Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Немного нового о мультиплеере и модмейкерстве - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обновления на сайте:

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Немного нового о мультиплеере и модмейкерстве, Свежее интервью с разработчиками
сообщение 22.5.2006, 4:48
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Разработчик: Best Way
Издатель:
Дата выхода: конец лета-начало осени 2006
Жанр: Strategy / RTS

В базе игр
Скриншоты



Читаем и обсуждаем Новое интервью со Skael`ом

Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 23.5.2006, 18:19
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2006, 10:45
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нормальное интервью,хотя ничего принципиально нового,хорошо,что будет демка :+:
Дату выхода переделайте плиз !
Очень жду эту игру yes.gif Танковые бои в шкуре Михаеля Витмана глубоко запали в душу rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 22.5.2006, 10:58
Сообщение #3


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



rolleyes.gif Эх, нет сил ждать. Главное, чтобы не было больше "ожиданий клиентов", что так доставало в первой части. :P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.5.2006, 11:06
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



он не ответил на вопрос по системным требованиям к компьютеру, что обидно, а в целом довольно информативно на сколько это может быть возможным в интервью smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 22.5.2006, 17:34
Сообщение #5


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Komendatore да ну что можно сказать по системным требованиям? Конкретно - вот на этом пойдет, а на это - ни-ни, ведь не скажешь. Как и с первой частью - чем больше, тем лучше. Хотя народ при наличии прямых рук в нее играл и на MX440.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2006, 2:58
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эх... Ещё так долго ждать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2006, 18:15
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А вот и первый вопрос к разрабам - "на одном из скринов, выложенных на оф. сайте мы видим солдат, обменивающихся инвентарем и видим у одного из них в инвентаре каску. Будет ли в продолжении игры экипировка так же одеваться на солдата как и в 1 части, или её надо будет носить в рюкзаке?"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2006, 19:32
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ещё один вопрос к разработчикам - "все пехотинцы как и в первой части смогут управлять ЛЮБОЙ техникой или может всёже сделаете "разделение труда""? Собственно както не очень - когда самый что нинаесть "царь полей" влазит в танк и как будто он там и родился, но ещё круче когда он(пех) вылазит из танка и садится в самолёт или катер(получается не пехота, а какаято сверхподготовка). Друглое дело когда всё делает диверсант или соомандос - по моему.

И конечно хотелось чтоб хоть чтонибудь сделали с коммандирами - помоему самая бесполезная единица! Вот если сделать разделение труда - то собственно и офицеры могли бы быть очень полезными. Много говорили про открытые ресурсы, но ведь это только "поверхностные" ресурсы открыты - мозги то солдатам никак не вправить. :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2006, 19:48
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



A.G. Коммандиры очень полезны в мультиплеере
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.5.2006, 21:31
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



A.G.
Если в мультиплеере твой оппонент нормально юзает пехотой, то без командира долго не протянешь, а вообще я с тобой согласен. Если есть такие характеристики у пехоты как владение ПП, пулеметы, скрытность и т.д., то почемубы не сделать "владение техникой". Танкисты например чтобы лучше видели из танков, и точнее стреляли из танков и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2006, 0:26
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А кто такой Skael? Имя должность фамилия или хоть еще? Откуда мы знаем что он разработчик? smirk.gif
Инфа клевая и позитивная, если она правдивая.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2006, 0:52
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата($t@lker @ Вторник, 23 Май 2006, 21:31)
A.G.
Если в мультиплеере твой оппонент нормально юзает пехотой, то без командира долго не протянешь, а вообще я с тобой согласен. Если есть такие характеристики у пехоты как владение ПП, пулеметы, скрытность и т.д., то почемубы не сделать "владение техникой". Танкисты например чтобы лучше видели из танков, и точнее стреляли из танков и т.д.

Люди! Я понемаю, что мультиплеер очень нужное само по себе "дело", но не надо забывать и про тех кто не может насладится этой радостью жизни.

Смысл моих слов состоял не в том, чтобы сделать из командира терминатора какогото(как раз коммандир был бы универсальным бойцом), а в том чтобы сделать всем юнитам "профессии", а если это просто пехотинец, он не должен управлять танком, самолётом и чемто подобным, но зато он будет ставить мины или что там ещё придумали. А например танкист не мог разминировать или минировать(хотя минировать много ума не надо). А так получается что все войска супер-пупер подготовленные.

P.S. Вообщето даже танкисты делились на професии - например стрелки это самые что ни наесть обычные артеллиристы, а вот механик, это уже водитель - но такое утончение думаю не к чему. Просто - танкисты - для танков, лётчик - для самолётов, пехотинец - для мин и всего что вруки можно брать. А Командиры(ну может только без самолётов) и Спецназ вообще для всего. Вроде будет новый вид - МОРПЕХИ - так само собой для катеров и т.д и т.п. Конечно ездить в машине много ума не надо( yes.gif ) - этим могу управлять все.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 24.5.2006, 10:07
Сообщение #13


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Stug юзайте Яндекс, камрад, и вам улыбнется счастье smile.gif
Цитата
Инфа клевая и позитивная, если она правдивая.

На 100% правдивая :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2006, 12:17
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



A.G.
Мое мнение - чтобы эти профессии формировались из определенного набора навыков. Просто к уже существующим навыкам (скрытность, зрение и т.д.) необходимо добавить такие как "управление техникой", "ремонт техники", "артилерия" и т.д. Тогда действительно в танки предпочтительнее будет посадить танкиста, а не партизана или минометчика.
А командир действительно сам по себе "самая бесполезная единица". Вот если он корректирует огонь др. юнитов...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.5.2006, 16:37
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата($t@lker @ Среда, 24 Май 2006, 12:17)
A.G.
Мое мнение - чтобы эти профессии формировались из определенного набора навыков. Просто к уже существующим навыкам (скрытность, зрение и т.д.) необходимо добавить такие как "управление техникой", "ремонт техники", "артилерия" и т.д. Тогда действительно в танки предпочтительнее будет посадить танкиста, а не партизана или минометчика.

:+:

Собственно, мы говорим об одном и том же, но разными словами yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2006, 0:45
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://games.cnews.ru/bb/index.php?act=ST&...T&f=127&t=12278 ГРАЖДАНЕ!!!! Вам сюда
! И помните - дисциплина и четкое соблюдение правил - качества необходимые любому солдату!!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.5.2006, 22:33
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И еще вопрос - будет ли в новой версии интерактивное окружение проработано лучше, чем в первой части? Например в первой части рухнувшую избу нельзя было ни поджечь, ни бревна раскатать, ни спрятаться за остаток стены. Просто домик как картонный кладывался и всё, становился текстуркой на землю. Так же некоторые игроки знают про пару строений, на которые можно было по лестнице залезть и стрелять из окон (домик и сарай). Но на другие дома, шде сидели на вторых этажах вражеские юниты залезть было нельзя. Будет ли это исправлено? Проясните этот моменты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2006, 0:32
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Последние новости:
Из-за напряженного графика времени на открытый мультиплеерный тест не остается. Также часть непопулярных мультиплеерных режимов останется за бортом, чтобы позволить нам сконцентрироваться на основных режимах.

Однозначно будут в игре - deathmatch, victory points и frontline.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2006, 14:34
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обидно. Мультиплеер выпустят вместе с игрой или как в первый раз отдельно????
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.7.2006, 14:38
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу редактора:
В демке найдено множество ресурсов и комбинаций клавиш в самой игре, которые показывают, что редакторы есть и с помощю них создают игру (логично, да smile.gif ), с другой стороны в демке не понятно как, и можно ли вообще, его запустить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.6.2024, 20:45
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России