Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Тихая вода - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"

Полезные ссылки: Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод

Материалы: Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Тихая вода, Сингл миссия с поддержкой мультиплеерной игры в Men Of War.Assault Squ
сообщение 20.8.2015, 20:11
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Silent water v1

Мод для игры Men Of War.Assault Squad содержит сингл миссию с поддержкой мультиплерной игры, на карте "Тихая вода".

Автор: Мастер_хора.

jorik_kornev@lenta.ru

Продукция проекта "MilitaryMultiMapsy".Содействие проекту можете оказать на кошелёк WebMoney: R330038731075

Дата создания: 17.08.2015
Размер мода для:
Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 (Штурм) Длина: 269 029 613 Фракций: 3 571
Men Of War.Assault Squad.v 3 (от 000 по 999) (Штурм 2) Длина: 268 999 602 Фракций: 3 573
Каталогов: 125

Противоборствующие стороны:
Искусственный интеллект - Нацистская Германия
Игрок (игроки, в мультиплеерном режиме не более чем 8 персон) - Советский Союз

Цель мисии захватить все 3 линии обороны нацистов вместе с их базой. Бой ведётся ночью, при свете луны, в дождливую погоду.
База игрока (игроков) находится на островке укреплённом пулемётами, зенитками, миномётным гнездом, двумя тяжёлыми английскими пушками и тремя гаубицами.
Также имеются батарея из 3-х реактивных артиллерийских установок и одного танка "Чёрный принц".
Игроку (игрокам) предоставляется вести в атаку 9 танков "Черчилль" различной модификации и 3 "Чёрных принца"
Вся техника снабжена увеличенным боекомплектом, например количество только подкалиберных снарядов увеличена с 5-ти штук до 30-50 штук.
Скорость передвижения техники приведена к реальным показателям, как и расход топлива.
Позиции нацистов защищены пулемётными дотами, пушками, артиллерией, танками тигр и штурмтигр, на 3-й линии обороны ждёт вашего внимания "Королевский тигр".
Бронепробиваемость орудий техники приведена также к реальным показателям, автор мода категорически против спонтанных показателей вложенных в стандартную игру.
Дальность стрельбы увеличена с 100-130 метров стандартной игры до 300-700 метров, а у некоторой артиллерии и того больше до 1000 метров.
Визоры увеличены с 30-80 метров до 130-500 метров, в зависимости от условий перемещения противника.
В целом, бой вяжется в основном на дистанции метров 300, артиллерия ложит и на 500.
Ценителям "хард кора" и "фул экшина" рекомендуется вести игру на настройках игры не ниже тяжёлой, так как на лёгком и среднем уровне в нападении у нацистов из техники будут только лёгкие и средние танки.
"Пантеры" и "Ягпантеры" идут в атаку у нацистов только на тяжёлом и героическом уровне.

Приблизительное время прохождения миссии: 60 минут.

Миссия сопровождается стильным саундом.

Инструкция по установке:

1. Распаковать данный архив в папку mods корневого каталога игры Men Of War.Assault Squad
2. Запустить игру, войти в настройки игры, кликнуть закладку "МОДы".
3. В левом окне выделить данный мод, перекинуть его в правое окно, нажать "Применить".
4. Меню игры пополнится сингл миссией "Тихая вода", а также в сетевом меню игры появляется мультиплеерная миссия с тем же именем.

PS. Всех желающих играть в мультиплеерном режиме в любые игры с другими игроками, ждут в квазисетевой програме - Tunngle.
Эта программа позволяет бесплатно соединять игроков со всего мира в локальную сеть.
Она принимает всех желающих играть в любые версии игр, и модов, в любых комнатах до 255 человек как по локальной сети.
Скачать программу Tunngle можно на официальном сайте по адресу http://www.tunngle.net/ru/download

Скрины

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Размер архива:

Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 (Штурм) - 188 295 444

Men Of War.Assault Squad.v 3 (от 000 по 999) (Штурм2) - 188 284 091

Загрузка мода:

Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 (Штурм): Letitbit.net*

Men Of War.Assault Squad.v 3 (от 000 по 999) (Штурм 2): Letitbit.net*

* Правый бар (по ссылке Letitbit.net) под именем "скачать медленно" позволяет бесплатно скачать мод.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 24.8.2015, 20:03
Сообщение #2


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Не слишком хардкорно, не? ))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.8.2015, 23:19
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



"Есть у хардкора начало, нет у хардкора конца!"

