Quake Live, Обновленный браузерный Quake III |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake Live, Обновленный браузерный Quake III |
19.8.2009, 17:03
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
QL порадовал, вульф, получается, как бы теперь и не нужен. Проблемы со связью, но наверно, это из-за отсутствия русского сервака, в общем с людьми играть вообще не могу, панкбастер кикает, и (лол) из рельсы в кого-нибудь попадаешь, а звук только через секунду. При игре с ботом создалось ощущение, что всё поменяли, теперь в упор из рельсы надо попасть 3(!) раза для убийства! С людьми походу также, или я что-то не понял. И или я что-то забыл в конфиг добавить, или сенсу увеличили в 2 раза по сравнению с q3... что это, никто не курсе?
|
|
|
19.8.2009, 17:56
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотя нет связь нормальная на немецких серваках. Но рельса - полное говно.
|
|
|
20.8.2009, 0:12
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нормальное оно, привыкнуть надо.Его немного нерфанули, теперь чуть поточней целиться, но все равно проще ку3.
|
|
|
20.8.2009, 0:22
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотя нет связь нормальная на немецких серваках. Но рельса - полное говно. интересно какой у тебя пинг, у меня из питера самый большой около 100 но и то ирается давольно легко, а так в оснавном в районе 50... Рельсу действительно порезали немного, теперь она снимает 80хп, что мне кажется очень хорошим изменением, теперь нет рельсозадротов ... С рельсы вообще очень легко стреляется, я лично не ощущаю никакого пинга с рельсой, один фиг что с ботом что по инету, одинаково стреляю и одинаково попадаю. |
|
|
20.8.2009, 0:43
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну тогда бы и убрали +20 хп на спавне. Они по-моему как раз для этого и были.
|
|
|
20.8.2009, 9:07
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата какой у тебя пинг Да с пингом я пока не успел разобраться, один раз посмотрел: 99 у меня и -1 у всех остальных, и причём именно в той единственной игре (CTF) я овнил нубов невозбранно. Это Москва. В общем играть можно нормально и без русского сервака. Цитата +25 хп на спавне Исправил. По поводу рельсы: так это полностью меняет FFA&DUEL тактики. Я, как идиот, на tourney4 спешил схватить рельсу, а мальчик меня в это время спокойно дрючил с шотгана. И вспомните Hellsgate, там что теперь с рокетлаунчером рулить можно? Тут даже дело не в "рельсозадротах". Это была основная и главная тактика: схватить рельсу. И моё любимое оружие. Правда связку Quad+Rail никто не отменял. С другой стороны больше заиграл рокет, что напоминает старые добрые времена q1. Кстати может показалось, но вроде рокет тоже ослабили. |
|
|
20.8.2009, 13:04
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По сравнению с ранними версиями кулив его наоборот усилили)
|
|
|
20.8.2009, 14:07
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Главное, такие рокеты и рельсы позволяют дрюкать Москиту -а чего еще для полного счасться надо? =))))
|
|
|
20.8.2009, 14:09
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тебе помогает твоя хитрожопость)
|
|
|
20.8.2009, 15:30
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мдя... пинг в среднем 150 =(
|
|
|
20.8.2009, 16:52
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По сравнению с ранними версиями кулив его наоборот усилили) Ага! кстати я думал это моя паранойя, а может она у нас на пару с тобой, но мне кажется что сплешь у рокета как то по мощней стал ... даже странно. А вообще с последнего обновления мне показалось что страничка сайта стала быстрей работать, и меньше тормозить в целом. А это может значить только одно, что разрабы занялись оптимизацией ... а это в свою очередь говорит о том что работы над кулив подходят к концу, так как оптимизация чего бы то ни было проходит только в самом конце работ. |
|
|
20.8.2009, 17:05
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати я понял: оружие им пришлось сбалансировать из-за Клан Арены, иначе это был бы рейлфест. Кстати, отличный режим, выбрал случайно, играю, и думаю: блин! это что-то, во что я играю - оно офигенное! ETQW вспомнил сразу. CTF пока не распробовал, возможно он интересен, когда все роли распределены и т.д., т.е. когда нет разброда.
