Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Новые режимы - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Новые режимы, давайте обсудим что важнее.
сообщение 9.11.2007, 19:45
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
сначала научись в них играть, если не умеешь, чтобы потом не устраивать всякие требования по этому поводу

*катаецо поцтолом. Товарисч, ми ето уже слыхали от "калнов" разных. Обрезанный режим, нах не нужен :-:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.11.2007, 19:48
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-VooDoo- если им так нравится этот "режим" то пусть как в ВТВ 2 пишут: Only tanks,no Artillery, no krevedko! и тд. И играют с нубами которые всё равно пехов покупают!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.11.2007, 23:08
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Протичал тему. Ещё раз прочитал тему. Осмыслил). Все что понял - полный офтоп и крайняя бесполезность. Видимо срач (извините за выражение) из тем ВТВ2 насчет режима ТТ, решили перенести и на БПО. Не умно, а может быть и вредно.
P.S. Был бы я злой бурый медвед, поставил бы автору жирный минус. :-:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.11.2007, 0:29
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Три листа исписали и ни один пост не соответствует теме.

ТОЛЬКО ТАНКИ (только пехи, раздел юнитов по годам и прочее....) - ЭТО НЕ РЕЖИМЫ.
Это настройка разных режимов (по параметру используемых войск)

Настройка ипользуемых войск должна быть гибкой.
свое мнение об этом я высказал здесь:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...st&p=602684
и здесь:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...st&p=604929

На данный момент существует три играбельных режима:
1) Захват флагов
2) Линия фронта
3) Комбат
"охоту на куриц" и "ценный груз" не рассматриваю, из за их надуманности и нереалистичности.

Все три перечисленных режима имеют некоторые недостатки:
В 1)режиме - ограничение по месту действия, не жалко своих юнитов (при беспрерывном подкрепе), ничего не дают за уничтоженного врага.
Во 2) - очень много ограничений и условностей.
В 3) - принцип - "уничтожь врага, не дай себя уничтожить", приводит к тому что иногда выгодно себя самоуничтожать (кнопка L ), и выгодно лазить разведчиками по кустам не ведя активных действий.

Мне бы хотелось объединения "захвата флагов " и "комбата".
(начисление очков как за удержание флага, так и за уничтожение врага)
"Знамя победы" вроде должно этому соответствовать, но судя по тому что разработчики не дают попробовать, и игнорируют все вопросы по этому режиму, то что-то не получается.
Считаю что биться за нейтральные флаги - неправильно. (а там кажется такой принцип). Будет мясо в центре.

Я бы хотел попробовать такой режим:
а) два типа флагов: свои и вражеские (установленные в районе респы).
б) очки начисляются только за удержание вражеских. (за свой не начисляют)
в) очки начисляются за уничтожение врага (как в комбате)
Должно получится вроде "комбата" в котором будет не выгодно самоуничтожение (а то тогда враг захватит твой флаг в районе респы).
И тактически получится очень разнообразно: хочешь - обороняйся (получай очки за уничтожение наступающего), а хочешь наступай (получать очки за уничтожение закрепившегося трудне, но есть шанс получить очки за удерживаемый флаг).

Попрошу ОСОЗНАТЬ ТЕМУ ТОПИКА.

Сообщение отредактировал helpman - 10.11.2007, 0:43
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.11.2007, 16:47
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(helpman @ Суббота, 10 Ноября 2007, 00:29:29) *
а) два типа флагов: свои и вражеские (установленные в районе респы).
б) очки начисляются только за удержание вражеских. (за свой не начисляют)
в) очки начисляются за уничтожение врага (как в комбате)
Должно получится вроде "комбата" в котором будет не выгодно самоуничтожение (а то тогда враг захватит твой флаг в районе респы).
И тактически получится очень разнообразно: хочешь - обороняйся (получай очки за уничтожение наступающего), а хочешь наступай (получать очки за уничтожение закрепившегося трудне, но есть шанс получить очки за удерживаемый флаг).