В разы будет хардкорнее в следующей миссии, там лодки, катера, штурмовики, три батареи артиллерии, и всё это у моря.
Крики чаяк, шум прибоя, гигантские пальмы, песок, коса, лиман и жёстко штурмующие фашики на ягтиграх и фердинандах.
Островные плавни, а сквозь них три моста на лимане по 200 метров и водопады с горы, метров 20, на которой третья линия обороны и укреплённая база врага.
Геймерское время 2 часа минимум, полный экшин думаю обеспечен.
Длина карты более киллометра, оверлокеры заметят потепление у ящика, игра нацеливается на серию R9 по производе, но прокатит и седьмая серия.


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2015, 5:10
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Опять очередной "штурмовский" бред с "захватом флажков"? Хотя названия миссий красивые...Ток без обид,но в ВТВ ценится сценарий,а это игра потеряла с выходом "Штурма"-миссии за все нации как под копирку,меняются только "декорации",это коллапс ВТВ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2015, 18:29
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



LeonBead,
Цитата
Опять очередной "штурмовский" бред с "захватом флажков"? ...

А что можно ещё захватывать как не "тряпки"?
Весь движ на планете под ними происходит, все войны, а игра то про войну.
И война заканчивается только тогда (в основном), когда кто-то на чужом офисе свою "тряпочку" повесит.

Цитата
... Ток без обид,но в ВТВ ценится сценарий,а это игра потеряла с выходом "Штурма"-миссии за все нации как под копирку,меняются только "декорации",это коллапс ВТВ?

Да какие обиды, у меня другое мнение, всё что было до штурма почти что УГ, "мышинная возня", стрельба из кустов.
Только штурм на данный момент, во всём мире, открыл хоть какой нибудь масштаб реальных военных действий. В мире нет игр хоть как-то бы связанных с реальностью войны. Шутеры не в счёт, я имею в виду стратегии. Комиксы одни и "бред сивой кобылы". Так вышло, что ВТВ тока наиболее близка к реальности, да и то наполовину. Много чего важнейшего в игре не налажено должным образом. Даже обычная бронепробиваемость оружия, которая вбивается десятью нажатием клавиш, тупо из справочника, или военного журнала, тоже отсутствует. Кому нужен, например, пулемёт который не стреляет дальше 80 метров?
А танки которые стреляют на 100-130 метров???
Почти вся техника в реалии жизни бъёт с орудий на 2 киллометра прицельно в мишень диаметром 2 метра.
И имеет бронебойность упавшую на 30-50% на такой дистанции.
А ближе чем на 150 метров часто пробивает насквозь с первого раза соответствующую себе по классу технику.
Вот например, есть свидетельства о том, что пантера менее чем с 500 метров зачастую пробивала Т-34 насквозь, и очень часто с первого-второго лобового пападания.
500 метров - это уже лёгкая цель для многих танков, ну на 150 не пробивать средние танки средними или классом выше - это дурь миру невиданная и неслыханная.

А в ВТВ и Штурме 130-150 и шабаш.
И не пробить никого с 150-ти метров, а в реалии жизни это почти всегда подругому.
Бой на менее 500 метрах средних танков - это называется "на раз-два-три", от 1 до 3 прямых попаданий.
В ВТВ и Штурме даже средний танк непробить на 150 метров никогда, даже тяжёлым оружием.
И что тут тоже весь этот тупняк ценится???
Ведь в танке оптика 5-ти или даже 7-ми кратная минимум, у всех.
Насколько я понимаю у танкистов менее 500 метров это ближний бой считается ну некоторые 300 берут за основу.
Я убрал его к чёрту, в своём моде, теперь шмаляют на 500 метров.
И пробиваемость реальная почти у всех, а не потешная - заниженая в разы с расстоянием.
Пробиваемость падает на 1-2мм на 100 метров а не на ноль за 150 метров.
На 150 метров бронебойность бронебойного снаряда упадёт где-то, например, с 100мм до 98-96мм брони, а не уйдёт в ноль как у ВТВ и того же Штурма.
На 500 метрах это будет где-то 95-90мм.
И только на 1000 метрах это примерно 90-80мм.
Вот "Чёрный принц" например у него пробитие бронебойным по данным армейцев:
500м. - 118мм.
1000м. - 110мм.
2000м. - 89мм.
А в нашем случае он вообще дальше 150 метров не стреляет, бронебойность на 120 метров у него 63мм. всего.
В реалии жизни он на таком растоянии распаковывать должен железо где-то не на 63мм. а на 125мм.
Такие дела, бронепробиваемость у всех орудий в игре потешная, занижена в разы.
И растояние 130-150м.

