RAGE. В ожидании релиза, До выхода... обсуждаем |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
RAGE. В ожидании релиза, До выхода... обсуждаем |
13.8.2006, 11:46
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[ последнее обновление - 4 февраля 2007 ]
Введение Эта тема является местом обсуждения нового проекта id Software - Rage. По мере надобности будет организован свой подфорум, новостная лента, и даже сайт. Но сейчас ограничимся одной темой. Кроме этой темы игру, конечно же, можно обсуждать в новостях, посвященных ей, и в других темах, в виде мягкого офтопа. Структура Тема будет представлять собой гибрид моих кратких высказываний, и традиционного обсуждения. Мои высказывания в этой теме – краткие, но полные факты. В этой теме я хочу собирать абсолютно все, что относится к новому проекту id. Что нам известно [здесь – краткий итог всего известного] [текст ниже остается достоянием истории] Что нам известно? Будто бы совсем ничего, но это не так. Нам известно, что новый проект – это абсолютно новая игра id Software. Это трехмерный экшен, однако, он не только не является продолжением вселенных Wolf\Doom\Quake (а так же других игр id), но и не является коридорным шутером с зомби и демонами. По словам Кармака, это будет не просто шутер, по крайней мере не тот какие id делала до сих пор. Молчание связано с тем, что id хочет проработать новый геймплей до первой демонстрации проекта, поскольку по крайней мере три последних проекта (по словам самого Кармака) являлись демонстрациями новых графических технологий, и не привносили ничего нового в другие аспекты, такие как геймплей. Игра будет основана на новом движке Джона Кармака id Tech 5. В основе движка – Doom 3 engine, однако практически всё в нем будет изменено, и много что добавлено. В частности технология Мегатекстура в новом движке будет применяется не только к огромному квадрату ландшафта, а вообще ко всему, на что натянута текстура. На данный момент улучшенная технология поддерживает текстуры разрешением до 128000*128000. Почему именно столько, и является ли это разрешение точным ограничением – не известно. Перевожу на русский: на новом движке Кармака можно будет делать игры масштаба и уровня детализации GTA, или RPG от первого лица. В любом случае, игра, по словам Кармака, будет "потрясающей" в графическом плане. Сейчас идет тяжелая работа над воплощением реализма в игру. Нам известно, что в игре будет много людей, и мало монстров, то есть темы демонов и зомби использованы не будут. Всё это относительно предыдущих проектов id. Кроме того, в игре будет что-то такое, чего раньше никто не видел. Сама по себе игра будет "настоящим блокбастером", а его целевая аудитория - самая широкая. То есть проект будет ориентирован на массы, а значит не избежна попсовость. Впрочем, оригинала этой игры нет, поскольку игра сама по себе оригинал, поэтому конфликтов и войн фанатов быть не должно. Нам неизвестно, сколько уже идет разработка игры (с какого времени к ней привлечено большинство сотрудников id), но можно указать пределы – от ухода на золото Doom 3 до весны этого года, когда Кармак закончил мегатекстуру, и, после «мозгового штурма» применил её ко всему остальному (правда, в конце 2006 года Кармак потратил время на доработку мегатекстуры для ETQW, да и слежение за работами по портированию (равно как и её разработкой) этой игры наверняка отняло много времени). В любом случае, игра выйдет никак не раньше чем через два года, а скорее всего через 3-5 лет. То есть дата выхода пока колеблется в районе 2008-2011. С учетом того, что Кармак прогнозировал уже в 2010 году фотореалистичность статичного окружения в играх, можно только догадываться какая игра в итоге получится. Тод Холеншид пообещал, что на следующем QuakeCon`е, который состоится с 2 по 5 августа 2007 года, они раскроют завесу тайны и расскажут об игре много нового и интересного, а так же анонсируют её. В январе 2007 года на выставке CES Джон Кармак подтвердил эту дату, но высказал предположение что анонс игры возможно состоится на E3 2007, в июле 2007 года. На E3 2007 стало точно известно что анонс будет на QuakeCon 2007. Главный отрицательный фактор заключается в том, что игра будет разрабатываться (и, соответственно, затачиваться) под консоль Xbox 360, но беспокоиться не стоит. По словам разработчиков, портов как таковых не будет - игра будет разработана однажды для всех платформ. Максимум что будет сделано - это пережмут мегатекстуры для разных платформ. Ссылки Интервью с Джоном Кармаком [ перевода нет ]. (13 января 2006) Интервью с Джоном Кармаком [ перевод ]. (6 Июня 2006) Основные моменты речи Кармака на QuakeCon 2006 [ перевод ]. Речь Джона Кармака на видео (300 MB). Интервью с Тодом Холеншидом [ перевод ]. (11 августа 2006) Расшифровка речи Кармака с QuakeCon 2006 сайтом NextGen.biz. (21 августа 2006) Интервью с Джоном Кармаком и Тодом Холеншидом на CES 2007 [ частичный перевод ]. (10 января 2007) Интервью с бизнес-директором id Стивом Никсом на DICE 2007 [ перевода нет ]. (21 февраля 2007) Первая демонстрация idTech5 [ обсуждение движка ]. (12 июня 2007) Интервью с Тимом Уиллитсом про движок id tech 5 с E3 2007. (13 июля 2007) Интервью со Стивом Никсом про id Tech 5 по итогам E3 2007. (15 июля 2007) Интервью с Кевином Клаудом и Стивом Никсом. (19 июля 2007) Интервью с Тимом Уиллитсом и Тодом Холенсхедом [ * ]. (26 июля 2007) Кармак про idTech5, новый проект, и многое другое. (QuakeCon 2007) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13.6.2024, 9:10 |