ET: Quake 1 Wars, Несуществующий проект |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ET: Quake 1 Wars, Несуществующий проект |
28.9.2008, 16:49
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Glottis 3D, просто других мультиплеерных модов не припоминаю. Есть еще Headhunters, но это обычный DM/TDM с другими правилами - получаешь фраги за головы врагов, которые после перестрелки соберешь и оттащишь на алтарь к богам.
|
|
|
6.10.2008, 7:00
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
XaocuT Тим фортрэс
|
|
|
6.10.2008, 16:05
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А КТФ епта! Дедушка всех командных модов.
|
|
|
19.10.2008, 23:35
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
XaocuT
Цитата Строговским богом была бы какая-нибудь Великая Машина, не демон в человеческом понимании. Кстати, некие рисунки или барельефы религиозного характера были в Ку2. Цитата Не обязательно. Можно провести параллели с мистикой Doom, когда было просвещенное будущее, закончившееся открытием портала в Ад. А тут примерно такие же последствия какого-нибудь финального эксперимента по созданию оружия против людей. Которое привело к катастрофе почище Doom. Речь шла о божестве строггов. А божество строггов - Машина, по-любому. Строгги, понятно, могли найти нечто, путешествуя через слипгейты, как и люди. Но похоже, что находят там лишь свои самые страшные кошмары! В данном случае они нашли там людей-квакеров! Про просвещенное будущее в DOOM - не согласен. Похоже, там крайне суровое будущее будет на протяжении всей обозримой истории. Цитата В Q1 это обычный гвоздемет, оружие, собранное "на коленке". И стреляет оно судя по всему просто заточенными кусочками стали, не более, которые не разрываются и не ускоряются. В Ку1 оружие-гвоздомет было сделано "в честь" друзей из группы Nine Inch Nails. Ну, примерно как здесь описано: http://doom3.ru/stat.php?id=184 Потом граждане озаботились дать объяснение явлению и появился гироджет/болтер из Ку4. Цитата Нейлган из Q4 еще можно было бы сравнить с болтером за счет эффекта разрывных снарядов и реактивных минидвигателей, но у него слишком медленные снаряды. Скорость полета снарядов подбиралась из соображений баланса в мультиплеере, решительно без учета вульгарного т.н. "реализма". Никакого "реализма" нет, например, и в игре Даун оф Вор. И в настолке тоже. От него, слава Кхорну, напрочь отказываются в пользу геймплея. Так что все нормально. Цитата В болтере все по другому. Болт при выстреле покидает ствол как пуля, но после включается маленький реактивный двигатель, несущий боеголовку к цели и придающий ей стабилизирующее вращение. В обычном оружии, пуля начинает терять скорость сразу после выхода из канала ствола. Болт, однако, продолжает ускоряться по всей траектории благодаря двигателю. Миллисекундный запал подрывает боеголовку уже после проникновения внутрь мишени, однако на близких расстояниях болт может просто пробить цель насквозь, оставив отверстие, и взорваться позади нее. А вот что происходит, когда миллисекундный запал подрывает боеголовку? С чего так сильно жахает "обедненный дейтерий, подорванный масс-реактивным детонатором", ведь это просто водород?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 0:15 |