Ничего нового в этом режиме не увидел, все также, толкьо разве что надеюсь, что если один игрок уничтожит техники другому больше, а второй захватит флагов больше чем первый, вывод, кто победил будет основываться на суммировании очков захваченных флагов и уничтоженой как вражеской так и своей техники.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.11.2007, 18:29
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А я вот хочу задать вопрос разработчикам, раз уж речь зашла о режимах:
Что из себя представляют режимы, упомнинавшиеся ещё в ВТВ1, но по каким-то причинам не вошедшие туда?
Вот вырезка из localize.pak первой части:
{"mp_gametypes"
{"cooperative" "Совместное прохождение"}
{"combat" "Бой"}
{"assault" "Штурм"}
{"hill" "Царь горы"}
{"fort" "Захвата форта"}
{"vip" "Убить VIP"}
{"flag" "Захват флага"}
{"sniper" "Война снайперов"}
{"victory_points" "Знамя победы"}
{"stalker" "Охотник"}
{"escort" "Конвой"}
Жирным шрифтом обозначены не вошедшие в игру режимы.
Так же, где-то упоминается, что часть этих режимов хотели включить и в ВТВ2. Но например мне известны только правила режима "Сталкер":
Цитата
СТАЛКЕР
Командный режим. На карте есть несколько точек, в которых периодически появляются некоторые предметы. Их нужно собирать и относить на свою базу. За каждый принесенный предмет начисляется по 1 очку.
Только пехота.

Источник
Посему, хотелось бы вкрадце услышать правила, задачи и условия других режимов.
Возможна ли их реализация в следующем аддоне? Особенно интересен режим "Захават форта". Ответьте, если вам не трудно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 1:50
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дождались новых режимов…пи....пи....пииииииииии...
Столько просили, - обсудите, дайте попробовать…..

Я думал у разработчиков случайно МЯСО получается….
Надеялся что, цель у них – создать интересную игру….

Получили УРОДЛИВЫЙ режим - «знамя победы».
А в «захват флагов», в тот режим, где хоть как-то можно было играть,
внесли такие изменения, что мясо стало неизбежно.
Жаль………………

Добавь в режим «комбат» («бой») некую цель (например, флаг, за захват которого дают очки, а не победу),
которая будет слегка стимулировать игрока вести бой, не сидеть в кустах и получишь гибкий, интересный, разнообразный режим.

Сразу много вариантов развития событий – можешь выиграть, получив очки за удерживаемый флаг, а можешь получить очки за уничтожение врага (не удерживая флаг). Сложно просчитать алгоритм, понять что лучше. Отсюда - разнообразие.

Добавь в «захват флагов» возможность получать очки не только за флаг, но и за уничтожение врага. Результат –тактически разнообразный интересный , режим.

Была возможность так играть даже при существовавших режимах и настройках.
Играя «захват флага» без подкреплений, с большим количеством времени.
Флаги становились второстепенны. Можно было, сосредоточится на другом – уничтожении врага, которому эти флаги можно было отдать вначале.

Верните хоть эту возможность.

Уберите окончание игры по достижению определенной суммы очков, или сделайте эту сумму действительно настраиваемой (что бы можно было выставить недостижимое количество очков).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 2:01
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



helpman
Цитата
и "ценный груз" не рассматриваю, из за их надуманности и нереалистичности.

Нормальный режим , хоть что то новенькое . Не реалистичность и надуманность этим пропитана вся игра . Но это не означает что она не играбельна . Тоже самое касается и режима Ценный груз , хороший режим и играбельный
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 10:21
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А я тут подумал, было бы неплохо еслиб например за удержания флагов довались очки на покупку техники, совсем чутка но довались, это как раз стимулировало бы удерживать флаги, например перед запуском игры в настройках можно было бы поставить такую галочку "давать подкрепления за удержания флагов" особенно это интереснно в режиме "подкрепеления отсутствуют" потому что тут больше ценятся войска.
Возможно это дает преимущество какойто стороне но зато есть за что воевать, а то что другая команда из-за этого может проиграть это уже её не умение, и опять же повторюсь давать не десятки очков а чутка чтоб давало возможность вызвать на один подкреп пехоты больше за всю игру.