Колапс да, но не игры на GEM 2, а её части ВТВ, народ насколько я понимаю жаждит зрелищь, а не УГ за 35 баксов.
А где зрелищнее, стелять из кустов как партизан групкой 10 чел на ВТВ или идти в атаку на 10-ти танках и 200-тах пехотонцах в Штурме???
Римская басота давно определилась - "Хлеба и Зрелищь"!

Так вот, тупая бойня за флажки зрелищнее умной "мышиной возни".
Не диверы исход войны решают а те кто на убой идут.
Народ тут необманешь.

Gem 2 нераскрыт полностью, как и в масштабе так и в возможностях, он тянет куда позрелищнее баталии в разы, и в разы на более обширных териториях.
Было дело, "стучал по донышку" на карте в 5 на 13 киллометров, и его "не оторвало".

В ВТВ может сценарий и ценится, но на войне сценарий один, и он известен всем - "мочи козлов!" называется. И чем больше тем лучше.
А сценарий для комиксов и УГ всякого к лицу самое то, будет.


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.8.2015, 19:10
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А за артиллерию я вообще прокашляю, артиллерия никогда не ложит на те же 120-200 метров как в игре заложено, на таком растоянии она сама себя посечёт к чёртовой бабушке.
Обычный даже миномёт ложит не на 120 метров максимум а на 3-6 тысяч метров. А гаубицы и до 12-18 тысяч метров, смех да и только гаубицами на 150 метров стрелять, и тягать их за собой как идиот всю игру подставляя под вражеские танки. newlaugh.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 4.9.2015, 4:15
Сообщение #7


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(Мастер_хора @ Пятница, 28 Августа 2015, 18:29:01) [snapback]1996382[/snapback]

А что можно ещё захватывать как не "тряпки"?

Многим просто приедается однообразие сюжета скирмиша в AS.
Вот если бы, например, творчески портировать (перенести) в "Штурм", например, последнюю оборонительную миссию за немцев из "Лиса пустыни". Она, вроде, "Последний бой Борга" называется или просто "Последний бой".

Там никакую тряпку не повесишь нигде. Разве что обоср...нные немецкие подштанники на дувале или на последнем корабле, отвалившим от Туниса. )) Выиграть невозможно, можно только дотянуть до команды на эвакуацию. Или не дотянуть ... biggrin.gif

Миссия напряженная, короче. Есть "мясная" основная часть и есть доп. часть "диверсионная", дающая некоторую отсрочку поражения в обороне. А также корабель! И самолеты!

Надо только триггеры оттудова перенести. Карту расширить и переработать в соответствии с бОльшими дистанциями огня в "Штурме" по сравнению с "Лисом". С юнитами придется повозиться, открыв в "Блокноте" файл *.mi и заменив в его тексте лисовские breed'ы солдат на подходящие штурмовские bree'ды. Но это можно сделать с помощью массовой замены, автоматически.

Скорее всего, понадобится потом и немного поработать с расстановкой юнитов на карте. Можно привнести так же что-то свое. По вкусу.

