Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

40 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, Грустная сказка для взрослых
a185
сообщение 13.12.2013, 22:45
Сообщение #1


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130





== Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф ==
(Грустная сказка для взрослых)


"Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть."
antreg©


Название игры: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Год выпуска: 2013
Автор/Разработчик: Team FOTO
Тип раздачи: Mods
Требуемая версия игры: 1.0004
Оф. сайт модификации: http://fotograf.do.am/
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский

"Краткое описание модификации"

Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий.
--Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета. smile.gif
--Что же такое неиссякаемый источник энергии?
Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека?
А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии?
А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
--В модификацию интегрирован большой текстурный пак, существенно повышающий качество игровой "картинки".

*Все события и персонажи вымышлены.
Возможные совпадения - случайны.

"Преобразования Кристаллов"

Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные
и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных объектов, названных "кристаллами". В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличие у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе - минералы-абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов-абсолютов в необычные минералы - Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минерала-абсолюта, один из которых является активатором. Какой - неизвестно). И, наконец, третий уровень катализации - это преобразование Талисманов в Обереги, обладающие мощными защитными свойствами посредством биологического вещества-катализатора ("запчасти" мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличие у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который так же придётся добыть игроку.
Готовых рецептов не будет. Игроку самостоятельно придётся, путём подбора ингредиентов и сопоставления полученных данных о принадлежности тех или иных камней к определённым пси-зонам, найти формулы и составить рецепты катализаций, которые по мере удачного преобразования будут записываться в специальный раздел ПДА с подробным описанием что, где и при каких сопуствующих условиях произошло и в итоге привело к успеху. За эти рецепты игрок будет получать серьёзные награды и возможность продвигаться к своей цели по Зоне.

"Геймплей"

1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета.
2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов и персонажей.
3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару созданы и записаны специально для данной модификации.
4. Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом.
5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60-и штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета.
6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы
получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела:
а) "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета.
б) "Записки Фотографа" - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме.
7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов.
8. Так называемые в узком кругу "пасхалки", приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами.
9. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета. smile.gif
10. Что же такое неиссякаемый источник энергии?
Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека?
А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии?
А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?

"Ссылки на скачивание и порядок установки"

Модификация предназначена ТОЛЬКО для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0004
На патчах 1.0005 и 1.0006 работать не будет.
*Известные "откатчики" со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут.
Установка: ТЧ_1.0004 + Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф + фикс
*Адаптации прицельных сеток и корректного отображения СМС сообщений на экране
для обладателей широкоформатных мониторов - в общем архиве.
Ставить обязательно! Поверх всего с заменой файлов.

Размер архива: ~2.34 ГБ

http://f-bit.ru/304794
http://yadi.sk/d/GmJ3BhAzEGucu
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=734026

Финальный патч

Ставить обязательно!
Что исправлено

1) Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2) Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3) Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4) Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5) Возможный вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6) Громкость ворон убавлена.
7) Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8) Изменена работа засады на фабрике в МК.
9) Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне,
в квесте на уничтожение группы наёмников.
10) Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11) Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров
(опционально). Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12) Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13) Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14) Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15) Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16) Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17) Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18) Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19) Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20) Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21) Подкорректирована работа Тотализатора.
22) Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23) Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
а также некоторые правки по торговле.
НИ не обязательна, но желательна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Предыдущий патч включен.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники -
устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.

http://yadi.sk/d/3spWtEznGjExq
http://f-bit.ru/343709
Ставить всем!

"Возможные вылеты"

В процессе тестирования модификации выявлены некоторые некритичные вылеты
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота.
вылеты по переполнению оперативной памяти или видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:

0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll

Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры
вплоть до перехода на статику.
Если не помогает - оптимизируйте систему.

"Рекомендации"

1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности.
Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт,
сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС.
Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа
от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен так, что его невозможно или очень сложно пройти не читая СМС сообщения.
Поэтому, во-первых установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых внимательно читайте СМС_ки.

"Разработчики и люди, принимавшие участие в работе над модом"

dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.

Мы благодарны тестерам:
Aleksandr44, миха, a185, Murchik, Osetrina, MAV, Torvik, vdv5549, Непонятливый, BFG (Петрович), pahancop, Гектор, Dan-Homer.

