Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

30 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда
сообщение 1.9.2005, 22:56
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Krot, а с чем может быть связан звуковой глюк на предпоследней карте map4_1? Когда выплываешь из бассейна, раздаётся плеск воды и вдох воздуха sound/scenaric/player/bj2/gasp1.wav - если плеера по дороге замочат, то уровень перезагрузится и этот gasp1.wav будет повторяться до следующего по сценарию звука - музыки dd1, когда появляется первый суперсолдат. Может, что-то поправить здесь:

startcam map4_1
mu_start sound/scenaric/player/water_un1.wav 1
wait 21300
mu_stop 1
mu_queue sound/scenaric/player/water_out1.wav
wait 700
mu_stop 1
mu_queue sound/scenaric/player/bj2/gasp1.wav 1
wait 700
mu_stop 1
teleport player_pos1
}
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.9.2005, 1:26
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сань, у меня аналогично глючит... По решению проблемы могу только посоветовать вскрыть оригинальные паки RtCW и найти оригинальные скрипты, соответствующие этим событиям...
Я пока погруз в паке thefortress в надежде разгадать тайну "волшебного зеркала" ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 20:29
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сегодня попробовал ставить "Ставку" на чисто английскую версию, и обнаружил, что вся моя йеппля с менюшкой впустую:



То есть, если в игре изначально нет русификации, то какого фига там нужна менюха? Хотя жаль, там мувики, титл и всё такое. Вопщем, удалил всю эту бодягу, и создал экзешник для самораспаковки:



Инсталляха весит теперь 32,6МБ. Слушште, а кто-нить в курсе, какая прога делает иконки *.ico? Очень хочется забацать оригинальную иконку с египетством... B) Кста, стопудофф подобную инсталляху надо будет сделать и для кичи... yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 20:33
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



AlexDOK так это вся ставка получается весит 32,6МБ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 20:47
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Georg @ Воскресенье, 04 Сентябрь 2005, 21:33)
AlexDOK так это вся ставка получается весит 32,6МБ?

Именно. Вычищенная от мусора, но без нескольких мувиков и меню. С мувиками и меню она весит 64,3 МБ. Может и имеет смысл сделать её в двух вариантах: stavka_rus и stavka_eng? :P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 20:49
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



AlexDOK иконки можно делать в Microangelo - неплохая софтина
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 21:06
Сообщение #67





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



AlexDOK Аможет оставить её и весом 64,3 МБ, тоже ведь не целый диск!

Сейчас посмотрю свою ставку, м/б будет как и с призраками, тогда залью!

Сообщение отредактировал Georg - 4.9.2005, 21:07
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.9.2005, 23:17
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



AlexDOK , наверно всётаки есть смысл залить в двух вариантах - буржуи ведь тоже качать будут... Хотя.... Что нам до них.... Они ведь для нас свои мапы не переводят.... Посему ложи наверно только русскую версию ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2005, 17:24
Сообщение #69





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Krot
А ты нехотел бы написать статейку или инструкцию по созданию карт типа как вот здесь о создании КоДовских карт?
Помоему помошников прибавится. Игра то возрождается! ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2005, 17:48
Сообщение #70





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Смольный , дык а чё писать? Всё давным-давно Priv написал... Да и туториал для КоДа тоже сойдёт, всё почти-что одинаковое... Радиант он и в Африке Радиант...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.9.2005, 19:17
Сообщение #71





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Krot @ Понедельник, 05 Сентябрь 2005, 0:17)
AlexDOK , наверно всётаки есть смысл залить в двух вариантах - буржуи ведь тоже качать будут... Хотя.... Что нам до них.... Они ведь для нас свои мапы не переводят.... Посему ложи наверно только русскую версию ;)

А тогда полюбому придётся решать траблу с менюхой... у меня всё меню теперь работает, за исключением основной пикчи посередине... и пикча в паке есть и в скрипте к ней путь прописан - а вместо пикчи дырища... чё делать, не знаю... :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.9.2005, 1:53
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сань, а нельзя эту пикчу выкинуть и оставить стандартное меню?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2005, 15:45
Сообщение #73





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В общем, удалось мне решить возникшую недавно проблему с компиляцией света... Напомню суть...
В Радианте 1.2.11 ни с того, ни с сего на моей почти готовой мапе перестал компилиться свет - компиляция обрывалась почти в самом конце с неизвестным эррором... Прив посоветовал старый проверенный способ: заменить файл q3map и roq от версии Радианта 1.2.1... Дело в том, что 1.2.1 лучше всего свет компилит, но очень плохо работает с террогенами... А 1.2.9 со светом - темно и очень контрастно получается... Поэтому Прив и рекомендовал прибегать к такой хитрости:
В идеале это выглядит так:
* устанавливаем 1.2.1
* потом, 1.2.9
* в папке Радиант (в Вольфе) образуются две папки 121 и 129
* потом залезаем в Вольфе в папку Радиант и меняем файлы q3map и roq на аналогичные из папки 121

получаем редактор 1.2.9 который компилит свет как 1.2.1.


Но в моём случае с редактором 1.2.11 такая хитрость не проконала... Точнее карта всётаки откомпилировалась без вылета,
но то, что предстало передомной на мониторе после этого привело меня просто в жуткое унынье ... Местами на карте появились непонятные тени с резкими краями, какие-то тёмные полосы... А самое главное - стали пропадать из видимости объекты! Шаг вправо - дом есть, влево - пропал!!! Появились дыры и мазня, словно многие объекты обтянуты каулком! В общем, снёс я и 1.2.1 и 1.2.11... Поставил 1.3.7 и всё нормально откомпилилось! Вышло правда немного темновато, но это не проблема - подниму амбиент малость ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2005, 16:18
Сообщение #74





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И самое интересное, при компиляции Радиантом 1.3.7 размер BSP файла уменьшился на 4 метра! С 15 до 11мб! :P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2005, 16:40
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



дык что на 1.3.7 переходим все да?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2005, 18:20
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да не знаю.... В общий чертах старые версии мне нравятся больше.... Да и мапа откомпилированная из директории радианта запускается без проблем, а запаковал в пак...такая ересь вышла! На всей мапе текстуры перемешались, такой салат вышел! :o devil.gif smirk.gif Сейчас поставил 1.2.1... пробую в нём что-то сделать...
Пы-сы: заделал пару вывесок качающимися, для прикола и разнообразия ;) :P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2005, 19:39
Сообщение #77





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Krot ну ты блин даешь! Я с первого раза прочитав и не сразу вкурил, как, что и куда! :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2005, 23:08
Сообщение #78





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Georg , я такую фичу увидел в оригинале Вольфа, в уровне, где в первый раз через гробницу попадаем в подземелья к зомбакам... Вот там во дворике, ведущем под мостик, там по водичке ещё бежать надо, есть такая качающаяся на ветру табличка ;) Я долго чесал репу, как сие осуществить, спрашивал Прива... Он говорил, что возможно, это модель с анимацией... Но я все модели перерыл - ничего подобного нет smirk.gif Но главное желание и упорство ;) Уж больно мне хотелось табличку такую сделать :P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2005, 17:49
Сообщение #79





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Krot , а если просто скрипт повтроряющийся?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2005, 20:12
Сообщение #80





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(hiperon @ Суббота, 10 Сентябрь 2005, 13:49)
Krot , а если просто скрипт повтроряющийся?

Да нет, там не скрипт... Я уже сделал, ночью залью - оцените ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

30 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.5.2024, 3:51
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России