Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Бункер Макрона _ Quake Live

Автор: Dima 4.8.2007, 17:35

Вот такую игру анонсировали нынче на Quakecon`е.

То есть это будет "веб игра" (что то значит пока никто понять не может), это будет почти тот же Quake III, как известно, до сих пор крайне популярный, но на движке id Tech 5. Почему на этом движке пока так же не очень понятно, ведь открытых пространств квака3 не подразумевает.

Ничего другого по игре не известно.

Обсуждаем!

PS: да, вот разве что то, что игра будет бесплатной, но с рекламой.

Цитата
We're going to lose money on it one way or the other, but this could help us learn even more about what people give a damn about. Personally, I'd like to see five million people give it a try and any lessons learned would find their way into that Id Tech 5 version with all the bells and whistles. This could be a great beta testbed to see what works and what doesn't.

Кармак.

Автор: Whisper 4.8.2007, 17:53

Лично мне - всё равно. Ностальгии особой по Кваку третьему не испытываю, с тех пор появились гораздо более интересные игры. А вот фанаты, понятно, пропрутся, тем более - бесплатно.

Автор: StalkerXey 4.8.2007, 20:02

Видимо игра будет типа рекламы движка id tech 5. Движок явно не для нее разрабатывался smile.gif

Автор: Dima 7.8.2007, 22:05

В общем, проект никому не интересен кроме меня =(

Оказалось что веб квейк будет не на id tech 5, а потом id начнет работать над новым полноценным мультиплеерным Quake!

Автор: DeaDrash 7.8.2007, 23:02

А чего же они квейк4 получается бросают чтоли <_< ну так и квейк5..6..7..8.. бросить не сложно будет только нафиг это делать. Можно же зделать 4 часть полноценной, даже если уже и подмочена репутация его. Или они хотят таким образом не отстать от всяких анрилов.

Автор: Dima 10.8.2007, 9:23

Quake Zero будет только запускаться в браузере и скачиваться из сети "очень быстро" а потом запускаться как обычная игра.

Автор: u572 22.2.2008, 14:48

Ну вот уже в разработке новый Quake.На http://www.quakelive.com/ можно подать заявку на бета-тест. Ходят слухи,что это будет браузерный Квейк с элементами социальной сети или даже наоборот.

Автор: D1m0n99 22.2.2008, 14:54

Эмммм. <_< http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=41144

Автор: u572 22.2.2008, 14:56

:lol: :lol: Ну ептваймать.Удалите)

Автор: Glottis 3D 22.2.2008, 15:25

del del del del del

...не получается cry.gif

Автор: g-rom 22.2.2008, 15:45

вот интересно как они ку3 в окошко браузера засунут?

Автор: DeaDrash 22.2.2008, 15:51

g-rom
Ну представь, загружается картинка коридора со врагом, ты наводишь на врага мышкой и произносишь - пиу, пиу... врагу пишется "вы убиты"

Автор: g-rom 22.2.2008, 15:55

Цитата(DeaDrash @ Пятница, 22 Февраля 2008, 15:51:35) *
g-rom
Ну представь, загружается картинка коридора со врагом, ты наводишь на врага мышкой и произносишь - пиу, пиу... врагу пишется "вы убиты"

это непохоже на ку3, а если я вообще в дефраг, как тогда?

Автор: Lamar 4.6.2008, 14:56

http://www.gamesradar.com/f/carmack-frees-quake/a-20080603153211421011



Автор: u572 4.6.2008, 18:19

Дежа ву какое-то.Вот что-то вертится,а не могу вспомнить на что похоже.

Автор: Rizzin 7.6.2008, 21:08

Ктонить из местных в бетку попал, кстати?

Автор: andruhan 12.10.2008, 10:10

Вот это отношение к комьюнити! Ответ админа в теме по поводу доработок карты:

Цитата(Method;22841)
I see what you mean, but several people actually find it fun to do so. To stay in the air and get some frags. That's the same reason jumppads push players 64 units higher than usual to encourage in the air frags.

-Yan

Автор: Glottis 3D 20.11.2008, 8:53

Андрюхан, а о какой карте речь идет?

+я иногда поигрываю и мне кажется будет отличный расслабон для нервов. Погонять полчасика инстагиб перед сном - одно удовольствие!

Автор: Sokol_rus 21.11.2008, 13:05

Я могу поиграть, но за неимением знакомого народа мне не шибко интересно.

Автор: XAmber 27.1.2009, 13:16

Если что, мои ник там XAmber)
Инвайтите во фрэнды)

Автор: Obrubok 29.1.2009, 22:43

я тож в бэта-тестеры записан ник Quaid2009 и меня инвайтите во фрэнды)

Автор: Furyman 21.2.2009, 18:25

24 числа обещают сделать бету открытой для всех.

Автор: andruhan 25.2.2009, 9:54

Сделали! Правда вайпнули всех кто был в закрытом бета-тесте (
Стою в очереди из 6000+ человек.

Автор: XaocuT 25.2.2009, 16:40

У меня почему то очень нехорошие подозрения... Признавайтесь, кто на quakelive.com зареган с нэймтагом "XaocuT"?

Автор: u572 25.2.2009, 21:12

Подозреваю,что это ты!

Автор: Zhelezaka 25.2.2009, 22:27

XaocuT
Это глюк. Попробуй войти по своему мылу и паролю.

Автор: XaocuT 25.2.2009, 23:37

Да вот та же мысль была, что я сам регился и забыл. Да вот только никакая комбинация моих электронных ящиков и паролей не подходит.

Автор: Sokol_rus 26.2.2009, 0:04

Когда мне пришел инвайт в бету то я там навводил столько паролей и ников, что после и не вспомнил, вполне возможно у тебя также.

Автор: Mr.GESS 12.3.2009, 0:46

Уже вроде турниры делают http://www.esl.eu/eu/quakelive/

Автор: Clocker125 15.4.2009, 18:42

и меня приглашайте , я Clocker125 сейчас часто играю...

Автор: Glottis 3D 11.8.2009, 20:45

http://clanbase.ggl.com/news_league.php?nid=325356&lid=9259

yahay!
yes.gif :D B)

Автор: Sokol_rus 11.8.2009, 21:32

ООо Глот! да ты в самой мажорной группе! smile.gif :+:

Автор: Glottis 3D 11.8.2009, 21:33

da, ja takoj =))

Автор: u572 12.8.2009, 10:24

:+: :lol: :-:

Автор: Furyman 12.8.2009, 12:07

OMG, Glottis 3D, да ты умудрился обыграть самого чемпиона CB по SoulCalibur 1v1 на XBOX360! :+:

Автор: Glottis 3D 12.8.2009, 20:19

da, ja takoj =)))))

Автор: Glottis 3D 14.8.2009, 11:52

http://forums.quakecon.org/showthread.php?t=12977

"And we are extremely pleased to announce that there are MAC and LINUX versions of Quake Live available as well! Available only at QuakeCon!"

Автор: x86_64 14.8.2009, 12:25

Ну всё! Ждите 18 числа наплыв из нескольких тысяч особо озлобленных линуксоидов. Новость хорошая.

Автор: DeaDrash 14.8.2009, 15:20

В последний апдейт впихали настраиваемый цвет модельки

Код
First you must set your enemy and or team model forced skins to a compatible model, with bright as the skin:

cg_forceEnemyModel keel/bright
cg_forceTeamModel visor/bright

Also tankjr/bright and crash/bright are available.

then use for example

\setenemycolor iii
\setteamcolor blh

the letters are for Body, Legs, Head

setenemycolour and setteamcolor are commands, not cvars, that set 3 cvars (per command) for you, so don't put 'set' or 'seta' in front of them in a config.
You can set the three cvars those commands set manually yourself if you wish for a greater range of colours with a hex value , 0xRRGGBBAA (Red, Green, Blue, Alpha)

You can use just one letter - setenemycolor i to set the whole model green all at once to that colour.
You can use two letters to just set body and (head+legs), eg setenemycolor vn gives pink body, blue head+legs.


SUPERbright ?

setenemycolor i is green, but only sets 0x008000FF for the hex, 0x00FF00FF is the maximum green but the difference is only really noticeable using one of two sets of modes:

    1. If r_enablePostProcessing is 1, also with that if r_overbrightbits is 1 then it is so bright it starts to obscure other skin detail.

    2. Vertex lighting mode (r_vertextlight 1) with r_overbrightbits 1 no matter the postprocessing status.

Simply - without processing or alternatively vertex lighting mode, you only have half the colour range with bright skins.

without r_overbrights 1 you only have about half the brightness.

Unless you want a shade of white/grey/black (0xFFFFFFFF, 0x00000088, 0x000000FF)
it is best to leave the last two digits for Alpha at FF for any settings, as it is currently otherwise unused,
but may be adopted later, and you wouldn't want that to suddenly mess up your config.

eg my settings :
seta cg_enemyHeadColor "0x804000ff" //orange, same as c
seta cg_enemyLowerColor "0x008000ff" //green, same as i
seta cg_enemyUpperColor "0x5e8000ff" //greeny yellow, same as f

these could be brighter (in modes with higher colour range described above) by increasing the high 80 values in any colour range to FF. eg:

seta cg_enemyHeadColor "0xFF4000ff"
seta cg_enemyLowerColor "0x00FF00ff" //brightest green possible
seta cg_enemyUpperColor "0x5eFF00ff"

'u' is the brightest pink available via setenemycolor, if you want super bright pink then manually set 0xFF00FFFF


Если кому не очень сложно переведите пожалуйста, ни фига не понять что там понаписано =\

Автор: u572 14.8.2009, 16:21

Ну вроде похожая система как было в cpma.

Можно покрасить врага используя /setenemycolor iii (где iii голова,тело,ножки (i-зелёный))

А можно более тонко подобрать цвет:
seta cg_enemyUpperColor "0x00FF00FF" //bright green
seta cg_enemyLowerColor "0x00FF00FF" //bright green
seta cg_enemyHeadColor "0xFFFFFFFF" //white

где соответственно три строки - тело,ноги,голова.

