено время перезарядки винтовки с 7 до 3,5 сек
• увеличен дамага от винтовки со 160 до 180

сокол
• дамаг Scatter Laser уменьшен с 34 до 28
• дамаг Pulse Laser уменьшен с 60 до 45

Сюрикен-платформа
• уменьшен дамаг на средних дистанциях с 1.6 до 1
• увеличен дамаг на дальних расстояниях с 0.15 до 0.2
• изменена стоимость сквада с 270 requisition на 210 requisition and 30 power

Варлок
• цена Witchblade of Kurnous увеличена с 125 requisition, 30 power до 125 requisition, 35 power
• цена Warp Throw увеличена с 100 requisition, 20 power до 100 requisition, 40 power
• уменьшена цена реквы на Cloak of Shadows с 150 до 100
• регенрация хп от Channeling увеличена с 2.5 до 3

Паучки
• увеличены хп со 160 до 200

Экзарх паучков
• увеличен дамаг с 35 до 46
• увеличен хп со 160 до 240

Экзарх паучков (ГЕРОЙ)
• уменьгена стоимость Power Blades с 170 requisition and 70 power до 130 requisition and 45 power
• уменьшена стоимость Improved Warp Generator с 125 requisition, 40 power до 110 requisition, 30 power
• для масс-телепорта нужен Improved Warp Generator upgrade
• ументшены затраты энергии на использование Shimmer Orb с 35 до 25
• юниты под Shimmer Orb падают от взрывов гранат и попаданий плазма-девов
• цена Anti-Grav Grenades уменьшена с 200 requisition, 50 power до 120 requisition, 40 power
• уменьшена стоимость Improved Targeters с 100 requisition, 35 power до 100 requisition, 30 power
• добален маркер для предупреждения о цели масс-телепорта (как для ультом, кмк)

Врайтлорд
• снизили дамаг Shuriken Cannon с 210 до 70
• снизили время перезарядки Shuriken Cannon's с 1.5 seconds до 1 second
• Shuriken Cannon теперь не "хеви_болтер", а "болтер
• уменьшена перезарядка брайтленса Wraithlord с 4 до 2 seconds
• уменьшен дамаг брайтленса со 100 до 90

Призма
• Explosive Shot дамага уменьшен со 120 до 70


ОРКЗ ОРКЗ ОРКЗ
Глобал
• увеличили эффект от More Dakka,увеличвает ренж дамаг на 25%
• More Dakka не уменшает перезарядку
• уменьшено время ожидания для камешков с 2.1 до to 1.1
• уменьшена цена Kult of Speed с 275 до125 красного
• уменьшена цена Hide Da Boyz с 150 до 75
• уменьшена цена Use Yah Choppas с 150 до 75
• уменьшена цена 'Ard Boyz с 150 до 75

Банка
• уменьшена цена с 300 requisition and 70 power до 250 requisition, 45 power
• уменьшено кол-во хп с 550 до 450
• уменьшен дамаг со 170 до 120
• увеличена цена Burnaz 'n Bits с from 50 requisition, 20 power до 200 requisition, 20 power
• увеличен эффект of Burnaz 'n Bits с 125 хп до 300 хп
• уменьшена цена Rampage с 75 до 35 красного

Коммандо (ГЕРОЙ)
• увеличен ренж шуты с 25 m до 32 m
• изменена цена Rokkit Launcha с 105 requisition, 65 power на 150 requisition, 50 power
• уменьшена цена Improved Camouflage с 100 requisition, 45 power до 100 requisition, 35 power
• при Boom Time коммандо дропает стан гранату после фолбека
• не дропает гранату когда умирает
• количество стиккбомб изменено с 1 до 5
• Booby Traps наносят меньше дамаг на внешнем радиусе и больше ближе к центру
• дамаг Booby Traps изменен to 75/125/175 в зависимости от близости юнита
• Decreased the cost of Booby Traps from 135 requisition, 20 power, to 120 requisition, 20 power
• увеличена продолжительность Hide da Boyz с 20 до 40 seconds
• нет стоимости энергии для активации камуфляжа
• Kommando's Extra Equipment увеличвает регенерацию хп в 3 раза
• Kaboom дамаг изменен с 400 + 100 на 300 + 100

Коммандо
• уменьшена цена Kommandos с 400 requisition , 75 power до 400 requisition, 40 power
• увеличен дамаг шут с 25 до 29
• у ноба есть молоток
• для Love Da Dakka не нужна инфильтрация
• уменьшена стоимость Love Da Dakka с 10 до 5 красного

Лутазы
• уменьшен дамаг Beamy Deffgun с 3.5 до 2
• уменьшена перезарядка Deffgun с 1.6 seconds до 1 second
• теперь есть инфильтра - Hide Da Gunz
• для Hide Da Gunz не нужна энергия но нужно время на установку.

