Last Day\Последний День, (сюжетный мод) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Last Day\Последний День, (сюжетный мод) |
22.8.2013, 21:29
Сообщение
#1
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
2015 год. Зона начала меняться: выжигатель мозгов был вновь запущен неизвестными силами, и сталкеры могут лишь догадываться о том, что происходит в центре Зоны. Те немногие, что были за Выжигателем, оказались заперты в ловушке и пропали без вести. Наш герой: Даниил Афгеев, жил в городке военных, обеспечивающих охрану периметра от нежелательных проникновений внутрь Зоны. Мать Даниила Афгеева погибла ещё, когда Зона только появилась. Отец работал шофёром и Данил его почти никогда не видел. Но однажды, Данил случайно узнаёт, что ему лгали. И на самом деле, его отец был сталкером, пропавшем где-то в глубине Зоны. Не имея каких-либо других родственников, наш герой находит человека, который помогает ему проникнуть в Зону и освоить сталкерское ремесло затем, чтобы найти пропавшего отца... Локации присутствующие в модификации (подземелья не указаны): Периметр Кордон Свалка НИИ Агропром Темная Долина Росток Янтарь Болота Военные склады Радар Рыжий лес Лиманск Город тумана Припять ЧАЭС Скриншоты: F.A.Q. Q. Локации в моде практически не узнать, они из билдов или это свои наработки? A. Все локации переделанны, абсолютно все. За основу 80% локаций были взяты билдовские образцы и изменены (где то просто переделали растительность и добавили брошенную технику, мусор, а где-то были существенные правки. Например Темная Долина на 60% из билда 1865 а остальные 40% из финалки + переработанна растительность.) Q. Система день/ночь, что она из себя представляет? A. Днем мутанты менее агрессивны и обитают поодаль от лагерей сталкеров и дорог. Ночью, когда все сталкеры расходятся по укрытиям, мутанты становятся агрессивными и выползают на стоянки сталкеров, на дороги в поисках жертвы. Q. Насколько Я понял мод закончится на том, что мы найдем отца. Тогда сюжет крайне странный и не интересный. Или я ошибаюсь? A. Ошибаетесь. Поиски отца это лишь завязка для весьма увлекательного сюжета, который в полной мере раскроет название мода. Q. Будет ли в моде Выброс? A. Да, уже сейчас внедрен выброс от OGSM Team со своими правками. Q. Сколько приблизительно квестов в основном сюжете? A. Около 30-35. Каждый квест по своему интересен и уникален. Q. Сколько приблизительно побочных квестов? A. Доведена до ума лишь одна ветка побочных квестов. 10-15 квестов. Q. Будут ли на локациях разбросаны динамические объекты как в билдах? И будут ли тайники? A. Естественно. С самого начала разработки Я брал все самое интересное из билдов и самое хорошее из финалки. Поэтому и тайники и динамические объекты будут на локациях. Q. Вы создаете ТСС? A. Нет, я беру из билдов только интересное и атмосферное. Тоесть локации, часть погоды, стараюсь приблизить атмосферу к билдовской заброшенности и пустынности. Но не в ущерб графике. Q. Ужасные тени на локациях. В чем дело? A. Все локации собранны на настройках чуть луше драфта. Проблемы с тенями, засветы на статике и прочие "прелести" Q. Будет ли тех-поддержка? A. Нет. Q. Будете ли вы дальше развивать мод? A. Нет. Q. Могу ли я использовать ваши наработки в своем моде? A. Дерзайте. Но с указанием авторства. -------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
22.8.2013, 21:34
Сообщение
#2
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
julius, сам то, мод пощупал, не? Стоит его потрогать?
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
22.8.2013, 21:48
Сообщение
#3
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
VZASADE, не могу ничего определенного сказать, релиз сегодня состоялся! Я еще не качал. Судя по обсуждениям до релиза ждали его много людей.
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
22.8.2013, 21:52
Сообщение
#4
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
julius, ладушки. Будем посмотрет, полюбому.
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
22.8.2013, 21:56
Сообщение
#5
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
VZASADE, сейчас на ап-про народ поругивается на какие-то недоработки, но, наверное, будет патч или какое дополнение, с которым станет лучше.
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
22.8.2013, 22:01
Сообщение
#6
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
julius, так, это и понятно изначально. Был релиз - жди патчей. Все игры выходят недошлифоваными, чего уж о модах говорить.
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
22.8.2013, 22:02
Сообщение
#7
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 408 Регистрация: 26.8.2017 Пользователь №: 122022 |
Качаю.
Интригующе, 2015 год!!! И вот вопрос, найдет ли батю? Яндекс диск? Устанавливаю. |
|
|
22.8.2013, 22:21
Сообщение
#8
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 592 Регистрация: 11.8.2017 Из: Mariupol Пользователь №: 143028 |
Цитата из F.A.Q. :
Цитата Q. Будет ли тех-поддержка? A. Нет. А это как??? P.S.: нормально, для начала. P.P.S.: "Грабли индивидуальные" - куда хотите туда и ... |
|
|
22.8.2013, 22:24
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
не впечатлило...
|
|
|
23.8.2013, 6:52
Сообщение
#10
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
vik_sp, а поподробнее, что именно?
