Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Немного офтопа, ETQW community let's fun! - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

Наши серверы: homer.cnews.ru:27733 (-6) [ Combat Folk ] #1 (-#4).

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Немного офтопа, ETQW community let's fun!, Fun QL competiton
сообщение 29.4.2010, 21:14
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я тут. Еще не спрашивал. Нету ирц постоянной.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.4.2010, 21:46
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(BYKI @ Четверг, 29 Апреля 2010, 18:00:15) *
Я бы поучавствовал...но увы и ах!
Инет...

в куливчике сетевая часть получше сделана чем в куве. по крайней мере не фризит на лагах. а с рокетом и айм особо не нужен :D
попробуй, может понравится
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.4.2010, 22:38
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
по крайней мере не фризит на лагах.


Как раз с точностью до наоборот. В QL игрок при лагах зависает в воздухе в прямом смысле слова. В отличие от ETQW где игровая сцена рассчитывается сервером независимо от отсутствия сигнала от игрока.

В QL прелесть в другом - в самом протоколе передачи данных, который я неплохо изучил за последнее время. Микроскопические сообщения (обычное сжатие поверх дельта-компрессии), дают возможность спокойно играть даже во время жёсткой скачки торрентов, например. seta cl_packetdup "5", доставит ракету по назначению независимо от небольших лагов, а cg_trueLightning покажет как лагает твой шафт, так что и при пинге 100 можно шафтить очень метко.

Другое дело, что сама игра настолько быстрая, что играть с пингом, например, 200 имхо просто нереально. 100 - реально.

И да, протокол QL так устроен, что тем у кого лаги, лучше играть дуэли, они немного "легче". CTF - самый "тяжёлый" режим.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 6:24
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Пятница, 30 Апреля 2010, 00:38:14) *
обычное сжатие поверх дельта-компрессии
Вот оно че!

Цитата(x86_64 @ Пятница, 30 Апреля 2010, 00:38:14) *
cg_trueLightning покажет как лагает твой шафт, так что и при пинге 100 можно шафтить очень метко.
а кто-то матчасть плохо курил оказывается, ай ай ай!
cg_truelightning - The amount of how much the lightning beam sways (1.0 = fixed on crosshair, 0.0 = spaghetti)

Цитата(x86_64 @ Пятница, 30 Апреля 2010, 00:38:14) *
Другое дело, что сама игра настолько быстрая, что играть с пингом, например, 200 имхо просто нереально. 100 - реально.
Ну скажем так при 100 все-таки придется забыть о шафте, а вот рейлом даже при 100 попадать можно...

Сообщение отредактировал Protey - 30.4.2010, 6:25
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 7:06
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
1.0 = fixed on crosshair, 0.0 = spaghetti


Угу. Открой для себя seta cg_trueLightning "0.88" при пинге 90, и удивись.

Цитата
Ну скажем так при 100 все-таки придется забыть о шафте


Тем кто не знаком с cg_trueLightning - да.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 7:47
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Пятница, 30 Апреля 2010, 09:06:50) *
Угу. Открой для себя seta cg_trueLightning "0.88" при пинге 90, и удивись.
Цитата
Ну скажем так при 100 все-таки придется забыть о шафте

Тем кто не знаком с cg_trueLightning - да.

ну ты прям думаешь америку мне открыл?
просто вот такие фразы "cg_trueLightning покажет как лагает твой шафт"
могут ввести людей в заблуждение, ничего он тебе не покажет, просто луч будет слегка отставать от курсора, что может немного помочь при большом пинге, когда хитбокс не совпадает с моделькой, но уж никак не панацея от всех бед!
С пингом 10 удобнее и легче играть, чем с пингом 100, хоть как ты конфиг не ковыряй.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 7:55
Сообщение #67





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



игры еще не начались, но уже какие страсти! yes.gif :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 8:11
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
просто вот такие фразы "cg_trueLightning покажет как лагает твой шафт"
могут ввести людей в заблуждение, ничего он тебе не покажет, просто луч будет слегка отставать от курсора