Цифры в кавычках это шестнадцытиричный код цвета в RGB: 0x00(красный)FF(зеленый)00(синий)FF(не используется)

Автор: x86_64 19.8.2009, 17:03

QL порадовал, вульф, получается, как бы теперь и не нужен. Проблемы со связью, но наверно, это из-за отсутствия русского сервака, в общем с людьми играть вообще не могу, панкбастер кикает, и (лол) из рельсы в кого-нибудь попадаешь, а звук только через секунду. При игре с ботом создалось ощущение, что всё поменяли, теперь в упор из рельсы надо попасть 3(!) раза для убийства! С людьми походу также, или я что-то не понял. И или я что-то забыл в конфиг добавить, или сенсу увеличили в 2 раза по сравнению с q3... что это, никто не курсе?

Автор: x86_64 19.8.2009, 17:56

Хотя нет связь нормальная на немецких серваках. Но рельса - полное говно.

Автор: u572 20.8.2009, 0:12

Нормальное оно, привыкнуть надо.Его немного нерфанули, теперь чуть поточней целиться, но все равно проще ку3.

Автор: DeaDrash 20.8.2009, 0:22

Цитата(x86_64 @ Среда, 19 Августа 2009, 17:56:08) *
Хотя нет связь нормальная на немецких серваках. Но рельса - полное говно.

интересно какой у тебя пинг, у меня из питера самый большой около 100 но и то ирается давольно легко, а так в оснавном в районе 50...
Рельсу действительно порезали немного, теперь она снимает 80хп, что мне кажется очень хорошим изменением, теперь нет рельсозадротов ...
С рельсы вообще очень легко стреляется, я лично не ощущаю никакого пинга с рельсой, один фиг что с ботом что по инету, одинаково стреляю и одинаково попадаю.

Автор: u572 20.8.2009, 0:43

Ну тогда бы и убрали +20 хп на спавне. Они по-моему как раз для этого и были.

Автор: x86_64 20.8.2009, 9:07

Цитата
какой у тебя пинг


Да с пингом я пока не успел разобраться, один раз посмотрел: 99 у меня и -1 у всех остальных, и причём именно в той единственной игре (CTF) я овнил нубов невозбранно. Это Москва. В общем играть можно нормально и без русского сервака.

Цитата
+25 хп на спавне


Исправил. По поводу рельсы: так это полностью меняет FFA&DUEL тактики. Я, как идиот, на tourney4 спешил схватить рельсу, а мальчик меня в это время спокойно дрючил с шотгана. И вспомните Hellsgate, там что теперь с рокетлаунчером рулить можно? Тут даже дело не в "рельсозадротах". Это была основная и главная тактика: схватить рельсу. И моё любимое оружие. Правда связку Quad+Rail никто не отменял. С другой стороны больше заиграл рокет, что напоминает старые добрые времена q1.

Кстати может показалось, но вроде рокет тоже ослабили.

Автор: u572 20.8.2009, 13:04

По сравнению с ранними версиями кулив его наоборот усилили)

Автор: Glottis 3D 20.8.2009, 14:07

Главное, такие рокеты и рельсы позволяют дрюкать Москиту -а чего еще для полного счасться надо? =))))

Автор: u572 20.8.2009, 14:09

Тебе помогает твоя хитрожопость)

Автор: x86_64 20.8.2009, 15:30

Мдя... пинг в среднем 150 =(

Автор: DeaDrash 20.8.2009, 16:52

Цитата(u572 @ Четверг, 20 Августа 2009, 13:04:18) *
По сравнению с ранними версиями кулив его наоборот усилили)

Ага! кстати я думал это моя паранойя, а может она у нас на пару с тобой, но мне кажется что сплешь у рокета как то по мощней стал ... даже странно.
А вообще с последнего обновления мне показалось что страничка сайта стала быстрей работать, и меньше тормозить в целом. А это может значить только одно, что разрабы занялись оптимизацией ... а это в свою очередь говорит о том что работы над кулив подходят к концу, так как оптимизация чего бы то ни было проходит только в самом конце работ.

Автор: x86_64 20.8.2009, 17:05

Кстати я понял: оружие им пришлось сбалансировать из-за Клан Арены, иначе это был бы рейлфест. Кстати, отличный режим, выбрал случайно, играю, и думаю: блин! это что-то, во что я играю - оно офигенное! ETQW вспомнил сразу. CTF пока не распробовал, возможно он интересен, когда все роли распределены и т.д., т.е. когда нет разброда.

Автор: DeaDrash 20.8.2009, 17:16

Цитата(x86_64 @ Четверг, 20 Августа 2009, 17:05:10) *
Кстати я понял: оружие им пришлось сбалансировать из-за Клан Арены, иначе это был бы рейлфест. Кстати, отличный режим, выбрал случайно, играю, и думаю: блин! это что-то, во что я играю - оно офигенное! ETQW вспомнил сразу. CTF пока не распробовал, возможно он интересен, когда все роли распределены и т.д., т.е. когда нет разброда.

да не ... в CTF особо слаженная команда не обязательна, главное в команде противника не должно быть игрока который один всех овнит и носит флаги по 5шт. в минуту )) тогда всё очень даже интересно.
И даже очень часто такое бывает что случайные игроки играют довольно слаженно, ну тоесть я хочу сказать что всегда найдётся тот кто будет дефенсить базу, ещё один как полузащитник в футболе бегает на близлежащей территории помогая вывести вперёд главную силу, а парочка челов бегают за флагами...
А бывает когда времени остаётся совсем уже мало и команда проигрывает, все вместе, большим скопом совершают набег на флаг, бросая всякую защиту базы, лиж бы флаг принести... и случается что такая тактика срабатывает =)))
Самое интересное в этом всём что игроки делают всё это никак не зговариваясь =))) хотя я говорю про игроков которые уже не очень то нубы =)) типа как я....

Автор: x86_64 20.8.2009, 19:39

Что-то не пойму графу в статистике Quits. Дима писал, что это мол для позора, чтоб не убегали, а мне постоянно записывают quit поле игры FFA. Есть ли возможность отыграть FFA один раунд и уйти без Quit?

DeaDrash По поводу CTF, чтобы так играть, нужно хотя бы знать карты досконально, и поиграть часов 100. В общем да, CTF не для нубов.

Автор: x86_64 20.8.2009, 22:14

Всё, понял, просто выходить надо не через консоль почему-то.

Автор: u572 21.8.2009, 12:36

Всегда через консоль выхожу. Просто в ФФА вармап маленький и можно не успеть квитнуться)

Автор: x86_64 2.9.2009, 12:11

Последнее обновление, неожиданно, добавило кучу полезных штуковин

http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=33537

Мне понравились:

seta cg_deadBodyDarken "1" // затемнять трупы
seta cg_smokeRadius_NG "0" // гвозди без дыма
seta cg_bubbleTrail "0" // никаких пузырей под водой
seta cg_waterWarp "0" // нет искажения под водой
seta cg_zoomScaling "0" // моментальный зум
seta cg_zoomSensitivity "1" // теперь можно регулировать чувствительность при зуме! (это множитель)
seta cg_buzzerSound "0" // отключить звук в конце игры
seta cg_drawFragMessages "0" // не выводить сообщения о фрагах
seta cg_lightningStyle "4" // тонкий шафт без хаков!

cg_oldRail, cg_oldRocket, cg_oldPlasma, теперь называются cg_railStyle, cg_rocketStyle, cg_plasmaStyle соответственно.

У дробовика теперь больше дробин, и они слабее суммарно на 10hp.

Автор: u572 2.9.2009, 13:11

Осталось цпм физику прикрутить и будет счастие)

Автор: DeaDrash 2.9.2009, 13:40

Драбовик порадовал! 20 дробин по 5хп! очень круто! рандому почти никакого.

Цитата
Осталось цпм физику прикрутить и будет счастие)

Ведь можно сделать просто как ещё один геймтип, на вроде кланарены... причём это же никак не утяжелит кваку!

Автор: x86_64 2.9.2009, 13:47

Я думаю, если много народу будет интересоваться приватными серваками, то она на них быстро появится.

Цитата
причём это же никак не утяжелит кваку!


Утяжелит. Другим режимам тогда придётся потесниться, и уступить немного портов CPMA, на котором 90% народа играть не хочет, поэтому в приватные серваки ему дорога.

Автор: Protey 3.9.2009, 7:33

О как хорошо, есть возможность сбацать CFG ver. 0.2a made by Protey :D

Автор: DeaDrash 3.9.2009, 17:23

Цитата(Protey @ Четверг, 3 Сентября 2009, 07:33:45) *
О как хорошо, есть возможность сбацать CFG ver. 0.2a made by Protey :D

Скинь мне свой конфиг, хочется попробовать чего-нибудь новенького =))
Можешь попробовать мой если интересно =) строчки
name
clan
r_mode
r_displayRefresh
И всё что косается мышки.
Вырезаны.
[attachment=31733:attachment]

Автор: x86_64 3.9.2009, 18:47

Цитата(DeaDrash @ Четверг, 3 Сентября 2009, 18:23:50) *
[attachment=31733:attachment]


Сурово. Но у bsq суровее.

Цитата(DeaDrash @ Четверг, 3 Сентября 2009, 18:23:50) *
строчки
name
clan
r_mode
r_displayRefresh
И всё что косается мышки.
Вырезаны.


Почему?

Автор: Glottis 3D 3.9.2009, 19:59

наверно стыдно, вот и убрал :D

Автор: DeaDrash 3.9.2009, 21:27

Цитата(x86_64 @ Четверг, 3 Сентября 2009, 18:47:10) *
Почему?

