"Последний сталкер" на OGSR-Engine |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"Последний сталкер" на OGSR-Engine |
24.4.2020, 23:34
Сообщение
#21
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
На Грека откликаюсь, что там пишут на аппро меня очень мало интересует.
Нет сейва - нет проблемы. Будут сейвы - будем смотреть, мне нужно воспроизвести проблему у себя. А за время теста ни у одного из семи тестеров подобного не наблюдалось. |
|
|
26.4.2020, 8:31
Сообщение
#22
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 22.4.2020 Пользователь №: 200793 |
Ну что, прошел я мод:
- местами хорошие диалоги - частенько непонятно, что делать без гида - слишком много беготни (бегать мешают движковые баги с радиацией, квадро далеко не везде проезжает) - концовка ни о чем (нагнетали-нагнетали, а в итоге как в воду пукнули) |
|
|
3.5.2020, 16:34
Сообщение
#23
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 16.3.2020 Пользователь №: 200776 |
Мужики, спасибо вам большое за перезагрузку ваших модов, перепрошёл все пять с удовольствием. Удачи вам, здоровья и поменьше "аномалий" на жизненном пути!
|
|
|
9.5.2020, 17:09
Сообщение
#24
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Всех поздравляю с Днем Победы!
Однако у меня жалоба... добрел до Мертвого горда - и детишки подкинули пустой рюкзак. Ворота отпереть нечем. Сейф на трубе ЧАЭС Сейф пред разговором с Берендеем Стоит репак из шапки. Как предписано - назначил клавиши, больше ничего не менял. Подкиньте ключики, плииз... |
|
|
10.5.2020, 1:28
Сообщение
#25
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Подкиньте ключики, плииз... Зачем? Они у тебя на месте:Вот сейв. Но, думаю, он тебе не нужен. Просто попробуй скролл в рюкзаке подвинуть. Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 20:25 |
|
|
10.5.2020, 6:20
Сообщение
#26
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Зачем? Они у тебя на месте: Не, тут что-то хитрее... На квике, который я сделал над рюкзаком, ключи не появились и сейчас - но я его переписал спросонья... А с Берендея - нашлись ключики. Походу машина не тянет - надо косить траву. Спасибо. Гипотеза: в первый раз что-то глюкануло, а при переигровке я был невнимателен... Глюки-то продолжаются - см. следующий пост. |
|
|
10.5.2020, 10:06
Сообщение
#27
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Снова здравствуйте... вы, наверное, будете смеяться.
Фриплей. Свалка. Хочу войти в лабу. Вылет. Лог в буфере отсутствует. На мониторе извещения Лог Сейф Переигрывал с генераторов. Не возымело. Попробую зайти в предбанник... но вряд ли поможет. Аха, не помогло... но уведомление только одно проявилось - Line: 52 Пытался текст извещений с монитора сунуть под спойлер... не проходит. |
|
|
10.5.2020, 11:11
Сообщение
#28
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
вы, наверное, будете смеяться Да нет, не буду. Нормальный рабочий процесс.По твоему сейву - в логе жалуется на нехватку звуковой схемы. Кстати, очень странно, почему у тебя нет лога - он нормально формируется при вылете. Код [10.05.20 10:33:31.131] !!****************************[ABORT]********************************* [10.05.20 10:33:31.131] stack traceback: f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\_g.script:208: in function 'abort' f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\xr_sound.script:327: in function 'get_sound_object' f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\ph_sound.script:65: in function <f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\ph_sound.script:48> f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\xr_logic.script:505: in function 'issue_event' ...ststalker_x64\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:91: in function <...ststalker_x64\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:64> [10.05.20 10:33:31.131] ph_snd_themes for theme 'nil' [10.05.20 10:33:31.131] !!******************************************************************** [10.05.20 10:33:31.131] ******************************************************************************** * Осталось только понять - это лично у тебя такая проблема со звуками или она глобальна. Сейчас пока разбираться времени нет, буду делать это позже. Временное решение проблемы, чтобы пройти дальше, сброшу в личку. |
|
|
23.5.2020, 18:47
Сообщение
#29
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 4.1.2019 Пользователь №: 200625 |
Прошу помощи. Не пойму в чем дело. Пропала перезарядка оружия и выбор ножей. В рюкзаке все есть а на основном экране все по "нулям"
|
|
|
23.5.2020, 22:18
Сообщение
#30
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Шкипер, Давай сейв, погляжу что у тебя там по нулям.
