Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ The Elder Scrolls _ The Elder Scrolls Online

Автор: VZASADE 4.5.2012, 21:49

[attachmentid=66268]
Разработчик: Zenimax Online Studios
Издатель: Bethesda softworks
Жанр: MMORPG
Платформы: PC, Мас
Дата выхода: 2013 год

Информация о проекте:
В игре будет доступен весь континент Тамриэль от Элсвейра до Скайрима. Действие игры будет разворачиваться за тысячу лет до начала событий Skyrim, а ее сюжет будет связан с попыткой принца даэдра Молага Бала поработить Тамриэль. В игре также появится некромант Маннимарко. Он вступит в альянс с семьей Тарн, представители которой таким образом попытаются установить господство над материком.
Мир в The Elder Scrolls Online будет значительно больше, чем в Skyrim: там игроки смогут не только путешествовать по Тамриэлю, но также попадут на архипелаг Саммерсет. Однако, как передает VG24/7 со ссылкой на утекшие в Сеть фрагменты статьи об игре, не все провинции будут доступны в игре с самого начала. Некоторые из них будут добавлены позже, после выхода дополнений.

Сообщается, что для достижения предельного уровня развития игроку потребуется примерно 120 часов.

Геймеры смогут присоединиться к трем основным гильдиям мира TES - воинам, ворам и магам. В статье отдельно отмечено, что у магов в игре будет намного больше различных способностей, чем ранее. Главную роль в боях будет играть выносливость, однако полностью изученные боевые навыки позволят открыть уникальные атаки и завоевывать больше предметов. Противники будут иметь те же навыки, что и сами игроки.

В Game Informer также опубликованы подробности о трех фракциях, которые появятся в игре. По его данным, в них будут состоять определенные расы. У каждой фракции будут свои армии, и они будут проводить завоевательную политику, не подпадая при этом под юрисдикцию Империи. Нордов, данмеров и аргониан объединит на севере пакт Эбонхарта. В Доминионе Альдмери на юго-востоке будут состоять альтмеры, босмеры и хаджиты. В Ковенанте Даггерфолла на северо-западе будут бретонцы, редгарды и орки. Основной зоной PvP в игре станет Сиродиил.

Квесты в The Elder Scrolls Online будут похожи на те, которые присутствуют в однопользовательских играх из серии TES: разработчики решили уделить много внимания небольшим событиям вроде случайных встреч с бандитами или крестьянами, которые были в Skyrim. Сюжет игры будет развиваться таким образом, чтобы игроку не приходилось все время возвращаться в один или два города за квестами. В статье, посвященной TES Online, также содержится описание одного из игровых заданий, связанного с армией оборотней. Во время его прохождения герою придется вернуться в прошлое. Там у него будет возможность уничтожить целую семью, что приведет к исчезновению нескольких неигровых персонажей из "основного" времени игры.

Слухи о том, что компания Zenimax инциировала разработку The Elder Scrolls Online, периодически появляются в прессе с 2007 года, однако до последнего времени разработчики все отрицали. В последний раз сведения об игре появились в Сети в марте 2012 года. Тогда сайт Tom's Guide сообщил о готовящемся майском анонсе проекта, а также упомянул о времени действия игры и о том, что в ней будет три фракции.

Над The Elder Scrolls Online работает студия Zenimax Online, которую возглавляет Мэтт Фиррор. Ранее он работал в Mythic Entertainment, где участвовал в создании игры Dark Age of Camelot. TES Online станет первой игрой студии.

Арты и скрины:
[attachmentid=66269][attachmentid=66270][attachmentid=66271][attachmentid=66272][attachmentid=66273][attachmentid=66274][attachmentid=66275][attachmentid=66276][attachmentid=66278][attachmentid=66279][attachmentid=66280][attachmentid=66281][attachmentid=66282][attachmentid=66283][attachmentid=66284][attachmentid=66285][attachmentid=66286]

Автор: VZASADE 5.5.2012, 2:52

Первый небольшой ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=FJjeXGgGiE8

Автор: VZASADE 7.5.2012, 14:03

Новые подробности о The Elder Scrolls Online из журнала GameInformer:

Изучаем smile.gif
- Разработка проекта началась еще в 2007 году
- «На этот раз спасение мира от пробуждения древнего зла - это только начало. Что произойдет, если сотни и тысячи героев в одну секунду решат, что именно они достойны, быть Императором?».
- Игра полностью озвучена профессиональными актерами
- Разработчики используют движок HeroEngine (он же используется SWTOR)
- Общий стиль и арты визуально похожи на то, что мы видели в RIFT или Everquest 2
- Ваш герой не сможет стать оборотнем или вампиром
- Крафтинг, алхимия, и камни душ будут доступны с самого начала (вам нужно только изучить магию, связанную с ними)
- Среди главных противников вы встретите не только Принцы Даэдра, как Молаг Бал, но и Вермину, "чья сила направлена на мир снов и кошмаров смертных", а также многих других
- "Созвездие" будет чем-то похоже на камни Мундуса (выступали в качестве защитных камней), а также помогать вам в решении блок головоломок (их можно решить, если только вы правильно наступили на определенные блоки и в определенном порядке)
- Огромное количество городов: Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften и другие
- В игре не будет Radiant AI
- Вы увидите горы, но не летающих маунтов
- Быстрое перемещение в игре будет осуществляться при помощи дорожных святилищ (вы также сможете воскрешаться рядом с ними и перемещаться в абсолютно любое другое святилище, которое уже раньше посетили)
- Скорее всего, вы не увидите драконов
- Вы сможете красться за врагами, но разработчики пока не решили, как это будет реализовано в игре
- Разработчики пока ничего не говорили о домашних животных
- В игре не будет домов для игроков
- Вы не сможете встречаться или жениться (выйти замуж за) на NPC
- "Игроки ждут от нас полной свободы из оригинальной серии Elder Scrolls и игровой механики в стиле World Of Warcraft. Из-за того, что это MMO, нам пришлось сильно изменить геймплей проекта так, чтобы игрок смог взаимодействовать со всем окружающим его миром".
- Игровой мир будет в разы больше того, что вы увидели в Skyrim
- Игра использует «безосевой» - дизайн (то есть вам не надо подбирать квесты только в городах или у NPC и т.д.)
- Не все квесты будут связаны с NPC
- В игре используются все стандарты жанра MMORPG: классы, очки опыта и т.д., но разработчики хотят все это переосмыслить "и специально вписать в мир игр Elder Scrolls, при этом оставив основные фишки серии, такие как длинные путешествия по миру, поиск сокровищ и различные неожиданные ситуации"
- Вы можете изучить почти все, что видите перед собой
- Имперцы являются врагом номер один для всех трех альянсов (в один из них вы сможете вступить). В их главе стоит дворянский род Тарн и король червей, Маннимарко. Вместе они вынашивают планы по захвату всего Тамриэля.
- Но Маннимарко также плетет интриги с Принцем Даэдра, Молагом Балом, чтобы захватить весь мир за спиной Тарнов.
- Кроме того, душа вашего персонажа уже была украдена Молагом Балом и именно из-за этого вы можете постоянно воскрешаться. Сюжет игры начнется с того, как вы боретесь с Молагом за свою душу
- В игре будет три вида PvP, в одном из таких сражений, вам придется использовать требушеты и другие осадные орудия, чтобы помочь другим игрокам захватить город или что-то еще. Самая большая баталия будет включать по сто игроков с одной и другой стороны. Также вы сможете взять контроль над шахтами и фермами. Большая часть таких схваток будет происходить на территории Сиродиила. Ваша главная цель там - захватить и удержать Имперский город, чтобы в итоге получить бонусы для себя и своей фракции. Если вы раньше играли в Dark Age of Camelot, то что-то похожее было там. Для тех, кто не играл, объясняю, именно там будет находиться самая большая PvP-зона и куча других интересных вещей.
- Когда вы захватите столицу, то самый опытный и сильный игрок PvP от вашей фракции становится императором
- Когда вы подчините себе весь Сиродиил, вы сможете спокойно попутешествовать по нему, даже попасть в враждебный город Кватч
- Разработчики пытаются сбалансировать PvP для тех, кто предпочитает киберспорт
- Враги будут намного умнее, чем вы предполагаете. Они не будут ждать вас в пещерах или в каких-то других местах. Нет, они будут пытаться напасть на вас со всех сторон (работая слажено и вместе) и реагировать на каждое ваше движение. У них также будет стамина, как и у вас.
- Боевая система не будет работать в реальном времени из-за задержек интернет-соединений и т.д.
- Она же базируется на полоске стамины, ее можно будет использовать для быстрого бега, блока, нейтрализации вражеской атаки и т.д.
- ZeniMax считает, что стамина уничтожит святую троицу любой MMO-игры: систему танк/хилер/дамагер. С помощью стамины вы итак сможете делать такие вещи, как танк.
- В игре также не будет системы «аггро», так как она мешает восстанавливаться стамине и лечению себя и других
- Тем не менее, лечение будет играть важную роль в игре
- У вас есть только ограниченное количество скиллов, которые можно использовать в любой момент, но изменять только вне боя
- Всего вам будет доступно 5 слотов умений: первые два зависят от вашего оружия, два других для умений, связанных с классом и последний - самый мощный и добивающий (вы сможете его активировать только, если наберете достаточное количества "мастерства", накапливаемого во время боя)
- Вы сможете получить дополнительную награду, если будете действовать тактично и разумно во время сражения. Еще вы сможете ее получить, если будете комбинировать свои атаки с другими игроками
- Например, вор бросает под ноги врагов масло, а дружественный маг поджигает последнее
- Или другой пример, бойцы смогут запрыгнуть в огненный шторм, вызванный дружелюбным магом и кидать во все направления фаерболы
- При этом враги не смогут дополнять ваше комбо или чье-либо другое, то есть, играя за мага, вы не сможете поджечь масло, кинутое в вашу сторону недругами
- Стамина также сыграет немаленькую роль во время PvP, поэтому стоит десять раз подумать, чем ее использовать. Например, вам не стоит разбрасывать все доступные умения, так как это особо не повлияет на уровень стамины противника и он сможет отбить вашу атаку.


