Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Обсуждение темы "Примеры скриптов" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

73 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Обсуждение темы "Примеры скриптов", Обсуждаем примеры скриптов, задаем вопросы, и пишем новые скрипты
сообщение 22.2.2007, 12:59
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



BloodSmith, а чем дефаулт то не угодил? smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.2.2007, 15:31
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(StalkerXey @ Четверг, 22 Февраля 2007, 12:59:54) *
BloodSmith, а чем дефаулт то не угодил? smile.gif

Разбираться, так до конца. Собственно это была проверка работоспособности. Если при 1 получались пропуски в появлении юнитов, значит че-то работает не так.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.2.2007, 15:12
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



функцию Switch(case)-можно использовать для случайного выбора события:например атака с лево или с права,(все -события,триггеры- надо прописать,даже возможные варианты).Компюютер сам выберет вариант развития событий.Получается подобие не линейного сюжета.Но тут надо учитывать,чтобы такая функция сработала как надо.

Сообщение отредактировал Dmirog - 25.2.2007, 15:21
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.3.2007, 13:51
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



5. Вэйпоинт выбираем первый в связке относящейся к этому юниту или группе юнитов.
6. Первая команда готова. Затем копируем ее Alt+C, в новой меняем mid на нужный номер и вэйпоинт.
7. Все, все идут по своим делам

C 5-го пункта можно малость по точней ((( не идет! И что и где нажимать после копирования !? чтоб пошол юнит. Может Turn on ?! если да то всейравно не идет и в каком режиме f1 f2 f3 ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.3.2007, 14:06
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



забыл сказать после выделения вэйпоинтов линкуешь их - нажимаешь link Где ставить линк и как?

ставишь вэйпоинты, выделяешь их по порядку, в комманде триггера ставишь себя как игрока, на второй странице этого ФАКА есть скрин как это сделать, в списке other выбираешь actor_to_waypoint, и все, все игроки или техника будут ехать по ним.

Чтоб поставит актор то вэйпоинт надо заного открывать ADD INSERT? и если можно после 5 пункта с скринами (((( а то не ходят прочитал весь фак!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.3.2007, 21:36
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
C 5-го пункта можно малость по точней ((( не идет! И что и где нажимать после копирования !? чтоб пошол юнит. Может Turn on ?! если да то всейравно не идет и в каком режиме f1 f2 f3 ?


не врубаюсь что не понятно
у тебя есть условно юнит с mid'ом 1, второй юнит с mid'ом 2, и танк с mid'ом 3 в котором сидит танкист с mid'ом 4 - ну так к примеру.
они передвигаются совершенно в разных направлениях.
для кажого из них ставишь путь - добавляешь вэйпоинты - нажимая add. У вэйпоинтов есть свои номера. Допустим ты выставил путь из 3-х вэйпоинтов для первого юнита, рядом с кнопкой add есть кнопка link - для объединения вэйпоинтов. Первый путь с 0------>1------>2, выделил 0, нажал и держишь shift, выделил 1,2 - после этого жмешь link.
снова add, вторая партия вэйпоинтов из 3-х штук для второго юнита с 3------>4------>5
аналогично
затем для танка из 4-х вэйпоинтов с 6----->7------>8------>9
по логике вещей если у тебя нулевой, третий и шестой вэйпоинты ближайшие к бойцам и ты хочешь чтобы именно с них они пошли то в командах триггеров и выбираешь mid'ы бойцов или танка для этих вэйпоинтов.

разумеется все делаешь в режиме F3, все действия относящиеся к миссии делаешь здесь.
не надо ставить actor_to_waypoint, ставь просто waypoint в списках команд триггеров он последний.

после того как все прописано, команды и прочее не забудь нажать start - тогда все начнет двигаться smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.3.2007, 16:12
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо! клего написал! Кстати в описании не указывается не про линк не про шифт держать!!!!! И ваще не точно! Попробую! Думаю что я туплю! только дурак не поймет после твоего описания как)))))) если получится напишу или если нет то тож напишу)))))) кстати а скрин где линк можно))))?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.3.2007, 15:29
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Boroda666 @ Пятница, 9 Марта 2007, 16:12:12) *
Спасибо! клего написал! Кстати в описании не указывается не про линк не про шифт держать!!!!! И ваще не точно! Попробую! Думаю что я туплю! только дурак не поймет после твоего описания как)))))) если получится напишу или если нет то тож напишу)))))) кстати а скрин где линк можно))))?


