Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Soldiers Arena - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Soldiers Arena, Возрождение серии ВТВ, новая игра Best Way
WARLORDstrateg
сообщение 12.9.2015, 22:19
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6932
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517






В данной теме обсуждение ожидаемого релиза, немного вайна, ожидания и новости о проекте.




Скриншоты в ассортименте по ссылке>>>

Примерная дата выхода в бету: 1 квартал 2018 года.


Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 14.8.2017, 3:31
Причина редактирования: Актуализация
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2015, 7:05
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:




В последний день осени, 30 ноября 2015-го года команда Best Way объявляет о возрождении эпохальной серии "В Тылу Врага", в виде новой игры "Soldiers Arena".

Игра будет основываться на старом движке Gem 2, но в улучшенном виде, что конечно вызывает удивление, почему не на Gem 3.

Прилагается к описанию ряд примочек, но остаётся ряд явно возникающих вопросов:
1. Что же это будет больше, Лис Пустыни или Штурм?
2. На что больше делается ставка, на сингл или мултиплеер?
3. Какой Direct3D будет использоваться?
4. Каковы сроки реализации проекта?
5. Достаточна ли финансовая база?
6. Будет ли редактор?
7. Дата релиза?

Предлагается всем фанатикам присоединятся к проекту прям сейчас, только не понятно финансово или программно.

Как бы там не было, эта новость респектабельна, если бы действительно грамотно и масштабно подойти к этому проекту, то можно было бы и сложить мега игру даже. Ведь явно же становится думаю многим, что главная проблема создания современных игр это даже не движок и не интерфейс, и не оптимизация, а качественные карты которые забирают очень большой временной ресурс.

В мултиплеере например, карты это вообще полное УГ. Скалачивая игру за несколько месяцев силами нескольких маперов можно только УГ и насыпать туда. Качественная карта ну допустим 1х1 километр это минимум 300-400 часов работы одного носа. В календаре это где-то месяц минимум.

А коммерция не терпит такого транжирства, посему и УГ остаётся только клепать. Если подключить пару сотен вдохновлённых и талантливых маперов то, только тогда борьба с УГ будет успешна в масштабе полноценной игры. Маперы должны уметь не только тупо кидать на карту сущности, а и грамотно т.е. гармонично компанировать их. С этим беда полная и не только в ВТВ.

В такой ход событий слабо верится конечно, коммерция возьмёт своё, и модмейкеры не изменят ситуацию в последствии даже по средствам модов. На шару мало кто согласится тратить такие ресурсы времени даже из заядлых фанатиков и действительно крутых маперов, имея достаточный успех в других проектах, а за деньги мало кто пойдёт из разработчиков на такие объемы.

Посему, скорее всего не смотря даже на обновлённый движок Gem 2 и реанимацию серии ВТВ получится только может опять очередное УГ. Опять скорее всего, как и всегда, их два писателя-фантаста под псевдонимами напишут сюжет, маперы в силу даже временных а также финансовых рамок сколотят примитивные, и безвкусные карты, а потом всё это без оптимизации втулится в комок дядюшки Сема.

И пойдут толпы фанатиков и рядовых геймеров хлебать эту бодягу за баксы, но, и это будет уже за счастье, если проект вообще выйдет в свет. Ведь может случится и так, что всё это закончится как и с "Новым Союзом", а именно глубокой заморозкой или вообще ранним абортом.

А между тем в мире нет на данный момент не одной игры, которая ну хоть как-то бы отражала реальность второй мировой войны, как по сюжету так и по массовости реальных ожесточённых схваток.

Кому нужен мелкоплавающий сюжет про диверов или стрельбу из кустов по курятнику в колхозе с трактористами, где реальная война???

Почему коммерсы кормят только УГ-м низкого качества, когда же выйдет реальная стратегия войны а не "санта барбара" про группку диверов???

Почему Штурм оказался самым удачным из всей серии ВТВ, ведь явно же, что массовость схватки это гарантия успеха???

Не надо сюжета, не надо фантастов, не надо диверов, всё это УГ даже в анонсах будет. Надо реальные схватки, реальные масштабы, реальные дальности обзора, реальные визоры, реальные дальности стрельбы, реальные бронепробиваемости техники, реальные объекты мира, реальные ущербы и т.д.