Автор: VZASADE 12.5.2012, 12:33

Вице-президент отдела пиара и маркетинга Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) в твиттер сделал сообщение относительно того, что вовлечение компании в поддержку The Elder Scrolls Online никак не повредит ни прошлым, ни будущим проектам Bethesda. Примечательно, что при этом он упомянул некий эпический не анонсированный проект.

"Не волнуйтесь, TESOnline никогда не повредит нашей работе с Fallout 3, Skyrim, DLC или Следующей-Эпической-Вещью. Мы будем продолжать заниматься своим делом".

Автор: VZASADE 18.5.2012, 21:09

Директор "The Elder Scrolls Online" Мэтт Фирор (Matt Firor) решил немного подробнее рассказать о квестовой системе своего проекта. По его словам, новая игра будет сочетать две основные тенденции: мотивацию для совместного прохождения и ориентирование на формат серии TES.

"В более старых ММО один из игроков вознаграждался, а другой получал наказание, но в новом поколении ММО игроки делят награду".

Другими словами, TESO будет мотивировать игроков объединяться в партии, предлагая одинаковую награду всем участникам рейдов вместо того, чтобы давать бонусы самым активным или удачливым, оставляя остальных в стороне.

Другим аспектом является преемственность серии, которая предлагает игрокам свободное исследование интересного мира.

"К примеру, вы попадаете в область, где видите руины башни слева и город прямо по курсу. В большинстве ММО игроки должны проигнорировать интригующую башню и вместо этого направиться в город, где кто-нибудь даст вам задание идти в эту башню".

"По мне, это как-то глупо. В играх The Elder Scrolls и даже в TESO, если вы видите что-то интересное, вы туда идете и находите что-то интересное. Фактически, это может быть даже длинная серия квестов".

"Так что вы найдете, чем там заняться, и получите за это награду. И уже после этого сможете топать в город. Вам не обязательно придерживаться стандартного порядка действий".

Автор: VZASADE 19.5.2012, 15:04

А теперь немного о синглплеерной составляющей в "The Elder Scrolls Online".

Слова директора игры Мэтта Фирора (Matt Firor) могут заставить игроков посмотреть на этот проект совершенно иначе.

В очередной раз, рассказывая о TESO, Фирор обратил внимание, что серия TES всегда делала из главного героя центр происходящих событий. Любопытно, что и в онлайновом проекте разработчики не собираются отступаться от этого принципа.

"В играх The Elder Scrolls вы всегда были героем, хотели вы того или нет. Вы отправляетесь туда и убиваете драконов; вы убиваете Мерунеса Дагона в Oblivion; в Morrowind вы противостоите Трибуналу – все эти глобальные и эпические вещи не хочется ставить в один ряд с тем, что вы делаете в ММО. Последнее, что вы хотите видеть, это финальный бой с Мерунесом Дагоном, когда он идет через Imperial City, и вы видите еще 15 ребят позади вас, которые ждут своей очереди, чтобы убить его, поскольку у них тот же квест".

"Как дизайнеры ММО, мы больше всего хотели сделать так, чтобы вы почувствовали себя героем. И при помощи ряда технологий мы добиваемся этого, так что когда я сталкиваюсь с главным врагом, я делаю это в инсте, где я один".

"Есть отдельная часть игры, которая является на 100% одиночной. Это основной сюжет, в котором мир фокусируется вокруг вас – вы герой; все, что вы делаете, вы делаете в одиночку, и мир реагирует на это".

Автор: VZASADE 26.5.2012, 18:43

Директор этого проекта Мэтт Фирор (Matt Firor) уверен, что в MMORPG "The Elder Scrolls Online" проблему с багами удастся избежать.

Главным образом, он рассчитывает на избавление от багов в процессе бета-тестирования, которые обязательно проводятся в играх такого формата. Вопрос только в том, как именно оно будет проводиться.

Другим гарантом того, что ММО не повторит ошибок одиночных проектов, Фирор считает движок, а он в TESO не позаимствован у Bethesda. И в этом с ним спорить сложно.

Автор: VZASADE 27.5.2012, 2:25

Немецкий журнал GameStar, в котором "The Elder Scrolls Online" стал главной темой номера, опубликовал два новых скриншота из игры. На одном из них изображен столичный город Хаммерфелла - Сентинел.
[attachmentid=67014][attachmentid=67015]
Журнал Gameinformer поделился новым скриншотом, на котором изображено Чернотопье.
[attachmentid=67016]

Автор: VZASADE 2.6.2012, 17:46

Как и в прошлом году, на время E3 Bethesda арендовала фасад Hotel Figueroa, рядом с местом проведения выставки. На этот раз его украсит "The Elder Scrolls Online". Процесс нанесения рисунка в самом разгаре:
[attachmentid=67342]

Автор: VZASADE 5.6.2012, 22:58

http://www.youtube.com/watch?v=f7haBz9aJoA&feature=related

Автор: VZASADE 6.6.2012, 12:02

http://www.youtube.com/watch?v=k1R5R_9Huac&feature=related

Автор: VZASADE 16.6.2012, 16:17

TES Online - Ответы на частые вопросы:

Что представляет из себя The Elder Scrolls Online?
The Elder Scrolls Online - это массовая многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG), местом действия которой станет Тамриэль, древний континент, включающий в себя такие провинции как Морровид, Даггерфолл и Скайрим. Действие игры происходит за 1000 лет до событий Скайрима в героическую эпоху. Вы можете отправиться в эпическое приключение в одиночку или со своими друзьями, чтобы остановить казалось бы непреодолимое зло по ходу длинного сюжета.

