Правка файлов в NLC6.Начало., Для тех, кто очень хочет сделать, но не знает как. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Правка файлов в NLC6.Начало., Для тех, кто очень хочет сделать, но не знает как. |
9.12.2010, 21:14
Сообщение
#21
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 827 Регистрация: 15.8.2017 Из: Россия, Тюмень Пользователь №: 93004 |
sangal И я не по своему (но за основу взял твой "ликбез"), кто то советовал так
Раскрывающийся текст $game_data$ = false | true | $fs_root$| gamedata\ на $game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\ -------------------- Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
|
|
|
9.12.2010, 21:27
Сообщение
#22
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1254 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 93480 |
Ну у меня сперва так же было, потом один человек сказал что можно и ещё 2 строчки подправить ... что это даёт - не знаю, я тоже как бы не особо в этом шарю ...
|
|
|
9.12.2010, 21:31
Сообщение
#23
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Utyyflbq, sangal правка fsgame к распаковке никаким боком - это понятно. А вот почему у sangal ковертер бардака "взял" файл - это вопрос. Может дело в операционке или файловой системе?
Но я от очень многих слышал и у самого не распаковывается nlc.xdb2 . И Артос на АМК то же самое писал. |
|
|
9.12.2010, 21:39
Сообщение
#24
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1254 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 93480 |
Так, я в ХР распаковывал, NTFS ... завтра на семёре попробую.
Вот она папочка ... [attachment=42580:attachment] Всё правильно? |
|
|
9.12.2010, 21:41
Сообщение
#25
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 827 Регистрация: 15.8.2017 Из: Россия, Тюмень Пользователь №: 93004 |
MAV Я собственно говорил, что если не распаковался архив и в правках он не нуждается, то его не трогать вообще. А правка в файле fsgame даёт возможность игре обращаться одновременно и в Геймдату и Мод. (Я понял именно так, да и работало всё как надо)
-------------------- Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
|
|
|
9.12.2010, 21:51
Сообщение
#26
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1254 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 93480 |
|
|
|
9.12.2010, 22:00
Сообщение
#27
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 827 Регистрация: 15.8.2017 Из: Россия, Тюмень Пользователь №: 93004 |
sangal 1,88ГБ, наверно правильно, у меня эта папка, после распаковки, была где то 300МБ. К стати я и её не удалял из Геймдаты.
Цитата Упс ... как это узнать? И какие могли остаться? Какой скрин нужен? Могу мнооого наделать Извини позно дошло до меня, я в предыдущем посте "снял" вопрос. Сорри.
-------------------- Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
|
|
|
9.12.2010, 22:11
Сообщение
#28
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1254 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 93480 |
А кстати может и не полностью распаковывает, я щас распаковал по новой. Текстуры - объём меньше. И я вспомнил что были какие то вылеты по нехватке файлов. Завтра подменю папку и посмотрю что будет при запуске, сегодня ещё других дел много ...
Проверил, закинул вновь распакованные текстуры, вылетов нет, значит nlc.xdb2 распаковался полностью ... |
|
|
17.12.2010, 8:07
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sangal перезалей плз, а то не качается с дампа...
|
|
|
18.12.2010, 10:13
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Господа сталкеры. Ответте пожалуйста на один маленький вопросик. Открываю рюкзак, выбираю записную книжку, нажимаю "применить", а она тупо куда-то изчезает, больше ни чего не происходит.
|
|
|
18.12.2010, 12:17
Сообщение
#31
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
nikolay1957 ошибся темой. Тебе сюда
|
|
|
20.12.2010, 16:27
Сообщение
#32
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Всем любителям "поковырять" НЛЦ6. По появившейся информации на АМК, в патч 6.007 авторами встроена дополнительная античит - система.
1. Репутация ГГ падает при изменении файлов (чите). Вроде бы как (не проверено) лечится заменой содержимого некоторых файлов из папки bin на аналогичные от патча 6.006. Ссылка 2. Изменены античит-проверки. Цитирую автора "исследования" (Artos) Цитата В версии NLC6.007 несколько изменен алгоритм античита.
