Героический патч 1.3, очередное обновление и опять впечатляющий список изменений |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Героический патч 1.3, очередное обновление и опять впечатляющий список изменений |
14.9.2006, 0:48
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А вот и долгожданный патч!
Патч ставится поверх версии 1.2. Скачать патч можно со Склада Боевого Народа и с официального сайта Нивал (34МБ). (Здесь все желающие могут посмотреть версии патча для нерусскоязычных версий игры). Readme с официальным списком изменений. лично я в шоке от проделанной разработчиками работы, глубочайший им респект :+: вкусностей очень много, для меня лично дуэль 3*3 - одно из самых интересных нововведений, ну и конечно редактор долгожданный! |
|
|
14.9.2006, 11:24
Сообщение
#2
|
|
Военкор Группа: Супермодераторы Сообщений: 16568 Регистрация: 13.8.2017 Из: Калининград Пользователь №: 153 |
Блин, я вообще фигею. Нан нивале тишина, как в могиле. Все больше и больше разочаровываюсь в них.
-------------------- "Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
|
|
|
14.9.2006, 11:34
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
rn2ff зато на форуме Нивала - крику до небес... По-моему, Ниваловцы не могут ничего выложить на сайт, потому что руки от непрерывной икоты дергуются Вот еще ряд незапротоколированных в официальных источниках изменений (как всегда постарался alexrom66 с Гуголка): Изменения для юнитов: Архимаги: 17->25 mana Маги: 10->15 mana Владычицы тени: 14->18 mana Пещерные владыки:13->29 mana Пещерные демоны: 11->18 mana Привидения: урон 5-7 –> 4-6; HP 12->19 Призраки: урон 3-7 –> 2-4; HP 8->16 Water elemental: 12->18 mana Изменения для заклинаний: Берсерк: 8->15 mana Ослепление: 9->10 mana Рассеянность: 7->9 mana Внушение: 12->18 mana Масс рассеянность: 14->18 mana Армагеддон: 12->20 mana Цепь молний: 8->16 mana Огненный шар: 6->10 mana Кольцо холода: 7->9 mana Шок Земли: 9->18 mana Метеоритный дождь: 8->19 mana; Урон: на advanced 20*20 -> 15*15; на expert 25*25->20*20 Небесный щит: 10->20; HP с 300*30 до 600*60 Снятие чар: 5->10 mana Поднятие мертвых: 6->9 mana ; 20% HP reduce Призыв феникса: 20->35 mana Стена огня: 8->16 mana Огненная ловушка: область 5x5 Создание фантома: 6->18 mana Воскрешение: 9->15 mana; 10% HP reduce Призыв элементалей: 9->17 mana Блин, при повальной резке мощности заклинаний их удорожание выглядит издевательством. ИМХО |
|
|
14.9.2006, 13:42
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
rn2ff спасибо за ссылку на патч 1.3, давненько я его ждал, хе-хе...
на всякий случай здесь продублирую - патч 1.3 (русский) 34мб. новость от rn2ff |
|
|
14.9.2006, 14:58
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще по поводу внесенных изменений...
Пункт "стоимость постройки зданий" подразумевает, в частности, заметное удешевление многих строений 7 уровня, особенно сильно подешевел "титанариум". А вот два очень важных изменения, совсем уж по непонятным причинам не внесенных в перечень: 1. 1/4 штраф за стрельбу через стены при осаде замка!!! 2. Изменилась шкала уровней Героев в сторону уменьшения "стоимости" следующего уровня. |
|
|
14.9.2006, 15:40
Сообщение
#6
|
|
Военкор Группа: Супермодераторы Сообщений: 16568 Регистрация: 13.8.2017 Из: Калининград Пользователь №: 153 |
coldrex1 ссылка та же, что и в первом посте тут, так что спасибо юбисофт и daimos84
-------------------- "Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
|
|
|
14.9.2006, 17:07
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Блин, при повальной резке мощности заклинаний их удорожание выглядит издевательством. ИМХО отнюдь :no: наверняка они исходили из того, что многие миссии в кампании герой мог пройти, практически не имея серьезной армии, только засчет прокаченности магии, в смысле даже, если прокачивал чисто боевые навывки, то все-равно минимум магии давало изрядное преимущество, ну а если делать чисто боевого мага - то выходил терминатор(я с Райлагом таскал армию только для того, чтобы бой раньше, чем я успею колдонуть не закончился) поэтому здесь я за - слишком уж много на магии основывалось, не было паритета с мечом ;) coldrex1 :lol:
|
|
|
14.9.2006, 19:04
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Животрепешуший вопрос - курсор изменили? А то я этот "фиолетовый единорог" :-: терпеть не могу.