Кто разрабатывает эту игру?
The Elder Scrolls Online разрабатывает Zenimax Online Studios, команда опытных в стезе MMO-игр разработчиков во главе с Мэттом Фирором.

Что мне нужно, чтобы поиграть в The Elder Scrolls Online?
Вам нужен персональный компьютер или Mac, а также постоянное интернет-соединение. Более точные требования будут опубликованы позже.

Могу ли я играть один?
Да, в The Elder Scrolls Online можно играть в одиночку, с друзьями, или состоя в больших гильдиях или альянсах.

А кто герой-то?
Вы герой! Вы создаете своего персонажа, выбирая из девяти традиционных для игр The Elder Scrolls рас, а затем отправляетесь противостоять ордам нежити, определяя судьбу этого мира.

Как работает мультиплеер?
Игроки могут объединятся в маленькие группы или большие сообщества вроде гильдий. Как часть своей гильдии, вы совместно можете выполнять различные задания или принять участие в битве за тамриэльский трон.
В The Elder Scrolls Online у вас будет возможность принять участие в массивных player-vs-player баталиях в Сиродиле, центральной провинции Тамриэля. Объединяйтесь в союзы, стройте козни, штурмуйте крепости - возможно вы сможете стать императором Тамриэля!

На каких языках будет доступна игра?
На английском, немецком и французском.

Когда состоится релиз The Elder Scrolls Online?
В 2013 году.

Будет ли бета-версия игры и если да то как я смогу принять участие в тестировании?
Да, бета-версия игры будет, подробности сообщим позже.
[attachmentid=67971]

Автор: VZASADE 10.7.2012, 10:41

[attachmentid=68917][attachmentid=68918][attachmentid=68919]

Автор: VZASADE 1.8.2012, 2:35

Обоина для рабочего стола, на тему "The Elder Scrolls Online" от Zenimax Online (размер: 1920x1080):
[attachmentid=69818]

Автор: VZASADE 24.8.2012, 21:20

Разработчики "The Elder Scrolls Online" выложили небольшую ознакомительную статью, в которой раскрыта предыстория игры.

1. Введение в историю The Elder Scrolls Online:
Странные вещи происходят по всему Тамриэлю. Мертвые шевелятся в могилах; зомби и другие порождения тьмы все чаще и чаще появляются во всех уголках земли. Зимы становятся все холоднее, а годы – все неурожайнее. Мистиков мучают ночные кошмары и недобрые предзнаменования.

Все это началось со Взрыва Душ в 2Э 579, за четыре года до настоящего времени. Магический взрыв в Имперском городе отозвался в каждом уголке Нирна. Маги погибли или сошли с ума. Катастрофы и ужасная погода ударили по каждой провинции Тамриэля. В Морровинде проснулась и начала извергать пламя Красная Гора; землетрясения всколыхнули Скайрим; сильнейшие штормы обрушились на побережья Эльсвейра и Валенвуда. В небе появилось созвездие Змеи, ставшее таким огромным, что затмевало все другие знаки вместе взятые.

Незаметно для большинства Нирн был сдвинут с места во вселенной, что привело к сближению мира смертных с Хладной Гаванью, планом Обливиона, принадлежащего Молагу Балу, даэдрическому принцу господства и порабощения. Планослияние, процесс, в котором два мира постепенно объединяются в один, стало угрозой для всех рас Тамриэля.

Силы тьмы появились в Нирне, получив возможность проникнуть в Тамриэль из Хладной Гавани, и они растут. Нирн притягивается к Хладной Гавани Темными Якорями, мощными магическими объектами, находящимися на поверхности Тамриэля. Каждая смерть в Тамриэле ослабляет барьеры между мирами. Благодаря войне, бушующей на континенте, Планослияние ускоряется, приближая момент осуществления планов даэдрического принца.

Имперский город, а вместе с ним и трон правителя Тамриэля, принадлежит приспешникам Молага Бала. Некромантия признана законной, а Университет Таинств, когда-то принадлежавший Гильдии магов, заполнен некромантами Культа Червя.

Даггерфолльский Ковенант воюет с восставшей нежитью; Валенвуд и Эльсвейр заключили союз с Саммерсетом; вынужденный пакт был подписан на севере и востоке между Чернотопьем, Морровиндом и Скайримом. Три альянса сражаются с Империей и друг с другом, и каждый из них желает занять Имперский город и Башню Белого Золота.

2. Даггерфольский Ковенант:
Даггерфолльский Ковенант был основан в Вэйресте, провинции Хай Рок, в 2Э 567 под управлением верховного короля Эмерика. Даггерфолльский Ковенант является традиционалистическим союзом, стремящимся восстановить Вторую Империю и привести Тамриэль к миру и процветанию.

Три расы, являющиеся историческими врагами, тем не менее объединились, когда бретонский король Эмерик Вэйрестский начал наступление после женитьбы на редгардской принцессе из хаммерфелльского города Сентинеля. Сплотившись с редгардами Сентинеля и заручившись поддержкой орков, Эмерик победил своих врагов и отплатил союзникам выполнением данных им обещаний.

Объединение под началом короля Эмерика привело к стабильности в регионе. Хоть многие редгарды по-прежнему воинственно относятся к бретонцам и даже отказались присоединиться к Ковенанту, это самый крепкий из трех союзов, связанный желанием восстановить мир и процветание в Тамриэле.

Бретонцы – политические хозяева Ковенанта, харизматичные дипломаты и торговцы. Кроме того, они бесспорные лидеры альянса по владению магией и в прямом смысле могут влиять на окружающую среду и стихии.

Редгарды родом из Хаммерфелльских городов Сентинель и Хеллин Стенд. Из трех рас их численность самая маленькая, но они восполняют ее превосходными тактическими качествами на поле боя.

Орки присоединились к Даггерфолльскому Ковенанту после выполнения обещаний королем Эмериком. Орки считают, что бретонцы заработали необходимое доверие, и поэтому яростно сражаются с противниками Ковенанта. Орки являются тяжелой пехотой союза и превосходными кузнецами, выковывая хорошее оружие и сражаясь бок о бок с редгардами и бретонцами на поле боя.

3. Доминион Альдмери:
Aльдмерский Доминион был основан недавно и является самым молодым из альянсов. Доминионом управляют альтмеры Саммерсета, целью которых является захват Имперского города, возвращение власти над Тамриэлем эльфам и уничтожение сил Молага Бала, удерживающих трон и Башню Белого Золота.

Хоть союз и недавно создан, он уже хрупок. Несмотря на то, что три расы и не враждуют открыто, каждая из них считает, что защита их родины является самой приоритетной.

Валенвуд, дом лесных эльфов, с юго-запада Сиродила атакуют коловианские имперцы. Их леса уничтожены и сожжены, в результате чего боевой дух босмеров как никогда низок. В то же время нибенейские имперцы захватывают каджитские пастбища в Эльсвейре.

Альтмеры Саммерсета – лидеры Доминиона. Хоть они и политические правители союза, из-за традиционного изоляционизма они наиболее малочисленны. Большинство высоких эльфов не пожелало покидать Саммерсет, на материке можно встретить небольшое количество представителей этой расы. Тем не менее, они строят стратегию Альдмерского Доминиона, целью которой является восстановление эльфийского правления Тамриэлем и тирания империи людей.

