Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
RAGE. В ожидании релиза - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

RAGE. В ожидании релиза, До выхода... обсуждаем
сообщение 13.8.2006, 11:46
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[ последнее обновление - 4 февраля 2007 ]

Введение

Эта тема является местом обсуждения нового проекта id Software - Rage. По мере надобности будет организован свой подфорум, новостная лента, и даже сайт. Но сейчас ограничимся одной темой.

Кроме этой темы игру, конечно же, можно обсуждать в новостях, посвященных ей, и в других темах, в виде мягкого офтопа.

Структура

Тема будет представлять собой гибрид моих кратких высказываний, и традиционного обсуждения.

Мои высказывания в этой теме – краткие, но полные факты. В этой теме я хочу собирать абсолютно все, что относится к новому проекту id.

Что нам известно

[здесь – краткий итог всего известного]

[текст ниже остается достоянием истории]

Что нам известно? Будто бы совсем ничего, но это не так. Нам известно, что новый проект – это абсолютно новая игра id Software. Это трехмерный экшен, однако, он не только не является продолжением вселенных Wolf\Doom\Quake (а так же других игр id), но и не является коридорным шутером с зомби и демонами. По словам Кармака, это будет не просто шутер, по крайней мере не тот какие id делала до сих пор. Молчание связано с тем, что id хочет проработать новый геймплей до первой демонстрации проекта, поскольку по крайней мере три последних проекта (по словам самого Кармака) являлись демонстрациями новых графических технологий, и не привносили ничего нового в другие аспекты, такие как геймплей.

Игра будет основана на новом движке Джона Кармака id Tech 5. В основе движка – Doom 3 engine, однако практически всё в нем будет изменено, и много что добавлено. В частности технология Мегатекстура в новом движке будет применяется не только к огромному квадрату ландшафта, а вообще ко всему, на что натянута текстура. На данный момент улучшенная технология поддерживает текстуры разрешением до 128000*128000. Почему именно столько, и является ли это разрешение точным ограничением – не известно. Перевожу на русский: на новом движке Кармака можно будет делать игры масштаба и уровня детализации GTA, или RPG от первого лица. В любом случае, игра, по словам Кармака, будет "потрясающей" в графическом плане. Сейчас идет тяжелая работа над воплощением реализма в игру.

Нам известно, что в игре будет много людей, и мало монстров, то есть темы демонов и зомби использованы не будут. Всё это относительно предыдущих проектов id. Кроме того, в игре будет что-то такое, чего раньше никто не видел. Сама по себе игра будет "настоящим блокбастером", а его целевая аудитория - самая широкая. То есть проект будет ориентирован на массы, а значит не избежна попсовость. Впрочем, оригинала этой игры нет, поскольку игра сама по себе оригинал, поэтому конфликтов и войн фанатов быть не должно.

Нам неизвестно, сколько уже идет разработка игры (с какого времени к ней привлечено большинство сотрудников id), но можно указать пределы – от ухода на золото Doom 3 до весны этого года, когда Кармак закончил мегатекстуру, и, после «мозгового штурма» применил её ко всему остальному (правда, в конце 2006 года Кармак потратил время на доработку мегатекстуры для ETQW, да и слежение за работами по портированию (равно как и её разработкой) этой игры наверняка отняло много времени). В любом случае, игра выйдет никак не раньше чем через два года, а скорее всего через 3-5 лет. То есть дата выхода пока колеблется в районе 2008-2011. С учетом того, что Кармак прогнозировал уже в 2010 году фотореалистичность статичного окружения в играх, можно только догадываться какая игра в итоге получится.

Тод Холеншид пообещал, что на следующем QuakeCon`е, который состоится с 2 по 5 августа 2007 года, они раскроют завесу тайны и расскажут об игре много нового и интересного, а так же анонсируют её. В январе 2007 года на выставке CES Джон Кармак подтвердил эту дату, но высказал предположение что анонс игры возможно состоится на E3 2007, в июле 2007 года. На E3 2007 стало точно известно что анонс будет на QuakeCon 2007.

Главный отрицательный фактор заключается в том, что игра будет разрабатываться (и, соответственно, затачиваться) под консоль Xbox 360, но беспокоиться не стоит. По словам разработчиков, портов как таковых не будет - игра будет разработана однажды для всех платформ. Максимум что будет сделано - это пережмут мегатекстуры для разных платформ.