Ну чтоб можно было загрузить мой конфиг поверх своего и не настраивать имя, сенсу мышки, а р_мод 22 и р_дисплейрефрешь 100, могут быть не поддержываемы монитором,

Цитата(Glottis 3D @ Четверг, 3 Сентября 2009, 19:59:56) *
наверно стыдно, вот и убрал :D

Стыдно тока за мышь =))) сенса довольно большая.

п.с.
А где можно конфиг bsq потрогать?

Автор: u572 4.9.2009, 0:23

У него дома, вечером в субботу.

Автор: Protey 4.9.2009, 6:13

версию 0.2а еще не выпустил, как выпущу может выложу smile.gif
относительно r_displayRefresh, есть вообще щас надобность в этой переменной? я думал LCD моники уже у всех smile.gif
насчет r_mode тоже не совсем разбираюсь в этих режимах, поэтому ставлю ее в -1 и прописываю r_customheight и r_customwidth

Автор: x86_64 4.9.2009, 7:48

Цитата
Ну чтоб можно было загрузить мой конфиг поверх своего и не настраивать имя, сенсу мышки, а р_мод 22 и р_дисплейрефрешь 100, могут быть не поддержываемы монитором,


Ну так шёл бы дальше, удалил бы свои бинды, название видюхи и т.д.

Цитата
р_мод 22


Кстати хрошее, наверное, разрешение. Не понимаю я эти сказки про убер 640x480 - 800x600, имхо это прошлый век.

Цитата
Стыдно тока за мышь =))) сенса довольно большая.


Да ладно, у bsq мало того, что сенса огромная, так ещё акселерация включена. 360 за сколько см. делаешь?

Цитата(Protey)
относительно r_displayRefresh, есть вообще щас надобность в этой переменной?


Есть. Надо прописать в конфиг seta r_displayRefresh "0", чтобы заядлые CRT'шники зависали при виде этой команды.

Автор: u572 4.9.2009, 14:26

у меня ЭЛТ дисплейрефреш 0. Всё работает. Скорее всего при нуле идет стандартная винрарная частота.

Автор: nolka 4.9.2009, 16:12

кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML?

Автор: DeaDrash 4.9.2009, 22:19

Цитата(Protey @ Пятница, 4 Сентября 2009, 06:13:43) *
я думал LCD моники уже у всех smile.gif

Да, если тебя не волнует качество изображения.
Цитата
насчет r_mode тоже не совсем разбираюсь в этих режимах

Просто напиши в консоли modelist и он выпишет все разрешения и их номер.
Цитата(x86_64 @ Пятница, 4 Сентября 2009, 07:48:37) *
Ну так шёл бы дальше, удалил бы свои бинды, название видюхи и т.д.

С названием видюхи забыл =) а вот бинды там с небольшой заманухой, но я подписал клавиши оружия которые заменяются через конфиг.
Цитата
р_мод 22 Кстати хрошее, наверное, разрешение. Не понимаю я эти сказки про убер 640x480 - 800x600, имхо это прошлый век.

Ну на самом деле разрешение такое большое только из-за прицела, маленький прицел на маленьком разрешении почему то размывается...
Цитата
Да ладно, у bsq мало того, что сенса огромная, так ещё акселерация включена. 360 за сколько см. делаешь?

Смотря с какой скоростью =) у меня тоже акселерация, ну в среднем за 15см.
Цитата(u572 @ Пятница, 4 Сентября 2009, 14:26:42) *
у меня ЭЛТ дисплейрефреш 0. Всё работает. Скорее всего при нуле идет стандартная винрарная частота.

Если я показываю ему 0 то он сам определяет герцы в 85 а моник держит 100

Автор: u572 4.9.2009, 23:47

А у меня больше 85 и не держит)

Автор: x86_64 5.9.2009, 8:22

Цитата
Да, если тебя не волнует качество изображения.


У меня есть и трубка 100hz, и жк 75hz, шустрый, для кваки, комп. Разницы между ними в изображении - 0. Только что почитал эпические треды с форума игры, с названиями вроде LCD - BAD!, и нет, я не наблюдаю у себя ни одну из перечисленных там проблем. Если слабый комп времён дефолта, то да, трубка наше всё.

Цитата
Ну на самом деле разрешение такое большое только из-за прицела, маленький прицел на маленьком разрешении почему то размывается...


Ну если только из за этого, то вообще в QL можно сделать резкий прицел.

Привожу пример для одноцветного красного креста (вообще можно сделать разные прицелы, под каждое оружие)

В конфиг прописать:
seta cg_crosshairsize "0"
seta cg_hudfiles "x_ui.cfg"
loadhud

Создать рядом с конфигом в baseq3 два файла:

x_ui.cfg
Код
{
    loadMenu { ui/hud.txt }
    loadMenu { "x_cross.menu" }
}


x_cross.menu
Код
#include "ui/menudef.h"

menuDef {
    name "sharpCross"
    fullScreen MENU_FALSE
    visible MENU_TRUE
    rect 2 0 32 256
    
    itemDef {
        name "cross"
        text "+"
        rect 316.25 244.5 32 32
        textscale .26 // размер
        visible 1
        style 0
        decoration
        forecolor 1 0 0 1 // цвет
    }
}

Автор: x86_64 5.9.2009, 11:58

x_ui.cfg

Код
{
    loadMenu { ui/hud.menu }
    loadMenu { "x_cross.menu" }
}


fixed

Автор: DeaDrash 5.9.2009, 12:31

Цитата(x86_64 @ Суббота, 5 Сентября 2009, 11:58:58) *
fixed

Офигенски круто!! прицел отлично пашет!
И цвета у него более насыщенный! Мне понравился маленький 0 вместо прицела =)))
Правда когда меняешь прицел и размер, приходится rect подгонять, но это фигня.
Я вот только непойму ты сам это написал? <_<

п.с.
а чтоб разный прицел на разное оружие, это нужно к оружию дописовать ехес разные цфг, или можно обойтись без кучи разных конфигов?
Цитата
У меня есть и трубка 100hz, и жк 75hz, шустрый, для кваки, комп. Разницы между ними в изображении - 0. Только что почитал эпические треды с форума игры, с названиями вроде LCD - BAD!, и нет, я не наблюдаю у себя ни одну из перечисленных там проблем. Если слабый комп времён дефолта, то да, трубка наше всё.

Да я не спорю, для игр я бы и сам себе взял какойнибудь ЛСД, но мне моник нужен не только для игр, я проф.фотограф, мне на ЛСД фото обрабатывать не реально, слишком уж отличается картинка, и настроить так как трубку его нельзя. Есить даже компании занимающиеся калибровкой мониторов для проф деятельности, дак вот ЛСДешки они на калибруют...

Автор: x86_64 5.9.2009, 13:21

Цитата
приходится rect подгонять


Да, естественно, нарисовать прицел, движок может по разному, в зависимости от разрешения, типа спрайта, поэтому нужно калибровать rect так, чтобы спрайт попадал в дефолтный прицел, но в общем случае берётся половина ширины прицела и вычитается из 640/2 & 480/2, т.е. из 320 и 240.

Цитата
ты сам это написал?


Да, но вдохновлялся на форуме QL.

Цитата
а чтоб разный прицел на разное оружие, это нужно к оружию дописовать ехес разные цфг, или можно обойтись без кучи разных конфигов?


Нет, всё проще. Каждая группа itemDef{} - это спрайт, т.е. один, какой-то прицел. Если в эту группу добавить, например,
cvarTest "cg_drawcrosshair"
showCvar { "3" }
то этот прицел будет показан только если cg_drawcrosshair в игре равен 3. Соответственно, можно, например, в конфиге указать при выборе рельсы:

bind mouse3 " weapon 7; cg_drawcrosshair 3; cg_crosshairsize 0; "

а при выборе другого оружия возвращать нормальный cg_crosshairsize.

Или можно глобально сделать seta cg_crosshairsize "0", и нарисовать самому все прицелы.

Вот только сейчас сделал экспериментальный прицел для рельсы (я старенький, мне поярче надо =)):

Код
#include "ui/menudef.h"

menuDef {
    name "crosshairs"
    fullScreen MENU_FALSE
    visible MENU_TRUE
    rect 2 0 32 256

    itemDef {
        name "railCross_2"
        text ""
        rect 303 225 30 30
        visible 1
        style 1
        decoration
        backcolor 0 1 0 1
        background "gfx/2d/crosshairc.tga"
        cvarTest "cg_drawcrosshair"
        showCvar { "3" }
    }
    
    itemDef {
        name "railCross_1"
        text ""
        rect 305 227 26 26
        visible 1
        style 1
        decoration
        backcolor 1 0 0 1
        background "gfx/2d/crosshairc.tga"
        cvarTest "cg_drawcrosshair"
        showCvar { "3" }
    }
}

Автор: DeaDrash 5.9.2009, 13:54

Это ты типа два прицела друг на друга наложил?
Дак значит можно в принципе и свою тга картинку использовать, а где она должна лежать и какой к ней тогда адрес?

Автор: x86_64 5.9.2009, 16:53

Нет, свою рисовать нельзя, но можно использовать любой png или tga из присутствующих в паках. Сами паки - это "захореные" зипы, т.е. открыть просто так их не получится (http://aluigi.org/papers/quakelivedec.zip).