А главное реальный сюжет, а он один всегда и везде - "Смерть врагу!" и неважно где в тылу или на передовой. А тактику и стратегию надо оставлять на выбор игрокам а не писателям-фантастам.

Почему Штурм и Штурм 2 такой успешный, потому что он не в тылу а на передовой сделан, неужели непонятно менеджерам ВТВ что они не с той стороны к игре подходят?!!

Ковырялово взводом в тылу это конечно тоже захватывать может бесспорно, но на передовой атака батальоном это будет намного веселей и забористей. Можно конечно сшибать баксы с фанатиков серии ВТВ и шныряющих геймеров, но создать мега хит и обогатится в разы поболее это респект как для создателей так и для геймеров куда покруче будет.

А также консольный рынок, который имеет гораздо большие барыши чем 86-й, ждёт и жаждет хоть одной игры про вторую мировую не шутерного жанра.

Как Вы думаете дамы и господа, что это будет за игра, если она конечно доживёт до релиза? :)

PS. http://ru.bestway.com.ua
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 3.12.2015, 20:38
Сообщение #3


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6932
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Какой сингл, ау?
Это мультиплеерный проект-онли
Модернизированный глист... сорри, по старинке - Лис Пустыни)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.12.2015, 11:30
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



То что там онли мультиплеер не сказано, а выложено только это:

Цитата
В декабре 2015 года Best Way запустит в Ранний Доступ игру Soldiers: Arena, которая сочетает в себе лучшие традиции мультиплеера “Men of War” с новыми возможностями и новой графикой.

Лучшие традиции мультиплеера ведь не может означать отсутствие сингла, а в социальной сети да, трут там они о том, что только мультиплеер. Не порылся я там толком сразу, вчера, а так да, вижу теперь как Бествеевская вопрошает:
Диалог о сингле

Цитата
Игорь Краснов
Ожидаем сингл хороший, а не "Штурмовский"
30 ноя в 23:55

Юлия Романова
Игорь, написано в описании - мультиплеерный проект, откуда взялись ожидания сингла? smile.gif
1 дек в 0:19 Игорю

Игорь Краснов
Простите Юлия, слепой немного)
1 дек в 0:24 Юлии


Только мне думается не в слепоте дело там, а в мутном изложении того описания.
К тому же совместная игра на сингл миссиях это тоже вроде как мультиплеер насколько я понимаю.
Правильнее было бы написать тогда примерно так - мультиплеерная игра с исключительно мультиплеерными режимами игры.
Или просто - сингл режим игры будет отсутствовать.

Важнее другое было бы упомянуть, что игра только для игры в стиме с другими игроками, иначе она вообще не нужна такая.
Ну разве что в офисе ещё по сетке гонять с "офисным планктоном", если будет конечно сетевая игра поддерживаться, в чём я уже тоже сомневаюсь.

Ну да чёрт с ними, с описаниями.

Убивает на повал другое newlaugh.gif :
Цитата

Атмосфера и реалистичность.
Даже в ходе широкомасштабных сражений в игре учитываются такие факторы, как запас топлива и амуниции каждого отдельного юнита. Наличие у них инвентаря накладывает ограничения на количество и размер транспортируемых предметов. Точность и пробивная способность орудий снижается с расстоянием. Накапливаемая усталость пехоты приводит к снижению скорости передвижения при длительных переходах. Влияние этих и многих других факторов даёт возможность воспроизвести бои Второй мировой войны с достаточной степенью реализма, максимально вовлекая игрока в атмосферу жарких сражений прошлого.


Да это всё уже было в ВТВ и ох как хреново налажено это, всё по справочнику Стэля :

Видел я в Штурмах скрипты с расходом топлива техники в 50-80 литров на 1 км!!! newlaugh.gif

Точность с разбросом в метр на дистанции около 100 метров!!! newlaugh.gif
В реальной стрельбе там на 2 км должна быть такая цифра.