В текстурном контенте присутствуют наработки из:
ФОТОЗОНА (основа), HD Foliage — Alternate Grasses (растительность) и немного из Apocalypse-lll.

Использованы анимации из «Real Artifacts Activation In Fps» by cOldSnake.
Для озвучки некоторые звуки взяты из Народной солянки, а также игр: Метро33, SWARM, PRAY.
Скайкубы: единично из НС, DEAD AUTUMN 2, SWTC ТЧ.
Правка полосок ТТХ оружия: ООП для НС. Любезно предоставлена камрадом vdv5549.

Благодарности:
GSC Production — за великолепную игру «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля».
Сайту АМК — за то, что увлёк моддингом и собрал всех нас вместе.
Всем создателям моделей оружия, транспорта и персонажей с сайта АМК, чьи модели были использованы в разработке.
За локации: Kostya V (Предбанник и Лес), Banderos (Мёртвый Город, Болота, Промзона), БогДан (Червоне Дышло).
А также всем, кто помогал с озвучкой персонажей.
Официальный Саундтрек

Ссылка на скачивание композиций в качестве: mp3 (320 kbps | CBR):
http://yadi.sk/d/hgsOs84DFGD8g
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais


Небольшие подсказки по прохождению мода.

Некоторые дополнительные рекомендации
1. Как в оригинальной игре, и во всех модах, не забываем время от времени делать именные сейвы. На автосейве и квиксеве пройти, скорее всего не удастя.
2. Читайте ПДА, оттуда вы можете узнать много полезной информации. Рекомендую периодически просматривать раздел Истории у Костра.
3. Если вам чего-то не хватает, то уже на первой локации есть целых пять Торговцев. Познакомьтесь со всеми, сравните цены и ассортимент.
4. Кроме того в игре присутствует случайный бартер со многими персонажами.
5. В игре есть персонажи в выменивающие Оружие, Патроны, Аптечки на запчасти мутантов, консервы, продукты питания и прочее. Доктор, Скряга, Филин, Грек.
6. Не продавайте уникальные предметы, встретившиеся на вашем пути, не известно, что из этого надо, а что нет.
7. Не нагружаемся сверх всякой меры, чем больше загрузка, тем больше усталость , тем больше ГГ хочет пить и есть.
8. В игре есть Энергетические напитки, как и в реальной жизни лучше ими не злоупотреблять. Тем более старайтесь не использовать их для утоления жады.
9. Если получили квест на поиск перемета, и он находится на одной с вами локации, не откладывайте поиск в долгий ящик, иначе кто-нибудь его найдёт до вас.
10. В игре присутствует воровство. Этим не брезгуют как простые персонажи, так и Профессиональные воры, которые тоже присутствуют в игре.
11. Как только получите от Сахарова задание на поиск ПсиЗон и варку Абсолютов, сразу беритесь за это дело. Некоторые из Абсолютов обладают хорошими положительными свойствами при незначительных отрицательных. Кроме того, без прохождения этих квестов мод не пройти.
12. Несмотря на слова Сахарова, Кристаллы появятся не после выброса, а только когда возьмёте у него квест на поиск ПсиЗон, и перейдёте в соседнюю локацию.
13. Как и много е предметы в Сталкере, искать Кристаллы лучше на расстоянии, рассматривая окрестности в бинокль.
14. Перед варкой Кристаллов лучше сохраниться. В редких случаях результат может провалиться в текстуры. Кроме того возможно отторжение, и тогда Зона вернёт вам только один из ингредиентов.
15. Не игнорируем побочные квесты, некоторые из них помогут при прохождении сюжета, или способствуют заработку. Первый квест у квестодателя может быть не очень хлебным, но вот следующие, обычно, значительно более прибыльные.
16. Не стесняемся подходить и говорить с персонажами, с которыми уже вроде как в прошлый раз все вопросы выяснили. У них могут появиться к вам новые вопросы.
17. Если не удаётся уничтожить каких-то врагов, подумайте, может проще их обойти.
18. Задания по фотографированию Припяти, лучше выполнить во время первого визиты туда.
19. В игре присутствую пасхалки - тайники, заложенные прямо со старта игры. В них можно найти уникальное оружие и патроны к нему.
20. Не уходите через крышу или окна из корпуса на территории Украинской Базы на Испытательном полигоне, пользуйтесь дверями.
21. Не будьте жадными, если кто-то вас просит о помощи, постарайтесь не отказывать. Очень может быть, кто-то из них отблагодарит вас в будущем.
Шпаргалка по варке Кристаллов
Небольшая шпаргалка по варке абсолютов-талисманов-оберигов.