Список всех картинок в паках:

Раскрывающийся текст

Код
textures/sfx/zzztntrl_kc.png
textures/sfx/portal_sfx3.png
textures/sfx/zzztred_kc.png
textures/sfx/compscreen/letters1.png
textures/sfx/firewalla.png
textures/sfx/portal_sfx2.png
textures/sfx/launchpad_arrow.png
textures/sfx/cabletest2.png
textures/sfx/zzztblue_kc.png
textures/sfx/techfloor2_kc.png
textures/sfx/fan_grate.png
textures/sfx/portal_sfx_ring_blue1.png
textures/sfx/techfloor_kc.png
textures/sfx/fan.png
textures/sfx/wall_jump.tga
textures/sfx/firegorre.png
textures/sfx/portal_sfx1.png
textures/ad_content/adbrightoverlay.png
textures/ad_content/adbrightglow.png
textures/gothic_block/demon_block15fx.png
textures/gothic_block/blocks17_ow.png
textures/gothic_block/blocks18cgeomtrn2.png
textures/effects/tinfx_alphatest.png
textures/effects/blueflagmap.png
textures/effects/redflagmap.png
textures/base_light/cornerlight.glow.png
textures/base_light/cornerlight.png
textures/ctf/ctf_tower_redfin.png
textures/ctf/ctf_tower_bluefin.png
textures/ctf/test2.png
textures/ctf/tallblue_2b_fin.png
textures/ctf/ctf_blueflag.png
textures/ctf/test2_r.png
textures/ctf/ctf_redflag.png
textures/base_support/x_support2.png
textures/base_support/metal_support3.png
textures/base_support/x_support3.png
textures/base_support/metal_support2.png
textures/base_support/z_support.png
textures/base_support/grate1_3.png
textures/proto2/dust03.png
textures/proto2/stadlight01.png
textures/proto2/dust02.png
textures/proto2/rail01.png
textures/proto2/dust01.png
textures/ql/target.tga
textures/ql/hit.tga
textures/ql/doomred.png
textures/ql/woql.tga
textures/ql/doomredo.png
textures/base_wall/dooreye.png
textures/base_wall/atech1_alpha.png
textures/base_wall/bluemetal1b_shiny.png
textures/base_wall/comp3frame.png
textures/base_wall/cobaltborder_shiny.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2c_1vent.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2d_1.png
textures/base_wall/bluemetal2_shiny.png
textures/base_wall/grill.png
textures/base_wall/main_q3abanner.png
textures/base_wall/comp3c.png
textures/base_wall/cobaltborder_orange.png
textures/base_wall/protobanner.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2e_rusty.tga
textures/base_wall/bluemetalsupport2clight.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2e.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2clight.glow.png
textures/base_wall/patch10_beatup4_alpha.png
textures/base_wall/bluemetalsupport2c_1.png
textures/base_wall/comp3.png
textures/base_wall/comp3b.png
textures/base_wall/cobalt_shiny.png
textures/base_wall/concrete_ow2.png
textures/gothic_wall/xoct20c_shiney.png
textures/gothic_wall/iron01_ndark.png
textures/common/white.png
textures/common/mirror1.png
textures/common/invisible.png
textures/base_trim/pewter_shiney.png
textures/base_trim/wires02.png
textures/gothic_floor/largerblock3b_ow.png
textures/gothic_floor/center2trn.png
textures/effects2/console01.png
textures/skies/env/qznebula3_rt.png
textures/skies/env/qznebula3_up.png
textures/skies/env/qznebula3_lf.png
textures/skies/env/qznebula3_bk.png
textures/skies/env/qznebula3_ft.png
textures/skies/env/qznebula3_dn.png
textures/skies/blacksky.png
textures/base_wall2/zzztntrl_kc.png
textures/base_wall2/zzztred_kc.png
textures/base_wall2/bluearrows.png
textures/base_wall2/jumppad_shadow.png
textures/base_wall2/zzztblue_kc.png
textures/base_wall2/techfloor2_kc.png
textures/base_wall2/redarrows.png
textures/base_wall2/jumppad_red_kc.png
textures/base_wall2/jumppad_blue_kc.png
textures/base_wall2/blue_arrow_small.png
textures/base_wall2/red_arrow_small.png
textures/base_wall2/techfloor_kc.png
textures/sfx2/fan01.png
textures/sfx2/jumppad_rust.tga
textures/sfx2/jumportal01.png
textures/sfx2/launchpad03.png
textures/sfx2/jumpad01.png
textures/sfx2/jumpad03.png
textures/gothic_trim/xsupportborderside_shiney.png
textures/gothic_trim/zinc_shiny.png
textures/gothic_trim/metalsupport4small.png
textures/gothic_trim/metalbase09_b_blocks15.png
textures/gothic_door/skull_door_b.png
textures/gothic_door/skull_door_c.png
textures/gothic_door/skull_door_d.png
textures/gothic_door/door02_eblue2.png
textures/gothic_door/skull_door_e.png
textures/gothic_door/door512_blocks11b.png
textures/gothic_door/skull_door_a.png
textures/gothic_door/skull_door_f.png
textures/base_floor/skylight_spec.png
textures/base_floor/proto_grate4.png
textures/base_floor/techfloor2.png
textures/base_floor/clangdark_ow3.png
textures/base_floor/rusty_pentagrate.png
textures/base_floor/proto_rustygrate.png
textures/base_floor/techfloor.png
textures/base_floor/pjgrate2.png
textures/base_floor/cybergrate3.png
textures/ctf2/blue_banner02.png
textures/ctf2/redteam01.png
textures/ctf2/blueteam01.png
textures/ctf2/red_banner02.png
team_icon/pagans_blue.png
team_icon/stroggs_red.png
models/weapons2/gauntlet/gauntlet2.png
models/weapons2/plasma/plasma.png
models/weapons2/bfg/bfg.png
models/weapons2/bfg/bfg_k.png
models/ammo/grenade.png
models/ammo/grenade_r.png
models/ammo/grenade_g.png
models/flag2/b_flag2.tga
models/flag2/r_flag2.tga
models/flag2/neutral_fx.png
models/flag2/blue_fx.png
models/flag2/red_fx.png
models/flag2/w_flag2.tga
models/flag/pole.png
models/weapons/vulcan/f_vulcan.png
models/weapons/vulcan/vulcan.png
models/weapons/nailgun/f_nailgun.png
models/weapons/nailgun/nailgun.png
models/weapons/nailgun/nail.png
models/weapons/nailgun/nail2.png
models/weapons/proxmine/f_proxmine.png
models/weapons/proxmine/proxmine1.png
models/weapons/proxmine/proxmine2.png
models/weapons/proxmine/proxmine1b.png
models/weapons/proxmine/proxmine2b.png
models/weapons/proxmine/proxmine3.png
models/powerups/kamitrail.png
models/powerups/shield_map.tga
models/powerups/ammo/proxammo.png
models/powerups/ammo/rockammo.png
models/powerups/ammo/railammo.png
models/powerups/ammo/bfgammo.png
models/powerups/ammo/chaingammo2.png
models/powerups/ammo/chaingammo.png
models/powerups/ammo/nailgammo2.png
models/powerups/ammo/grenammo.png
models/powerups/ammo/machammo.png
models/powerups/ammo/plasammo.png
models/powerups/ammo/lighammo.png
models/powerups/ammo/machammo2.png
models/powerups/ammo/proxammo2.png
models/powerups/ammo/nailgammo.png
models/powerups/ammo/shotammo.png
models/powerups/kamikazi_f.png
models/powerups/scout2.png
models/powerups/doubler2.png
models/powerups/guard2.png
models/powerups/orb/bluefx.png
models/powerups/orb/blue.png
models/powerups/orb/red.png
models/powerups/orb/redfx.png
models/powerups/shield_fx.tga
models/powerups/shield/shield.png
models/powerups/shield/shield2.png
models/powerups/regen1.png
models/powerups/pop.png
models/powerups/ammo2.png
models/powerups/armor/shard2.png
models/powerups/armor/newred.png
models/powerups/armor/newyellow.png
models/powerups/regen2.png
models/powerups/pop2.png
models/flags/b_flag2.tga
models/flags/r_flag2.tga
models/flags/flagbits.png
models/gibs/sphere.png
models/players/ranger/red_h.png
models/players/ranger/wrack.png
models/players/ranger/icon_wrack.png
models/players/ranger/blue.png
models/players/ranger/red.png
models/players/ranger/icon_default.png
models/players/ranger/wrack_h.png
models/players/ranger/icon_red.png
models/players/ranger/ranger.png
models/players/ranger/icon_blue.png
models/players/ranger/ranger_h.png
models/players/grunt/icon_stripe.png
models/players/grunt/red_h.png
models/players/grunt/stripe_h.png
models/players/grunt/blue.png
models/players/grunt/red.png
models/players/grunt/icon_default.png
models/players/grunt/icon_red.png
models/players/grunt/icon_blue.png
models/players/grunt/grunt.png
models/players/grunt/stripe.png
models/players/grunt/grunt_h.png
models/players/grunt/blue_h.png
models/players/bones/blue.png
models/players/bones/icon_bones.png
models/players/bones/xray.png
models/players/bones/stiff.png
models/players/bones/red.png
models/players/bones/icon_default.png
models/players/bones/icon_red.png
models/players/bones/icon_blue.png
models/players/uriel/red_w.png
models/players/uriel/zael.png
models/players/uriel/red_h.png
models/players/uriel/null.png
models/players/uriel/blue.png
models/players/uriel/red.png
models/players/uriel/icon_default.png
models/players/uriel/icon_red.png
models/players/uriel/icon_blue.png
models/players/uriel/uriel_w.png
models/players/uriel/uriel.png
models/players/uriel/blue_w.png
models/players/uriel/uriel_h.png
models/players/uriel/icon_zael.png
models/players/uriel/zael_h.png
models/players/bitterman/bitterman.png
models/players/bitterman/h_blue.png
models/players/bitterman/blue.png
models/players/bitterman/red.png
models/players/bitterman/icon_default.png
models/players/bitterman/icon_red.png
models/players/bitterman/icon_blue.png
models/players/bitterman/h_red.png
models/players/bitterman/h_bitterman.png
models/players/lucy/icon_angel.png
models/players/lucy/red_h.png
models/players/lucy/lucy_h.png
models/players/lucy/blue.png
models/players/lucy/red.png
models/players/lucy/icon_default.png
models/players/lucy/angel.png
models/players/lucy/icon_red.png
models/players/lucy/icon_blue.png
models/players/lucy/lucy.png
models/players/lucy/angel_h.png
models/players/lucy/blue_h.png
models/players/biker/cadaver_h.png
models/players/biker/biker.png
models/players/biker/red_h.png
models/players/biker/icon_hossman.png
models/players/biker/icon_stroggo.png