Да, и user.ltx свой заодно сбрось, подозреваю, что просто клавиши у тебя не настроены. Сообщение отредактировал marafonec - 23.5.2020, 22:23 |
|
|
24.5.2020, 12:55
Сообщение
#31
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 4.1.2019 Пользователь №: 200625 |
Спасибо. Сам разобрался в этом косяке.
|
|
|
24.5.2020, 13:23
Сообщение
#32
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Шкипер, если разобрался - напиши в чем дело было, может быть и кому другому позволит на твои грабли не наступить.
|
|
|
24.5.2020, 17:03
Сообщение
#33
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Доступен для скачивания минификс №1.
"Минификс №1" Фикс №1. Список изменений: 1. Исправление вылета во фриплее в Х-10 по отсутствию звуковой схемы. 2. Принудительное включение работы слотов быстрого использования F1-F4. 3. Подорванные мины полностью исчезают с локаций. 4. Мелкие правки освещения локаций. Установка: файлы из архива поместить в папку с установленным модом. Новая игра не нужна. Скачать: Яндекс |
|
|
21.6.2020, 9:02
Сообщение
#34
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 22.4.2020 Пользователь №: 200793 |
Скиньте файлы диалогов. Папка text в папке config.
|
|
|
27.7.2020, 12:57
Сообщение
#35
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 27.7.2020 Пользователь №: 200810 |
Огромное спасибо за перенос на движок OGSR. Мод стал стабильнее, быстрее и лучше во всём, хотя казалось, что лучше уже некуда.
В моём личном рейтинге "Последний Сталкер" стоит под номером 1. Лучший мод, как по мне. Соперничает только с OGSE/OGSR, но там старый сюжет ТЧ. А тут совершенно новый сюжет, никак не связанный с оригинальной игрой. У меня древний ноутбук со встроенной графической картой. На новом движке OGSR мод стал просто летать. FPS добавил заметно, картинка теперь радует глаз, настройки теперь могу выставить не самый минимум минимума, а почти средние. Игра стала быстрее, плавнее и лучше. Новый движок очень хорош. О багах: 1) был баг - вылет при переходе в начале игры со Свалки на Кардон. Удалил папку MODS, в которой были два файла (kolimator_r1.xdb, weather_r1.xdb), и этот баг исчез бесследно. Возможно, имеет смысл добавить к описанию установки мода: Удаляем папки bin, appdata, gamedata, mods 2) Смешной баг. После начала работы на GRC на Кордоне обнаружил троих солдат GRC, которые каким-то образом оказались в скоплении аномалий у восточного края железной дороги. Они бессмертные, их аномалии лупят, а они, бедненькие, понять не могут, что случилось. Мечутся с оружием в руках, пытаясь понять, что происходит. Ссылка на save-файл этого забавного момента. 3) Не знаю, баг это или фича. Но у Деадмена на Агропроме можно купить гаусс-винтовку. Конечно, я купил. Псевдогиганта завалить из такой штуки - как два пальца об асфальт. Там как раз псевдогигант охраняет выход с Агропрома на Свалку. В версии 1.2 Деадмэн оружие не продавал. |
|
|
28.7.2020, 14:41
Сообщение
#36
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
|
|
|
29.7.2020, 1:39
Сообщение
#37
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 27.7.2020 Пользователь №: 200810 |
|
|
|
31.7.2020, 18:03
Сообщение
#38
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 27.7.2020 Пользователь №: 200810 |
Прошел мод полностью. Движок OGSR, мод 1.3
Впечатления самые лучшие. Всё стало быстрее, красивее и лучше. Фонарик (дальний/ближний свет) чудо как хорош. Игра НЕ ЛАГАЕТ, даже на моем слабом и древнем ноутбуке. Детектор артефактов реально рулит, очень помогает собирать арты, особенно нового образца. Ни одного вылета за всю игру. Стабильность запредельная. Серьёзных багов и глюков не обнаружено. Тем не менее, есть, к чему придраться. 1) В лаборатории x18 код от двери, написанный на доске мелом, не читается. Я его, конечно, помню наизусть. Но тому, кто играет в этот мод впервые - не выйти из лабы. Может быть я слишком сильно тёр доску и стёр код? 2) В Темной Долине есть аномалия типа "Котёл". В ней нет текстуры. Ни на что это не влияет, для прохождения мода она не нужна, но тем не менее. Все остальные такие аномалии, например на Болотах, прекрасно отрисованы. Огромное спасибо за перенос мода на движок ОГСР! |
|
|
6.11.2021, 12:18
Сообщение
#39
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 27.7.2020 Пользователь №: 200810 |
Начал в который раз играть в "Последний Сталкер". С самого начала.
