Немного нового о мультиплеере и модмейкерстве, Свежее интервью с разработчиками |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Немного нового о мультиплеере и модмейкерстве, Свежее интервью с разработчиками |
22.5.2006, 4:48
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Разработчик: Best Way
Издатель: 1С Дата выхода: конец лета-начало осени 2006 Жанр: Strategy / RTS В базе игр Скриншоты Читаем и обсуждаем Новое интервью со Skael`ом Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 23.5.2006, 18:19 |
|
|
22.5.2006, 10:45
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нормальное интервью,хотя ничего принципиально нового,хорошо,что будет демка :+:
Дату выхода переделайте плиз ! Очень жду эту игру Танковые бои в шкуре Михаеля Витмана глубоко запали в душу |
|
|
22.5.2006, 10:58
Сообщение
#3
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
Эх, нет сил ждать. Главное, чтобы не было больше "ожиданий клиентов", что так доставало в первой части. :P
|
|
|
22.5.2006, 11:06
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
он не ответил на вопрос по системным требованиям к компьютеру, что обидно, а в целом довольно информативно на сколько это может быть возможным в интервью
|
|
|
22.5.2006, 17:34
Сообщение
#5
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Komendatore да ну что можно сказать по системным требованиям? Конкретно - вот на этом пойдет, а на это - ни-ни, ведь не скажешь. Как и с первой частью - чем больше, тем лучше. Хотя народ при наличии прямых рук в нее играл и на MX440.
|
|
|
23.5.2006, 2:58
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Эх... Ещё так долго ждать.
|
|
|
23.5.2006, 18:15
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А вот и первый вопрос к разрабам - "на одном из скринов, выложенных на оф. сайте мы видим солдат, обменивающихся инвентарем и видим у одного из них в инвентаре каску. Будет ли в продолжении игры экипировка так же одеваться на солдата как и в 1 части, или её надо будет носить в рюкзаке?"
|
|
|
23.5.2006, 19:32
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ещё один вопрос к разработчикам - "все пехотинцы как и в первой части смогут управлять ЛЮБОЙ техникой или может всёже сделаете "разделение труда""? Собственно както не очень - когда самый что нинаесть "царь полей" влазит в танк и как будто он там и родился, но ещё круче когда он(пех) вылазит из танка и садится в самолёт или катер(получается не пехота, а какаято сверхподготовка). Друглое дело когда всё делает диверсант или соомандос - по моему.
И конечно хотелось чтоб хоть чтонибудь сделали с коммандирами - помоему самая бесполезная единица! Вот если сделать разделение труда - то собственно и офицеры могли бы быть очень полезными. Много говорили про открытые ресурсы, но ведь это только "поверхностные" ресурсы открыты - мозги то солдатам никак не вправить. :no: |
|
|
23.5.2006, 19:48
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
A.G. Коммандиры очень полезны в мультиплеере
|
|
|
23.5.2006, 21:31
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
A.G.
Если в мультиплеере твой оппонент нормально юзает пехотой, то без командира долго не протянешь, а вообще я с тобой согласен. Если есть такие характеристики у пехоты как владение ПП, пулеметы, скрытность и т.д., то почемубы не сделать "владение техникой". Танкисты например чтобы лучше видели из танков, и точнее стреляли из танков и т.д. |
|
|
24.5.2006, 0:26
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А кто такой Skael? Имя должность фамилия или хоть еще? Откуда мы знаем что он разработчик?