models/players/biker/blue.png
models/players/biker/cadaver.png
models/players/biker/hossman_h.png
models/players/biker/red.png
models/players/biker/icon_default.png
models/players/biker/icon_red.png
models/players/biker/icon_blue.png
models/players/biker/icon_cadavre.png
models/players/biker/stroggo.png
models/players/biker/biker_h.png
models/players/biker/hossman.png
models/players/biker/slammer_h.png
models/players/biker/slammer.png
models/players/biker/stroggo_h.png
models/players/biker/blue_h.png
models/players/biker/icon_slammer.png
models/players/mynx/mynx_shiny.png
models/players/mynx/red_h.png
models/players/mynx/mynx_h.png
models/players/mynx/mynx.png
models/players/mynx/red_s.png
models/players/mynx/icon_default.png
models/players/mynx/blue_s.png
models/players/mynx/icon_red.png
models/players/mynx/icon_blue.png
models/players/major/red_h.png
models/players/major/blue.png
models/players/major/icon_daemia.png
models/players/major/major_h.png
models/players/major/red.png
models/players/major/daemia.png
models/players/major/icon_default.png
models/players/major/icon_red.png
models/players/major/major.png
models/players/major/icon_blue.png
models/players/major/daemia2_h.png
models/players/major/blue_h.png
models/players/anarki/blue_g.png
models/players/anarki/red_h.png
models/players/anarki/anarki_b.png
models/players/anarki/blue.png
models/players/anarki/red.png
models/players/anarki/icon_default.png
models/players/anarki/anarki_g.png
models/players/anarki/icon_red.png
models/players/anarki/icon_blue.png
models/players/anarki/anarki.png
models/players/anarki/red_g.png
models/players/anarki/anarki_h.png
models/players/anarki/anarki_g_fx.png
models/players/sarge/icon_krusade.png
models/players/sarge/null.png
models/players/sarge/blue.png
models/players/sarge/roderic.png
models/players/sarge/red.png
models/players/sarge/icon_roderic.png
models/players/sarge/icon_default.png
models/players/sarge/icon_red.png
models/players/sarge/cigar.png
models/players/sarge/icon_blue.png
models/players/sarge/band.png
models/players/sarge/cigar.glow.png
models/players/sarge/krusade.png
models/players/visor/blue.png
models/players/visor/sport.png
models/players/visor/red.png
models/players/visor/icon_default.png
models/players/visor/icon_red.png
models/players/visor/icon_blue.png
models/players/visor/icon_gorre.png
models/players/visor/gorre.png
models/players/visor/icon_bright.png
models/players/visor/icon_sport.png
models/players/visor/visor.png
models/players/visor/bright.png
models/players/hunter/red_h.png
models/players/hunter/blue.png
models/players/hunter/hunter_f.png
models/players/hunter/icon_harpy.png
models/players/hunter/hunter2.png
models/players/hunter/red.png
models/players/hunter/icon_default.png
models/players/hunter/hunter_h.png
models/players/hunter/icon_red.png
models/players/hunter/icon_blue.png
models/players/hunter/red_f.png
models/players/hunter/blue_h.png
models/players/xaero/xaero_a.png
models/players/xaero/red_h.png
models/players/xaero/xaero_q.png
models/players/xaero/blue.png
models/players/xaero/xaero_h.png
models/players/xaero/red.png
models/players/xaero/icon_default.png
models/players/xaero/icon_red.png
models/players/xaero/icon_blue.png
models/players/xaero/xaero.png
models/players/xaero/blue_h.png
models/players/slash/slashskate.png
models/players/slash/slash_h.png
models/players/slash/red_h.png
models/players/slash/yuriko.png
models/players/slash/blue.png
models/players/slash/grrl_h.png
models/players/slash/slash.png
models/players/slash/red.png
models/players/slash/icon_default.png
models/players/slash/grrl.png
models/players/slash/icon_red.png
models/players/slash/icon_blue.png
models/players/slash/icon_grrl.png
models/players/slash/yurikoskate.png
models/players/slash/yuriko_h.png
models/players/slash/icon_yuriko.png
models/players/slash/blue_h.png
models/players/klesk/red_h.png
models/players/klesk/blue.png
models/players/klesk/red.png
models/players/klesk/flisk_h.png
models/players/klesk/icon_default.png
models/players/klesk/klesk_h.png
models/players/klesk/flisk.png
models/players/klesk/icon_red.png
models/players/klesk/icon_blue.png
models/players/klesk/klesk_g.png
models/players/klesk/klesk.png
models/players/klesk/icon_flisk.png
models/players/klesk/blue_h.png
models/players/keel/red_h.png
models/players/keel/blue.png
models/players/keel/sport.png
models/players/keel/red.png
models/players/keel/sport_h.png
models/players/keel/keel.png
models/players/keel/icon_default.png
models/players/keel/icon_red.png
models/players/keel/icon_blue.png
models/players/keel/keel_h.png
models/players/keel/icon_bright.png
models/players/keel/icon_sport.png
models/players/keel/bright_h.png
models/players/keel/bright.png
models/players/keel/blue_h.png
models/players/crash/blue_t.png
models/players/crash/crash_t.png
models/players/crash/crash.png
models/players/crash/crash_trainer.png
models/players/crash/blue.png
models/players/crash/crash_t_sport.png
models/players/crash/crash_bright.png
models/players/crash/red.png
models/players/crash/bright_t.png
models/players/crash/icon_default.png
models/players/crash/icon_red.png
models/players/crash/red_t.png
models/players/crash/crash_t_bright.png
models/players/crash/icon_blue.png
models/players/crash/crash_t_trainer.png
models/players/crash/icon_bright.png
models/players/crash/icon_sport.png
models/players/crash/icon_trainer.tga
models/players/crash/crash_sport.png
models/players/crash/bright.png
models/players/james/james.tga
models/players/james/james_blu.png
models/players/james/blueshad.png
models/players/james/blueshad2.png
models/players/james/blue.png
models/players/james/james_h.tga
models/players/james/red.png
models/players/james/james_e_blu.png
models/players/james/icon_default.png
models/players/james/james_e_red.png
models/players/james/icon_red.png
models/players/james/icon_blue.png
models/players/james/redshad2.png
models/players/james/redshad.png
models/players/james/james_red.png
models/players/tankjr/blue.png
models/players/tankjr/sport.png
models/players/tankjr/red.png
models/players/tankjr/icon_default.png
models/players/tankjr/icon_red.png
models/players/tankjr/icon_blue.png
models/players/tankjr/icon_bright.png
models/players/tankjr/icon_sport.png
models/players/tankjr/tankjr.png
models/players/tankjr/bright.png
models/players/orbb/red_h.png
models/players/orbb/blue.png
models/players/orbb/orbb_light.png
models/players/orbb/orbb_tail.png
models/players/orbb/red.png
models/players/orbb/orbb_tail_blue.png
models/players/orbb/icon_default.png
models/players/orbb/orbb_light_blue.png
models/players/orbb/icon_red.png
models/players/orbb/icon_blue.png
models/players/orbb/orbb.png
models/players/orbb/orbb_h2.png
models/players/orbb/blue_h.png
models/players/sorlag/blue_t.png
models/players/sorlag/sorlag.png
models/players/sorlag/blue.png
models/players/sorlag/sorlag_t.png
models/players/sorlag/red.png
models/players/sorlag/icon_default.png
models/players/sorlag/icon_red.png
models/players/sorlag/red_t.png
models/players/sorlag/icon_blue.png
models/players/janet/blue.png
models/players/janet/red.png
models/players/janet/icon_default.png
models/players/janet/icon_red.png
models/players/janet/icon_blue.png
models/players/janet/janet.png
models/players/razor/razor_gogs_fx.png
models/players/razor/razor_gogs.png
models/players/razor/h_id.png
models/players/razor/h_blue.png
models/players/razor/blue.png
models/players/razor/red.png
models/players/razor/icon_default.png
models/players/razor/icon_red.png
models/players/razor/icon_blue.png
models/players/razor/h_red.png
models/players/razor/icon_id.png
models/players/razor/icon_patriot.png
models/players/razor/patriot.png
models/players/razor/h_patriot.png
models/players/razor/razor.png
models/players/razor/id.png
models/players/razor/h_razor.png
models/players/doom/phobos_fx.png
models/players/doom/blue.png
models/players/doom/phobos_f.png
models/players/doom/doom.png
models/players/doom/red.png
models/players/doom/icon_default.png
models/players/doom/icon_red.png
models/players/doom/icon_blue.png
models/players/doom/phobos.png
models/players/doom/icon_phobos.png
models/players/doom/doom_f.png
models/players/doom/doom_fx.png
models/weaphits/ring02_1.png
models/weaphits/proxminebt.png
models/weaphits/ring02_3.png
models/weaphits/ring02_2.png
models/weaphits/kamik02.png
models/weaphits/kamiwave01.png
models/weaphits/proxmineb.tga
models/weaphits/nailtrail.png
models/weaphits/kam03.png
models/weaphits/kam01.tga
models/weaphits/proxmine.png
models/weaphits/kam03b.png
models/weaphits/ring01_1.png
models/weaphits/kamik02b.png
models/weaphits/proxmine2t.png
models/weaphits/proxmine2.tga
models/weaphits/kamiwave02.png
models/weaphits/kamik01.png
models/weaphits/kamik02r.png
models/weaphits/ring02_4.png
models/mapobjects/flagbase/env_red.png
models/mapobjects/flagbase/beam_red.png
models/mapobjects/flagbase/env_ntrl.png
models/mapobjects/flagbase/base_e.png
models/mapobjects/flagbase/beam_ntrl.png
models/mapobjects/flagbase/swirl_ntrl.png
models/mapobjects/flagbase/beam_blue.png
models/mapobjects/flagbase/swirl_blue.png
models/mapobjects/flagbase/swirl_red.png
models/mapobjects/flagbase/base_r.png
models/mapobjects/flagbase/env_blue.png