До чего же офигенский мод, просто магия какая-то. Вот, например, самая первая локация по выходу из катакомб - Свалка. Пустая локация. Нет ни врагов, ни мутантов почти. Полтора кабана, и те сами гибнут в аномалиях. Пустая и безопасная, в целом, локация. Но до чего же страшно всё время. Прямо физическое ощущение опасности и беды. Все эти покинутые людьми места, зловещие звуки, погода, освещение, непонятность всего происходящего - всё в целом создаёт очень гнетущую обстановку. Такого ужаса нагнать на наземной пустой локации - моё почтение. Это талант, дамы и господа. Это я не трогаю сюжет и диалоги. А сюжет и диалоги всё это только усиливают. Короче, не зря в моем личном рейтинге сюжетных модов на СТАЛКЕР этот мод идет под номером один. Играю на ведре с болтами - старый ноутбук со встроенной видеокартой - вылетов, фризов и зависаний нет. Всё отлично! Версия 1.3 64-бита OGSR. Мой полный отзыв о моде Реиграбельность 100%. Прошел этот мод три раза подряд без перерыва - что для меня огромная редкость. Первый раз играешь, не зная ничего. Не понимаешь половины происходящего. Пропускаешь все тайники и побочные ветки сюжета. И постоянно чувство, что ты что-то упустил. Второй раз играешь уже вдумчиво, с полным оттягом. Квестов и сюжетов внезапно оказывается в 2 раза больше, чем при первом прохождении. Ты уже понимаешь, куда и откуда растут ноги у сюжета. Не суетишься, не торопишься. И начинаешь играть в третий раз. И оказывается, что ты вообще играл раньше по ускоренной и сокращенной программе. Третье прохождение самое насыщенное и интересное! Сюжет - шедевр. Исполнение - супер! Ни одного вылета за все три игры. У меня древний ноутбук SonyVaio со встроенной видеокартой, однако на динамике игра летает. Настройки, конечно, не максимальные. Но ведь летает! Всё прекрасно: диалоги!!!! Голоса. Характер главного героя. Сюжет. Погода, оружие, интеллект противников. Сложность. Диалоги в большинстве фанатских модов никакие. Живые люди так не разговаривают, как в модах на Сталкер. Тут "Последний Сталкер" уделает любой другой мод по качеству диалогов. Перестрелки великолепны. Пострелять за всю игру дают считанное количество раз, но каждая такая перестрелка - событие! Адреналин аж из ушей. НПС меткие. И быстрые. Лирическое отступление: Начало игры порадовало особенно. Ты практически голый - без оружия, брони, аптечек - бежишь по минному полю под огнем крупнокалиберных пулеметов. Адреналин = 300%. Давно такого не было. Играю всегда на самом высоком уровне сложности. Проход через Периметр в самом начале игры = это один из лучших моментов игры. Если бы во всей игре был только этот один момент - это уже был бы шедевр. Но нет, есть еще много-много вкусного! Подземелья - Агропром, х-18, х-10 = это тоже супер! Ужас прямо как в детстве, прямо ужас-ужас-ужас. Страшно, капец как! НПС меткие и видят далеко. Поэтому теперь исход любого боя неизвестен. Могут и убить. И убивают. И это единственная игра из все серии СТАЛКЕР и всех модов, где я покупал патроны у торговцев. Не купишь патроны - нечем стрелять будет. Это тоже прямо будоражит. Очень приятно, что есть время после финала игры, чтобы встретиться со всеми героями последней битвы, узнать подробности. Закрыть гештальт, так сказать. Поблагодарить, помириться, попрощаться. Выпить водки. За это отдельное спасибо авторам. Наилучшие рекомендации. Вылетов и багов за все три прохождения не обнаружено. Я играл во