Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Шлагбаумы и ворота - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Шлагбаумы и ворота, Учимся открывать и закрывать триггерами шлагбаумы и ворота
сообщение 11.6.2010, 17:51
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



tnt(mp-40) конечно нужны! тебе же намекнули как сделать, а вот сделать уже нужно самому, как делать простейшие триггеры тут расписано, и примеров немало выложено, учится нужно!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.7.2010, 14:35
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Слушайте,камрады,вот я делаю свою первую миссию,юзаю cold war mod,и меня такая проблема: :(
Сделал шлагбаум по образцу StalkerXey ( скачал миссию) Всё должно работать, но у меня шл-м избирательный:поставил чтоб пропускал юниты с тагом Rustech, поставил брдм(с экипажем) с этим тагом и т-62( экипаж рядом). (Т-62 тоже с тагом).
Так вот, у меня шлагбаум брдм пропускает , а т-62 нет! <_<
Что делать?
Всё должно же работать - смотрел триггер!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2010, 10:04
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Resistanse Проверь - у тебя скорее всего не стоит галка Авторесет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2010, 14:50
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



срри что не в тему а как делать чтобы машина едет то края карты исчезает а потом паевляется на другом конце eek.gif eek.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 14.9.2010, 15:10
Сообщение #25


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



Цитата(Дениссср @ Вторник, 14 Сентября 2010, 14:50:52) *
срри что не в тему а как делать чтобы машина едет то края карты исчезает а потом паевляется на другом конце eek.gif eek.gif

Для начала выучить русский язык, особенно раздел "Знаки препинания" devil.gif

Потом зубрим данную тему: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=413284
И только потом задаем вопросы.

Если вышеозначенное не понятно, то ещё читаем от корки до корки тут: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38610&view=findpost&p=456259

Если всё же настойчиво преследуют вопросы по данной теме - берем клавиатуру и наносим размеренные удары по собственному лбу, переодически "охаживая" монитор и системник, увеличия со временем амплитуду.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.1.2011, 14:00
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А если клаву жалко, или она новая? :D

Сообщение отредактировал MaZahhaK@ - 24.1.2011, 14:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 24.1.2011, 16:26
Сообщение #27


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



Цитата(MaZahhaK@ @ Понедельник, 24 Января 2011, 13:00:46) *
А если клаву жалко, или она новая? :D

У нас на форуме новый троль? Или "старый" новый ;) ? Не перестанешь оффтопить, удалишься к предыдущим собратьям в пещеру. В каждой теме затычка. Заканчивай с флудом и набиванием постов.
shakehead.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.1.2011, 0:09
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



тут можно посмотреть, как настроить триггер на открывание и закрывание ворот с пульта.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2011, 17:30
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот пример скрипта с воротами и пультом
http://files.mail.ru/6BA8ID
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.8.2011, 18:27
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем привет я тут сделал подругому когда попадает юнит или машина то ворота открываються а когда нет то закрываються вот пример
Скачать
Значит так, либо Вы пишите нормальным русским языком, либо я выдаю РО на неделю и удаляю данное сообщение. IR()KEZ

Сообщение отредактировал IR()KEZ - 16.8.2011, 21:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2011, 7:04
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хорошо?
Во-первых, не надо флудить, во-вторых, цитировать красный шрифт, в-третьих, почитайте, что такое знаки препинания. РО 3 дня.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2012, 8:17
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(BloodSmith @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 07:43:08) [snapback]518400[/snapback]

Цитата(StalkerXey @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 00:08:00) [snapback]518343[/snapback]

Цитата(Gemini @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 00:50:43) [snapback]518338[/snapback]

Ребята подскажите плиз! Как сделать так, чтобы ворота открыались когда к ним подьезжаешь на чем нибудь. Чтобы откр. автоматически, можно так?

раз встал такой вопрос на неделе напишу на эту тему что-нить с примером работающим.
тока не уверен что в начале неделе выйдет :|

Ну а пока я попробую вкратце на пальцах объяснить, т.к. это реализовано в моей миссии "Отряд".
Итак для начала, нам потребуются ворота. Далее присваиваем воротам тэг.
ВАЖНО! Ворота прописываются в редакторе карт, там же выставляется для них тэг, но физически ВСЕ тэги расположены в *.mi файлах.
Рисуем зону около ворот. Чтоб вас окончательно запутать я обозвал зону и тэг ворот одинаковыми именами - "gate1".

Далее пишем триггер.
В условии:
entities (Указываем зону и юнит [тэг или мид]).
В командах триггера:
effect:
selector - gate1 (имя тэга ворот)
effect - open
Т.е. теперь при попадании определенного юнита (которого прописали в условии) в зону, ворота откроются.

Все, дальше просто разобраться и усовершенствовать до необходимой работоспособности (закрывание, автоматический перезапуск и т.п.)

Цитата(хабанера @ Понедельник, 23 Апреля 2007, 08:20:50) [snapback]518390[/snapback]

можно еще конечно tag прописать open для ворот, а в команде триггера прописать entity_state и там выбрать tag_add, после того как это нужно будет по логике игры. хотя этот вариант не проверял.

У меня не заработало, проверял.


А можно пример, с работающей откр\закр воротами, а то у меня что-то не оттуда ручки вырасли(((
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2012, 11:10
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Разобрался, как на вейпоитах открывать ворота, а закрывать нет((( open_gate - не закрывает ворота!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.4.2012, 3:08
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Визор можешь перезалить свой файл с воротами на пульте?!
Желательно на

Раскрывающийся текст
http://www.fayloobmennik.net/


а то твой файл уже не доступен.
Зарание спсибо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 3:37
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России