models/mapobjects/flag/banner_strgg.png
models/mapobjects/gratelamp/gratetorch2b.png
models/mapobjects/gratelamp/gratelamp.png
models/mapobjects/horned/horned.png
models/mapobjects/weeds/weed02.png
models/mapobjects/spotlamp/spotlamp.png
models/mapobjects/lamps/bot_lamp2b.png
models/mapobjects/lamps/bot_wing.png
models/mapobjects/lamps/bot_wing2.png
models/mapobjects/techlamp/techlamp_rail2.png
models/mapobjects/techlamp/techlamp_rail.png
models/mapobjects/techlamp/techlamp_pole2.png
models/mapobjects/techlamp/techlamp_pole.png
models/mapobjects/spawn/spawn3.tga
models/mapobjects/spawn/spawn3_r.tga
models/mapobjects/spawn/spawn3_b.tga
models/mapobjects/chain/chain.png
models/mapobjects/skull/ribcage.png
models/mapobjects/timlamp/timlamp.png
gfx/2d/crosshaire.png
gfx/2d/crosshairb.png
gfx/2d/numbers/six_32b.png
gfx/2d/numbers/minus_32b.png
gfx/2d/numbers/one_32b.png
gfx/2d/numbers/four_32b.png
gfx/2d/numbers/two_32b.png
gfx/2d/numbers/seven_32b.png
gfx/2d/numbers/nine_32b.png
gfx/2d/numbers/five_32b.png
gfx/2d/numbers/eight_32b.png
gfx/2d/numbers/three_32b.png
gfx/2d/numbers/zero_32b.png
gfx/2d/crosshairi.png
gfx/2d/crosshaird.png
gfx/2d/crosshairc.png
gfx/2d/crosshairg.png
gfx/2d/bigchars.png
gfx/2d/crosshairh.png
gfx/2d/crosshaira.png
gfx/2d/crosshairj.png
gfx/2d/crosshairf.png
gfx/2d/select.png
gfx/2d/defer.png
gfx/damage/shadow.png
gfx/damage/plasma_mrk.png
gfx/damage/blood_screen.png
gfx/damage/blood_stain.png
gfx/damage/blood_spurt.png
gfx/misc/smokepuff3.png
gfx/misc/smokepuff2b.png
gfx/misc/smokepuffragepro.png
fonts/fontimage_0_20.png
fonts/fontimage_4_48.png
fonts/fontimage_0_48.png
fonts/fontimage_0_16.png
fonts/fontimage_1_48.png
fonts/fontimage_2_48.png
fonts/fontimage_5_48.png
fonts/fontimage_3_48.png
fonts/fontimage_1_24.png
fonts/fontimage_0_12.png
fonts/fontimage_0_24.png
ui/assets/verticalgradient.png
ui/assets/button_red.png
ui/assets/ingamerightcorner.png
ui/assets/backarrow.png
ui/assets/3_cursor3.png
ui/assets/pagans.png
ui/assets/teamarenaimage2.png
ui/assets/ingamebottom.png
ui/assets/ingameleftcornerb.png
ui/assets/teamarenaimage.png
ui/assets/playerklesk.png
ui/assets/warning.png
ui/assets/ingameleft.png
ui/assets/medal_impressive.png
ui/assets/mapinfo.png
ui/assets/camp.png
ui/assets/score/bigred.png
ui/assets/score/scoretr3.png
ui/assets/score/navbarl.png
ui/assets/score/adtl.png
ui/assets/score/arrowr.png
ui/assets/score/flagr.png
ui/assets/score/ca_score_red.png
ui/assets/score/scoretr2.png
ui/assets/score/scorer.png
ui/assets/score/scoretl2_blue.png
ui/assets/score/gtbox.png
ui/assets/score/ca_score_blu.png
ui/assets/score/framem.png
ui/assets/score/btn.png
ui/assets/score/scorem.png
ui/assets/score/framel.png
ui/assets/score/statsm.png
ui/assets/score/scoretl_red.png
ui/assets/score/scoretm3.png
ui/assets/score/scoretl2_red.png
ui/assets/score/navleft.png
ui/assets/score/scorebl.png
ui/assets/score/ca_arrow_blue.png
ui/assets/score/framer.png
ui/assets/score/specl.png
ui/assets/score/frametl.png
ui/assets/score/scoretr.png
ui/assets/score/flagb.png
ui/assets/score/adtm.png
ui/assets/score/arrowg.png
ui/assets/score/navbarm.png
ui/assets/score/specm.png
ui/assets/score/bgfill2_blue.png
ui/assets/score/biggreen.png
ui/assets/score/statsfilll.png
ui/assets/score/navright.png
ui/assets/score/framebr.png
ui/assets/score/bgfill2.png
ui/assets/score/navrighty.png
ui/assets/score/scoretm.png
ui/assets/score/framebl.png
ui/assets/score/statsr.png
ui/assets/score/frametr.png
ui/assets/score/scorel.png
ui/assets/score/scoretl.png
ui/assets/score/scoretl_blue.png
ui/assets/score/adbr.png
ui/assets/score/navrightb.png
ui/assets/score/statsfillm.png
ui/assets/score/logo2.png
ui/assets/score/arrow.png
ui/assets/score/framet.png
ui/assets/score/frameb.png
ui/assets/score/statsl.png
ui/assets/score/navlefty.png
ui/assets/score/adtr.png
ui/assets/score/scoretl2.png
ui/assets/score/scoreb.png
ui/assets/score/bgfill2_red.png
ui/assets/score/specr.png
ui/assets/score/ca_arrow_red.png
ui/assets/score/statsfillr.png
ui/assets/score/specflip.png
ui/assets/score/btno.png
ui/assets/score/scorebr.png
ui/assets/score/navbarr.png
ui/assets/score/scoretl3.png
ui/assets/forwardarrow.png
ui/assets/playerpi.png
ui/assets/rightbutton.png
ui/assets/intruders.png
ui/assets/head5.png
ui/assets/defend.png
ui/assets/escort.png
ui/assets/sliderbutt_1.tga
ui/assets/blu07.png
ui/assets/singleplayer1.png
ui/assets/score.png
ui/assets/halfgradright.png
ui/assets/retrieve.png
ui/assets/medal_frags.png
ui/assets/blu04.png
ui/assets/ingameright.png
ui/assets/scrollbar.tga
ui/assets/blu06.png
ui/assets/button_back.png
ui/assets/blu05.png
ui/assets/background3.png
ui/assets/q3imagepage.png
ui/assets/medal_assist.png
ui/assets/fight.png
ui/assets/mainpop.png
ui/assets/framebutton.png
ui/assets/medal_capture.png
ui/assets/sizecursor.png
ui/assets/blu01.png
ui/assets/halfgradleft.png
ui/assets/ingamerightcornerb.png
ui/assets/menuback_b.png
ui/assets/blu08.png
ui/assets/hud/healthalert.png
ui/assets/hud/qlive.tga
ui/assets/hud/flag.png
ui/assets/hud/h200line.png
ui/assets/hud/specbar.tga
ui/assets/hud/weaplit2.png
ui/assets/hud/scoreboxm2.png
ui/assets/hud/scoreboxl2.png
ui/assets/hud/health.png
ui/assets/hud/a100.png
ui/assets/hud/teamonl.png
ui/assets/hud/scoreboxl.png
ui/assets/hud/shadowl.png
ui/assets/hud/h100line.png
ui/assets/hud/teamonr.png
ui/assets/hud/weapidle2.png
ui/assets/hud/scoreboxm.png
ui/assets/hud/specfill.tga
ui/assets/hud/h100.png
ui/assets/hud/weapidle1.png
ui/assets/hud/scoreboxl2a.png
ui/assets/hud/scoreboxr.png
ui/assets/hud/shadowr.png
ui/assets/hud/a100line.png
ui/assets/hud/chatm.png
ui/assets/hud/chatl.png
ui/assets/hud/ca.png
ui/assets/hud/dm.png
ui/assets/hud/bteambgr.png
ui/assets/hud/a200.png
ui/assets/hud/bteambgl.png
ui/assets/hud/ctf.png
ui/assets/hud/h200.png
ui/assets/hud/tourn.png
ui/assets/hud/a200line.png
ui/assets/hud/armor.png
ui/assets/hud/scoreboxr2.png
ui/assets/hud/tdm.png
ui/assets/hud/rteambgl.png
ui/assets/hud/specscore.tga
ui/assets/hud/rteambgr.png
ui/assets/hud/teamonm.png
ui/assets/hud/chatr.png
ui/assets/playerbiker.png
ui/assets/medal_excellent.png
ui/assets/medal_accuracy.png
ui/assets/sorttab.png
ui/assets/fadebox.png
ui/assets/slider2.tga
ui/assets/menuback_a.png
ui/assets/follow.png
ui/assets/medal_perfect.png
ui/assets/backscreenlogo.png
ui/assets/blu02.png
ui/assets/stroggs.png
ui/assets/crusaders.png
ui/assets/blu03.png
ui/assets/statusbar/flag_missing.png
ui/assets/statusbar/camp.png
ui/assets/statusbar/team_leader.png
ui/assets/statusbar/defend.png
ui/assets/statusbar/escort.png
ui/assets/statusbar/retrieve.png
ui/assets/statusbar/flag_capture.png
ui/assets/statusbar/follow.png
ui/assets/statusbar/flag_in_base.png
ui/assets/statusbar/selectedhealth.png
ui/assets/statusbar/patrol.png
ui/assets/statusbar/assault.png
ui/assets/leftbutton.png
ui/assets/menu/boxtr.png
ui/assets/menu/boxtl.png
ui/assets/menu/boxbl.png
ui/assets/menu/boxt.png
ui/assets/menu/boxbr.png
ui/assets/menu/boxr.png
ui/assets/menu/boxb.png
ui/assets/menu/fade.png
ui/assets/menu/boxl.png
ui/assets/menu/button.png
ui/assets/menu/buttonlit.png
ui/assets/medal_victory.png
ui/assets/ingametop.png
ui/assets/controls.png
ui/assets/patrol.png
ui/assets/assault.png
ui/assets/console02.png
ui/assets/medal_defend.png
ui/assets/playerpatriot.png
ui/assets/medal_gauntlet.png
ui/assets/voice_window.png
ui/assets/radial.png
ui/assets/screen02.png
ui/assets/ingameleftcorner.png
ui/assets/help.png
ui/assets/forwardarrow_alt.png
ui/assets/gradientbar2.png
ui/assets/backarrow_alt.png
sprites/foe2.png
sprites/bubble.png
sprites/balloon4.png
icons/icona_rocket.png
icons/icona_machinegun.png
icons/iconr_shard.png
icons/ammo_proxmine.png
icons/iconw_bfg.png
icons/icona_plasma.png
icons/iconw_machinegun.png
icons/iconf_blu1.png
icons/iconh_mega.png
icons/iconw_railgun.png
icons/iconh_yellow.png
icons/ammo_nailgun.png
icons/kamikaze.png
icons/ammo_regen.png
icons/icona_lightning.png
icons/iconf_red1.png
icons/proxmine.png
icons/medkit.png
icons/icona_shotgun.png
icons/iconw_rocket.png
icons/iconw_gauntlet.png
icons/iconh_red.png
icons/armor_regen.png
icons/guard.png
icons/quad.png
icons/iconf_blu2.png
icons/nailgun128.png
icons/iconr_yellow.png
icons/invulnerability.png
icons/icona_railgun.png
icons/iconh_green.png
icons/haste.png
icons/iconf_red3.png
icons/chaingun128.png
icons/iconr_red.png
icons/icon_time.png
icons/iconw_shotgun.png
icons/iconw_grenade.png
icons/iconw_plasma.png
icons/scout.png
icons/doubler.png
icons/icona_bfg.png
icons/iconf_blu3.png
icons/skull_red.png
icons/icona_grenade.png
icons/iconf_red2.png
icons/regen.png
icons/teleporter.png
icons/ammo_chaingun.png
icons/noammo.png
icons/skull_blue.png
icons/iconw_lightning.png
menu/art/skill3.png
menu/art/fx_blue.png
menu/art/fx_white.png
menu/art/fx_grn.png
menu/art/fx_cyan.png
menu/art/skill1.png
menu/art/fx_yel.png
menu/art/fx_teal.png
menu/art/font2_prop.png
menu/art/font1_prop_glo.png
menu/art/skill5.png
menu/art/skill4.png
menu/art/fx_red.png
menu/art/fx_base.png
menu/art/3_cursor2.png
menu/art/font1_prop.png
menu/art/skill2.png
menu/medals/medal_impressive.png
menu/medals/medal_assist.png
menu/medals/medal_capture.png
menu/medals/medal_excellent.png
menu/medals/medal_defend.png
menu/medals/medal_gauntlet.png