Босмеры играют стратегическую роль в выживании Альдмерского Доминиона. Фактическая столица Доминиона, Элден Рут (Древний Корень), находится в сердце Валленвуда и является техническим центром союза. Именно из Элден Рут силы Доминиона под командованием альметров направляются в Сиродил. Однако далеко не каждый босмер полностью лоялен политике Доминиона, постоянное присутствие сил Эльсвейра и Алинора несёт угрозу родине лесных эльфов. Тем не менее помощь, предоставляемая Доминиону, бесценна: каджитские и альтмерские войска беспрепятственно перемещаются через густые и, казалось бы, непроходимые леса Валленвуда. Принимая помощь каджитов и альметров, Босмеры сражаются за свою свободу и независимость.

Каджиты находятся в большом долгу перед альтмерами, которые пришли к ним на помощь во время эпидемии Кнахатенского гриппа и спасли бесчисленное количество жизней. Эльсвейр является правой рукой Доминиона и костяком его армии. Каджиты бросаются в бой с ликованием и отвагой, внушающими страх их врагам.

4. Эбенгардский Пакт:
Эбенгардский пакт является самым неоднозначным и хрупким союзом Тамриэля. Рождённый в силу необходимости против лица общей угрозы, он объединил под собой три народа, относящихся друг к другу с большим недоверием. Тем не менее нельзя не отметить взаимного уважения, такого, которое иногда возникает между старыми врагами.

Эбенгардский пакт наиболее удалён от остальных союзов и протягивается по востоку через весь Тамриэль от севера до юга. Под контролем каждой из трёх рас находятся такие огромные земли, что у них не возникает желания лезть на соседские территории, и это в некоторой степени укрепляет союз.

Как и другие союзы, Эбенгардский пакт образован относительно недавно. Он был сформирован в 2E 572, когда произошло второе вторжение акавирцев в Тамриэль. Норды, данмеры и свободные аргониане объединились, чтобы спасти свой континент от порабощения. Новый орган власти получил название Великое Собрание; он представлял совет, в котором обладали равной властью представители всех трёх рас.

Норды когда-то покорили почти весь Тамриэль, а значит чувствуют своё право на власть. Они сломили мощь айлейдов, прогнали альтмеров из Хай Рока и правили Морровиндом ещё до прихода тёмных эльфов. Норды - сильные воины, бросающиеся в бой с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников.

Тёмные эльфы – гордая раса, искусная в дипломатии и гораздая на различные уловки. Их магические навыки и история длительной борьбы с внешними угрозами отлично подготовили их к этой великой битве за Тамриэль. Подвергавшиеся нападениям раз за разом, они не доверяют никому. На поле боя они могут вывести потрясающих бойцов и магов во главе с живыми богами Трибунала, которые живут среди них.

Аргониане в течение тысячи лет страдали от притеснений со стороны тёмных эльфов, видящих в них отличных рабов. Они обладают трезвым умом и одарены в использовании магии, скрытности и клинков. Привыкшие вести затяжные партизанские бои, они служат в Эбенгардском пакте в качестве разведчиков и застрельщиков.

И теперь, столкнувшись лицом к лицу друг с другом и нечистью из Обливиона, союзы будут биться за Нирн.

Смутные времена настали в Тамриэле.

Автор: VZASADE 29.8.2012, 13:57

Новые арты, демонстрирующие различные уголки огромного Тамриэля, которые без труда опознают знатоки серии:
[attachmentid=70865][attachmentid=70866][attachmentid=70867]

Автор: VZASADE 8.11.2012, 19:40

Дневник разработчиков многопользовательской онлайновой ролевой игры во вселенной The Elder Scrolls, над которой трудится ZeniMax Online Studios.

События игры будут разворачиваться на территории Тамриэля (Tamriel) за тысячу лет до начала действий Skyrim. В центре сюжетной линии - принц Даэдра Молаг Бал (Molag Bal), который намеревается установить контроль над миром. В The Elder Scrolls Online будут представлены три основные фракции с ответствующими символами (лев, дракон и хищная птица), PvP-сражения и прочий свойственный для MMO-игр контент.

http://www.youtube.com/watch?v=pVcFQ7x5_ks&feature=player_embedded

Автор: VZASADE 14.11.2012, 16:28

На официальном сайте игры The Elder Scrolls Online объявлен конкурс, в котором участникам предлагается выбрать имя для персонажа-данмера. Этот персонаж будет представлен в игре в одном из заданий. Наиболее понравившееся разработчиком имя мы сможем увидеть в игре. Победитель также получит какой-то особый приз, подробности о котором пока не раскрывались.

К сожалению, принять участие в конкурсе могут лишь граждане США и Европейского Союза, поэтому нам остаётся только довольствоваться концепт-артом персонажа.
[attachmentid=73080]

Автор: VZASADE 20.11.2012, 23:05

TES Online — Вопросы к разработчикам (Часть 1).

На официальном сайте опубликована первая статья, в которой разработчики отвечают на вопросы фанатов. Посвящена она в первую очередь Эбенгардскому пакту.

Краткий перевод:
- Будут ли PVE-области каждой фракции иметь собственные уникальные квесты, или они будут в этом плане зеркальным отражением друг друга?

Каждый союз и соответствующая ему область имеет свои особенные квесты, где каждый персонаж и каждый сюжет созданы в соответствии с индивидуальными особенностями и историей отдельно взятого союза. Например, игра за аргонианина из Эбенгардского Пакта сильно отличается от игры босмером из Доминиона Алдмери. Каждый раз, играя за новый союз (а мы надеемся, что такое желание у вас возникнет), вы будете испытывать совершенно разные ощущения.

- Очевидно, что норды и данмеры никогда не ладили друг с другом, и вряд ли все из них довольны образовавшимся союзом. Будут ли в игре представлены повстанческие группировки, как, например, племена ричменов в Skyrim?

Фундаментом для создания Эбенгардского Пакта послужило обоюдное желание данмеров и нордов к выживанию в условиях напряжённой и изменчивой политической атмосферы. Аргониане, данмеры и норды, забыв о разногласиях, объединились перед лицом общего врага. Некоторые из них открыто выказывают своё неодобрение по отношению к такому объединению, но большая часть населения держит своё мнение при себе и не будет делиться им с игроком.

- Насколько будет большим Морровинд по сравнению с размерами представленной территории в Morrowind? Я так понимаю, что пейзаж и ландшафт будут отличаться, но будут ли одинаковы размеры и общие черты?

Сложно сравнивать одну провинцию в этих двух играх, ведь в The Elder Scrolls III: Morrowind был представлен только центральный остров провинции – Вварденфелл. В The Elder Scrolls Online же вы получите возможность исследовать материковую часть провинции и прогуляться по местам, где вы никогда не были, например, в Дешаане – южной части Морровинда на границе с Чернотопьем. Тем не менее, это не значит, что игроки в TES Online никогда не посетят Вварденфелл.

- Когда я посмотрел на карту провинций, то заметил, что некоторые регионы отмечены серым цветом. Это значит, что мы никогда не увидим их в игре?

Пока ещё рано говорить об этом, но у нас есть планы на дальнейшее расширение территорий.

- В TES Online, как я понял, будет такой город как Виндхельм. Конечно, он будет несколько моложе, но всё же насколько он отличается от своего аналога из Skyrim?

Мы стараемся работать в максимальном соответствии с духом и лором игры. Гуляя по улицам Виндхельма в TES Online, вы будете чувствовать, что это место вам уже знакомо. То же самое касается и Сиродила, вы заметите знакомые достопримечательности и поселения вроде Коррола.

- Есть ли в Скайриме храмы драконьих жрецов? Насколько я помню, драконы исчезли за тысячу лет до событий Skyrim.

Верно. Путешествуя по провинции, вы обнаружите знакомые вам по игре Skyrim массивные архитектурные сооружения. Некоторые храмы полностью скопированы из игры, некоторые созданы с нуля.

Автор: VZASADE 22.11.2012, 22:19

TES Online — Концепт-арт Даггерфолла.

Иллюстрирация повседневная жизнь столичного бретонского города Даггерфолла, расположенного в юго-западном регионе Хай Рока.