А уж о пробивной способности так это вообще угар полный. Вся бронепробиваемость в первом и втором Штурмах потешная, занижена в разы, она вообще от фанаря там вкручена.
То орудие, что должно пробивать бронебойным снарядом 120мм на дистанции 500 метров пробивает на 100 метров тока 60мм!!!
Подкалиберные снаряды орудий вообще в раза 3-4 занижены минимум по бронепробиваемости на 100 метров!
В Лисе Пустыни я не смотрел бронепробиваемость, но думаю там картина примерно такая же.
Так что никаким там реализмом никогда и не пахло даже, как с горючкой так и с бронепробиваемостью.
А шкала пробиваемости с расстоянием тоже лажа полная, там тоже пробубонено по Стэлю всё, её можно было и не делать при таком раскладе стрельбы на 160 метров, другое дело на 1000 хотя бы.

Визоры вообще ухнарь полный, 40 метров, расчёта пушек, механиков танка, пулемётчиков танка, у пехоты 70, у наводчика танков 90. Это всё перемножается на дополнительные коэффициенты как понижающие так и повышающие, но суть остаётся такова, что техника полегче вообще слепая даже до 100 метров, а у тяжелых орудий визоры дальше предельной стрельбы орудий оказываются. Потому в игре такой эффект есть что пушка наведена на цель но не стреляет.

Предельные дальности стрельбы это отдельный разговор, какого чёрта я не пойму почти всё стреляет до 80-160 метров, а рпг вообще в режиме "Донки Хота" налажено?

С расстояния 160 метров даже средняя пушка должна пробивать тяжолую технику, а в нашем случае идёт плевалово между ИС-3 и КТ с 130 метров на весь боекомплект.
Это тупняк миру невиданный, там с одного-двух лобовых попаданий амба должна быть обоим 95%-ная. В мультиплеере такая "плевачка" может идти часами, смех да и только.

С кем бы я не говорил из фанатов на эту тему говорят все одно и тоже, якобы это масштаб такой!
Какой такой масштаб, 150 метров к 2 000 мертрам, так тогда надо было и танки промасштабировать до размера муравья.

Очень часто видел отзывы залётных геймеров, что игра не ВТВ должна называться а ЁВТ, и это не матюки, это расшифровывается так - "Ёжики В Тумане"!!! newlaugh.gif

Почему дальность обзора обрывается на 250 с копейками метров, да и к тому же туман наложен где-то с 100-130 метров, наверное потому, что большинство танков дальше такой отметки не стреляют???

Почему где-то 250 метров, долго я ковырял эту цифру, на форуме спрашивал, "все молчат как рыба об лёд", не могу подвинуть буфер, не вижу его в сетах. Наверное и нет его там, в движке "зашито-зарыто" получается, скорее всего.

Я уже и WOT потрусил, там без проблем, есть даже мод такой, дальность обзора - 2 км. и прописано всё в сетах. Так что так, в ВТВ только четверть километра как не крути пока получается.

Про сущности и тени которые исчезают прям под носом тоже отдельная тема, это решается за 30 секунд в блокноте, перебил в скрипте 8 значений и шабаш, нет больше такого эффекта. Неужели это трудно было сделать издателям, да и те же DM-довцы какого хрена не понимают как Direct3D выводит это на экран.

Трава тоже только в 20 метрах прорисовывается от носа, ну где такое видано, мне вот интересно стало, издатели игр на PC заглядывают в другие платформы, они вообще видели хоть раз в жизни качественные игры ну хотя бы от SONY, там такой подход к игре не прокатит, заплюют геймеры! smile.gif

Тот кто хорошо знаком с играми студий Codemasters или Namco, Infogrames, Rareware, Eidos, Square Soft и др. на консольных платформах понимает, что такой подход к продукции не допустим категорически. Большая часть игр на РС сырые, недодуманные, багованные, лаганутые, да и вообще похоже на то, что через одно место пропущенные.

Конечно, все в погоне за длинным рублём а точнее баксом стремятся как можно быстрей выкинуть на прилавок то, что впопыхах склепали. Но как понять такой подход в сериях игр которых клепают десятилетиями? eek.gif

То, что очевидно портит продукт можно исправить за 5 минут даже сидя на фаянсе сортирном с планшетом в руках после утреннего кофебрейка - не исправляется и не исправится похоже никогда. А потом другим будет стыдно даже сказать мимолётом в курилке какую игру юзаешь на досуге.

Печальны такие дела, ну что поделать, селяви, опять упадочничество говорят нынче в миру идёт во многом. Хотелось бы увидеть не лажу под соусом анонсов а реальную т.е. качественную игру. Ведь видно же где рачки клешнями ковыряли а где стараются люди.

