Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ "В тылу врага" и мод BTRH _ В тылу врага 1 Как делать модели?

Автор: Sentro 3.7.2010, 22:18

Как делать модели для ВТВ1?

В втв2 умею а для втв1 не знаю как и через какую прогу и есть ли плагины на 3d studio max ?

Автор: Iroqez98 2.8.2010, 21:03

делать то их можно в любом 3D редакторе
но экспортировать только из Milkshape3D
но людей, которым это удавалось, в России можно сосчитать по пальцам
до сих пор не создано ничего вразумительного для экспорта моделей в ВТВ-1
и нет никаких мануалов для этого

Автор: Iroqez98 29.10.2010, 17:43

Наконец то я научился их делать
там оказываеться ничего сложного

Раскрывающийся текст
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1772601.html

Автор: Sentro 30.10.2010, 14:50

Iroqez98 научи :D

Автор: Iroqez98 30.10.2010, 16:50

вот здесь пока информацию собираю

Раскрывающийся текст
http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=7889

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 15:21

могу из Блица модели перекидывать

Раскрывающийся текст
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1799230.html


Раскрывающийся текст
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1799447.html http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1799448.html

Автор: Sentro 31.10.2010, 16:04

Iroqez98 ВОт это круто!Мне нужны модельки из блицкрига. есть ICQ у тебя?

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 16:35

Цитата(Sentro @ Воскресенье, 31 Октября 2010, 16:04:49) *
Iroqez98 ВОт это круто!Мне нужны модельки из блицкрига. есть ICQ у тебя?


ICQ у меня нету
скоро напишу руководство
как за час модель из Блица в ВТВ перекинуть

Раскрывающийся текст
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1800353.html



нужны программы

Ultimate Unwrap3D
3dsMax
MilkShape 3D
PhotoFiltre Studio X
Soldiers: Heroes of World War II Object Editor
Блицкриг

Автор: Sentro 31.10.2010, 16:43

Iroqez98 ну ты это тоже напиши. мне надо наоборот только в 3D max запихнуть модель из блицкрига.

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 16:55

Цитата(Sentro @ Воскресенье, 31 Октября 2010, 16:43:13) *
Iroqez98 ну ты это тоже напиши. мне надо наоборот только в 3D max запихнуть модель из блицкрига.

А ну это то фигня

Просто когда прогой Tanks v0.2 сохраняешь
модель очень большая получаеться
и ее надо уменьшать чтоб текстура налезла
а если не хочешь уменьшать
в Ultimate Unwrap3D текстуру передвинь и в obj модель сохрани
тогда текстура не сползет

Автор: Sentro 31.10.2010, 16:58

Iroqez98 я же говорю у меня какие то глюки с Tanks там они когда открываю модель (.mod файл) половина частей не видно.

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 17:04

Цитата(Sentro @ Воскресенье, 31 Октября 2010, 16:58:26) *
Iroqez98 я же говорю у меня какие то глюки с Tanks там они когда открываю модель (.mod файл) половина частей не видно.

Ну попроси кого нибудь перекинуть


или я давай перекину

Автор: Sentro 31.10.2010, 17:50

Iroqez98 давай, при установке он пытается заменить файлы из WINDOWS. я отказался, у меня стоит SP3.

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 18:00

Цитата(Sentro @ Воскресенье, 31 Октября 2010, 17:50:09) *
Iroqez98 давай, при установке он пытается заменить файлы из WINDOWS. я отказался, у меня стоит SP3.


а ну понятно
это прога древняя
под SP2 идет

залей сюда хотя бы
я сконверчу


Раскрывающийся текст
http://depositfiles.com/ru/

Автор: Sentro 31.10.2010, 18:14

Iroqez98 Что сконверчивать то? Мне нужна пушка итальянская из Блицкрига в формате .max и все.

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 18:18

ну название говори
там их много

Автор: Sentro 31.10.2010, 18:31

Iroqez98 эмм если честно то у Итальянцев там только одна пушка - "75_18_Mod35_italian" вот её мне и надо.

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 18:34

Ну у меня GZM 7
там все союзники Германии вместе с ней

Автор: Sentro 31.10.2010, 18:36

Iroqez98 Понятно у меня обычный Блицкриг, выдерни пушку плиз

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 18:40

Вот эта?

Легкая 75-мм пушка обр. 1935 г.


Раскрывающийся текст
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1802445.html

Автор: Sentro 31.10.2010, 18:40

да

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 18:46

Забирай


Раскрывающийся текст
http://depositfiles.com/files/fo5x8m2qo

Автор: Sentro 31.10.2010, 18:51

а можешь залить на rapidshare.com?

Автор: Iroqez98 31.10.2010, 18:56

не
не могу

Автор: Sentro 31.10.2010, 20:19

Iroqez98 скачал открыл - классно получилось, Спасибо, лови +.

Автор: Iroqez98 18.11.2010, 3:37

Цитата
У тебя есть GZM мод на блицкриг? если да - выдерни плиз M15 (Итальянская зенитка) - + гарантирован


не не могу
снес недавно

самое нужное на диск записал
много он места занимает

Автор: -Georgy- 15.12.2010, 19:30

кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.

Автор: Джон Ду 16.12.2010, 1:06

Цитата(-Georgy- @ Среда, 15 Декабря 2010, 19:30:35) *
кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.

Georgy, а http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=64216# про экспорт моделей людей в игру из 3D MAX не подходить? Там, кажется, более-менее подробно.

Автор: -Georgy- 16.12.2010, 5:00

Джон Ду неее, это для втв2, а мне втв1 нужно, там совсем другая технология, я так и не разобрался.