[attachmentid=73320]

Автор: VZASADE 27.11.2012, 13:26

TES Online — Ответы на вопросы (часть 2).

На официальном сайте игры The Elder Scrolls Online выложена вторая часть ответов на вопросы фанатов.

- Встретим ли мы Короля Джорууна Скальда? И что насчёт морровиндского Трибунала или короля / королевы Аргонии?

Да, если в The Elder Scrolls Online вы создали персонажа из Эбенгардского Пакта и сделали определённый выбор в своём стиле игры, то у вас будет шанс встретить Короля Джорууна Скальда или членов Трибунала. Что касается Аргонии, то на этом этапе тамриэльской истории она управляется не монархами, но, тем не менее, представителей высших слоёв общества этой провинции вы всё равно встретите.

- Будут ли в игре Соратники?

Безусловно, легендарную организацию нордских героев вы можете встретить в Вайтране. Она была неотъемлемой частью культуры нордов ещё с момента прибытия Исграмора на берега Скайрима, поэтому и в ESO ей, конечно же, нашлось место.

- Насколько сильно главный сюжет Эбенгардского Пакта пересекается с Трибуналом, и как скоро мы сможем занять их место?

Как духовные и политические правители Морровинда, боги Трибунала, особенно Альмалексия, занимают видное место в Эбенгардском Пакте. Но дать игроку возможность претендовать на место в Трибунале? Мать Морровинда находит эту идею абсурдной. Абсолютно.

- Насколько сильно будет отличаться Скайрим от того самого, который мы знаем и так любим?

События The Elder Scrolls Online разворачиваются за 1000 лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim, так что вы заметите некоторые изменения. Например, нордские руины выглядят не такими потёртыми, а в города Нималтен и Рифтен, забытые и опустевшие частично или совсем в четвёртой эре, дышат полной грудью.

- Можно ли будет путешествовать по Чернотопью? Вроде говорилось, что только аргониане могут перемещаться в сердце Чернотопья. Будет ли у каждого игрока такая возможность?

Все члены Эбенгардского Пакта могут посетить Шэдоуфен, северный регион Чернотопья, который граничит с Морровином и включает в себя древнюю столицу Штормхолд.

- Я читал, что любой игрок может использовать любое оружие или броню, какую захочет. А что вы можете сказать об уникальном для каждого альянса оружии или броне? То есть, например, будет ли хитиновое оружие Эбенгардского Пакта доступно только этой фракции?

Броня в The Elder Scrolls Online имеет привязку к соответствующему региону, будь то выпадение предметов, запасы торговцев или награда за квесты. Тем не менее, обладая соответствующими навыками, вы можете изготовить любую броню для любой расы.

- Я всегда представлял, какие могут в Чернотопье проживать мерзкие ядовитые создания. Не мог ли бы вы рассказать про какую-нибудь вашу любимую аргонианскую тварь?

Если бы мы могли выбрать только одну, то это была бы огромная рептилия Вамасус, скрывающаяся в самых недрах Чернотопья.

- Где находится главная база Эбенгардского Пакта? В каком городе мы сможем найти Короля Джорууна Скальда?

Столицей восточного Скайрима является Виндхельм, но столицей Эбенгардского Пакта является великой город Морнхолд, и именно здесь Джоруун возглавляет Великий Совет.

- Привет, я играю в игры The Elder Scrolls начиная с Morrowind, и всегда это делаю за аргониан. И вот теперь я увидел скриншот на вашем сайте, который вы назвали “Аргонианские солдаты”, и я немного разочарован, потому что я надеялся, что аргониане будут более ящероподобными. Я полагаю, что вы так размозжили им лица, чтобы натянуть на них шлем, но я все же выражаю надежду, что они будут более похожи на то, что я видел на страницах, посвящённых Эбенгардскому Пакту. Так скажите мне, это окончательный вариант аргониан?

Настройки кастомизации очень гибкие, вы сможете создать такого аргонианина, какого захотите.

- Когда нам довелось побывать на землях Морровинда в TES III: Morrowind, то одним из самых интригующих аспектов игры были Великие Дома. Будет ли возможность присоединиться к ним в The Elder Scrolls: Online? Если да, то к каким именно? Я просто обожаю дома из грибов.

Великие Дома Морровинда оказывают серьёзное влияние на развитие политической ситуации, и у игрока будет возможность выбора в помощи той или иной фракции, хотя на старте мы не планируем такой возможности для игрока, как присоединения к какому-либо Великому Дому. Великий Дом Телванни отказался от участия в Эбенгардском Пакте, поэтому поначалу в игре вы его не увидите, но мы покажем его вам позже.

Автор: VZASADE 2.12.2012, 2:05

TES Online - Безымянный маг получил своё имя.
[attachmentid=73657]
На официальном сайте The Elder Scrolls Online завершился конкурс «Безымянный маг», в котором участники должны были придумать одному из персонажей игры имя и свою историю. Маг получил имя Малкур Валос (Malkur Valos).

Малкур Валос был единственным сыном волшебника-данмера Мароса Валоса. Мать Малкура умерла при родах, и тогда Марос призвал Золотого Святого для защиты и опеки своего ребёнка. Вскоре после этого Марос погиб на дуэли, и Золотой Святой забрал Малкура с собой в царство Шеогората. Будучи сыном могущественного мага, Малкур был по-настоящему одарён в тайных магических искусствах, и обладал типичным для свой расы скрытным темпераментом и холодным рассудком. Аурилы воспитали в Малкуре стойкие принципы чести, долга и верности своему слову. Неизбежное влияние Дрожащих Островов сказалось на непредсказуемости его методов и решений. В конце концов Малкур вернулся обратно в Тамриэль, где его талант и необычные идеи были вскоре замечены Ванусом Галерионом. Вступив в Гильдию Магов, Малкур стал отстаивать идеи Гильдии, взяв в основу свои принципы. Гавис Велас, который умер в 127 году третьей эры, был потомком Малкура Валоса.

Автор: VZASADE 14.12.2012, 20:09

TES Online — Ответы на вопросы о Доминионе Алдмери (Часть 1)

На официальном сайте игры The Elder Scrolls Online опубликована первая часть ответов на вопросы фанатов о "Доминионе Алдмери", одном из трёх доступных для игрока союзов.

Каким образом был сформирован Доминион Алдмери?

Начало этому процессу положила королева Эйринн после взятия власти в Алиноре. Прежде чем вернуться обратно на Саммерсет, она много путешествовала по Тамриэлю и видела все ужасы, грозящие этому миру. Вместе с тем у лесных эльфов и каджитов были свои собственные проблемы, и они тоже нуждались в союзниках. Эти причины послужили толчком к их объединению под знаменем Доминиона.

Какие причины заставили босмеров вступить в Доминион?

После недавней гражданской войны в династии Каморан, Валленвуд оказался в состоянии смуты. Воспользовавшись его уязвимостью, династия Кабал, управлявшая Имперским Городом, отправила коловианские войска для захвата северных территорий лесных эльфов. В поисках союзника для отражения агрессора, король босмеров Эрадан обратился за помощью к королеве Эйринн.

Будет ли в TES Online Эльсвейр?

Да. Поначалу вы сможете побывать только в двух уголках Эльсвейра: на острове близ южного побережья и на северо-западной окраине Анеквины около города Дьюн и форта Сфинксового Мотылька. Большая часть Эльсвейра поражена эпидемией Кнахатенского гриппа, так что вряд ли вы захотите туда отправиться до того, как эпидемия пойдёт на спад.

Будут ли в игре каджиты разных видов, а не только сутай-рат? Я понимаю, что это самый распространённый вид, но может тогда есть какая-то предыстория, которая объяснит наличие только одной разновидности каджитов в игре?