Инфа клевая и позитивная, если она правдивая. |
|
|
24.5.2006, 0:52
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата($t@lker @ Вторник, 23 Май 2006, 21:31) A.G. Если в мультиплеере твой оппонент нормально юзает пехотой, то без командира долго не протянешь, а вообще я с тобой согласен. Если есть такие характеристики у пехоты как владение ПП, пулеметы, скрытность и т.д., то почемубы не сделать "владение техникой". Танкисты например чтобы лучше видели из танков, и точнее стреляли из танков и т.д. Люди! Я понемаю, что мультиплеер очень нужное само по себе "дело", но не надо забывать и про тех кто не может насладится этой радостью жизни. Смысл моих слов состоял не в том, чтобы сделать из командира терминатора какогото(как раз коммандир был бы универсальным бойцом), а в том чтобы сделать всем юнитам "профессии", а если это просто пехотинец, он не должен управлять танком, самолётом и чемто подобным, но зато он будет ставить мины или что там ещё придумали. А например танкист не мог разминировать или минировать(хотя минировать много ума не надо). А так получается что все войска супер-пупер подготовленные. P.S. Вообщето даже танкисты делились на професии - например стрелки это самые что ни наесть обычные артеллиристы, а вот механик, это уже водитель - но такое утончение думаю не к чему. Просто - танкисты - для танков, лётчик - для самолётов, пехотинец - для мин и всего что вруки можно брать. А Командиры(ну может только без самолётов) и Спецназ вообще для всего. Вроде будет новый вид - МОРПЕХИ - так само собой для катеров и т.д и т.п. Конечно ездить в машине много ума не надо( ) - этим могу управлять все. |
|
|
24.5.2006, 10:07
Сообщение
#13
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Stug юзайте Яндекс, камрад, и вам улыбнется счастье
Цитата Инфа клевая и позитивная, если она правдивая. На 100% правдивая :D |
|
|
24.5.2006, 12:17
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
A.G.
Мое мнение - чтобы эти профессии формировались из определенного набора навыков. Просто к уже существующим навыкам (скрытность, зрение и т.д.) необходимо добавить такие как "управление техникой", "ремонт техники", "артилерия" и т.д. Тогда действительно в танки предпочтительнее будет посадить танкиста, а не партизана или минометчика. А командир действительно сам по себе "самая бесполезная единица". Вот если он корректирует огонь др. юнитов...
|
|
|
24.5.2006, 16:37
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата($t@lker @ Среда, 24 Май 2006, 12:17) A.G. Мое мнение - чтобы эти профессии формировались из определенного набора навыков. Просто к уже существующим навыкам (скрытность, зрение и т.д.) необходимо добавить такие как "управление техникой", "ремонт техники", "артилерия" и т.д. Тогда действительно в танки предпочтительнее будет посадить танкиста, а не партизана или минометчика. :+: Собственно, мы говорим об одном и том же, но разными словами |
|
|
25.5.2006, 0:45
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&...T&f=127&t=12278 ГРАЖДАНЕ!!!! Вам сюда
! И помните - дисциплина и четкое соблюдение правил - качества необходимые любому солдату!!!! |
|
|
28.5.2006, 22:33
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И еще вопрос - будет ли в новой версии интерактивное окружение проработано лучше, чем в первой части? Например в первой части рухнувшую избу нельзя было ни поджечь, ни бревна раскатать, ни спрятаться за остаток стены. Просто домик как картонный кладывался и всё, становился текстуркой на землю. Так же некоторые игроки знают про пару строений, на которые можно было по лестнице залезть и стрелять из окон (домик и сарай). Но на другие дома, шде сидели на вторых этажах вражеские юниты залезть было нельзя. Будет ли это исправлено? Проясните этот моменты.
|
|
|
22.7.2006, 0:32
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Последние новости:
Из-за напряженного графика времени на открытый мультиплеерный тест не остается. Также часть непопулярных мультиплеерных режимов останется за бортом, чтобы позволить нам сконцентрироваться на основных режимах. Однозначно будут в игре - deathmatch, victory points и frontline. |
|
|
22.7.2006, 14:34
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Обидно. Мультиплеер выпустят вместе с игрой или как в первый раз отдельно????
|
|
|
22.7.2006, 14:38
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По поводу редактора:
В демке найдено множество ресурсов и комбинаций клавиш в самой игре, которые показывают, что редакторы есть и с помощю них создают игру (логично, да ), с другой стороны в демке не понятно как, и можно ли вообще, его запустить. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.6.2024, 20:45 |