Цитата
при большом пинге, когда хитбокс не совпадает с моделькой


Всё ясно с твоими "знаниями". =)

cg_trueLightning - переменная созданная для отображения реального положения луча шафта при стрельбе, т.е. для того, чтобы игрок видел луч так же как и сервер. Дело в том, что в программу уже заложен механизм учёта пинга при использовании шафта, но он перестаёт работать, если пинг превышает 80 мс. Разработчики, при превышении пингом 80 мс., рекомендуют выставлять значение этой переменной согласно формуле cg_trueLightning = 80 / ping. Я, в таком случае, также рекомендую ставить cg_lightningstyle = 5, чтобы дополнительно видеть реальную ширину луча.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 8:13
Сообщение #69





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У мене пинг 250-300,так что ...курю...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 8:23
Сообщение #70





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Пятница, 30 Апреля 2010, 08:11:30) *
Я, в таком случае, также рекомендую ставить cg_lightningstyle = 5, чтобы дополнительно видеть реальную ширину луча.

Ещё поди и пикмип 5? Не перевелись еще читеры с конфигами!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 8:32
Сообщение #71





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Код
seta cg_lightningStyle "5"
seta r_picmip "6"

set select_shaft " weapon 6;  cg_drawgun 2; cg_gunZ -10; cg_gunX -10; cg_gunY 2; cg_fov 95; com_blood 0; vstr ccross_cross; sensitivity 0.73; "

bind MOUSE2 "vstr select_shaft"


:D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 8:42
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Забанить! :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 11:25
Сообщение #73





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(x86_64 @ Четверг, 29 Апреля 2010, 22:38:14) *
Цитата
по крайней мере не фризит на лагах.


В QL игрок при лагах зависает в воздухе в прямом смысле слова. В отличие от ETQW где игровая сцена рассчитывается сервером независимо от отсутствия сигнала от игрока.



я уж не знаю как там сделано технически круто, но для обычного игрока (меня) выглядит "Как раз с точностью до наоборот".

в куве лаги бесили, ибо во время фризов ты не можешь двигать мышой (а их было многовато). я частенько зависал в воздухе.
в куливчике же ты все еще можешь двигаться, но противник двигается либо рывками, либо висит в воздухе а потом телепортится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 12:05
Сообщение #74





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ого.. холивар! -)
x86_64, Protey - вы оба правы.. но... увы и ах Protey ближэ к истене. Возмем двух равных игроков и дадим одному пинг 100, второму 10 и по шафту в руки, хоть ты как выкрути трулайтинг - умрет в 9 из 10 случаев с пингом 100. Это конечно при условии равного скила владения шафтом! имхо. Можно конечно и проверить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 12:14
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
я уж не знаю как там сделано технически круто, но для обычного игрока (меня) выглядит "Как раз с точностью до наоборот".


А, значит ты под фризами имел ввиду "моменты синхронизации", когда ты что-то делаешь, а сервер тебя ставит на место. Это значит у тебя лаги были маленькие. =) Я же мог при своих лагах, например, побегать вокруг слипгейта и спокойно посмотреть где там кто сидит, это напоминало остановки времени.

Цитата
увы и ах Protey ближэ к истене


Он ближе к стене.

И, кстати, где я сказал, что cg_truelightning уравнивает шансы противников? Наводящий вопрос: чем легче целиться прицелом или изогнутым лучом?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 12:19
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



"Он ближе к стене" - странный сарказм... оО

x86_64 "так что и при пинге 100 можно шафтить очень метко" - не мои слова
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 12:21
Сообщение #77





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(4turama @ Пятница, 30 Апреля 2010, 12:19:57) *
"Он ближе к стене" - странный сарказм... оО

x86_64 "так что и при пинге 100 можно шафтить очень метко" - не мои слова


Ещё один писатель...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 12:42
Сообщение #78





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



x86_64 "писатель" тут только ты. Ибо твоя "подкованность" в теории и коде не имеет ничего общего с реальной игрой. А твое хамство ужэ порядком всем надоело.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 13:12
Сообщение #79





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(4turama @ Пятница, 30 Апреля 2010, 12:42:40) *
x86_64 "писатель" тут только ты. Ибо твоя "подкованность" в теории и коде не имеет ничего общего с реальной игрой.


а вдруг имеет? может это какойнить овнатор типа кулера?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2010, 23:58
Сообщение #80





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
9. peeeckaaa


блджад. кто этот клятый переодетыш? кто решил очернить мое светлое йа?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 2 3 4 5 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15.5.2024, 2:21
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России