Среди каджитов, расы людей-кошек родом из Эльсвейра, действительно, сутай-рат является самым распространённым видом. Персонаж игрока, а также все неиграбельные персонажи расы каджитов будут относиться к сутай-рат. Возможно, в будущем мы добавим что-то новое. Время покажет!

О Валленвуде на момент создания игры было известно немногое. Насколько интересной оказалось работа над теми местами Тамриэля, которые не были описаны ранее?

Вся территория Валленвуда — это сплошь джунгли и заросли; такие же, как и в нашем мире, но гораздо более густые и непроходимые. Нечто подобное в плане экзотики вы могли видеть в The Elder Scrolls III: Morrowind. Возможность покопаться в сокровищнице знаний игровой вселенной и воплотить их в дышащем реальной жизнью мире — что может быть интереснее?

Я хотел бы поподробнее узнать о культуре лесных и высоких эльфов. Она действительно поражает своей глубиной? Какие развлечения у эльфов? Любят ли лесные эльфы поэзию? Увлекаются ли высокие эльфы спортом?

Обе культуры — босмеров и альтмеров — имеют богатую и интересную игровую историю. Эти расы имели достаточно много времени, чтобы сформировать свою собственные уникальные культуры. Мы готовы уверить вас, что информация такого рода будет включена в игру в большом количестве и выражена всеми возможными методами: с помощью диалогов, квестов, книг, музыки, крафтинга и так далее.

Как вы собираетесь представить в игре каннибализм босмеров? Из каких источников вы черпаете вдохновение для их создания? Сохранились ли следы присутствия айлендов в глубинах Валенвуда?

Каннибализм для лесных эльфов имеет ритуальное значение, и очень распространён внутри отдельных семей или родственных групп. В книгах уже вышедших игр, на самом деле, содержится очень много знаний о Валленвуде, надо лишь постараться, чтобы собрать их воедино. После того, как «армия рабов» императрицы Алессии положила конец владычеству айлейдов в Сиродиле, последние нашли убежище в Валленвуде. Поэтому айлейдские руины — достаточно частое явление для южных джунглей.

Говорится, что здания в Алиноре сделаны из стекла и крыльев насекомых. Если острова Саммерсет будут доступны с самого релиза, то увидим ли мы что-нибудь подобное? И будет ли в игре Хрустальная Башня?

Поначалу в игре будет доступен Ауридон — большой остров между Саммерсетом и континентом, включающий такие города как Фистхолд и Скайвоч. Конечно, архитектура высоких эльфов причудлива и необычна, но она практична, дома не могут быть сложены из поэзии!

Автор: хАбАр_X10 19.1.2013, 4:13

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EDHa-77cy3I

Автор: VZASADE 22.1.2013, 19:35

Сinematic-трейлер The Elder Scrolls Online. Прием заявок для участия в бета-тесте.

Компания Bethesda Softworks опубликовала новый cinematic-трейлер многопользовательской онлайновой игры The Elder Scrolls Online, которая создается в эксклюзивной версии для РС силами ZeniMax Online Studios.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0jNT5cMwxw0

События игры будут разворачиваться на территории Тамриэля (Tamriel) за тысячу лет до начала действий Skyrim. В центре сюжетной линии - принц Даэдра Молаг Бал (Molag Bal), который намеревается установить контроль над миром. В The Elder Scrolls Online будут представлены три основные фракции с ответствующими символами (лев, дракон и хищная птица), PvP-сражения и прочий свойственный для MMO-игр контент.

Также издатель сообщил о начале приема заявок на участие в бета-тестировании игры, для этого поклонникам нужно пройти на официальный сайт игры, который на момент публикации заметки безбожно тормозит от наплыва желающих.

Запуск The Elder Scrolls Online ожидается в этом году.

Автор: хАбАр_X10 20.3.2013, 14:21

[attachmentid=77630][attachmentid=77631][attachmentid=77632][attachmentid=77633][attachmentid=77634][attachmentid=77635][attachmentid=77636][attachmentid=77637]

Автор: хАбАр_X10 12.4.2013, 16:33

[attachmentid=78379][attachmentid=78380][attachmentid=78381][attachmentid=78382][attachmentid=78383][attachmentid=78384][attachmentid=78385][attachmentid=78386]

Автор: хАбАр_X10 14.4.2013, 16:39

http://youtu.be/lg4Oawl7TVQ

Автор: Artemka07_@@ 14.4.2013, 19:12

Цитата(хАбАр_X10 @ Воскресенье, 14 Апреля 2013, 17:39:35) [snapback]1841627[/snapback]

http://youtu.be/lg4Oawl7TVQ


Ссылка мёртвая. CF_shakehead_v2.gif

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HXpTIxhgpGM#!

Автор: VZASADE 10.5.2013, 22:54

Ролик о Хладной Гавани из TES Online на русский язык. Субтитры на русском переключаем в панели плеере YouTube, для возможности просмотра видео с переводом.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8rEVMOUQb5E

Автор: VZASADE 19.5.2013, 21:56

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=z66IlknZvQo

Арт:
[attachmentid=79211]

Автор: VZASADE 29.5.2013, 0:46

[attachmentid=79382][attachmentid=79383][attachmentid=79384][attachmentid=79385][attachmentid=79386]

Автор: VZASADE 29.5.2013, 11:39

http://www.youtube.com/watch?v=mAMQMEmlCu0&feature=player_embedded

Автор: VZASADE 30.5.2013, 1:44

[attachmentid=79402][attachmentid=79403][attachmentid=79404][attachmentid=79405][attachmentid=79406][attachmentid=79407][attachmentid=79408]

http://www.youtube.com/watch?v=uTNqit-PoAM

Автор: VZASADE 11.6.2013, 11:38

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VHj5VvFWbtE

Автор: VZASADE 13.6.2013, 12:59

http://www.youtube.com/watch?v=-ZpNe5iredw

Автор: VZASADE 2.7.2013, 22:09

Арты:
[attachmentid=80157][attachmentid=80158]

Автор: VZASADE 4.7.2013, 12:18

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cBjegQxcDSg

Автор: VZASADE 18.7.2013, 11:06

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-zIwKEEfBdg#at=253

Автор: VZASADE 23.7.2013, 0:06

Тематические обои для рабочего стола:

[attachmentid=80571][attachmentid=80570][attachmentid=80569][attachmentid=80567][attachmentid=80566][attachmentid=80564][attachmentid=80563][attachmentid=80562][attachmentid=80561][attachmentid=80572]

Автор: VZASADE 27.7.2013, 13:54

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=02uFdYSByFA

[attachmentid=80684][attachmentid=80685][attachmentid=80686]

Автор: VZASADE 31.7.2013, 23:31

[attachmentid=80859][attachmentid=80860]

[attachmentid=80861][attachmentid=80862]

http://vk.com/video_ext.php?oid=-34364334&id=165712224&hash=fe23e267b6781804

Автор: VZASADE 1.8.2013, 20:18

[attachmentid=80881][attachmentid=80880][attachmentid=80879][attachmentid=80878][attachmentid=80877][attachmentid=80882]

http://www.youtube.com/watch?v=3qIVLdxH1lI

Автор: VZASADE 4.8.2013, 13:25

20-минутный геймплейный ролик - The Elder Scrolls Online.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JWXjzLEGV9U

Автор: VZASADE 17.8.2013, 23:30

Более 2.5 часов геймплейного видео от бета-тестеров.

http://vk.com/video_ext.php?oid=-36663432&id=166088255&hash=faa0a9abe666fc82&hd=3%22%20width=%22607%22%20height=%22360%22%20frameborder=%220%22%3E%3C/iframe%3E

http://vk.com/video_ext.php?oid=-36663432&id=166089371&hash=0569945c9571e34e&hd=3%22%20width=%22607%22%20height=%22360%22%20frameborder=%220%22%3E%3C/iframe%3E

Автор: VZASADE 18.8.2013, 19:15

Впечатления российского бета-тестера (ник Бетатестер) о TES Online.