У меня никак руки не доходят.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 4.9.2015, 4:18
Сообщение #8


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



В любом случае спасибо за работу и за выкладывание миссий! При хорошей карте и качественной работе можно и в скирмишь поиграть не без удовольствия.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.9.2015, 3:08
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Идея понятна, это человеко/часы, а их нехватает катостофически, грандиозные проекты стоят как долгострои.
Работы набрался уже на год вперёд, вот кстати о хардкоре мы говорили.
Готова новая версия, часто бывает так что не все фишки сразу входят в первую версию.
Так вот тут уже хардкора будет ещё больше, зачем ждать новой мисии?!!
Тут уже "донышко может оторвать" у многих, в наступление идут из крепких танков не только Пантеры и Ягпантеры, но, и Тигры, Ягтигры, Фердинанды.
На герое ваще сюрприз будет, если игроку (игрокам) получится пригасить фашиков до явного меньшинства на карте, в атаку пойдут и Тигры 2.
Критики воскрикнут о завышенной аркадности и линейности сюжета, но, опять же, где такое было, что батл идёт на герое в масштабе от 30 до 40 активных стволов техники и от 100-а до 200-т стволов пехоты???
Недолго думая пришло решение убрать Черчелей при таком раскладе.
Теперь в нападении на базе у игрока (игроков) будут 8 "Чёрных принца".
В придачу 8 "БеСов третьих" или как их ещё называли солдаты "Зверобой"!
И эти принцы теперь чёрными стали в прямом смысле этого слова.
В случае на 8 игроков, каждому по одному.
И один у союзника AI в обороне базы, также: 2-е 17-ти дюймовки, 3 гаубицы, 1 Катя с 640 подарками, 3 Матраса с огромным арсеналом в 800 ракет в каждом, 3 минамётных гнезда, 3 зенитки и прочее.
На герое, в режиме игры с туманом - база неприступна практически полностью, но у нацистов есть артиллерия, большой шорох с острова чреват артобстрелом, Матрасы Английские практически покрывают всю карту вплоть до 3-й линии обороны.
А сами в тот же момент стали мощнее и это будет сразу же видно.
В режиме игры без тумана, остров будет подвержен артобстрелам.
Аркада на все 100%!
Героем стать (одержать победу не геройском уроне) - нереально, только группой минимум 5-6 игроков, да и то профи.
Рачков тут и с трёх десятков нехватит.
А нубов и сотни мало.

Скрины
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


Помнитца, в том тысячелетии, игра была у атари интересная - "Командос" называлась вроде, вот, так вот там жёсткий хардкор, похоже так хотелась сделать мод спустя четверть века.

В кратце так, в атаку идут на базу игрока (игроков) из техники:
Легкий уровень - зенитная машина, средие танки в том числе и "Пантера".
Средний уровень - зенитная машина, средие танки в том числе и "Пантера" и "Ягпантера", "Тигр".
Тяжёлый уровень - зенитная машина, средие танки в том числе и "Пантера", "Тигр", "Фердинанд", "Ягтигр".
Геройский уровень - зенитная машина, средие танки в том числе и "Пантера", "Тигр", "Фердинанд", "Ягтигр", "Тигр-2".

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.9.2015, 22:30
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Прошли пару суток и новая тема, переигралось всё опять, тест прокатался.
Теперь хардкора станет меньше, но, на даже лёгком уровне появятся Тигры, Ягтигры, Фердинанды и Тигр 2.
И это не может непорадовать, однозначно, если прибавить опять хардкора, получится жёсткий трэш, а это уже половине непонравится.
Герой проходимый стал, но опять же не на одного героя зверь попрёт, думаю 2-3 спеца укатают 150 танков за 1 час.
На лёгкой нагрузка где-то 50 танков в час.
Пехоты на герое попрёт около тысячи, на лёгком где-то 300 в час.
Трио из 3 принцев укатует любого зверя на 200-х метрах, а подкалиберными и на 400-х.
Жёсткий бой наблюдается на герое, когда 10 принцев укатуют 3 Пантеры, 2 Тигра, Фердинанда и Ягтигра за 2 минуты! newlaugh.gif
А потом выкатуется Тигр-2 (КТ) и отрывает 3-м принцам башни, жесть.
Артиллерия, Матрасы при попадании ракеты в корпус сверху взрывают танк, думается это справедливо будет когда 76мм ракета падает в двигатель.
Получается, что где-то с 3-7 залпов Матрас ложит любой танк, а с 1-го-2-го уже повреждает его.

