Народное интервью с разработчиками Метро-2, Продолжаем диалог с российскими студиями |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Народное интервью с разработчиками Метро-2, Продолжаем диалог с российскими студиями |
14.12.2005, 12:34
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаемые посетители сайта Боевой Народ! У вас появилась уникальная возможность задать свой вопрос разработчикам игры Метро-2, студии Орион, G5 Software, которые любезно согласились ответить на все ваши вопросы.
Игра получила достаточно высокие оценки и вызвала неподдельный интерес у играющих. Итак, поехали. (Как всегда лучшие вопросы будут отобраны и войдут в интервью, которое будет опубликовано на нашем вебсайте в этом разделе, имена авторов вопросов будут увековечены в списке. |
|
|
14.12.2005, 13:15
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос возможно не корректный, но всё же. Как сами разработчики оценивают коммерческий успех своего творения? Был ли проект "Метро 2" окупаемым продуктом? Какие дальнейшие планы у разработчиков, продолжиль линейку "Метро" или создать что то диаметрально противоположное?
|
|
|
14.12.2005, 13:50
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
N1mr0d да вопрос действительно некорректный, наверное, немного Выводы делать рано, игра в продаже пару месяцев всего.
У меня как всегда общие философские вопросы к разработчикам. 1. Имеет ли место, на ваш взгляд, так называемый славянский вариант игростроения и является ли Метро-2 его выражением. Я имею ввиду саму историческую тематику Метро-2. Разрабатывалась ли игра для российского геймера или, на ваш взгляд, западный рынок испытывает потребность в таких несколько мифологичных, касающихся темных сторон советской эпохи и сталинизма, играх? Так, например, Ниваловские Аллоды разрабатывались сразу для буржуазии, для западного игрока, а что касается Метро-2? 2. При разработке игры, вы наверняка оглядывались, что называется, по сторонам. На какие игры, фильмы, литературные произведения был обращен ваш обзор и которые предвосхители идею создания именно такого шутера с именно такой атмосферой? 3. Плюсы и минусы разработки свои собственного движка? Почему бы не использовать в разработке уже готовый, апробированный трехмерный движок? Например, как это сделали Infinity Ward для разработки Call Of Duty, приобретя лицензию на Q3 движок? |
|
|
14.12.2005, 13:55
Сообщение
#4
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
сколько людей принимало участие в моделировании уровней? имеется ввиду, неплохой антураж, наполнение, атмосферность игры. но все как то ... кхм... сыро, что ли... не до конца проработано ;) впрочем, та же болезнь и у Чистильщика.
сколько полигонов потрачено на солдат? какие программы использовались? --- че та в голову больше ничего не лезет |
|
|
14.12.2005, 14:26
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1.Как долго вы работали над игрой?
2.Какие самые сильные конкуренты у игры, на чью игру вы оглядывались? 3.Про какую игру скажешь?Жалко не моя? |
|
|
14.12.2005, 18:46
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос: а есть ли какие-нибудь консольные команды, в Волфе, например, есть возможность замерить FPS, отобразить список карт, для перехода к любой, в которую хочешь поиграть, бесмертие и все такое, не интересует, да вообще интересно было бы узнать что еще есть! ;)
|
|
|
15.12.2005, 4:58
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Первый вопрос: в игре огромное количетво оружия, которое плееру приходится таскать с собой неизвестно зачем. Чем это обусловлено? Была мысль у разработчиков дать возможность игроку уничтожать различные виды техники? Иначе совершенно не понятно, для чего в игре есть противотанковое ружьё, гранатомёт и т.д... и в тоже время отсутствует такая необходимая вещь, как снайперская винтовка
Второй вопрос: на каком сюжете будет основано продолжение игры? Ведь в первой части вроде цель достигнута - антисталинский путч подавлен, атомная бомба в тоннелях метро обезврежена Не станет-ли продолжение попсовиной, которая постигает практически все продолжения знаменитых игр? В принципе, тоже самое происходит и в кинематографе Не лучше-ли отойти от этой тенденции и делать совершенно новый проект по свежему сценарию? Третий вопрос: как вы относитесь к тому, чтоб дать пользователям вашего продукта более широкие возможности настроек игры под себя? Настройки конфига? К примеру, широкий выбор прицелов, как по форме, так и по цветовой гамме. Дело в том, что у всех разное зрение, вкусы, привычки... Далеко не всем удобно играть с прицелом, насильно предложенным разработчиками... Одним он закрывает пол экрана, другим в связи с особенностями зрения плохо заметен на разных картах, в условиях разной освещённости... Третьи, любители реализма, вообще хотят играть без него... За эталон в этом отношении считаю RtCW. Дать возможности пользователям отключать все новомодные фичи, далеко ведь не у всех компы High top категории... |
|
|
27.12.2005, 7:02
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так, ну я так понял, все вопросы заданы?
Krot а что будет продолжение игры? |
|
|
27.12.2005, 8:56
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ultra так даже на заданные ответов нет. B)
А продолжение уже по ходу дела разрабатывается! |
|
|
29.12.2005, 2:37
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Ultra @ Вторник, 27 Декабрь 2005, 3:02) Krot а что будет продолжение игры? Хм, ну конечно! woock сказал ведь, что работы над продолжением идут полным ходом ;) |
|
|
29.12.2005, 22:17
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос такой, нафига на станциях метро в тупиках делать бессмертных солдат?
Нервы игроков истощаете? |
|
|
29.12.2005, 22:49
Сообщение
#12
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
что с моделью повреждения??? лень или неумение,?
|
|
|
30.12.2005, 4:40
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Georg @ Четверг, 29 Декабрь 2005, 18:17) Вопрос такой, нафига на станциях метро в тупиках делать бессмертных солдат? Нервы игроков истощаете? И действительно, предназначение их совершенно не понятно... Собственно вместо них вполне могло валяться пару ящиков... Мне кажется, про них попросту забыли или напортачили с АИ-скриптами для них... |
|
|
30.12.2005, 13:26
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Меня волнует один и тот же вопрос... поиграв в совершенно свеженький КоД2, который идёт на моей машине влёт, и где уровни грузятся моментально, я никак не могу понять - а почему Метро 2 такая тяжеленная? :( <_<
|
|
|
30.12.2005, 14:00
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
AlexDOK , мне вообще пришлось гиг памяти докупить, чтоб нормально поиграть!
|
|
|
31.12.2005, 2:11
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати, о КоД-2 Игруха конечно чумовая, ощущение полного присутствия на поле боле, геймплей, эффекты, графика - выше всяких похвал конечно, но вот по части убиваемости ботов что-то я положительных моментов, по сравнению с Метро-2 не заметил
|
|
|
31.12.2005, 9:06
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Кстати, о КоД-2 Игруха конечно чумовая, ощущение полного присутствия на поле боле, геймплей, эффекты, графика - выше всяких похвал конечно, но вот по части убиваемости ботов что-то я положительных моментов, по сравнению с Метро-2 не заметил Ну, Серёга... не знаю. Помнится, я постоянно ныл при прохождении Метры 2 по поводу убиваемости. В КоД-2 всё ясно и просто: выстрел - труп. В Метре загасить сразу троих просто нереально. В КоД - очередь веером по головам - и все валяются! Я, всё-таки, грешу на общую тормознутость игры. Шла бы она у меня мягче - валить было бы легче. А то мочить ботов с таким "пингом" крайне малоэфффективно... B) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 3:15 |