Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
EPLY exporter для статичных моделей. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

 
Тема закрытаНачать новую тему
EPLY exporter для статичных моделей., Для Blender 2.42a
WARLORDstrateg
сообщение 27.1.2007, 21:10
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Оригинальный текст - автор разработки Boris_PB: смотреть здесь
Перевод: (большое спасибо камраду unsobill + сделаны небольшие корректировки)

"Этот проект еще в стадии разработки... но если хотите его задействовать, то пожалуйста.
детальный мануал нет времени написать поэтому в этой теме постараюсь обьснить что могу, вопросы все про Экспортер (Exporter) тоже сюда задавайте, если будут.

EPLY exporter для
Blender 2.42a

-------- Процедуры (to be completed): ---------
- распаковать оба файла в путь Blender скрипта .

Q : Где мой Blender скрипт путь ?
R : Путь можно прочитать в инфо окне, которое проявится, если перетащить рубеж нижнего главного меню вниз в Blender.
Потом выбрать 'File Paths' -> 'Script : ..........'
Сохраняем Save as default используя комбинацию 'Ctrl+u'.

- Открыть этот blend file (Это тестовая обычная стена).
Как видите, там 3 очень важных обьекта
стена, пустота и куб.

Скрипт будет работать ТОЛЬКО в случае если,
- меш имеет хотя бы один материал задан.
- куб назван "VOL_xxxx" (где xxxx имя волума)
- и пустота которая (основа???) меша и волума (Это костевая информация или информация кости - или можно перевессти как информация скелета - , скорее всего структуры).
Для теста скрипта, выделить все обьекты (3 в нашем случае)а потом идти в 'File' -> 'Export' -> 'Faces of War (ONLY STATIC MESH)'. Выбрать верную папку, и click '*.ply' (или сделать средний click в файле в нужной папке).
Пять файлов созданы : "wall_fow.def" "wall_fow.mdl" "wallFront.mtl" "wallSide.mtl" "Cube.001.ply".
Нужно еще два текстур файла ....
Достать текстуры можно если разпаковать их : 'File' -> 'Unpack Data...' выбрать "writes file to current directory" или "ask for вeach file".
Два .tga файла созданы.
Закинуть их в папку со стеной из начала.
Все, если насобиралось семь файлов можно это запихнуть в игру.
Это была первая часть ...
(tips : для создания НЕразрушаемой стены удалите опцию "cornered" в .def file).

Вторая часть : wall_fow_x
(продолжение следует)

Цитата
Скачать wall_fow_x.blend (для текстур : этой частью переписать текстуры от первого wall_fow).
Запустить скрипт - он создаст 9 файлов.
Открыть wall_fow_x.def и удалить пару линий:
-первую линию: (include...
-четвертую линию: {props "cor...
- удалить thickness(толщину), tags(тэги) и разрешить lines(линии) в Volume tag.
Этим мы закончили с .def file.
Открыть wall_fow_x.mdl для переиминования пару линий:
- первую bone(кость) с точкой в имени, переиноменовать в Basis
Потом переиноменовать все bones(кости) с термином piece.
Делать тоже для Volumes. Переиноменовать "VOL_P01" -> "piece1" и т.д ... and "BP01" -> "piece1".
Переиминовать .ply файлы в piece1.ply piece2.ply и т.д...
Смотреть сюда для проверки себя и сравнения : wallx_modified.zip

далее афтар обещает продолжения и говорит что в будущем скрипт будет автоматическим и т.д.



-----------
Комментарии, добавления, и обмен опытом - приветствуются!
Успехов.

Сообщение отредактировал StalkerXey - 3.2.2007, 11:41
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.1.2007, 21:24
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так когда-нибудь и до создания моделей танчекофф доползём... )) rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2007, 21:57
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:lol: Вот Скаелу бы бутыль коньяка выставить он бы нам враз инструментарий, мануал да и танчиков наделал бы...
только вот боюсь поздно после релиза, он уже там на феррари на Багамах хайвеях теток катает...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2007, 18:32
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



<_< кхмм не стоит напрегать Скаела...
Пробывал моделить людей, c помощью Милка посредством переноса буратинообразных людей из ВТВ1 в ВТВ2. кххмммм. Старый плугин скелет не видет поэтому БОЛЬШОЙ облом. ТОлько скины новые рисовать. Или статичные объекты менять чем я планирую заняться, поэтому вопрос как с текстурами дела. Кто-ть пробывал?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.2.2007, 4:02
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скачать wall_fow_x.blend (для текстур : этой частью переписать текстуры от первого wall_fow).
Запустить скрипт - он создаст 9 файлов.
Открыть wall_fow_x.def и удалить пару линий:
-первую линию: (include...
-четвертую линию: {props "cor...
- удалить thickness(толщину), tags(тэги) и разрешить lines(линии) в Volume tag.
Этим мы закончили с .def file.
Открыть wall_fow_x.mdl для переиминования пару линий:
- первую bone(кость) с точкой в имени, переиноменовать в Basis
Потом переиноменовать все bones(кости) с термином piece.
Делать тоже для Volumes. Переиноменовать "VOL_P01" -> "piece1" и т.д ... and "BP01" -> "piece1".
Переиминовать .ply файлы в piece1.ply piece2.ply и т.д...
Смотреть сюда для проверки себя и сравнения : wallx_modified.zip

далее афтар обещает продолжения и говорит что в будущем скрипт будет автоматическим и т.д.



Всем спасибо - WArlord наверх закинь плз к первой части.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.2.2007, 11:07
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



eek.gif Да если так каждую модельку делать, то точно сумма сойдешь. eek.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14.6.2024, 15:53
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России