|
|
|
20.8.2009, 17:16
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати я понял: оружие им пришлось сбалансировать из-за Клан Арены, иначе это был бы рейлфест. Кстати, отличный режим, выбрал случайно, играю, и думаю: блин! это что-то, во что я играю - оно офигенное! ETQW вспомнил сразу. CTF пока не распробовал, возможно он интересен, когда все роли распределены и т.д., т.е. когда нет разброда. да не ... в CTF особо слаженная команда не обязательна, главное в команде противника не должно быть игрока который один всех овнит и носит флаги по 5шт. в минуту )) тогда всё очень даже интересно. И даже очень часто такое бывает что случайные игроки играют довольно слаженно, ну тоесть я хочу сказать что всегда найдётся тот кто будет дефенсить базу, ещё один как полузащитник в футболе бегает на близлежащей территории помогая вывести вперёд главную силу, а парочка челов бегают за флагами... А бывает когда времени остаётся совсем уже мало и команда проигрывает, все вместе, большим скопом совершают набег на флаг, бросая всякую защиту базы, лиж бы флаг принести... и случается что такая тактика срабатывает =))) Самое интересное в этом всём что игроки делают всё это никак не зговариваясь =))) хотя я говорю про игроков которые уже не очень то нубы =)) типа как я.... |
|
|
20.8.2009, 19:39
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то не пойму графу в статистике Quits. Дима писал, что это мол для позора, чтоб не убегали, а мне постоянно записывают quit поле игры FFA. Есть ли возможность отыграть FFA один раунд и уйти без Quit?
DeaDrash По поводу CTF, чтобы так играть, нужно хотя бы знать карты досконально, и поиграть часов 100. В общем да, CTF не для нубов. |
|
|
20.8.2009, 22:14
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всё, понял, просто выходить надо не через консоль почему-то.
|
|
|
21.8.2009, 12:36
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всегда через консоль выхожу. Просто в ФФА вармап маленький и можно не успеть квитнуться)
|
|
|
2.9.2009, 12:11
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Последнее обновление, неожиданно, добавило кучу полезных штуковин
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=33537 Мне понравились: seta cg_deadBodyDarken "1" // затемнять трупы seta cg_smokeRadius_NG "0" // гвозди без дыма seta cg_bubbleTrail "0" // никаких пузырей под водой seta cg_waterWarp "0" // нет искажения под водой seta cg_zoomScaling "0" // моментальный зум seta cg_zoomSensitivity "1" // теперь можно регулировать чувствительность при зуме! (это множитель) seta cg_buzzerSound "0" // отключить звук в конце игры seta cg_drawFragMessages "0" // не выводить сообщения о фрагах seta cg_lightningStyle "4" // тонкий шафт без хаков! cg_oldRail, cg_oldRocket, cg_oldPlasma, теперь называются cg_railStyle, cg_rocketStyle, cg_plasmaStyle соответственно. У дробовика теперь больше дробин, и они слабее суммарно на 10hp. |
|
|
2.9.2009, 13:11
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Осталось цпм физику прикрутить и будет счастие)
|
|
|
2.9.2009, 13:40
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Драбовик порадовал! 20 дробин по 5хп! очень круто! рандому почти никакого.
Цитата Осталось цпм физику прикрутить и будет счастие) Ведь можно сделать просто как ещё один геймтип, на вроде кланарены... причём это же никак не утяжелит кваку! |
|
|
2.9.2009, 13:47
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я думаю, если много народу будет интересоваться приватными серваками, то она на них быстро появится.
Цитата причём это же никак не утяжелит кваку! Утяжелит. Другим режимам тогда придётся потесниться, и уступить немного портов CPMA, на котором 90% народа играть не хочет, поэтому в приватные серваки ему дорога. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 11:56 |