Завтра будет портация в Штурм 2, максимум послезавтра заливка двух версий.
Презентация 10 сенттября получается.
Будет намного веселей, ценителям аркады самое то, всем приятной игры.


Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.9.2015, 4:19
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Silent water v2

Размер архива:

Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 (Штурм) - 199 338 480

Men Of War.Assault Squad.v 3 (от 000 по 999) (Штурм2) - 199 576 418

Загрузка мода:

Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 (Штурм): Letitbit.net*

Men Of War.Assault Squad.v 3 (от 000 по 999) (Штурм 2):Letitbit.net

* Правый бар (по ссылке Letitbit.net) под именем "скачать медленно" позволяет бесплатно скачать мод.



Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.10.2015, 1:03
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Silent water v3
final edition

Дата создания: 25.10.2015
Размер мода для:
Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 (Штурм) Длина: 149 135 305 Фракций: 539
Men Of War.Assault Squad.v 3 (от 000 по 999) (Штурм 2) Длина: 149 145 674 Фракций: 552
Каталогов: 160

Описание:
Заключительная версия мода, 100% орудий получили реальную бронепробиваемость.
Кадровая стабильность на флагмане серии R7 достигнута в районе 25-30 кадров в секунду на максимальных настройках рендера.
Ярче стала графика, реальней туман , уменьшился вес мода.

Инструкция по установке
1. Распаковать данный архив в папку mods корневого каталога игры Men Of War.Assault Squad
2. Запустить игру, войти в настройки игры, кликнуть закладку "МОДы".
3. В левом окне выделить данный мод, перекинуть его в правое окно, нажать "Применить".


Размер архива:

Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 (Штурм) - 129 541 124

Men Of War.Assault Squad.v 3 (от 000 по 999) (Штурм2) - 129 549 266

Формат архива: Zip (нормальное сжатие)

Загрузка мода:

Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 (Штурм): Облако Яши*

Men Of War.Assault Squad.v 3 (от 000 по 999) (Штурм 2): Облако Яши*

* Клик на бар "Скачать" в правом верхнем углу по ссылке позволит скачать мод.



Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.3.2016, 1:22
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С момента выхода 3-й версии прошло много времени, 2 месяца зрела Gold Edition.
Которая включает в себя грандиозные изменения в баллистике, в сторону реальности конечно.
Пересмотрено почти всё, от боекомплекта до освещения игровой зоны. Карта увеличена по площади в 2,5 раза.
Убраны к чёртовой бабушке убогие багвеевские ёлки.
Заменены некоторые важные объекты мира в флоре.
Успокоены текстуры, заменён скайбокс, в красивейших ёлках по 30 метров поют ночные птицы.
Болото стало выглядеть в разы красивее и реальней. Камыши шедевр фотожопничества.
Текстуры принцев заменены на новые, с красными звёздами на башне.
Увеличен боекомплект, это единственное что стало оторванней от реальности.
Но тягать машинки во время тяжёлого боя совсем не респект, потому и пришлось увеличить в 3 раза.

База теперь защищается 2-мя принцами союзников на искусственном интеллекте, Катей и матрасом.
Плюс зенитки, миномёты и пулемёты.

2 матраса у игрока (игроков), 8 принцев и 8 бесов думаю достаточно вполне будет.
Плюс довесок.

Особое внимание опять же обращаю на баллистику, будет очень весело.
Шмалять на 300 метров с чего либо мимо не получится, пулемёт например ложит бойца с очереди 3-5 патронов даже на таком расстоянии.
Работают все точно и быстро, зёв ловить некогда.
Разброс приближен по максимуму, опять же к реальному разбросу.
Бронепробиваемость с предыдущей версии но с корректировками.

Мод жёстко оптимизирован, производа минимум 30-40 кадров в настройках рендера по максимуму в разрешении HD для фрагманских карт красных и зелёных серий мид энд.

Вес мода вырос в раз 5! newlaugh.gif

Это конечно минус, но при стольких плюсах это не покажется я думаю кощунством.