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
23.8.2013, 11:08
Сообщение
#11
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
julius, пощупал. Мод сыроват еще. Правда пробовал на версии 1.0004 из-за чего и вылеты были.
Но дело не в вылетах. Баги в диалогах, первая карта не впечатлила - не довели до ума её. Дошёл только до Бара, дальше не щупал. -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
23.8.2013, 11:17
Сообщение
#12
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Вот сейчас принимаю участие в тестировании одного мода, дак авторы считают, что сыроват ещё. Но, если тот сыроват, то тут просто ещё нива непаханая.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
24.8.2013, 20:59
Сообщение
#13
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
a185, так ты его проходил параллельно с тестированием, или со слов чьих-то говоришь?
Братцы, играет кто? Дальше Бара кому-то удалось пройти? Меня одолели вылеты по граф лайнам... только цифры у них меняются. -------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
24.8.2013, 21:07
Сообщение
#14
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
julius, вчера установил патч 1.6. на ТЧ. Начал НИ, сохранки от 1.4 не прокатывают, этого и следовало ожидать.
Баги в диалогах пропали вроде, графика чутка улучшилась. Замучался с багом в Баре, когда пережидаешь выброс, после выброса постоянный вылет... Решил выйти из Бара до выброса и посмотреть что будет. Убежал на Кордон, там в домике, переждал выброс, вылета небыло. Сегодня еще не заходил в игру, чутка позже. И да, вылет был при переходе на Кордон. С атосейва загрузилась карта нормально. -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
25.8.2013, 1:24
Сообщение
#15
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Фикс исправляющий вылет при переходе на Агропром!
Установка: Содержимое архива распаковать в папку (с заменой): gamedata\levels\ld_l03_agroprom Ссылка -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
25.8.2013, 10:48
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Новый сюжет и локации - то что нужно, но вылеты забодали, до свалки кое-как дошел.
Подожду заплаток. |
|
|
25.8.2013, 22:05
Сообщение
#17
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Ещё фиксы!
У кого возникают вылеты из выброса: Появился вариант убрать выброс, для этого необходимо: 1. Сделайте бэкап трех ваших файлов, с названиями файлов которые лежат в архиве. 2. Скопируйте папку gamedata в папку с игрой согласившись на замену файлов. 3. Если у Вас перестанут загружаться сохранения, начинайте новую игру ИЛИ ставьте обратно бэкап и пробуйте кинуть в скрипты только файл vars. 4. Если все, что описано в третьем пункте не помогло решайте: начинать новую игру без выброса или продолжайте играть с вылетами. Автор: Newman Ссылка Вылет на Агропроме из-за текстур: Автор: sine FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'terrain\terrain_agroprom_lm' stack trace: То ставьте этот фикс, скопируйте скачанный файл в папку по пути: gamedata\textures\terrain\ Ссылка Если при прогулке по Свалке у вас происходит вылет с этим логом: Автор: BeeRsek Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [ld_greh_most_walker2_1_walk] in inaccessible for object [gar_stalker_0015] То ставьте этот фикс. Внимание! Нужна новая игра! Стабильность не проверена. Ссылка -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
26.8.2013, 20:45
Сообщение
#18
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Информация по третьему фиксу из моего поста: #17
После установки мной, этого фикса, и начала НИ, пропал кейс в автобусе - первый квест от Бармена. Возможно, это только у меня. Хотелось бы услышать информацию и от тех, кто играет в мод. Дело с кейсом разрешилось. Проблема была в файле "all.spawn", из фикса для Свалки. Его лучше не трогать! Сообщение отредактировал VZASADE - 26.8.2013, 22:47 -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
27.8.2013, 5:59
Сообщение
#19
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Цитата(julius @ Суббота, 24 Августа 2013, 23:59:27) [snapback]1888727[/snapback] a185, так ты его проходил параллельно с тестированием, или со слов чьих-то говоришь? Как бы это сказать? Тестирование тестированию рознь, бывают активные стадии, а бывают как сейчас, ожидание изменений и дополнений. А что бы понять, что предмет сырой, далеко ходить и много времени тратить не надо, достаточно по паре локаций прогуляться. Отдельно умиляет то, как всем миром баги фиксят. А авторы чего, какие-то патчи и фиксы планируют? -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
27.8.2013, 17:00
Сообщение
#20
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Внимание, вышел официальный патч!
Официальный патч от Автора мода: Sine & BeeRsek 1) фикс АИ-сетки на агропроме от BeeRsek; 2) фикс вылетов ai_vertex и им подобных (вылеты после выбросов и так далее и тому подобное); 3) фикс квестов ветки Сайко; 4) фиксы иконок сталкеров. Необходима НИ. Предыдущие фиксы не требуются. Ссылка p.s. Сам еще не пробовал, на работе нахожусь... -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 15:13 |