Сообщение отредактировал Victorius-13 - 30.11.2007, 10:22
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 10:31
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Victorius-13 @ Пятница, 30 Ноября 2007, 09:21:10) *
А я тут подумал, было бы неплохо еслиб например за удержания флагов довались очки на покупку техники, совсем чутка но довались, это как раз стимулировало бы удерживать флаги, например перед запуском игры в настройках можно было бы поставить такую галочку "давать подкрепления за удержания флагов" особенно это интереснно в режиме "подкрепеления отсутствуют" потому что тут больше ценятся войска.
Возможно это дает преимущество какойто стороне но зато есть за что воевать, а то что другая команда из-за этого может проиграть это уже её не умение, и опять же повторюсь давать не десятки очков а чутка чтоб давало возможность вызвать на один подкреп пехоты больше за всю игру.


В таком случае, тот кто первый занял флаг - тот и будет победителем. У противника просто не будет средств, чтобы флаг отбить.
Нынешняя система начисления средств почти правильная и соотв. реальности. (если твоя армия побеждает, ей не будут присылать подкрепление, зачем? если потерпела поражение - присылают подкрепление. все верно!). Хотя лично я бы оставил хотябы процентов 20 подкрепов, если использованы все СР

ЗЫ вон вчера играли. очков 1000. у нас 970\1000 у противника 300\1000 и мы продули =) потому как противник подождал подкрепление и откинул нас аж до респа! Игра была захватывающая!!!

Сообщение отредактировал SvoYak - 30.11.2007, 10:36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 10:42
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



to Victorius-13
ну ты ваще красава, команда выигрывает и ей еще и доп очки подавай! это ТУПО!!! от этого пытались избавиться введя командные очки, убрав возможность накопить себе много всего и быть непобедимым, а ты пытаешься вернуть похожий эффект, красава. И вообще если и давать очки то проигрывающей стороне!!!
И отсюда родилась идейка: что если учтя разрыв в очках начислять проигрывающей команде доп очки, например если счет 400\450 то оч немного дает, а если 0\300 то средне или даже порядком, чтобы еще больше уравновесить игру.... можно было бы это попробовать сделать хотябы в мини-патче я думаю...

кстати созрело вот еще предложение, можно модифицировать захват флага таким образом:
сделать несколько флагов обычных, за которых начисляют очки просто в общий калькулятор и одновременно очки на покупку пехоты\техники, возможно не одинаковое кол-во, например 1 к 2.
И сделать один флаг в центре, при захвате которого у игрока появляется возможность например по удержанию флага 5 минут, получить какуюто халявную технику, например тяж. танк или реактивную артиллерию, мне кажется было бы интересно..... ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 10:46
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(RvD_MrTiM @ Пятница, 30 Ноября 2007, 10:42:31) *
to Victorius-13
ну ты ваще красава, команда выигрывает и ей еще и доп очки подавай! это ТУПО!!! от этого пытались избавиться введя командные очки, убрав возможность накопить себе много всего и быть непобедимым, а ты пытаешься вернуть похожий эффект, красава. И вообще если и давать очки то проигрывающей стороне!!!
И отсюда родилась идейка: что если учтя разрыв в очках начислять проигрывающей команде доп очки, например если счет 400\450 то оч немного дает, а если 0\300 то средне или даже порядком, чтобы еще больше уравновесить игру.... можно было бы это попробовать сделать хотябы в мини-патче я думаю...

кстати созрело вот еще предложение, можно модифицировать захват флага таким образом:
сделать несколько флагов обычных, за которых начисляют очки просто в общий калькулятор и одновременно очки на покупку пехоты\техники, возможно не одинаковое кол-во, например 1 к 2.
И сделать один флаг в центре, при захвате которого у игрока появляется возможность например по удержанию флага 5 минут, получить какуюто халявную технику, например тяж. танк или реактивную артиллерию, мне кажется было бы интересно..... ;)


А я прочто? чутка не куча очков!
И сам же предлагаеш тоже самое :lol: практически.

Уровновешивание уровновешиванием, а проиграет все равно тот кто хуже играет. Я опять же повторюсь чутка не 100 очков за минуту, и не целый танк как было например продуеш и все проиграл а тут совсем немного. А всего лишь чтоб стимул был! И большей части я говорил про режим "подкрепления отсутствуют" а про остальные как раз это и не нужно.