Автор: Glottis 3D 6.9.2009, 13:48

<_< <_<
все, по моему, пора вызывать сразу спецслужбы, 03, пожарных, и элитный отряд космобольцев - только вместе они совладают с x86_64
B)

Автор: x86_64 6.9.2009, 14:33

Цитата(nolka @ Пятница, 4 Сентября 2009, 17:12:42) *
кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML?


Нет, но вот только что посмотрел, статистику можно анонимно получать в html. Напиши парсер. Я даже начну:

Код
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use LWP::Simple;

if( $#ARGV < 0 ) {
    die "err";
}

my $profile = "http://www.quakelive.com/profile";

my $summary = get("$profile/summary/$ARGV[0]") or die "err";

$summary =~ m{<b>Frags / Deaths:</b> ([\d-]+) / ([\d-]+)<br />
[\s]+<b>Hits / Shots:</b> ([\d-]+) / ([\d-]+)<br />
[\s]+<b>Accuracy:</b> ([\d-]+)%<br />[\w\W\s]+<b>Weapon:</b> ([\w\s]+)\n};

print "name: $ARGV[0]\nf/d: $1/$2\nh/s: $3/$4\nacc: $5%\nwp: $6\n";

my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err";

$statistics =~ m{<div class="col_weapon">Machinegun</div>
[\s]+<div class="col_frags">([\d-]+)</div>
[\s]+<div class="col_accuracy">([\d-]+)%</div>
[\s]+<div class="col_usage">([\d-]+)%</div>};

print "smg: frags $1, acc $2%, usage: $3%\n";


Цитата
$ ./qlstat.pl nolka
name: nolka
f/d: 8/25
h/s: 84/472
acc: 18%
wp: Rocket Launcher
smg: frags --, acc 13%, usage: 7%


Цитата
космобольцев


Только не комсобольцев! (я их побаиваюсь)

Автор: x86_64 6.9.2009, 21:12

Glottis 3D Ты тоже с акселерацией играешь?

Автор: DeaDrash 7.9.2009, 1:07

Цитата(x86_64 @ Воскресенье, 6 Сентября 2009, 14:33:35) *
Цитата(nolka @ Пятница, 4 Сентября 2009, 17:12:42) *

кто нибудь знает, у quakelive есть экспорт статистики в XML?


Нет, но вот только что посмотрел, статистику можно анонимно получать в html. Напиши парсер. Я даже начну:

Код
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use LWP::Sim...........


Особенно понравилась эта строчка
my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err";
Получи или умри :+: =))) просто под стол упал! ты что ему реально угрожал?

А в конце нужно было добавить такую
if($statistics[not get]) = (kill all>id Software(employee)"burn") and die "himself"

Автор: x86_64 7.9.2009, 7:35

DeaDrash
Хех... это http://en.wikipedia.org/wiki/Perl... Там раньше можно было и такое:

Цитата
BEFOREHEAD: close door, each window & exit; wait until time.
open spellbook, study, read (scan, select, tell us);
write it, print the hex whole each watches,
reverse its length, write again;
kill spiders, pop them, chop, split, kill them.
unlink arms, shift, wait & listen (listening, wait),
sort the flock (then, warn the "goats" & kill the "sheep");
kill them, dump qualms, shift moralities,
values aside, each one;
die sheep! die to reverse the system
you accept (reject, respect);
next step,
kill next sacrifice, each sacrifice,
wait, redo ritual until "all the spirits are pleased";
do it ("as they say").
do it(*everyone***must***participate***in***forbidden**s*e*x*).
return last victim; package body;
exit crypt (time, times & "half a time") & close it,
select (quickly) & warn your next victim;
AFTERWORDS: tell nobody,
wait, wait until time;
wait until next year, next decade;
sleep, sleep, die yourself,
die at last

Автор: x86_64 7.9.2009, 19:09

Цитата
Напиши парсер. Я даже начну:


Мда, тупая ошибка закралась..

Раскрывающийся текст
Код
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use LWP::Simple;

if( $#ARGV < 0 ) {
    die "err";
}

my $profile = "http://www.quakelive.com/profile";

my $summary = get("$profile/summary/$ARGV[0]") or die "err";

$summary =~ m{<b>Frags / Deaths:</b> ([\d,-]+) / ([\d,-]+)<br />
[\s]+<b>Hits / Shots:</b> ([\d,-]+) / ([\d,-]+)<br />
[\s]+<b>Accuracy:</b> ([\d,-]+)%<br />[\w\W\s]+<b>Weapon:</b> ([\w\s]+)\n};
my $wp = $6;
print "name: $ARGV[0]\nf/d: $1/$2\nh/s: $3/$4\nacc: $5%\nwp: $wp (";

my $statistics = get("$profile/statistics/$ARGV[0]") or die "err";

$statistics =~ m{<div class="col_weapon">$wp</div>
[\s]+<div class="col_frags">([\d,-]+)</div>
[\s]+<div class="col_accuracy">([\d,-]+)%</div>
[\s]+<div class="col_usage">([\d,-]+)%</div>};

print "frags $1, acc $2%, usage: $3%)\n";


fixed

Цитата
$ ./qlstat.pl fatal1ty
name: fatal1ty
f/d: 29,023/8,942
h/s: 226,827/633,688
acc: 35%
wp: Shotgun (frags --, acc 83%, usage: 18%)

Автор: Glottis 3D 8.9.2009, 10:02

Цитата(x86_64 @ Воскресенье, 6 Сентября 2009, 22:12:17) *
Glottis 3D Ты тоже с акселерацией играешь?

Лолки! конечно нет, никакой акселерации! С акселем только атцы играют, грелкам такое не положено! такто cry.gif

Автор: Protey 9.9.2009, 5:55

Акселерация в Кулив дебильная!
Если в ку3 я ставлю например сенс=0.8 и акселлерацию=0.5, то в кулив (не меняя ессно настроек мыши в винде) при тойже сенсе=0.8, чтобы получить похожую настройку мыши мне надо ставить акселерацию или 0.01 или 0.02, а при 0.5 стоит легко двинуть мышью и раза 2 сделается оборот в 360 градусов

Автор: x86_64 9.9.2009, 7:25

Protey

seta in_mouse 2 // опрашивать мышь напрямую
seta cl_mouseaccelstyle 0 // q3'шная акселерация

Автор: Protey 9.9.2009, 10:09

Эм... а что кроется за этим загадочным словосочетанием?