|
|
|
15.9.2006, 7:55
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще из "непротоколированных" изменений:
Надзор (Орден Порядка) и Знак проклятого (Инферно): теперь, будучи примененными, действуют до конца боя. Если герои пытаются применить их на 2-ое существо - с 1-го юнита действие навыков снимается. Pro_ZeRo неа. по-моему, есть мод, который все обратно меняет Цитата отнюдь наверняка они исходили из того, что многие миссии в кампании герой мог пройти, практически не имея серьезной армии, только засчет прокаченности магии daimos84, ну, во-первых, как кто проходит - это его трудности, согласись к тому же, Данжен он на то и Данжем, чтобы магией баловатся. Во-вторых, они в очередной раз порезали академиков, в том числе, магию призыва (не знаю, кто как, а я последнюю кампанию на элементалях и фениксах выезжала, особенно в миссиях, где были неродные армии). И в-третьих, есть еще мульт, а тут баланс между рассами куда важнее, чем в кампаниях.Ну, а в целом, может все не так плохо, надо еще проверять, к чему все привело. Как минимум одно приятное известие для тех же Данженов уже точно есть: вероятность получения Знания при поднятии уровня увеличиватеся (предположительно, до 25%). Народ проверял - реально помогает с маной. кстати, наконец и на сайте Нивала появился файл
|
|
|
15.9.2006, 15:40
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну, во-первых, ты сама себе противоречишь
Цитата ну, во-первых, как кто проходит - это его трудности, согласись Цитата (не знаю, кто как, а я последнюю кампанию на элементалях и фениксах выезжала, особенно в миссиях, где были неродные армии) . :D Цитата И в-третьих, есть еще мульт, а тут баланс между рассами куда важнее, чем в кампаниях. а во-вторых - порезали то всех, а не кого-то одного, так что, и в мультике всё будет в порядке....причем, они не только ведь резали - что-то и добавили, и между прочим в каждом изменении можно углядеть причину! Цитата вероятность получения Знания при поднятии уровня увеличиватеся (предположительно, до 25%). Народ проверял - реально помогает с маной. а вот знание увеличили им специально, потому как данджеон выезжал на сильной магии и после удорожания заклинаний надо было им опять какой-то бонус давать, чтобы раса осталась "магической" имхо глобальное большинство нововведений и изменений очень продуманные, и как нельзя лучше корректируют баланс |
|
|
15.9.2006, 17:31
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А редактор у всех не порусски? Я его так ждал, а получил не то , что хотел. В который раз...
И я так понял, генерировать он не умеет. Короче с меня хватит, удаляю игру. |
|
|
15.9.2006, 22:22
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как же так? почему только редактор карт? Ведь обещали же генератор сделать. Похоже, разрабы совсем не хотят продвигать мультиплеерную часть игры....
|
|
|
15.9.2006, 22:38
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну оч интересно! как генератор карт связан с мультиком? разработчики обещали выпустить его после редактора:
Цитата Q. А где генератор карт? A. Мы планируем выпустить его после редактора. Точнее пока сказать не могу. а еще интересно, из чего следует умозаключение о желании-нежелании рабов по поводу мультиплеера?! зайди-ка сюда и почитай, найдешь всё, что тебя интересует, в т.ч. и о генераторе карт, который должен появиться совсем скоро, судя по разговорам на форуме форум Нивала по героям V да, если кто-то не в ладах с английским, то игра в этом не виновата, а если нет желания разбираться, то и не надо катить бочку на разработчиков, они обещали редактор - обещание выполнили, а кому не нравится - таких единицы! причем патчей они выпустили уже три штуки, т.е. по патчу в месяц примерно, а исправлений и нововведений в каждом патче очень много! вы ребята не знаете, что такое ЕА, которые патчи выпускают раз в 3-4 месяца, да и еще не просто сомнительного, а очень сомнительного содержания изменений - и это для самого популярного мультиплеерного шутера!!! так что спасибо юбисофтовцам и ниваловцам за такую оперативную поддержку их проектов! а русик они добавят для редактора в ближайшем будущем, вот адд-он выйдет через месяц, подоспеет новый патч с генератором и русиком для редактора! |
|
|
26.9.2006, 21:21
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Оставь ЕА там вообще конченые.... но почему-то доверие пропало и к Нивалу после1.3 появились жуткие тормаза в игре переустановки не помогли :-: пошла на свалку :-:
|
|
|
27.9.2006, 8:53
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
nafany с тормозами весьма спорный вопрос. Судя по статистики отзывов у большинства тормоза появились после второго патча, 3-ий наоборот все сделал шустрее. Тебе видать не повезло... Конечно, это по-любому не является плюсом для программистов, но и,учитывая огромное разнообразие в наборах как железа, так и в софта у играющих, не могу ставить и жирный минус. У меня вот все нормально бегает, не смотря на старое железо
|
|
|
27.9.2006, 11:02
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Mistress
Цитата старое железо Насколько старое? Что за железо? поконкретнее... Тоже хочется чтобы шустро бегало. |
|
|
27.9.2006, 11:43
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
tigerman я не сказала "шустро", я сказала "нормально" ;) у меня 1,6ГГц и 386 МБ RAM. Видюха Радеон 9000 128 МБ, но по-моему в Героях 5 это не столь принципиально.
На 1.2 почти не играла, не могу сказать, тормозило или нет, но вот с 1.3 точно хорошо идет. Кстати, о работе патча. Как известно лучшее враг хорошего, и разрабы малек напортачили с очередными исправлениями. Конечно, все обещали исправить в патче 1.4 ( ), но пока пользуем народные мини-патчи: Патч 1. Для тех, кто проходит (или перепроходит) компанию за людей. Исправляет баг с невидимыми Сапогами Левитации Патч 2. Исправляет баг с ценой на Гильдюю Магии 5-го уровня в Некрополисе |
|
|
28.9.2006, 20:26
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Судя по-всему я могу только жирный минус поставить :angry: 2.4Пень1гига памяти 6600Гт видео и тормозааа офигеть подождем 1.4
|
|
|
28.9.2006, 20:29
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
у меня полет нормальный - как было около 45 кадров в среднем на всем максимуме, так и осталось...
|
|
|
28.9.2006, 20:56
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Перед тем, как ставит 1.3, хочу узнать: а в редакторе карт можно создавать сюжетные миссии и кампании, а также ролики на движке игры? Если да, то насколько это проработано.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 12:28 |