Мек
• Мелирезисит как у всех героев.
• уменьшен дамаг шуты с 47 до 42
• уменьшен дамаг от бимы
• увеличен эффект Battery pack с 25% хп до 400 хп
• уменьшены затраты энергии на Battery Pack с 100 до 40
• увеличена цена Battery Pack с 85 requisition, 20 power, до 100 requisition, 20 power
• уменьшена стоимость бимы с 180 requisition, 65 power до150 requisition, 40 energy
• уменьшены затраты энергии на Electric Armor с 40 до 10
• уменьшена стоимость Electric Armor с 170 requisition, 30 power до 120 requisition, 30 power
• у мин есть сетап тайм, они наносят небольшой дамаг и супрессят
• The Kult of Speed не стакаются
• мек может ремонтировать

НОБЫ
• уменьшена стоимость с 600 requisition, 100 power до 500 requisition, 100 power

Шуты
• Aiming Wotz Dat? быстрее супрессит
• уменьшена цена Aiming, Wotz Dat? с 6 до 3 красного
• увеличен дамаг шут с 10 до 12
• увеличена цена Big Shoota с 40 requisition, 20 power до 75 requisition, 20 power
• увеличен дамаг Big Shoota с 36 до 37
• уменьшен ренж Big Shoota's с 49 m до 43 m

Слагги
• цена увеличен с 270 до 300
• увеличен дамаг Choppas с 17 до 27
• увеличена цена Burnas с 30 requisition, 10 power до 50 requisition, 15 power
• Decreased the cost of Burna melee damage from 45 to 50(это курево какоето )
• уменьшена перезарядка Burna с 3 до 0.3 seconds
• ноб у слагг - детектор
• ноба можно грейдить на Т1
• уменьшена цена Recklessness с 35 до 18 красного

Стикки
• уменьшен мили дамаг с 26 до 17
• кидают 2 бомбы вместо 1
• изменена цена для сквада с 330 requisition, 10 power на 280 requisition, 30 power
• увеличена цена Bomma kit с 30 requisition, 10 power до 30 requisition, 15 power
• увеличен размер сквада с 3 до 4
• уменьшена цена популяции с 4 to 3
• уменьшен дамаг бомб с 175 до 58
• увеличен ренж броска бомб с 30 m до 50 m
• уменьшена цена для бомб с 4 до 2 красного
• уменьшено кол-во хп с 200 до 150

Штормы
• Choppa дамаг увеличен с 19 до 27
• увеличена цена Improved Rokkit Packs с 25 requisition and 10 power до 50 requisition and 20 power
• чоппы - павер випон
• увеличена цена сквада Stormboyz с 400 requisition, 20 power до 400 requisition, 40 power
• уменьшена цена Bommaboyz с 45 до 20
• увеличено кол-во хп со 160 до 180

Бусты
• тип дамага Rokkit Barrage изменен с "rocket" на "artillery"
• меньший разброс для абилки
• уменьшена цена Tankbusta Barrage с 25 до 12 красного
• скорость постройки уменьшена до 6 сек

Варбосс
• увеличен дамаг Bang Bang Hammer's с 130 до 150
• Bang Bang Hammer при попадании уувеливет скорость ближайших юнитов на 0.15 m/s
• у Kustom Shoota теперь есть абилка для кнокбека 'Shoot 'em Good
• у Kustom Shoota нет пассивного кнокбека
• спецусловие для 'Cybork' уменьшено с 800 хп до 400 хп
• спецусловие для Angry Bits уменьшено с 800 до 200, теперь надо получить только 200 дмг для каста.
• Angry Bits добавляет 1.5 m/s скорости для Варбосса.
• эффект вешалки уменьшен с 50% до 25%

Трукка
• увеличен дамаг
• увеличены хв с 350 до 400
• уменьшен эффект от апгрейда с 300 HP до 200 HP