Автор: Iroqez98 22.12.2010, 13:09

Цитата(-Georgy- @ Среда, 15 Декабря 2010, 19:30:35) *
кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.

Пробовал с заменой скина
выглядит вот так

Раскрывающийся текст


анимация пехоты в ВТВ 1 до сих пор секретна вроде

Автор: Iroqez98 10.3.2012, 20:16

Раскрывающийся текст
Изображение




Раскрывающийся текст
Изображение

Автор: Iroqez98 2.4.2012, 11:04

немного теории

Раскрывающийся текст
Изображение

Автор: Iroqez98 15.8.2012, 15:27

Цитата(-Georgy- @ Среда, 15 Декабря 2010, 19:30:35) [snapback]1323930[/snapback]

кто нибудь пробовал делать новых пехотинцев? если да, то опишите.

я попробовал
вроде неплохо получилось

Раскрывающийся текст
Изображение

Изображение

Автор: Конструктор 28.1.2018, 10:21

Цитата(Iroqez98 @ 29.10.2010, 17:43) *
Наконец то я научился их делать
там оказываеться ничего сложного

Раскрывающийся текст
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1772601.html


День добрый. Подскажите, как правильно сделать, а затем экспортировать volume из milkshape? Сделал коническую башню для БТ-7, а вот с экспортом *vol пока ничего не получается. В редакторе пробую открыть модель и выдает ошибку. Указывает, что-то не так с polyhedron...

Автор: john_doe 28.1.2018, 18:07

Цитата(Конструктор @ 28.1.2018, 10:21) *
День добрый. Подскажите, как правильно сделать, а затем экспортировать volume из milkshape? Сделал коническую башню для БТ-7, а вот с экспортом *vol пока ничего не получается. В редакторе пробую открыть модель и выдает ошибку. Указывает, что-то не так с polyhedron...


"А разве так можно было?" Вроде бы волюмы нельзя было сделать в MilkShape и экспортировать с помощью самодельного плагина в виде файла полигонального волюма (Polyhedron volume). Народ, помнится, мучился, собирая юнит в "Блокноте" или с помощью самодельной же (и не доделанной до конца) программки SOEdit (Soldiers Object Editor v0.5). При этом использовал в новых юнитах либо полигональные волюмы от других юнитов, либо, чаще всего просто используя стандартные волюмы типа Box, Сylinder и Sphere. Стандартные волюмы не нужно делать в 3D-редакторе (MilkShape), их можно описать непосредственно в файле юнита (диаметр, высота, длина, ширина, координаты центра).

Давно дело было, уже и не помню.

Автор: Конструктор 28.1.2018, 19:49

Цитата(john_doe @ 28.1.2018, 18:07) *
"А разве так можно было?" Вроде бы волюмы нельзя было сделать в MilkShape и экспортировать с помощью самодельного плагина в виде файла полигонального волюма (Polyhedron volume). Народ, помнится, мучился, собирая юнит в "Блокноте" или с помощью самодельной же (и не доделанной до конца) программки SOEdit (Soldiers Object Editor v0.5). При этом использовал в новых юнитах либо полигональные волюмы от других юнитов, либо, чаще всего просто используя стандартные волюмы типа Box, Сylinder и Sphere. Стандартные волюмы не нужно делать в 3D-редакторе (MilkShape), их можно описать непосредственно в файле юнита (диаметр, высота, длина, ширина, координаты центра).

Давно дело было, уже и не помню.


Спасибо, я понял. Честно говоря я и обходился стандартными боксами и цилиндрами, а поскольку в милке делать модели для ВТВ-1 начал недавно, то решил попробовать сделать новый.

Ещё такой вопрос - можно ли сделать убирающиеся бронированные экраны на танковых башнях (turret shield), по примеру таких же, привязанных к Body (shield left, shield right) ? В БТРХ на поздних "тройках" и "четвёрках" они почему-то приварены намертво... Сейчас работаю над КВ-1, щитки на башне назвал shield left и .._right и привязал к башне - сработало. В экстендере в редакторе можно включать и отключать. Может есть еще какой способ?

Автор: john_doe 29.1.2018, 5:01

Цитата(Конструктор @ 28.1.2018, 19:49) *
Спасибо, я понял. Честно говоря я и обходился стандартными боксами и цилиндрами, а поскольку в милке делать модели для ВТВ-1 начал недавно, то решил попробовать сделать новый.

Ещё такой вопрос - можно ли сделать убирающиеся бронированные экраны на танковых башнях (turret shield), по примеру таких же, привязанных к Body (shield left, shield right) ? В БТРХ на поздних "тройках" и "четвёрках" они почему-то приварены намертво... Сейчас работаю над КВ-1, щитки на башне назвал shield left и .._right и привязал к башне - сработало. В экстендере в редакторе можно включать и отключать. Может есть еще какой способ?


Сделать отваливающиеся, разрушающиеся экраны, подобные экранам во "В тылу врага 2"? Может и можно, в игре всего реализовано гораздо менее, чем можно было бы реализовать. Но лично помочь не могу, т.к. во времена "В тылу врага" только, только начал заниматься изготовлением юнитов и резко перешел к моддингу "В тылу врага 2". )

Если очень нужно, придется поискать людей, которые этим занимались достаточно плотно и до недавнего времени и помнят все тонкости. Вот на cf-team коллега есть из самой BTRH, но давно не был на сайте, может откликнется на сообщение в личке: http://cf-team.ru/users/126

Может поможет еще и такой документ (руководство по настройке юнитов и их взаимодействию): https://yadi.sk/d/hKGbX2wvqKfYZ

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)