Однако я думаю то, что игровой мир на PC в упадке давно и многим видно, сколотят движок до слабоумия примитивный и клепают корявые игры (а точнее аддоны) ещё со времён DOOM. Вместо того чтобы довести до ума одну хотя бы игру из серии и её слабоумный движок, тогда и серии не надо было бы.

Баксы и лохи получается превыше всего, убойная комбинация.

Если помнит кто, была консоль SNES пиндосовская, так вот там много игр тоже наклёпали, да, в своё время она PC как лузера обошла прям на старте, тогда PC пищать умел как ZХ-Spectrum на Ямахе. А про качественные игры там вообще базара даже не было. Та вот, наштамповали тучу игр, старались видно было некоторые, но когда вышла игра Donkey Kong Сountry от Rareware все в осадок выпали как полные лузеры, всё то что делали 5 лет оказалось полным УГ и даже никто с этим почти не спорил, настолько явным был обман. И только Killer Instinct от них же дополнил эту картину. А оказалось секрет успеха был прост, это была первая 3D псевдоанимация на аппаратуре той фирмы, говорят они потом Шварца также прорендерили для фильма Терминатор. И то и другое стало хитами однозначно, как и то и другое опустило в УГ всё, что было до того с точки зрения анимации того времени.

Вот хочется надеяться, что рано или поздно случится такое и с играми на PC про вторую мировую войну. Если бы этим занялись талантливые профи командой а не чайники жаждущие баксов, вот тогда бы и случилось такое счастье на конец то.

А пока тока так, некого не хотел обидеть, но очевидность такова, есть у ВТВ успех некоторый однозначно, но шансов стать мега хитом не вижу, мало что меняется в положительную сторону даже за десятилетие, на мой взгляд очередная игра на старый лад это тупо очередная "выкачка баксов", да и только. Такое сплошь и рядом, во всех сферах и всех услугах.

Не даёт капитализм и не давал никогда качества, как и социализм, там где деньги там и грязь, но иногда у коммерсантов получается подключать действительно умные и талантливые головы к масштабным проектам. К сожалению это случается редко, очень редко.

Получается правы были Кащениды как в том еврейском анекдоте:

"Изя, я думал в цирке выступают талантливые люди, а получается так, что в зале сидят одни поцы!" smile.gif

P.S. По некоторым данным, в старом Одесском значении слово "поц" обозначает не только то, что переводится напрямую. Даже не то, что все знают про обучающегося мальчика в среде взрослых извращенцев. И даже не то, что слышали о том человеке которого вызывали в случае смерти девственницы. Это известно совсем немногим, "поц" - это талантливый и обучающийся вор! yes.gif














Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.12.2015, 11:59
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Опечатка вышла, правильно будет так:

Бездарно обучающийся вор! cool.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.12.2015, 0:18
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если мне не изменяет память, в начале второй половины прошлого тысячелетия картина была такая.

На PC полный упадок, технологии почти стоят, Билли крутит яя всем с медузой.
Игр просто нет, один отстойный дос.
Цена РС это отдельное что-то.

На базарах бухие барыги гатят попсу и жрут чебуреки торгуя всем что угодно.

Среди этого всего можно было найти то, чего не было не у кого почти, и что будет хитом только через лет 7-10 не только в игровом мире PC, а и в синематографическом.

Речь идёт о той самой Ларе Крофт, которая потрошит гробницы, а именно и является потрошительницей гробниц. newlaugh.gif

Как я потом понял, там главный гроб это PС был однозначно!!! newlaugh.gif

А как можно назвать иначе, если ясно что первая плойка на компактах ярило такое, о чём на РС узнают только через десятилетия. Несравнима первая игровая станция и РС того времени, даже дорогой за тыщи баксов.

Плойка первая стоила около 150 баксов, если мне не изменяет память.

И вот тут, жирными руками, после чебуреков за 3 бакса достают TR.

Что это? eek.gif

Чью могилу вскрыли, чтобы достать это??? newlaugh.gif

Наверно Сема лихо кинули!!! newlaugh.gif newlaugh.gif newlaugh.gif

У него полное УГ, а на рынке продаётся Мега Хит за 3 бакса.