Буквально несколько часов назад - пишу, что называется, по горячим следам - мне удалось поиграть несколько часов и освоить начальный контент. Собственно в этой небольшой статье я постараюсь поделиться впечатлениями. На всякий случай подчеркну, что это не обзор игры, не полноценное превью… я поиграл буквально несколько часов в компании хорошо разбирающихся людей и составил свое личное мнение, которым и хочу поделиться.

И сразу с места в карьер. Пожалуй, самый важный для ТЕС вопрос - насколько хорошо игра передает дух вселенной The Elder Scrolls? И не буду вас томить - передает отлично, конечно, не на 200%, но и того что есть вполне достаточно. И достигается это всего несколькими деталями, о которых я и расскажу ниже.
Изображение

Адекватный интерфейс

Во-первых, это минимизация интерфейса, как во всеми любимом Skyrim‘е, однако с поправками на ммо, аккуратный чат не отвлекает внимание, миникарту заменяет компас из Skyrim, а в правом верхнем углу опять-таки аккуратно и ненавязчиво примостился список активных квестов. И всё. Действительно всё, по умолчанию больше ничего нет. Это же превосходно! Пока не увидишь ММО, где весь интерфейс умело спрятан, не поймешь, насколько же это удачная идея. Тот же интерфейс на карте минимизирован, а в городах нет этих бросающихся в глаза знаков вопросов над головами нпс - квестодатели отмечаются привычными значками из скайрима и фактически ничем не отличаются от игроков или мобов. То есть над головами НПС, игроков или мобов нет никаких надписей с именами - только при наведении прицела появляется интересующая вас информация. Конечно, с помощью настроек все это можно включать, но зачем? Я понимаю, что эти мелочи по отдельности выглядят незначительными, но в совокупности они создают картинку, похожую на сингл игру.
Изображение

Квестовая прокачка - это не приговор

Во-вторых, это квесты. Да, прокачка идет в основном именно по ним, но на этот раз это не приговор игре и не опостылевшая необходимость. Потому что в игре попросту нет квестов типа «пойди убей 10 белочек», «пойди собери 5 яблок» и других подобных, нет от слова «совсем»! Каждый квест - это осмысленная история, к тому же полностью озвученная, к примеру, девушка просит спасти потерявшегося в пещере брата, и мы отправляемся туда на поиски; или встреченная нами в лесу охотница просит помочь расколдовать трех её друзей. Да, это не то чтобы верх оригинальности, но на фоне полного отсутствия квестов по геноциду беззащитных мобов и сбору всякой мелочевки выглядит очень даже ничего. То есть квесты похожи на те, что были в Skyrim‘е. К тому же отсутствует стандартная уже схема раздачи квестов. Вы же знаете, как это бывает в обычных ММО: приходим в какую-нибудь деревню, там нас нагружают десятком квестов на уничтожение живности в окрестностях, после их выполнения радостно возвращаемся и, сдав первую пачку квестов, получаем следующую, сделав которую, уже переходим в новую деревню, где все повторяется. И эта схема работает везде: в WoW, в Aion, в Rift, в ArcheAge, в SWTOR, в TSW и практически во всех современных ММО. Даже у японцев в их Final Fantasy 14 эта механика соблюдается. Разработчики The Elder Scrolls Online пошли по совершенно иному пути, точнее по пути сингл игр - квесты разбросаны буквально по всей локации, а не сосредоточены в городах. Просто изучая локацию, натыкаешься на НПС, дающего интересный квест на исследование близлежащих руин, и в принципе с тем же успехом этого НПС можно и не встретить и пропустить квест. Конечно, некоторая общая сюжетная линия, ведущая из локации в локацию присутствует, но сама подача квестов на голову выше стандартных ММО и очень близка к Скайримовскому варианту.
Изображение

Граааафон

Тут я, наверное, не объективен и меня будут пинать за фанбойство серии The Elder Scrolls, но, на мой субъективный взгляд, на данный момент в The Elder Scrolls лучшая графика и дизайн из существующих ММО. Да, вот так, бескомпромиссно, и вы слышите это от человека, видевшего все современные ммо. Доля вкусовщины, конечно, присутствует, мне куда как милее пейзажи западных ММО, нежели порой агрессивный стиль изображения миров от корейских разработчиков. И дело не в том, что в мире The Elder Scrolls, нет каких то фантастичных пейзажей, напротив — грибы размером с дом из Моровинда присутствуют, вот только выглядят они потрясающе реалистично. Это то, что называется стилистикой, и это сложно описать словами - в The Elder Scrolls настоящий суровый фэнтезийный мир, как в Скайриме. Хочется верить, будто этот мир может существовать на самом деле — настолько он детализирован и проработан. По заснеженному лесу бегают олени, волки, кролики и прочая живность, игроки не отличаются от нпс в городах, наоборот - все выглядит очень органично и цельно. А самое главное - мир живет собственной жизнью. Это то, что всегда отличало сингл игры от ММО, и это разработчикам полностью удалось передать. Меня сложно обвинить в нелюбви к корейским играм, но, согласитесь, они зачастую в этом месте делали нелогичные поступки, вводя в суровые вроде бы миры дарк фентези какие-то, мягко говоря, странные детали вроде агатиончиков или шапочек-грибов, которые вписываются в общую стилистику игры не больше чем спейсмарины в произведения Толкиена. Нет, я серьезно начинаю подозревать что слово «стилистика» в словаре корейских разработчиков имеет не то же значение, что во всех остальных словарях.

Ну и дополняет все это это, конечно же, потрясающее чувство ностальгии. На первом острове, куда мы попадаем после стартовой локи, безраздельно царствует зима, в деревеньке стоят каноничные домики нордов, идет снег, в лесах бегают волки, а пейзажи вызывают острое дежа вю: «Черт, я буквально недавно бегал тут в Скайриме!» Но прорвало меня после перемещения на континет в локации, соответствующие моровинду… ребята, это такая круть! Старый добрый Моровинд с крутой графой: грибы, данмеры, огромный вулкан, рядом с которым небо застлано смогом, а с небес сыпется пепел. Да любой человек в этих местах остановится и предастся воспоминаниям о потрясающем Моровинде. Да, это субъективизм, и на ностальгии далеко не уедешь, но то, сколько положительных эмоций принесла игра всего за несколько часов, не передать. И ведь все это потрясающе красиво, дизайн локаций действительно захватывает дух: какие-то невероятные башни, пронзающие небо, два гиганта, превратившихся в скалы прямо в момент битвы, огромный корабль… эх, ну почему нельзя публиковать скриншоты?! И - чуть не забыл - все это просто «летает»: буквально в одной точке видео более 300 игроков (старт теста, а вы как хотели?), и ничего не лагает, без всяких скидок и поправок… просто идеально, как работают синглы.
Изображение

lvl based + skill based = ?

Разработчики довольно любопытно подошли к системе развития персонажа. Вот честно, поначалу я подумал, что, сделав доступными только 4 класса на релизе, кто-то решил схалтурить. Только подумать: в ммо по мотивам серии рпг игр, славящихся своей свободой и инвариантностью, каких-то 4 класса - это даже не смешно! Но система при ближайшем рассмотрении оказалась куда как глубже, чем может показаться на первый взгляд. Во-первых, расовые особенности никуда не делись, система прокачки схожа в чем-то со скайримом, за экспу с убийства мобов мы получаем уровни, за которые дают скилл поинты и возможность апнуть кол-во маны, жизней или выносливость, а за использование различного оружия, доспехов или веток умений нам становятся доступны для прокачки различные активные и пассивные скиллы. И тут возможности для развития достаточно серьезные. Возьмем для примера обычного волшебника, я играл именно им, у меня было 3 классовых ветки - темная магия, магия призыва и, так скажем, штормовая магия с разными молниями, плюс мне были доступны все умения, связанные со владением оружием (там тоже были как активные, так и пассивные), конечно же, 3 ветки умений на разные типы брони, мировые умения, а также ветка расовых умений. И все это надо прокачивать, потихоньку вкладывая по 1 скилл поинту.