Сообщение отредактировал Victorius-13 - 30.11.2007, 10:56
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 10:56
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну ты хочешь дать той команде которая выигрывает, еще более увеличивая шансы на победу, а я хочу наоборот. хотя этим тоже можно воспользоваться, например выждать када другая команда загребет половину очков, а потом, накопивши на этом, купить тяжей, габ и выкинуть врага навеки - это тоже наверна глупо)) кароч думаю лучше оставить все как есть)

да какой там стимул! стимул только 1 - не про...ть свои рейтенговые очки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 11:13
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(RvD_MrTiM @ Пятница, 30 Ноября 2007, 10:56:46) *
ну ты хочешь дать той команде которая выигрывает, еще более увеличивая шансы на победу, а я хочу наоборот. хотя этим тоже можно воспользоваться, например выждать када другая команда загребет половину очков, а потом, накопивши на этом, купить тяжей, габ и выкинуть врага навеки - это тоже наверна глупо)) кароч думаю лучше оставить все как есть)

да какой там стимул! стимул только 1 - не про...ть свои рейтенговые очки.

В томто и дело как не крути, я и предлагаю добавить галочку не заменять каму не нравится пусть отрубают.

А вот мне как раз на рейтинг пофиг мне именно самое сражение важно на скока интересней сражаться, тотже "бой" взять там тоже есть тогда стимул набрать больше очков убив больше.

Вспомню вот блицкриг 2 там так и было и продвинутые игроки выигрывали а другие теряли попросту подкрепы. И некто не жаловался хотя там за захват флага сразу довался подкреп и нечего играли и проигрывали и выигрывали. Иногда так классно было удержаться против большего количества техники одной пушкой.

Сообщение отредактировал Victorius-13 - 30.11.2007, 11:21
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 11:26
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А я предлагаю переделать захват флага smile.gif
Т.е. флаг захвачен только если в секторе твои бойцы и нет врагов. Если в секторе и враги и союзники - флаг на время битвы ничейный, пока не победит та или иная команда. smile.gif
Таким образом война будет вестись не только в секторе захвата, но и до него. Т.е. противник будет всеми силами стараться не пустить пехоту в сектор. А не так как сейчас. по одну сторону сектора один игрок, по другую - второй. у кого больше пехоты тот и молодец :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 11:29
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SvoYak @ Пятница, 30 Ноября 2007, 11:26:49) *
А я предлагаю переделать захват флага smile.gif
Т.е. флаг захвачен только если в секторе твои бойцы и нет врагов. Если в секторе и враги и союзники - флаг на время битвы ничейный, пока не победит та или иная команда. smile.gif
Таким образом война будет вестись не только в секторе захвата, но и до него. Т.е. противник будет всеми силами стараться не пустить пехоту в сектор. А не так как сейчас. по одну сторону сектора один игрок, по другую - второй. у кого больше пехоты тот и молодец :D

Да, точно! полностью согласен. будет смысл не держать пехоту в кружке а воевать ей :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 11:37
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Закинул идею на форум бэствея
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 11:48
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



helpman
Знамя победы рассчитывался для новичков.
Предложение - давать за него только очки - лучшее из всего, что было написано в этой флудофтопной теме.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 13:05
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
ну ты ваще красава, команда выигрывает и ей еще и доп очки подавай! это ТУПО!!! от этого пытались избавиться введя командные очки, убрав возможность накопить себе много всего и быть непобедимым, а ты пытаешься вернуть похожий эффект, красава. И вообще если и давать очки то проигрывающей стороне

Отета и есть бред. В садден страйке именно за флаги подкрепы и давали. Система работала просто отлично, гораздо лучше "Морок-велосипеда".
Цитата
А я предлагаю переделать захват флага
Т.е. флаг захвачен только если в секторе твои бойцы и нет врагов. Если в секторе и враги и союзники - флаг на время битвы ничейный, пока не победит та или иная команда.

Святое не трогать. Единственный нормальный режим, остальное, что знамя это мясистое, что груз тятерковый, что комбат тупой - отстой (кроме линии разве что, неплохой режим).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.11.2007, 13:14
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



в бой поиграл пару раз. Не понравилось. Цель не определённая. Уничтожить как можно больше юнитов противника. Конечно на ней очень хорошо тренироватся новичкам или игрокам "потерявшем форму в игре". Понравилось Знамя победы и способность передавать юниты напарнику smile.gif Тут кто-то говорил о том чтобы очки давали тока за поднятие флага. НЕ знамя еле еле поднимается да и бои за пределами флага были бы бессмысленны!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 6:48
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России