все 4 мода zaurus`a, но вот этот последний - просто вишенка на торте. Идеал! Авторам мода - респект, уважуха и земной поклон. Сделал свой собственный патч для улучшения этого шедевра. Основные правки - текст. Крайне осторожно, с уважением к авторскому замыслу и авторским текстам. Исправлен текст диалогов, текст записок, текст подсказок, текст описаний предметов и оружия, и так далее. Правки текста много. Но всё сделано очень бережно, чтобы не нарушать авторский замысел. Исправлены досадные недочёты в логике персонажей и в логике подсказок. Теперь игра полностью самодостаточна, её можно пройти не заглядывая в гайды по прохождению. Текст - это главные правки, которые я сделал. Кроме того, еще несколько аккуратных правок разных аспектов мода. Полный список изменений фанатского патча Полный список изменений фанатского патча: 1. Прибор ночного виденья начального уровня (зелёный). Теперь картинка гораздо лучше. 2. Главный герой теперь прыгает выше, бегает быстрее и видит дальше. Бегать придется много, поэтому наш герой хороший бегун. А замечает бесхозные предметы наш герой в радиусе 150 метров. Ценное качество. 3. Переработаны звуковые схемы НПС-персонажей, некоторые ключевые персонажи получили собственный голос. А черные рейдеры-наемники теперь вообще говорят на немецком языке. Что логично, они ведь из иностранной частной военной компании. Святые отцы теперь говорят голосом Никиты Джигурды. Все изменения не изменяют игру и не портят её. Очень бережный подход. Переодел святых отцов в их привычные плащи в локациях Лиманск и ЧАЭС. Так гармоничнее и логичнее. 4. Незначительные правки игровых предметов без нарушения авторского баланса. Изменены параметры, цены и описания противогазов. В сторону реализма. Реально противогаз нужен в игре один раз. Изменены цены на прицелы, ведь в реальности прицел ACOG очень дорогостоящая штука. Расширены описания некоторых предметов, использованы данные из реальной жизни. 5. Броня. В игре доступно всего 2 вида брони: 1) аномальный плащ Грека 2) прототип штурмового бронекостюма Долга. Изменения внесены в оба. -- Характеристики плаща Грека приближены к параметрам армейской брони "Берилл-5М". Плюс совершенно аномальные свойства: повышенная выносливость и фантастическая грузоподъемность. Теперь наш герой может легко таскать 1.5 тонны хабара. Настаиваю на том, что эти изменения не читерские ни одной минуты и на геймплей не влияют. Сюжетную игру не портят. -- Прототип брони Долга - читерский костюм изначально, от автора мода. Полная устойчивость ко всем воздействиям. Плюс абсолютная пулестойкость в одной локации - в Госпитале. По ходу игры объясняется, почему так. Часть геймплея. Я лишь добавил грузоподъемность в 4.5 тонны и повышенную выносливость. Так-то этот костюм крайне неудобный, в нем нельзя бегать, и обзор оставляет желать лучшего. Поэтому реально этот костюм нужен только в Госпитале, а больше - нигде. Так задумано автором мода. Поэтому мои правки баланс игры не нарушают от слова "совсем". 6. Текст. Исправлен текст диалогов, текст записок, текст подсказок, текст описаний предметов и оружия, и так далее. Правки текста много. Но всё сделано очень бережно, чтобы не нарушать авторский замысел. Исправлены досадные недочёты в логике персонажей и в логике подсказок. Теперь игра полностью самодостаточна, её можно пройти не заглядывая в гайды по прохождению. Текст - это главные правки, которые я сделал. 