Отключение (комментрирование) функции shield() в 'sak.script' теперь контролируется в 'amk_mod.script'. "По сути вопроса:" Есть (и было) два варианта отключения античита: 1. Отключение функции античита (проверки параметров актора), т.е. ранее это делалось комментированием вызова 'shield()' (сейчас в строке 1992). 2. Отключение вызова крэша игры при нарушении параметров актора, т.е. комментированием/заменой вызова: 'console:execute("quit")' (сейчас в строке 2894). Вариант 2 использован во всех моих правках и НЕ отключает ничего (кроме самого крэша), в том числе сохраняя выполнение и собственно проверки. Для варианта 1 разрабы решили попакостничать немного, введя флаг о выполнении проверки античита (amk.save_variable("logic_uu", true)). Вариантов обхода два: а) вместо отключенной функции античита в 'sak.script' добавить флаг выполнения проверки, добавив после закомментированной функции 'shield()' строку с указанным выше флагом, т.е. должно получиться: out_teleport_2() --shield() amk.save_variable("logic_uu", true) --/#+# имитация прошедшей античит проверки б.1) помимо отключения в 'sak.script' (как ранее) - в скрипте 'amk_mod.script' исправить строку 361: local uu=amk.load_variable("logic_uu", false) на local uu=amk.load_variable("logic_uu", true) тем самым введя в заблуждение проверку на (не)выполнение античит-функции. б.2) Или удалить/закомментировать строку 362 с этой проверкой в скрипте 'amk_mod.script' ... "доп.информация:" Предварительный анализ показал, что проверка соответствия исходным значениям параметров: [actor] max_item_mass jump_speed run_coef sprint_koef [actor_condition] radiation_v max_walk_weight [inventory] max_belt - разработчики затащили в загрузчик-перехватчик. Все остальные правки/изменения не контролируются. Кому нужно править эти параметры - юзаем папку 'bin' от NLC6.006. Т.к. некритично - декомпилляцией и 'отучением' займусь несколько позже. |
|
|
25.12.2010, 10:37
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По поводу снижения репы ГГ при чите, а так же, когда даже Сидр стал врагом (патч 6.007) от себя добавлю:
Идём в BIN: открываем host. conf, делаем так: [config] AttachTo=$ExePath$\XR_3DA.EXE xray_params=-noprefetch ShowConsole=0 ---MaxShowSaves=15 ---SVLFontSize=12 ---SVLFontName=Courier New далее открываем luasap.conf и делаем так: [config] UserDLLs=luaxml ---KeyTerminate=35 ---ShowConsole=0 ---TTPeriod=20 Сообщение отредактировал nikolay1957 - 25.12.2010, 10:52 |
|
|
27.12.2010, 16:47
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
подскажите после распаковки не нашел sak.script NLS 6.006
|
|
|
29.12.2010, 11:11
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
камрады, куда файлы из правленной геймдаты класть? чет не могу сообразить, положил сначала собственно в геймдату - нифига, потом положил в папку \mods\nlc - тоже нифига... или их таки надо перепаковывать в архивы мода???
|
|
|
29.12.2010, 11:52
Сообщение
#36
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
Alex_Zander, я ничего не запаковывал, бросил всё в mods и работало, летало!
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
29.12.2010, 12:43
Сообщение
#37
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
камрады, куда файлы из правленной геймдаты класть? чет не могу сообразить, положил сначала собственно в геймдату - нифига, потом положил в папку \mods\nlc - тоже нифига... или их таки надо перепаковывать в архивы мода??? Надо либо исправить строчки в fsgame.ltx, либо запаковать исправленное и положить архив в папку модс |
|
|
29.12.2010, 14:43
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
MAV
Цитата Надо либо исправить строчки в fsgame.ltx, это все на true то есть поменять?
|
|
|
29.12.2010, 14:54
Сообщение
#39
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
|
|
|
30.12.2010, 3:00
Сообщение
#40
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1254 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 93480 |
это все на true то есть поменять? Да, как у меня написано:Цитата $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ $game_scripts$ = true| true| $game_data$| scripts\ $game_config$ = true| true| $game_data$| config\ И ещё может не работать если версия сталкера не 1.004 а более поздняя. Ну и естественно это: Цитата ИЗ ПАПКИ MODS ВСЁ УДАЛЯЕМ. Папку gamedata появившуюся после установки мода ни в коем случае не удаляем !!! Из папки модс я удалял всё потому что у меня распакованы полностью все игровые архивы.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.3.2024, 10:28 |