Каждому "камушку" присвоен код (очень близкий к авторской нумерации) и название. Названия - отсебятина, комментарии к названиям намеренно глупые, - глупости легче запоминаются.
Думаю, что коды проблем не вызовут - "пзТ2-3", например, означает, что это продукт пси-зоны для талисманов №2, и это талисман №3. "пзА3-1" - пси-зона абсолютов №3, абсолют №1.
абсолюты

пзА1-1 соль-перец, кристалл Южная Америка (Южная Америка – страна специй).

пзА1-2 синяя веретенка, кристалл веретено.

пзА1-3 планшет, кристалл мобильник (похож ведь! Мобильник, гламурный мобильник, потом – планшет, все логично).

пзА2-1 чистое небо, кристалл пик коммунизма (такой высокий, что над ним всегда чистое небо).

пзА2-2 стендаль (автор «Красное и черное» - его именем), кристалл француз (иконка слегка напоминает контур Франции на карте).

пзА2-3 менструация (потому что бьет по здоровью и усиливает кровотечение), кристалл веночек (женщина несет свой венец пока не становится желто-коричневой).

пзА3-1 дважды герой (из синей глины), кристалл звезда героя (или же звездочка в трусах). Какие звезды – такие и герои.

пзА3-2 невыносимый (уж очень много у него штрафа на выносливость), кристалл гребешок (от такой расчески и прическа невыносимая).

пзА3-3 антрацит (черный, понятно), кристалл мешок (воруйте уголь мешками!)

пзА4-1 зомби-кирпич (он же зомби-мясо – облучение дает, здоровье подрезает, но выносливый почти как зомби и кровь утекает меньше), кристалл кристалл (а как его еще назвать-то?!) (кристаллы мАчи, жри кирпичи).

пзА4-2 плохой салат (салатного цвета и сильно облучает), кристалл микроб. (Плохой салат, потому что весь из микробов).

пзА4-3 смерть на болоте (болотного цвета и очень сильно облучает), кристалл блямба. (Вложить изумруд и золото. Получить смерть на болоте).
талисманы

пзТ1-1 пестрый мачо (синий такой дважды герой с гламурным планшетом), абсолюты пзА1-3 и пзА3-1.

пзТ1-2 бирюза (зеленое к зеленому), абсолюты пзА4-2 и пзА4-3.

пзТ1-3 бордо (стендаль ворует антрацит и пьет бордо), абсолюты пзА2-2 и пзА3-3.

пзТ2-1 гламур (невыносимое зомби-мясо, этот талисман - барышня, подруга пестрого мачо. Ни она сама, ни ее мачо Шубину для пентограмм не нужны), абсолюты пзА4-1 и пзА3-2.

пзТ2-2 жовтый (соль, перец, менструация, и все это сразу – конечно он пожелтел), абсолюты пзА1-1 и пзА2-3.

пзТ2-3 сыний (синий, синий, голубой… ой… ), абсолюты пзА1-2 и пзА2-1.
обереги

пзО1-1 синяя искра (Искра, разряд, но у нас тут как раз от разрядов электры повышенная защита). пзТ1-1

пзО1-2 серебряный щит (в смысле – хорош как защита от удара) пзТ2-3

пзО1-3 пожелтение мозга (на самом деле все наоборот – именно он дает высокую пси-защиту) пзТ2-2

пзО2-1 звоните «ноль-один» пзТ1-3 (не зря уголь воровали, теперь гореть нечему).

пзО2-2 валюта (Тут и цвет "валютный", и обериг этот второй по стоимости, и его изготовление (даже на продажу) не составит труда - ингридиентов в достатке).пзТ1-2

пзО2-3 самый-самый (он и самый дорогой, и дает наилучшую защиту, и у него же самая - увы - невзрачная иконка).пзТ2-1 (гламур с рогами – это круче некуда).
©Костя-Семён


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VZASADE
сообщение 13.12.2013, 23:26
Сообщение #2


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6278
Регистрация: 11.8.2017
Из: Тольятти
Пользователь №: 121672



С релизом, Братцы! beers.gif
Уже качаю!