Цитата(x86_64 @ Среда, 9 Сентября 2009, 09:25:12) *
seta in_mouse 2 // опрашивать мышь напрямую

Автор: x86_64 9.9.2009, 11:00

Это чисто виндовая настройка.

Цитата
in_mouse (default = 1) -1 = Windows mouse input, 1 = Direct input, 2 = Raw input

При raw input игра считывает состояние мыши напрямую, без посредников в виде винды и директинпута. При in_mouse=-1, минимум, неправильно работает акселерация, а in_mouse=1 http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%83%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) ввод, что вызывает микролаги.

Я слышал, в винде есть целый набор фиксов для мыши. С in_mouse=2, по идее, он не нужен.

Автор: DeaDrash 11.9.2009, 23:38

http://www.youtube.com/watch?v=towMu43KVPg&feature=related
[attachment=31942:attachment]

Автор: u572 13.9.2009, 3:37

Поясни чутка)

Автор: DeaDrash 13.9.2009, 12:23

Цитата(u572 @ Воскресенье, 13 Сентября 2009, 03:37:13) *
Поясни чутка)

Качаешь и кидаешь в эту папку %USERPROFILE%\Application Data\id Software\quakelive\baseq3
Дальше заходишь в КЛ, запускаешь игру (главное не CTF а так пофигу что и как)
и в консоле пишешь
либо
map raztrainql_beta3
либо
devmap raztrainql_beta3
разница в том что при devmap можно читерить.
И тренешся...

Автор: x86_64 17.9.2009, 20:00

Цитата
map raztrainql_beta3


Прочитал с десяток тем о прыжках, пересмотрел кучу видео и демок, и даже изучил математическое обоснование всех типов прыжков. Всё равно не получатся нихрена. Люди как-то с ходу могут вообще перепрыгнуть первый пад...

Автор: Glottis 3D 18.9.2009, 9:03

x86_64, поиграйся с сенсой и фовом. подыми и то и другое чутка.

Автор: x86_64 23.9.2009, 8:55

В последнем обновлении, смотрю, дробовику вернули былую мощь, и добавили cpm hitsounds (seta cg_hitBeep "2")

Автор: Sarafander 23.9.2009, 10:44

Цитата(x86_64 @ Четверг, 17 Сентября 2009, 20:00:54) *
Цитата
map raztrainql_beta3


Прочитал с десяток тем о прыжках, пересмотрел кучу видео и демок, и даже изучил математическое обоснование всех типов прыжков. Всё равно не получатся нихрена. Люди как-то с ходу могут вообще перепрыгнуть первый пад...


попробуй второй пад. первый ряд падов я обычно перелетал где-то на 3-м паде.

hint:
tan({угол в градусах амплитуды движения мыши от направления движения}/2) прямо пропорционален расстоянию между падами.
Имей в виду, это очень важно!

PS. хотя чегой-то я тут рассоветовался.. я ж сам ни разу-то и не перепрыгнул!

Автор: u572 23.9.2009, 17:32

Цитата(x86_64 @ Среда, 23 Сентября 2009, 08:55:23) *
В последнем обновлении, смотрю, дробовику вернули былую мощь, и добавили cpm hitsounds (seta cg_hitBeep "2")

Это же отличненько! Еще вепонсвитч сделайте человеческий!И хаб!

Автор: Glottis 3D 11.10.2009, 11:44

ругазер:
#qlpickup.ru
на русских запароленных серваках, все возможные командные варианты игры, включая insta CTF и TDM 2v2

Автор: DeaDrash 11.10.2009, 18:08

Просыпается Россия-матушка =))) не дай бог проснётся, всем же капец настанет!

Автор: Protey 12.10.2009, 6:35

Пронеслась...

Автор: x86_64 13.10.2009, 17:38

Такой вопрос: в comp QL есть возможность паузы(timeout/timein). Мне бы надо узнать о ней побольше. Я так понимаю, просто в QL их использовать нельзя, если можно, то как? А если нельзя, то где можно? Какие бывают возможные интервалы пауз? Всё что нашёл на форуме игры, что это для соревнований, и никаких подробностей.

Автор: Glottis 3D 13.10.2009, 21:28

не знаю точней. но на запароленных частных серваках -действительно есть команды timeout timein

Автор: x86_64 13.10.2009, 21:51

Ладно, пока фиг с ними. Смотрю forum.quakelive.ru появился... Писец у них там дизайн... throwupen.gif =)

Автор: Glottis 3D 16.10.2009, 12:28

Не забываем что скоро (завтра чтоли...запамятовал? :DDDD)
начинается самый представительный турнир в истории QuakeLive!


Group A

Shane "rapha" Hendrixson
Magnus "fox" Olsson
Zhibo "Jibo" Fan
Pierre-Emeric "l1nkje" Portier

Group B

Richard "noctis" Gansterer
Alessandro "stermy" Avallone
Pelle "fazz" Sцderman
Felix "smoke" Pafel

Group C

Sebastian "Spart1e" Siira
Tim "DaHanG" Fogarty
Anton "Cooller" Singov
Anas "spammah" Ilyas

Group D

Alexey "Cypher" Yanushevsky

Kevin "strenx" Baeza
Chance "Chance" Lacina
Michael "madix" Hindersson


Выделил наших(в той или иной степени), за кого буду болеть - за Кулера, Джибо и Сайфера.

Трансляции матчей начнутся с первого дня!!
обещают что посмотреть можно будет абсолютно ВСЕ! не только плейофф


++было б неплохо в новости кинуть - чтбы больше народу узнало.

Автор: DeaDrash 16.10.2009, 18:20

Цитата(Glottis 3D @ Пятница, 16 Октября 2009, 12:28:55) *
Не забываем что скоро (завтра чтоли...запамятовал? :DDDD)
начинается самый представительный турнир в истории QuakeLive!

ООооо! А как смотреть можно будет? не хочу пропускать по КЛТВ? А демки будут? ааа??

Автор: x86_64 16.10.2009, 18:53

Цитата
А демки будут?


Да будут, куда денутся...

Автор: u572 18.10.2009, 22:41

Групповые закончились. Кулёк вышел на первом месте в группе! Завтра финалы. Все демки можно скачать тут: http://www.esreality.com/?a=post&id=1770023

Автор: x86_64 19.10.2009, 8:23

Там я демок не нашёл, но зато они есть здесь http://www.esl-world.net/masters/season4/dubai/ql_groupstage/

Автор: x86_64 15.5.2010, 17:53

http://qldt.sf.net - моё очередное поделие. =) Пока без описаний и хелпа, но немного информации есть http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=49904.

Автор: u572 17.5.2010, 13:43

http://quaket.net/news1734.html

Жасс, тащщщы!

Автор: Glottis 3D 18.5.2010, 18:05

Цитата(x86_64 @ Суббота, 15 Мая 2010, 18:53:32) *
http://qldt.sf.net - моё очередное поделие. =) Пока без описаний и хелпа, но немного информации есть http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=49904.

конфеге!! ОПАСНОСТЕ!!!
:D

Автор: Glottis 3D 18.5.2010, 20:12

DeaDrash слушай, а тебя есть ли возможность сделать очень простую и тупую, но чрезвычайно нужную маленькую карту для quakelive?

я помню что ты копался с СДК для еткв, наверняка есть инструмент и для кваки!

Автор: x86_64 18.5.2010, 21:07

Цитата(Glottis 3D @ Вторник, 18 Мая 2010, 18:05:57) *
Цитата(x86_64 @ Суббота, 15 Мая 2010, 18:53:32) *

http://qldt.sf.net - моё очередное поделие. =) Пока без описаний и хелпа, но немного информации есть http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=49904.

конфеге!! ОПАСНОСТЕ!!!
:D


Quake Live - Config Deleter™ :D

Цитата
наверняка есть инструмент и для кваки!


Есть, q3radiant называется. Никогда его не запускал, но слышал, что карты для третьей кваки там можно делать очень просто.

Автор: Glottis 3D 18.5.2010, 22:53

да я может когда дома окажусь так и сделаю. щас просто на нетбуке сижу, а там некуда ставить - весь флешдиск порнухой забит. <_<
хотел попросить вот Драша yes.gif

Автор: Protey 19.5.2010, 6:25

Народ http://beqld.tourney.cc/!

Автор: u572 19.5.2010, 8:37

Я раньше клепал карты на q3radiant)

Автор: Glottis 3D 19.5.2010, 11:11

Цитата(u572 @ Среда, 19 Мая 2010, 09:37:55) *
Я раньше клепал карты на q3radiant)

hub и ztn - твоя работа?

Автор: u572 19.5.2010, 12:22

Фраговедение в школе прогуливал?

hub3aeroq3 - Mattias «Preacher» Konradsson
ztn3tourney1 - Стэн “ZTN” Юусвали

Автор: Glottis 3D 19.5.2010, 12:43

*жоско пристыжен*

Автор: Sarafander 20.5.2010, 14:18

Цитата(Glottis 3D @ Вторник, 18 Мая 2010, 22:53:14) *
да я может когда дома окажусь так и сделаю. щас просто на нетбуке сижу, а там некуда ставить - весь флешдиск порнухой забит. <_<


да она маленькая. пару мегов.
стерешь несколько jpeg'ов - и места хватит (и заодно времени появится много свободного!)

Автор: Glottis 3D 22.5.2010, 19:52

на нетбуке играть невозможно. все время скачет пинг - с 40 до 10. до бота пинг 20-30.

как можно все убить в игре, и что можно сделать в венде чтобы было хоть чуток получше?

Автор: Dima 25.5.2010, 17:07

u572

Цитата
Фраговедение в школе прогуливал?

hub3aeroq3 - Mattias «Preacher» Konradsson
ztn3tourney1 - Стэн “ZTN” Юусвали

Слушай, не умничай. Тут не все знают, Матиаз ты или Стэн.

Автор: u572 25.5.2010, 17:12

Бери выше.
Гурген "bisquito" Варданян

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)