Ссылки

Интервью с Джоном Кармаком [ перевода нет ]. (13 января 2006)
Интервью с Джоном Кармаком [ перевод ]. (6 Июня 2006)
Основные моменты речи Кармака на QuakeCon 2006 [ перевод ].
Речь Джона Кармака на видео (300 MB).
Интервью с Тодом Холеншидом [ перевод ]. (11 августа 2006)
Расшифровка речи Кармака с QuakeCon 2006 сайтом NextGen.biz. (21 августа 2006)
Интервью с Джоном Кармаком и Тодом Холеншидом на CES 2007 [ частичный перевод ]. (10 января 2007)
Интервью с бизнес-директором id Стивом Никсом на DICE 2007 [ перевода нет ]. (21 февраля 2007)

Первая демонстрация idTech5™ [ обсуждение движка ]. (12 июня 2007)
Интервью с Тимом Уиллитсом про движок id tech 5 с E3 2007. (13 июля 2007)
Интервью со Стивом Никсом про id Tech 5 по итогам E3 2007. (15 июля 2007)
Интервью с Кевином Клаудом и Стивом Никсом. (19 июля 2007)
Интервью с Тимом Уиллитсом и Тодом Холенсхедом [ * ]. (26 июля 2007)
Кармак про idTech5, новый проект, и многое другое. (QuakeCon 2007)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Dima   RAGE. В ожидании релиза   13.8.2006, 11:46
- - Sinochek   Опа ! Тока хотел создать тему - опередили . П...   13.8.2006, 14:52
|- - Pro_ZeRo   Цитата(Sinochek @ Воскресенье, 13 Августа 200...   13.8.2006, 16:50
- - Sinochek   Pro_ZeRo , еще совсем ничего не известно что они т...   13.8.2006, 16:56
- - Pro_ZeRo   SinochekЦитата(Dima @ Воскресенье, 13 Августа...   13.8.2006, 17:18
- - Sinochek   Pro_ZeRo , см. статью,про Мегатекстуру там не упом...   13.8.2006, 17:22
- - Pro_ZeRo   Sinochek А вот тут http://www.quakeplanet.ru/conte...   13.8.2006, 17:31
- - ЗЕНИТ(Zhuk)   ооо так новый движок будет!!! :+: Наде...   13.8.2006, 17:35
- - Sinochek   Pro_ZeRo , да, пардон, есть такое... , но все равн...   13.8.2006, 21:33
- - Ho1eMak3r   А можно поинтересоваться откуда была взята картинк...   15.8.2006, 12:33
- - Dima   Ho1eMak3r, какая картинка? С игромани? Нет, это ка...   15.8.2006, 12:59
- - Ho1eMak3r   Не могу найти большую версию картинки, ну вот мале...   15.8.2006, 17:59
- - Dima   Ho1eMak3r, да, я про неё говорил. К сабжу непосред...   16.8.2006, 11:42
- - Dima   Судя по интервью с Тодом Холеншидом, новый проект ...   17.8.2006, 4:03
- - Dima   На сайте NextGen.biz появилась новая «расшифровка»...   21.8.2006, 10:53
- - [LD]Botman   Цитатас потрясающей невероятной невиданной ранее г...   21.8.2006, 11:20
- - Dima   [LD]Botman, игра выйдет через несколько лет, и, вп...   21.8.2006, 11:51
- - gNEV   [LD]Botman Апгрейды неизбежны как крах империализм...   21.8.2006, 13:35
- - He11scream   Dima хе, мне вообще приснилось, что они решили де...   21.8.2006, 21:21
- - Dima   He11scream Цитатакстати, а почему обсуждение ново...   22.8.2006, 9:15
- - [LD]Botman   Эхх надо уже выгнать из головы мысль о том что всё...   22.8.2006, 11:38
- - He11scream   ну, новою игру id по-человечески никто еще не анно...   22.8.2006, 22:25
- - gNEV   По поводу требования к железу, где-то читал, что к...   8.12.2006, 22:39
- - Dima   Это всё домыслы. Если к современной игре применить...   9.12.2006, 11:56
- - gNEV   Dima Может быть, но будем надеяться на гениальност...   9.12.2006, 15:58
- - Dima   Незаслуженно забыл про такое замечательное интервь...   25.12.2006, 7:56