--------------------
Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
клим46
сообщение 14.12.2013, 0:03
Сообщение #3


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 19.8.2017
Пользователь №: 115384



Это радует.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
amateur
сообщение 14.12.2013, 0:45
Сообщение #4


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 592
Регистрация: 11.8.2017
Из: Mariupol
Пользователь №: 143028



А я, уже и вылет успел словить. В гараже, в яме, замахнулся ножом, чтоб разбить ящик и:

Раскрывающийся текст
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: g:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_box.script:112: attempt to index field '?' (a nil value)

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2013, 0:48
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



*Во избежание вылета из-за разбития ящиков,
установить мини_правку: http://yadi.sk/d/PE0ITxKlEHYgb
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
amateur
сообщение 14.12.2013, 0:58
Сообщение #6


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 592
Регистрация: 11.8.2017
Из: Mariupol
Пользователь №: 143028



Правку установил - теперь нормально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2013, 3:01
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что есть у нас Промзона?
Вроде единственное место на локации соответствует - это фабрика на самом юге локации.
Стою дудю там в волшебную наркомовскую дудку, но никакие летучие мышки не прилетают.
Уже уши болят и аж морду раздуло.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2013, 3:33
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вопрос снят - это сработали шаблоны ранее пройденных модов.
На карте же русским языком нарисовано где Промзона
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
клим46
сообщение 14.12.2013, 3:44
Сообщение #9


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 19.8.2017
Пользователь №: 115384



antregПравка это хорошо, а то и ногой до ящиков не дотронутся.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
АЛЕКСАНДР ВЛАДИМ...
сообщение 14.12.2013, 7:36
Сообщение #10


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1366
Регистрация: 5.11.2017
Из: Ростовская область
Пользователь №: 120693



Всем привет. Рутрекер форум отключён. Хотелось бы именно торентом скачать, ибо скорость инета мала, иначе качать придётся трое суток.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2013, 7:42
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=734026
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2013, 7:49
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С релизом, Народ! Качну и начну в понедельник. rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
BoBSoN
сообщение 14.12.2013, 10:06
Сообщение #13


Заполярный БоБёР
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 692
Регистрация: 11.8.2017
Из: Заполярный
Пользователь №: 137106



С релизом, братцы! thumbsup.gif Поставил на закачку, жду не дождусь начАла! rolleyes.gif


--------------------
Сталкер сталкеру поневоле брат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
клим46
сообщение 14.12.2013, 10:14
Сообщение #14


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 19.8.2017
Пользователь №: 115384



Кладовщик на Укр Базе сказал что у местных все что ему надо есть, он имел ввиду весь Миротворческий Корпус, или свою базу, на ней ни у кого, того что надо нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 14.12.2013, 10:32
Сообщение #15


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Есть три торговца + обмен у многих неписей. Само собой разговор про всю локацию.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2013, 10:50
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



клим46 В диалогах, тебе будет несколько раз попадаться эта фраза\слово - "у местных", "местные".
Она означает, что ЭТО "что то" или "кто то", находятся именно на ЭТОЙ локе, где в данный момент ГГ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
клим46
сообщение 14.12.2013, 12:13
Сообщение #17


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1022
Регистрация: 19.8.2017
Пользователь №: 115384



B F G
Цитата
находятся именно на ЭТОЙ локе,
А мне показалось, что местные, это как раз те что на базе. Разобрался уже, просто не хотелось лишних кругов нарезать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2013, 13:28
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Парни, а вот це- глюк или уникальный комбез?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VZASADE
сообщение 14.12.2013, 13:30
Сообщение #19


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6278
Регистрация: 11.8.2017
Из: Тольятти
Пользователь №: 121672



T 1000, глюки. У меня все нормально.


--------------------
Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.12.2013, 13:47
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(T 1000 @ Суббота, 14 Декабря 2013, 13:28:28) [snapback]1921548[/snapback]

...це- глюк или уникальный комбез?

Это миротворец местного самогончика выпил.
Возможно, надо драйвера видеокарты обновить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

40 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 14:33
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России