Пол гига на одну миссию??? eek.gif

Но зато чистого золота!!! newlaugh.gif

Жесточайший хардкор, будет чем заняться даже на лёгком уровне тем кто любит побыковать на герое.
Всё дело в том, что теперь трусцой не побегаешь, от точки к точке.
Только на пузе и метр за метром ставя укрепления.
Каждый клочок земли придётся коварно отвоёвывать у фашиков.
В самую силу нацисты войдут во втором часу игры.
У игроков есть час, чтобы окопаться, произвести артподготовку, отработать первую и вторую линии обороны и захватить хотя бы первую линию обороны.
Иначе будет беда, потом это уже может и не получится даже у лимонадного Джо!

Автор мода например лёгкий проходит не напрягаясь, средний уровень заставляет посуетиться, тяжелый конечно тяжёл, ну а героя я не тяну.
На герое надо вдвоём работать минимум, и дело не в хардкоре даже, КТ такое творит, что аж жуть берёт! newlaugh.gif
За 2 часа укатуют в уматень!!!
Зверьё страшное в тех КТ сидит.
Все с гранатомётами, КТ поджигаешь их подкалиберным, а они вылазят и с гранатомётов ложат всех в радиусе 250 метров!!!

КТ только на герое будет, вернулось всё на круги своя, на лёгком, среднем и тяжелом и без КТ весело будет однозначно! newlaugh.gif

То уже для любителей эндхардкора только в тему будет.

Жесточайший трэш этот герой получился! newlaugh.gif

Советую с него и начать, а за второй попыткой нужно наверное лёгкую игру заказывать.

Но предупреждаю сразу, для многих может и лёгкая показаться трэшэм! cool.gif

Принцы в лоб КТ слабо берут даже подкалиберными ну как минимум с 230 метров. Бесы ложат подкалиберными лучше, но они лёгкая цель для КТ.

Презентация достопочтенной публике в конце марта.

Всем приятной игры и успехов, они тут понадобятся.

Сообщение отредактировал Мастер_хора - 16.3.2016, 1:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2016, 22:42
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



фигня какая то получилась, нафига такую дальность делать? хочешь большую дальность пиздуй в варгейм, в втв такая дальность нахуй не нужан.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2016, 22:42
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



фигня какая то получилась, нафига такую дальность делать? хочешь большую дальность пиздуй в варгейм, в втв такая дальность нахуй не нужан.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2016, 22:42
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



фигня какая то получилась, нафига такую дальность делать? хочешь большую дальность пиздуй в варгейм, в втв такая дальность нахуй не нужан.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 1.6.2016, 4:12
Сообщение #17


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Цитата(ZalupaSikayki123 @ Четверг, 26 Мая 2016, 23:42:40) [snapback]2012349[/snapback]

пиздуй в варгейм, в втв такая дальность нахуй не нужан.

Боже, как я скучаю по срачам и банам frown.gif frown.gif frown.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.6.2016, 2:37
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ZalupaSikayki123 смотря какому хую, если без пизды то очень надо!
Ты чувак сначала обкури темку, тут дрочить не надо, очко прострелят злые дядьки как фраеру дешёвому.
Насуют во все дыры и плакать заставят как первоклассника, это тут будет на все 100%!

А потом и расскажешь всем - на хуя!
И да хули! newlaugh.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.6.2016, 14:56
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ComradIvan @ Среда, 1 Июня 2016, 03:12:00) [snapback]2012573[/snapback]

Цитата(ZalupaSikayki123 @ Четверг, 26 Мая 2016, 23:42:40) [snapback]2012349[/snapback]

пиздуй в варгейм, в втв такая дальность нахуй не нужан.

Боже, как я скучаю по срачам и банам frown.gif frown.gif frown.gif


Парадокс - "срачи" есть , а "банов" нет , ну и что тут к лучшему ... .

Уже вернули возможность прикреплять файлы к сообщению .
Надо вернуть возможность вставлять изображения в сообщение !
И Форумы игр серии "В тылу врага" начнёт оживать .


На других форумах по теме посещаемость - просто 2,5 человека в сутки ... .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.7.2016, 14:24
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



перезалейте! не качает нихрена. файлов нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 14:36
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России