Но и на этом все не заканчивается, разработчики придумали любопытную систему, в которой так же отдельно прокачивается каждое заклинание. К примеру, первое заклинание в ветке призыва - призыв фамилиара, при получении умением 5-го лвла можно улучшить до одного из двух различных вариантов призыва. Первый вариант - это призыв маленького динозаврика на долгое время, атакующего врагов и имеющего способность чардж, а второй вариант призывает миньона, который 10 секунд атакует врага после чего взрывается. Причем меняется и внешний вид миньонов. В дальнейшем, если мы прокачиваем это заклинание еще сильнее, нам вновь дадут варианты на выбор, и так будет несколько раз. И такая вариативность есть у классовой способности, в итоге из одного класса мага на хай лвле могут получиться десятки совершенно разных магов с разным набором умений, и это еще не все. Те же умения, связанные с оружием, по-разному действуют на разные типы одного вида оружия. К примеру, магический посох: если у нас в руках огненный посох, то первое умение из ветки посохов отбросит цель, а если посох ледяной, то это же умение заморозит цель. И на этом все не заканчивается, ведь в игре есть гильдии воинов и магов, которые открывают нам свои ветки умений, а также гильдия приключенцев, и до релиза, возможно, успеют добавить гильдию воров и темное братство. Я кстати говорил, что в игре будет возможность стать оборотнем или даже вампиром, опять-таки со своими наборами активных и пассивных умений…

Одним словом, тут все очень и очень круто, необычно, оригинально и действительно интересно, а уж простор для создания уникальных билдов бесконечен, так что если вас отпугивал именно ограниченный набор классов, то зря: тут каждый из 4 дает такой простор для креатива, какой не дадут все классы в Тере. В конце концов, никто не мешает создать мага норда в тяжелой броне с двуручным молотом, прокачать здоровье и выносливость и врываться в толпу врагов магическим блинком, раздавая вокруг аое касты и круша черепа молотом. Я чуть не забыл рассказать об ультимативных умениях, которые вешаются на клавишу R и активируются после наполнения специального ресурса у каждого класса, у каждой из 3 веток в рамках одного класса доступен свой уникальный ультимативный скилл. Как пример - вызов грозового атронаха в ветке призыва у мага.
Изображение

Без ложки дёгтя как то не торт

К тому же у меня появились некоторые сомнения на счет социальной части в игре. Конечно, круто, когда тебе нравится гонять по лесам, выполняя квестики и прокачивая своего персонажа, и вспоминать о том, что играешь в ммо, только видя других игроков, но есть что-то нехорошее в том, что эти встречи вызывают скорее легкое раздражение, ведь эти негодяи вмешиваются в твой прекрасный мир отличной рпг. Может быть разработчики придумают что-то для хай лвл локаций, ведь и осады планируются, и пвп с захватами ништяков, и гильдийский контент, но я все же говорю о первых впечатлениях. Мне бы хотелось играть в эту игру скорее в одиночку.
Изображение

Вместо финала

И вновь, уважаемые читатели, я напоминаю, что пишу о своих впечатлениях от нескольких часов игры. Это не обзор и не превью, я не планировал расписать все фишки игры, которых на самом деле огромное количество, но которых я пока попросту не видел. Я не видел пока хай энд контента, не видел осад, не видел данжеонов и тд и тд. Поэтому не стоит воспринимать данную статью как окончательное мнение.

Мне действительно понравилось то, что я увидел, поиграв пару часов, так что я лично как минимум буду следить за этой игрой очень пристально и постараюсь принять участие в будущих тестах, чтобы изучить её как можно лучше. Несмотря на все сказанное мной, я все же не считаю The Elder Scrolls Online - next-gen MMO, все же это не шаг вперед, скорее большой шаг в сторону, но и он на фоне всеобщих штампов ощущается как глоток свежего воздуха. И специально для критиков: нет, Bethesda не заслала нам с котэ пару белых каенов biggrin.gif

Автор: VZASADE 20.8.2013, 12:46

Flame Atronach - еще один вид врагов.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GRIJ-TocJLQ

Автор: VZASADE 21.8.2013, 22:56

[attachmentid=81560][attachmentid=81561][attachmentid=81562][attachmentid=81563][attachmentid=81564][attachmentid=81565][attachmentid=81566][attachmentid=81567]

Автор: VZASADE 29.9.2013, 14:17

http://www.youtube.com/watch?v=p_iHhc160xE

[attachmentid=82750][attachmentid=82751]

Автор: VZASADE 17.10.2013, 20:11

http://www.youtube.com/watch?v=WFhB6bSZLRw

Автор: VZASADE 4.12.2013, 12:36


Автор: VZASADE 11.12.2013, 14:43

[attachmentid=84132][attachmentid=84133]

Автор: VZASADE 11.12.2013, 20:31


Автор: VZASADE 23.1.2014, 14:28


Автор: VZASADE 25.1.2014, 22:49


Автор: Курильщик 2.2.2014, 5:17

Цитата(VZASADE @ Среда, 23 Января 2013, 02:35:39) [snapback]1805956[/snapback]
Сinematic-трейлер The Elder Scrolls Online.. <...>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0jNT5cMwxw0
<...>
Продолжение:
http://www.youtube.com/watch?v=DVMNQozxqos
Кстати, на Гамазавре уже можно оформить предзаказ. Всего-то за 2 тыщи + потом 500 рубликов каждый месяц... hoh.gif
Да, ещё можно будет купить имперское издание:
http://www.youtube.com/watch?v=gqiEvH4iC0M
Не поверите, всего за сотню баксоу...

Автор: Dedushka 2.2.2014, 13:24

Цитата(Курильщик @ Воскресенье, 2 Февраля 2014, 05:17:06) [snapback]1936348[/snapback]

Цитата(VZASADE @ Среда, 23 Января 2013, 02:35:39) [snapback]1805956[/snapback]
Сinematic-трейлер The Elder Scrolls Online.. <...>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0jNT5cMwxw0
<...>
Продолжение:
http://www.youtube.com/watch?v=DVMNQozxqos
Кстати, на Гамазавре уже можно оформить предзаказ. Всего-то за 2 тыщи + потом 500 рубликов каждый месяц... hoh.gif
Да, ещё можно будет купить имперское издание:
http://www.youtube.com/watch?v=gqiEvH4iC0M
Не поверите, всего за сотню баксоу...



Чет многовато хотят за посути кота в мешке.

Автор: Pro_ZeRo 2.2.2014, 20:09

Dedushka кота? В Скайрим не играли?)

Автор: Dedushka 2.2.2014, 20:26

Pro_ZeRo там был сингл, тут ммо, разные вещи, может статься, что уныло будет.


Автор: Pro_ZeRo 2.2.2014, 21:20

Dedushka судя по ЗБТ уныло не будет! Хотя ЗБТ SWTOR мне тоже понравилось, а вот релиз уже скучный был.

Автор: Курильщик 5.4.2014, 3:38

http://www.youtube.com/watch?v=AI4dDdw3GCo

Автор: VZASADE 22.1.2015, 11:18


Автор: VZASADE 22.1.2015, 20:17



Автор: VZASADE 7.5.2015, 23:31


Автор: VZASADE 29.5.2015, 12:58


Автор: VZASADE 8.6.2015, 12:59


Автор: VZASADE 10.6.2015, 13:33



Автор: VZASADE 19.7.2015, 17:08


Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)