Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Свойства техники в ВТВ2/БПО - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  « < 10 11 12  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Свойства техники в ВТВ2/БПО, *.def и еще пару файлов. - все о них
сообщение 11.3.2014, 16:32
Сообщение #221





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:




Что это даёт в игре и как правильно это использовать в МП ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.4.2014, 19:00
Сообщение #222





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



я вот пытался и ни чего не изменилось наверное что то пропустил ... кто сможет помочь ?

скайп fhn.101
vk http://vk.com/id71255995
mail.ru remiev@list.ru
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.8.2014, 13:30
Сообщение #223





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уважаемые подскажите как решить вопрос с анимацией техники. А вопрос вот какого плана. Перенес я в свой Лис тигр из старого мода БТРХ (там он без зенитного пулемета и пятого члена экипажа; так мне захотелось biggrin.gif ). Все работает, но вот тигр перестал отклоняться (то бишь раскачиваться при выстреле пушки), и пропало отклонение (раскачивание ) корпуса при попадании и не пробитии в него бронебойного снаряда. Конечно это всё не критично, но смотриться немного неправдоподобно по сравнению с остальной техникой. Подозреваю что это прописано в MTL файле (скорей всего), как исправить не знаю. Если всё это устранимо без макса подскажите где подправить. Заранее спасибо за ответ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
skr
сообщение 15.8.2014, 14:13
Сообщение #224


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 803
Регистрация: 2.10.2017
Пользователь №: 86521



Цитата(SHTURMAN @ Пятница, 15 Августа 2014, 12:30:05) [snapback]1969779[/snapback]

Уважаемые подскажите как решить вопрос с анимацией техники. А вопрос вот какого плана. Перенес я в свой Лис тигр из старого мода БТРХ (там он без зенитного пулемета и пятого члена экипажа; так мне захотелось biggrin.gif ). Все работает, но вот тигр перестал отклоняться (то бишь раскачиваться при выстреле пушки), и пропало отклонение (раскачивание ) корпуса при попадании и не пробитии в него бронебойного снаряда. Конечно это всё не критично, но смотриться немного неправдоподобно по сравнению с остальной техникой. Подозреваю что это прописано в MTL файле (скорей всего), как исправить не знаю. Если всё это устранимо без макса подскажите где подправить. Заранее спасибо за ответ.

Предполагаю, что что-то накосячил при переносе. MTL файлы абсолютно не причём - в них прописываются текстуры. Анимация хранится в файлах *.anm а её использование прописано в MDL.
Заголовок тигра из БТРХ:
{Skeleton
{animation
{sequence "start" {speed 0.8}}
{sequence "stop" {speed 0.6}}
{sequence "fire"}
{sequence "open" {resume}}
;{sequence "fire_mgun"}
{sequence "hit"}
}
За попадание вражеского снаряда отвечает
{sequence "hit"}
А за откат пушки:
{sequence "fire"}

Причём в БТРХ эту анимацию не трогают, используются файлы оригинала (изменяли только анимацию старт-стоп)

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.8.2014, 8:41
Сообщение #225





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



skr спасибо за разъеснение, попробую разобраться сравнивая с оригиналом anm, или поновому попробую перенести. Вполне возможно что и накосячил, не исключаю....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.8.2014, 20:38
Сообщение #226





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Почему в игре единица управляемая компьютером (AI) использует тока gun и mgun1. Управляя единицей в прямом режиме можно использовать все типы ударов (mgun10,mgun11,mgun12,mgun13) Вопрос: можно ли сделать так что бы в игре искусственный интеллект(ai) использовал в бою все типы ударов(gun mgun1 mgun10 mgun11 mgun12 mgun13)? а не тока 2

{Weaponry
{place "gun"
{weapon "attak_light" filled}
{foresight "foresight1"}
{basic}
}
{place "mgun1"
{weapon "attak_krit" filled}
{foresight "foresight2"}
{basic}
}
{place "mgun10"
{weapon "attak_light" filled}
{foresight "foresight10"}
{basic}
}
{place "mgun11"
{weapon "attak_ukol" filled}
{foresight "foresight11"}
{basic}
}
{place "mgun12"
{weapon "attak_fint" filled}
{foresight "foresight12"}
{basic}
}
{place "mgun13"
{weapon "attak_pinok" filled}
{foresight "foresight13"}
{basic}
}
}

Сообщение отредактировал Glit - 29.8.2014, 20:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 30.8.2014, 9:01
Сообщение #227


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Glit
Попробуй прописать к каждому из ударов/mgun "ответственного" за стрельбу. Точный код не назову, но вроде что-тото типа gunner "driver". В общем посмотри как в оригинальных def прописано.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.8.2014, 10:06
Сообщение #228





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nebel @ Суббота, 30 Августа 2014, 09:01:34) [snapback]1971653[/snapback]

Glit
Попробуй прописать к каждому из ударов/mgun "ответственного" за стрельбу. Точный код не назову, но вроде что-тото типа gunner "driver". В общем посмотри как в оригинальных def прописано.

Так сделать нельзя у меня фаунская модель

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2014, 11:04
Сообщение #229





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Просьба подсказать , какие изменения внести в файлы DEF и MDL для
ladder_wood_big ( resource/entity/construction/entourage/ladder_wood_big) , чтобы юнит залезший на лестницу не падал с неё при развороте для выстрела в нужном направлении .
Эта возможность реализована у ladder_big (resource/entity/construction/entourage/ladder_big) .
По аналогии , методом проб и ошибок - пока не получается .
Просьба дать совет специалиста .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.6.2015, 22:55
Сообщение #230





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Народ - столкнулся со следующим недопониманием в Дефе. Перенес себе БТРки из Черных Бушлатов. У некоторых очень сильно страдает управляемость в прямом управлении ,практически не поворачивают при том что при указании пути мышкой очень маневренные. Я так понимаю что строки TurnRadius это чисто для ИИ - так где же мне сделать нормальную управляемость в П.У.??? hoh.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

12 страниц V  « < 10 11 12
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 20:26
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России