Нобы (хз еще раз чтоли? )
• Nob Frenzy дает инвуль на время действия
• дамаг молотков уменьшен со 110 до 100
• дамаг чопп увеличен с 75 до 100

Танк
• уменьшена цена Don't Press Dat с 70 до 35


СМ
Глобал
• уменьшена цена Angels of Death с 500 до 250 красного
• уменьшена длительность Angels of Death с 15 до 8 seconds
• уменьшена цена Assault Terminators с 700 requisition/ 900 красного до 500 requisition/ 500 красного
• уменьшена цена Terminators с 700 requisition/ 900 красного to 700 requisition/ 500 красного
• уменьшена стоимость Drop Pods с 500 requisition, 400 красного to 100 requisition, 200 красного
• дропод только реинфорсит, ТСМ не появляется
• дропод не реинфорсит терминаторов
• уменьшен дебафф на скорость от 'For the Emperor'
• уменьшена стоимость Venerable Dreadnaught с 750 requisition, 750 красного до 700 requisition, 400 красного
• увеличено количество хп Venerable Dreadnaught с 1200 до 1600
• уменьшена цена Blessing of the Omnissiah с 250 до 120 красного
• уменьшена цена For the Emperor с 125 до 50
• уменьшена цена Laraman's Blessing с 225 до 125

Апотекарий
• увеличено хп с 500 до 550
• изменена стоимость Power Axe с 80 requisition, 25 power до 100 requisition, 20 power
• увеличена стоимость Master Crafted Bolter с 85 requisition, 25 power до 125 requisition, 25 power
• под броней апотекариона можно бегать с 15% скоростью
• уменьшен эффект лечения Armor of Apothecarion с 5% до 2%
• уменьшен эффект лечения Armor of Apothecarion с 5 seconds до 3.5 seconds
• уменьшена цена Armor of Apothecarion с 200 requisition, 80 power до 200 requisition, 60 power
• уменьшен дамаг от Purification Rites с 50 до 30
• уменьшена цена Improved Medical Equipment с 120 requisition, 30 power до 100 requisition, 20 power
• уменьшен эффект Combat Stimulants с 75% до 40%
• уменьшена цена использования Combat Stimulants с 50 до 40 энергии
• увеличен кулдаун с 30 seconds до 40 seconds для Combat Stimulants
• Purification Rites ability кнокают и дамажат ближайших к цели лечения юнитов.

АСМ
• уменьшена цена с 550 requisition, 50 power до 500 requisition, 50 power
• АСМ - хеви инфантри, тяжелая пехота
• увеличено кол-во хп с 325 до 400
• увеличен дамаг чейнсвордо с 36 до 37
• увеличена цена апгрейда для мельты с 30 requisition, 15 power до 50 requisition, 30 power
• мелты не станят, а только замендляют на 60%
• эффект мельты уменьшен с 20 до 15 сек

ХБ-девы
• изменена цена сквада с 345 requisition, 0 power на 250 requisition, 30 power
• уменьшен дамаг пулемета на средних дистанциях с 1.6 до 1
• увеличен дамаг пулемета на дальних дистанциях с .15 до .2
• добавлен Vengeance Rounds ability: высокий дамаг без супресса; наносит легкие повреждения технике
• добавлен Advanced Targeting: апгрейд для использования Vengeance Rounds ability
• Focus Fire заменен на Vengeance Rounds, добалено +5 дамага
• увеличена цена энергии для Advanced Targeting Upgrade с 20 до 50

ПК-девы
• замедлен полет снаряда с 40 m/s до 35 m/s

ФК
• уменьшена цена Stormshield с 150 requisition, 30 power до 125 requisition, 25 power
• уменьшен дамаг Thunder Hammer с 175 до 125
• увеличена стоимость использования способности Flesh over Steel с 50 до 80 энергии
• уменьшена стоимость Artificer Armor с 125 requisition, 25 power до 100 requisition, 20 power
• для терминаторской бброни добавлен телепорт
• уменьшена цена Terminator Armor с 300 requisition, 150 power до 200 requisition, 100 power

Разорбек
• увеличена цена Razorback с 240 requisition, 40 power до 300 requisition, 60 power
• уменьшено кол-во хп Razorback с 450 HP до 400 HP
• уменьшен эффект апгрейда с 300 хп до 200 хп (лол как трукка)