7. Оружие и патроны. Изменения в сторону реализма. Патроны для пистолетов и пистолетов-пулемётов не тронуты. И они почти не наносят ущерба, как и в оригинале мода. Поэтому любые пистолеты и пистолеты-пулемёты в игре бесполезны чуть более,чем полностью. Можно смело сразу продавать. Убойная сила промежуточных патронов (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39) для штурмовых винтовок увеличена в 3 раза. Убойная сила винтовочных патронов (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) для винтовок и пулемётов увеличена в 5 раз. Убойная сила охотничьих патронов 12 калибра (12x70 и 12x76) для гладкоствольного оружия увеличена в 3 раза. Убойная сила зарядов для Гаусс-винтовки увеличена в 10 раз. Теперь любая штурмовая винтовка - грозное оружие, а уж снайперка или пулемёт - настоящая смерть. Такое же смертельное оружие теперь и у ваших врагов. Подходить близко к врагу = смерть. Попасться на глаза врагу = смерть. Не заметить врага = смерть. Всё как в жизни. Никакие бронекостюмы не спасут от выстрела из хорошей винтовки. Единственное исключение - по сюжету игры - это Госпиталь. В Госпитале наш герой - пуленепробиваемый в специальной броне Долга. Исправлены характеристики оружия: уменьшен износ, изменение меткости при износе, инерция в руках, скорость прицеливания и прочие второстепенные характеристики. Изменены прицельные сетки - стало лучше и красивее. Все штурмовые винтовки примерно одинаковы по характеристикам, выбор зависит лишь от эстетических предпочтений игрока. Нет какого-то одного супер-пупер-ствола. Любой штурмовой ствол смертелен. Гаусс-винтовка - страшное оружие. Но не достать зарядов к ней. Берегите заряды, взять негде. Винтовочный патрон (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) всегда убойнее промежуточного (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39), но и отдача у него больше. Как в реальности. 8. Звуки. Заменил музыку в бункере у Сидоровича - и на Сортировке, и на Кордоне. На свой вкус. Заменил музыку на базе Свободы на Болотах. Тоже на свой вкус. Заменил музыку на базе наемников в Темной Долине. Заменил музыку в магнитофоне десантников на Янтаре. По выбору музыки я не не совпадаю с автором мода совсем. Про голоса уже писал. Многие важные НПС получили собственный голос. Заменены гитарные композиции у бандитов и бойцов Долга, их слышно только по окончании всей игры. Наемники из БлэкРейдерс теперь говорят по-немецки. Святые отцы получили собственную озвучку. Многие НПС получили голос, у авторов мода они глухо-немые. Группа "Поиск" теперь рассказывает истории у костра. Это более логично, чем анекдоты. Все изменения озвучки персонажей сделаны очень аккуратно и бережно. Не нарушая сюжет игры. 9. Текстуры. Выкинута реклама (да-да, в моде была реклама). Заменены неприличные надписи на стенах. Смотрелись неорганично, резали глаз. Изменены некоторые прицельные сетки. Фанатский патч от 4udika. Ставить по желанию. Скачать с Google Drive https://drive.google.com/file/d/1xO2bk_pmtW...cvxyBF_M7C/view Для версии мода 1.3 OGSR 64-bit |
|
|
23.1.2022, 2:24
Сообщение
#40
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 15.12.2021 Пользователь №: 200882 |
Всем доброго времени суток!
marafonec, выручай))Такая же просьба - есть заглушки на музыку с АП типа Менсона,в Баре и в других местах ? Скоро стрим, настраиваю, заходи. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 1:44 |