- - Dark_Vlad   Dima Интервью, конечно, интересное. Думаю, люди з...   25.12.2006, 14:25
- - Ultemate   Вот тут можно посмотреть модель NPC из нового прое...   27.12.2006, 23:52
- - gNEV   Ultemate А где написано, что это из нового проекта...   28.12.2006, 2:55
- - Dark_Vlad   gNEV Моделька явно игровая. Так что возникает воп...   28.12.2006, 12:19
- - gNEV   Dark_Vlad Ну..., может быть художник просто рисова...   28.12.2006, 13:13
- - Dima   По-моему это просто портфолио Виталия - типа на чт...   28.12.2006, 14:01
- - Dark_Vlad   gNEV И лоу-поли он тоже делал в свое удовольствие...   28.12.2006, 14:07
- - Dima   ЦитатаHey, no none of the characters on my websit...   28.12.2006, 19:50
- - RedBlood   Отличная тема, спасибо. Поделюсь парой мыслей. 1...   28.12.2006, 21:36
- - Dark_Vlad   RedBlood Цитата1. Теоретически мегатекстура 64к х...   29.12.2006, 4:30
- - RedBlood   Dark_Vlad ЦитатаМаловато будет для уровня. Надо ...   29.12.2006, 5:05
- - Dark_Vlad   RedBlood ЦитатаБоюсь, 256к будет очень много мест...   29.12.2006, 5:53
- - Dima   Размер несжатой текстуры приводится для устрашения...   29.12.2006, 7:18
- - Dark_Vlad   В общем, вот мое видение следующей игры. 1)Действи...   29.12.2006, 9:07
- - RedBlood   Dark_Vlad ЦитатаСмотрю сейчас на U3 и сомневаюс...   29.12.2006, 17:43
- - Dima   Думаю да, сильно будет отличаться. Движок ETQW - м...   29.12.2006, 18:40
- - RedBlood   Не понял, может вы мне подскажете или выскажете св...   29.12.2006, 19:47
- - Dima   RedBlood Цитата1. Движок сабжа находится в зачато...   29.12.2006, 20:09
- - RedBlood   Dima ЦитатаСейчас уже наверняка технология шлифу...   29.12.2006, 21:33
- - Dima   ЦитатаЕсть некоторые сомнения, что будет одновреме...   29.12.2006, 23:00
- - RedBlood   Dima ЦитатаНа QuakeCon`е 2007 будет анонс но...   30.12.2006, 0:50
- - Dark_Vlad   ЦитатаНу, это просто их ответ Кармаку, заточенный ...   30.12.2006, 3:00
- - Dima   Ещё бы хотел чтобы Half-Life 1 на думовском движке...   30.12.2006, 8:32
- - RedBlood   Я бы еще хотел максимально хардкорный коридорный ш...   30.12.2006, 17:39
- - RedBlood   Dima, а откуда взялась информация, что сабж будет ...   30.12.2006, 23:50
- - Dark_Vlad   RedBlood ЦитатаХотя, на мой взгляд, конкурентом К...   31.12.2006, 4:03
- - RedBlood   Dark_Vlad ЦитатаВ смысле, как игра или как движо...   31.12.2006, 5:27
- - Dark_Vlad   RedBlood Здесь есть одна маленькая проблема- Сrye...   31.12.2006, 5:42
- - Dima   ЦитатаDima, а откуда взялась информация, что сабж ...   31.12.2006, 8:51
- - RedBlood   Dima ЦитатаГоворилось про блокбастер предназначе...   31.12.2006, 15:15
- - Dark_Vlad   Кстати, надо учитывать, что Id- команда маленькая ...   1.1.2007, 16:14
- - gNEV   Движки от id всегда отличались новаторством и зако...   1.1.2007, 17:24
- - Dark_Vlad   gNEV Сравнивать Дум и ХЛ2- это неправильно. Движк...   1.1.2007, 19:23
- - Dima   RedBlood ЦитатаПро "для масс" - не виде...   3.1.2007, 12:05
- - Dark_Vlad   Dima Читая превью Дума 3 я тоже думал, что сделаю...   3.1.2007, 13:51
- - RedBlood   Dark_Vlad Цитатаниписяев будет немного, как в ду...   3.1.2007, 22:03
- - Dima   RedBlood Цитатамегатекстура будет натягиваться во...   3.1.2007, 23:10
- - Dark_Vlad   RedBlood ЦитатаВидели новость на сайте от 3 январ...   4.1.2007, 5:23