Пред
• добален апгрейд для увеличения здоровья

Скауты
• увеличен дамаг Scout Bolter с 11 до 13
• добалена абилка для шотганов, кнокбек при использовании
• добален апгрейд для инфильтрации
• убран АОЕ (ареа оф эффект, площадная атака) у шотганов
• увеличен дамаг у шотганов с 11.5 до 40
• для снайперки есть время на развертывание 1.5 seconds
• апгрейд на сержанта не требует Т2
• шотган не дает инфильтры
• снайперка не дает инфильтры
• увеличена скорость с 6 до 6.5

ТСМ
• Уменьшена перезарядка огнемета с 0.3 до 0 сек
• Flamer burst info values have been reduced from 3 to 5 seconds to 1 second (хз, но похоже на проверку количества заряда в огнемете и она уменьшена до 1 сек)
• необходимость перезарядки увеличена до 10 зарядов
• ТСМ - хеви инфантри, тяжелая пехота
• увеличена скорость капа с 1 до 1,5

Техмар
• увеличен дамаг болтера с 42 до 60
• увелин дамаг от плазма-винтовки с 72 до 90
• уменьшено время перезарядки плазма-винтовки с 2.5 до 1.5
• для Consecrated Bolters нужно Т2
• уменьшена цена активации Brothers in Arms с 25 до 10
• уменьшены затраты энергии на поддеражние Brothers in Arms с 4/s до 3/s
• The Brothers in Arms не дают бонус к перезарядке
• The Master Crafted Bolter доступен на Т1
• уменьшена цена Master Crafted Bolter с 100 requisition, 40 power до 100 requisition, 30 power
• дамаг от мин увеличен с 50 до 75
• уменьшены затраты энергии на установку мин с 65 до 45
• Bionics Powerful Sweep has been decreased from 45 to 65(опять курево)
• уменьшен эффект от Signum Armor с 75% бонус дамага до 50%
• увеличена стоимость Signum Armor с 135 requisition, 25 power до 135 requisition, 30 power
• улучшено соотношение полученных повреждений/затрат энергии для Refractor Field с 0.25 до 0.125
• теперь можно выбирать, куда отступать - к маяку или на базу.


Тираниды

• изменен обзор капилярной башни с 20 до 5.

Глобал
• уменьшена цена Brood Nests с 225 до 100 красного Brood Nests неавтореинфорсят
• увеличено кол-во хп Brood Nests с 200 HP до 300 HP
• увеличена цена Mycetic Spore с 300 requisition / 400 красного до 400 requisition / 175 красного
• уменьшена стоимость Warrior Vanguard с 500 requisition, 300 красного до 400 requisition, 150 красного
• Without Number производит хурму терму и варов.

Карнифекс
• теперь на Т2
• Thornback дает карни Pheromone Cysts способность
• Pheromone Cysts дают способность производить рипперов
• уменьшен дамаг Bioplasma с 100 до 70

Кричащий убийца (!)
• Т3 стреляющий карнифекс
• выходит с Barbed Strangler
• апгрейдится до Venom Cannons
• увеличен дамаг Screamer-Killer's Barbed Strangler с 85 до 150
• уменьшен АОЕ биоплазмы с 8 до 5.

Хайв тиран
• эффект Improved Synapse уменьшен с 50% до 25%
• уменьше дамаг Tyrant's Chargeс 20 до 15
• уменьшен эффект Psychic scream с -70% до -25%
• уменьшена цена для веномки с 160 requisition, 50 power до140 requisition cost, 40 power
• уменьшена цена Bonded Exoskeleton с 185 requisition and 45 power до 140 requisition and 40 power
• увеличена цена на Warp Field с 125 requisition and 20 power до 125 requisition and 25 power
• уменьшен дамаг от биоплазмы со 100 до 80
• уменьшен АОЕ биоплазмы с 8 до 5

Хурма
• увеличена цена сквада с 300 реквы до 375
• уменьшена скорость с 7.5 до 6.5
• увеличен дамаг с 11.5 до 17
• увеличены хп с 65 до 81
• добалена способность, увеливающая скорость и позволяющая прыгать