смотри панель команд
как раз кнопка link выделена
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.4.2007, 8:22
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А можно сделать так чтобы оружие заменить у танков?
Вот например танк pz1b стоит у него mg-42 вроде, а мне хочется чтобы он стрелял как ДШК, пробовал изменять в блакноте но ничего не получилось даёт ошибку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.4.2007, 9:30
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как сделать распускающийся триггер?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.4.2007, 15:39
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вопрос по передаче юнитов. Кто нибудь этим занимался?
Суть: изначально player2, player3 союзники. Необходимо по тригеру сделать так чтоб player2 считал player3 врагом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.4.2007, 15:54
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2 BloodSmith
пробывал такое, только наооборот...т.е. player2 и player3 враги а потом они становятся союзниками.....если не ошибаюсь, то в том тригере можно было создать и вашу ситуацию.......Как и что втыкать надо, посмотрю вечером сегодня....ну и если чё вспомню, то и отпишусь.....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.4.2007, 18:14
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(RaZuM_inc @ Понедельник, 9 Апреля 2007, 10:30:30) *
Как сделать распускающийся триггер?

это что за зверь?

Цитата(BloodSmith @ Понедельник, 9 Апреля 2007, 16:39:48) *
Вопрос по передаче юнитов. Кто нибудь этим занимался?
Суть: изначально player2, player3 союзники. Необходимо по тригеру сделать так чтоб player2 считал player3 врагом.

есть для этого команда actor/player - это именно то, что нужно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2007, 6:59
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ApoKalipses @ Воскресенье, 8 Апреля 2007, 08:22:32) *
А можно сделать так чтобы оружие заменить у танков?
Вот например танк pz1b стоит у него mg-42 вроде, а мне хочется чтобы он стрелял как ДШК, пробовал изменять в блакноте но ничего не получилось даёт ошибку.

Выделить или создать юнита с нужным пулеметом в инвентаре.Осмотреть танк.Положить нужный пулемет вместо стоявшего,юнита удалить и все.

Сообщение отредактировал Dmirog - 11.4.2007, 7:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2007, 16:05
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тригер, который сам себя запускал причем рандомом... smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2007, 20:06
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(RaZuM_inc @ Среда, 11 Апреля 2007, 17:05:18) *
Тригер, который сам себя запускал причем рандомом... smile.gif
это слишком неточное описание того, что должно быть ) у триггера все равно должны быть какие-то ещё условия... короче нужно какое-то конкретное условие, а не абстракция
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.4.2007, 10:10
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Подскажите , пожалуйста, что нужно сделать ,что бы
юниты врага реагировали на моих бойцов.Должны они
реагировать на шум,выстрелы,вообще на звук,а то мож-
но пробежать у них за спиной почти в упор ,а враг даже
не повернётся.

Пример на скрине.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 10:59
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я есть где нибудь документация где в каком разделе какие обьекты лежат, а то надо на карту бочку поставить ищи два часа, на дом, везде руины, а целых нету.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.5.2007, 20:53
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(StalkerXey @ Понедельник, 15 Января 2007, 18:18:13) *
Stranniks, ага - проблема что если все расписывать, то кой что используется в связке и черт его знает с чего начинать.
Да нет. Вроде про команды одна такая тема.

:+: Странник прав-все триггеры(команды в них использованные)связаны(ну по крайней мере у которых есть осмысленный конец).Команды можно прописывать в триггере,а можно в вэйпоинте(в ВТВ2-эта функция отличается от ВТВ1).Сложность не в описании команд,а в их использовании в скрипте.Думаю можно собрать только набор ключевых триггеров(команд),а дальше пусть сам чел решает как их использовать.Повторяю-все триггеры в игре должны быть в связке(минимум-смысловой)иначе игра рушится.
Смысловая связка-это когда после определенного действия-действует другое действие(извините за каламбур).

Сообщение отредактировал Dmirog - 4.5.2007, 20:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.5.2007, 17:49
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто может подсказать как сделат в редакторе следущее:
Значит есть аэродром и самолёт, надо сделать так чтобы он взлетел 3 мин полетал над картой потом снова сел и через 1 минуту снова взелет и через 3 минуты сел и так до бесконечности?
Ну или хотя-бы что-то на подобии такого.Или такое сделать невозможно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

73 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 23:22
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России