А теперь прошло 20 лет, все уважающие себя геймеры игры на PC не покупают вообще.

И даже не из-за того, что там почти всё УГ, это понятно уже всем стало - рынок PC - это труп, причём уже завонявшийся ещё в том тысячелетии.

И что мы наблюдаем?

Труп PC лежит и воняет а в мире раждается подселенец в рынок консолей, который как монстр вылез из тела трупа.
И что мы видем, "яблоко от яблони не далеко падает", картина маслом, он такой-же урод как и PC и тоже на 30-40% минимум мёртворождённый в прямом смысле этого слова, так утверждают статисты.

Эти монстры даже в прямом смысле этого слова, от издателей софта для трупа PC - горят как куры гриль в микроволновке с поломанным таймером, про которую забыли на неделю.

В итоге мы имеем уже 2 трупа, которые уже можно скрестить между собой.
После чего не упрекнут в отсутствии породы.
А когда будет 5 поколений, можно объявлять, что порода выведена. newlaugh.gif

PS. Такая же хрень вполне даже может вылезти и из реанимации мёртвых игр.
Или другими словами, от трупа родиться может только труп.
Зачатие мега хита, это таинство, а не коммерция гнилая.

PPS. Если и зачинать что-то, то только из живого, а в серии ВТВ это только 2 живые хоть как-то особи, хоть и в очень плохом состоянии, думаю понятно это всем, Штурм и Штурм 2.

PPPS. Игры надо делать так, что-бы по ним потом фильмы делали эпопеями, а не трупы воскрешать давно протухшие для "завёрнутых фанатиков" и "ослов вьючных". newlaugh.gif

Сообщение отредактировал Мастер_хора - 23.12.2015, 0:42
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.3.2016, 21:43
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мастер_хора newlaugh.gif newlaugh.gif newlaugh.gif я с тобой согласен на 99 процентов !!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ImmortalSpirit
сообщение 15.8.2017, 15:27
Сообщение #8


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 200056



Не поклонник Мастера и его портянок,но Арена не радует.
Информация об игре уже напоминает Компани оф Хероес, это не добавляет оптимизма.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ImmortalSpirit
сообщение 15.8.2017, 15:28
Сообщение #9


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 200056



Да и чего ников не видно? В ответе вижу что мастер пишет, а тут нет!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 15.8.2017, 15:34
Сообщение #10


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1444
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Ников не видать - потому что:
Цитата(Хэш @ 14.8.2017, 19:52) *
Дело в том, что те кто был зарегистрирован на БН раньше и под тем-же ником - после регистрации должны быть вручную индексированы с базой данных. Если человек до индексирования написал хоть один пост, то профиль подвисает в невидимый.
Сейчас ставим защиту от таких ситуаций, после регистрации такой пользователь будет активирован вручную.
Извините rolleyes.gif

И насколько я понимаю, что если произошла перепривязка нового профиля к старому, сообщения от нового (или старого, я хз) профиля становятся сообщениями от неведимок.
Короче нужно чутку времени для наведения порядка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
sos@f1
сообщение 18.8.2017, 12:16
Сообщение #11


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 200053



Предлагаю! удалить темы: про Арену и все упоминание на форуме - как не оправдавшиеся надежды гурманов ВТВ woow-alco.gif


--------------------
Фанат - BTRH1 - король всея ВТВ!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 24.8.2017, 13:13
Сообщение #12


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1444
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Ну, зачем удалять. Какое то количество последователей она все равно соберет. Другой вопрос - к какому разделу она больше подходит...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
sos@f1
сообщение 24.8.2017, 16:25
Сообщение #13


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 200053



Цитата(Nebel @ 24.8.2017, 14:13) *
Ну, зачем удалять. Какое то количество последователей она все равно соберет. Другой вопрос - к какому разделу она больше подходит...

Та соберет! та эт юмор был а вот над разделом нужно пыжится в моем понимании это затруднительно - впрочем может это неважно?
ps: что самое интересное я забыл какой ник у мня был тут на форуме! впрочем тогда и на форумах не сидел (не когда было - играл) а ща какой толк - сидеть на форуме и не играть?


--------------------
Фанат - BTRH1 - король всея ВТВ!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.9.2019, 17:47
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России