Ликтор
• теперь на Т3
• хп увеличены с 600 до 1000
• дамаг увеличен с 51 до 75
• увеличена цена с 300 requisition and 30 power до 500 requisition and 50 power
• флешхук нехватает фолбечашихся а только дамажит
• нет затрат на включения инфильтрации

Ликтор(ГЕРОЙ)
• Feeder Tendrils излечиваюь после удачного удара
• Feeder Tendrils не лечат после убийства юнита
• уменьшен эффект Feeder Tendrils с 7% до 3%
• уменьшен суппрес эффект Scything Talons с 20 до 10 сек
• увеличена цена Scything Talons с 100/25 до 100/40
• уменьшена цена Toxin Sacs с 130/30 до 100/20
• уменьшена цена активации Toxic Cysts с 45 до 30 энергии
• Corrosive claws' уменьшена цена с 150 requisition and 60 power до 120 requisition and 40 power
• изменено имя апгрейда Loner на 'The Lone Hunter'
• нет затрат энергии на включение инфильтры
• феромоны не реинфорсят на автомате

Ревень(ГЕРОЙ)
• Crippling Talons' дамаг уменьшен со 110 до 80
• The Crippling Talons' замедление не действует на фолбечащихся
• Acid Splatter's дамаг снижен со 110 до 60
• Corrosive Devourer's цена снижена с 135 requisition and 60 power до 150 requisition and 50 power
• изменена цена в рекве Hardened Carapace со 150 до 100
• Strengthened Sinew дает способность Fleet of Claw
• Strengthened Sinew не дает пассивного увеличения скорости
• Toxic Miasma уменьшен дамаг с 15 до 7.5
• Toxic Miasma увеличена стоимость с 7 до 10 энергии
• Corrosive Devourer's дамаг снижен со 160 до 100

Ревни
• теперь на Т1
• уменьшена цена энергии с 75 до 45
• дана способность аналогичная ассолт джампу, т.е. зарваемся и выкапываемся в заданной области с кнокбеком.
• дан апгрейд, возвращающий оригинальную способность закапываться
• уменьшен дамаг в рукопашном бою с 65 до 35
• Scything Talons - повер випон
• уменьшено кол-во хп с 450 до 400

Рипперы
• УБРАЛИ УРА УРА УРА

Терма
• теперь за 300 реквы
• снизили скорость с 7.5 до 6
• увеличены хп с 60 до 81
• добавлен апгрейд дающий доступ к способности замедлять при выстреле
• уменьшен дамаг с 8.5 до 7.5
• уменьшено время перезарядки с 2 seconds до1 second
• больше нет кнокбека

Мины
• Добавлена способность очень сильно бабахнуть после некоторого времени на одготовку

Варриоры
• изменена цена с 400 requisition and 15 power до 300 requisition and 30 power
• нет апгрейда на веномку
• уменьшен дамаг с 25 до 22
• уменьшен ренж Barbed Strangler с 44 m до 30 m
• Scything Talon - повер випон
• уменьшен дамаг Scything Talons с 22 до 18
• изменена цена Adrenal Gland со 100 requisition and 30 power на 200 requisition and 20 power
• увеличен дамаг Adrenal Glands с 33 до 45
• увеличен дамаг Barbed Strangler's с 45 до 60

Веном-вары
• на Т2
• Веномка - исключительно антитех оружие

Зоа
• Warp blast дамаг уменьшен со 120 до 70
• уменьшено время перезарядки с 4.7 до 0
• уменьшен дамаг vehicular(?) с 1 до 0.1 (наверное по технике )
• Focused Warp Blast дамаг уменьшен с 200 до 100

Автор: CocoChanels 15.7.2009, 22:55

Ээх... Чувствую, что Вархаммер никому не нужен.... А жаль... Ведь игра хороша... на самом деле хороша.
На форуме отписываются что игра вещь, а на канале - пустота. Я уже говорил, повторю еще раз: все кто видел, слышал, а тем более играл в Warhammer 40000 Dawn of War - join #Warhammer40000

Автор: antonn 16.7.2009, 17:46

CocoChanels это тема второй части

Автор: BRATISHKA02 29.8.2009, 20:24

"THQ выпустит бесплатный DLC для Warhammer® 40,000™: Dawn of War® II в октябре, и он будет включать в себя новый кооперативный режим игры и несколько новых карт для мультиплеера.