- - Dima   Dark_Vlad ЦитатаТолько у SM есть недостаток- памя...   4.1.2007, 9:29
- - Dark_Vlad   Dima ЦитатаНет, ну ещё резкие границы... но я как...   4.1.2007, 14:01
- - Dima   Лайтмапы без резких границ, но они не использовали...   4.1.2007, 14:15
- - RedBlood   Dima ЦитатаМегатекстура будет натягиваться на л...   4.1.2007, 14:30
- - RedBlood   Dima Упс, что то я не успеваю за ходом вашей мыс...   4.1.2007, 14:42
- - Dima   ЦитатаНе знаю, что Кармаку в голову взбредет. Прос...   4.1.2007, 14:43
- - Dark_Vlad   Dima ЦитатаНе понятно будут ли лайтмапы использов...   4.1.2007, 14:51
- - Dark_Vlad   Dima ЦитатаВсе кричали что теневые объемы не подх...   4.1.2007, 15:12
- - Dima   RedBlood ЦитатаДумаете, КуВарс будет полон лайтма...   4.1.2007, 16:48
- - Dark_Vlad   Dima ЦитатаАмбиентная подсветка это понятно, но о...   5.1.2007, 1:21
- - RedBlood   Dark_Vlad ЦитатаРазновидностей SM'ов развело...   7.1.2007, 19:50
- - Dima   ЦитатаКстати, на мегатекстуре хороший клон Серьезн...   7.1.2007, 20:35
- - RedBlood   Dima ЦитатаСкорее да =). Добротные сингловые мод...   7.1.2007, 22:41
- - Dark_Vlad   RedBlood Мы не знаем, куда там точится геймплей. ...   8.1.2007, 6:31
- - Dima   RedBlood насколько я помню, карты Серьезного Сэма ...   8.1.2007, 9:24
- - Dark_Vlad   Dima А я и не говорю, что игра будет аркадной ;) ...   8.1.2007, 9:37
- - RedBlood   Dima Цитатанасколько я помню, карты Серьезного С...   8.1.2007, 20:20
- - Dark_Vlad   RedBlood ЦитатаПроблема только в том, что думовск...   9.1.2007, 6:53
- - RedBlood   А что вы думаете вот о чем: 1. Может ли в новом п...   10.1.2007, 14:59
- - Dima   Цитата1. Может ли в новом проекте быть разрушаемый...   10.1.2007, 15:14
- - Dima   Новое интервью! http://www.gameinformer.com/Ne...   10.1.2007, 15:30
- - Dark_Vlad   Dima ЦитатаКак ни крути, но Кармак "не физич...   10.1.2007, 15:40
- - Dima   Да, уже всего полгода осталось   10.1.2007, 15:47
- - Dark_Vlad   Мне вот интересно, какое на сей раз будет у ненави...   10.1.2007, 15:59
- - Dima   Скорее всего размытость текстур будет, малая полиг...   10.1.2007, 16:24
- - Dark_Vlad   Dima Ну ХДР будет... Текстуры тоже не проблема- м...   10.1.2007, 16:50
- - Dima   В ETQW мегатекстура на крутых склонах будет размыт...   10.1.2007, 17:12
- - Dark_Vlad   Dima ЦитатаВ ETQW мегатекстура на крутых склонах ...   10.1.2007, 17:19
- - RedBlood   Dima ЦитатаКак ни крути, но Кармак "не физи...   10.1.2007, 21:34
- - Dima   ЦитатаНе совсем так - не просто ФПС. Тем самым Кар...   10.1.2007, 22:28
- - Dark_Vlad   RedBlood ЦитатаВот это меня несколько смущает. Сд...   11.1.2007, 3:38
- - Dima   Вторая часть интервью! http://www.gameinformer...   11.1.2007, 4:26
- - Lamar   ЦитатаДумовский физ. движок до сих пор один из луч...   11.1.2007, 5:37
- - Dark_Vlad   Lamar Цитатаа чем он лучше того же Havok или AGEI...   11.1.2007, 5:53
- - Lamar   зато преимущество агеи в том что можно обрабатыват...   11.1.2007, 7:22
- - Dark_Vlad   Lamar Цитатазато преимущество агеи в том что можн...   11.1.2007, 7:37
5 страниц V   1 2 3 > » 


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13.6.2024, 9:10
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России