"Last Stand" - кооперативный режим игры на выживание, в котором игроки, получая контроль над отдельным героем, сражаются в составе небольшой команды против бесконечных волн противника. Игрокам предоставляется на выбор один из трех героев - капитан Космодесанта, Видящая Эльдар и Мек Орков (да, всего лишь три героя - прим. переводчика), и их целью является продержаться как можно больше времени. Герои по ходу игры повышают свой уровень и получают за это новые виды брони и оружия. Главным ключом к успеху в новом режиме будет являться отлаженная командная работа.


Обновление "Last Stand" будет распространяться бесплатно, и в его комплект также войдет две новые карты для мультиплеера, исправления багов и ошибок и корректировка баланса Warhammer 40,000: Dawn of War II."

Автор: Sooold #2 29.8.2009, 20:47

Новая дота? <_<

Автор: BRATISHKA02 22.9.2009, 9:11



Дата выхода: Весна 2010

Некоторые счастливчики уже получили свежий выпуск журнала PC Gamer, в котором можно найти первое превью свежеанонсированного Dawn of War II: Chaos Rising. Пользователь RelicNews Forums TimW составил эксклюзивный краткий отчет.

Новая механика: Corruption Level (уровень распада/разложения) - аналог "уровня заражения'. Он будет влиять на ваше продвижение в кампании - то бишь, к примеру, за успешную защиту святыни вас ждет одобрение Имперского Культа. Если же вам это сделать не удалось, уровень повысится. Это будет влиять на получение нового вооружения и на отношение к вам со стороны союзников.

Кампания: в описанной журналистами миссии вы играете за Космодесант (да-да, опять), и ваш противник - Хаос (кто бы мог подумать). Действие происходит на Меридиане. К сожалению, не было сказано, будет ли кампания за другие расы. Зато разработчики пообещали более целостную повествовательную линию. К слову, в кампании вы встретите такого известного во вселенной персонажа как Элифас Наследник.

Подтвержденные юниты Хаоса:
Обычные Космодесантники Хаоса
Хищник Хаоса
Джаггернаут Кхорна
Дредноут Хаоса
Чумные Космодесантники Хаоса
Слухи о юнитах:
Терминаторы Хаоса
Либриарий СМ (Герой)

Наконец стал известен ответ на вопрос, какие Боги Хаоса будут представлены в игре. Судя по информации от тех, кто прочитал октябрьский выпуск PC Gamer UK, в кампании появятся представители всех четырех Богов Хаоса (Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш). И, что самое интересное - в мультиплеере у Хаоса будет сразу четыре героя на выбор - по одному на каждого Бога.
Так же у каждой из уже представленных в оригинальном DoW2 рас будут новые юниты. О введении 4 героя каждой расе ходят только слухи. Так же на обложке аддона видно 2х будущих героев Хаоса - Чернокнижника (который в броне Тысячи сыновей) и Лорда Хаоса.

"Арт:"

Очень красивые http://www.dawnofwar2.com/us/media/screenshots/game/chaos_rising тут.

Автор: Vulture 18.4.2010, 22:06

Решил ознакомиться с сабжем и не прогадал. Очень мощная RTS/RPG.
Она, как Диабло - однообразная, но весёлая и ради прокачки героя можно пойти на всё.

Автор: u572 21.4.2010, 12:55

Есть ли какие-нибудь русские сайты посвященные мультиплеерной части игры? Всякие тактические штучки там, советы, демки и пр.

Автор: Sokol_rus 25.4.2010, 10:27

u572
На lki пара статеек была вроде.

Автор: StepiK 2.6.2010, 13:52

Народ!
Есть ли какой способ увеличить или изменить курсор мыши?
а то в гуще событий я его постоянно теряю на разрешении 1920х1200. Маленький он уж очень.

Автор: X@0$ 30.1.2011, 21:31

Я дико извиняюсь за некропостинг - но вот вот следующий аддон выходит, а на единственном русскоязычном форуме на котором я зависаю об этом ни слова... Обидно.

Может кто еще играет - так скооперируемся вместе попробуем (я за SM FC играю - 1vs1 TS 28 на данный момент)

И может есть кто из форумчан, кто в бетте 1ого февраля участвовать будет - так опять же может вместе 2на2 там или 3на3 скооперируемся.

Автор: sport205 24.5.2011, 12:51

извиняюсь за глупый вопрос,но как включить чат в мультиплеере

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)