Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
1.9.2005, 22:56
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot, а с чем может быть связан звуковой глюк на предпоследней карте map4_1? Когда выплываешь из бассейна, раздаётся плеск воды и вдох воздуха sound/scenaric/player/bj2/gasp1.wav - если плеера по дороге замочат, то уровень перезагрузится и этот gasp1.wav будет повторяться до следующего по сценарию звука - музыки dd1, когда появляется первый суперсолдат. Может, что-то поправить здесь:
startcam map4_1 mu_start sound/scenaric/player/water_un1.wav 1 wait 21300 mu_stop 1 mu_queue sound/scenaric/player/water_out1.wav wait 700 mu_stop 1 mu_queue sound/scenaric/player/bj2/gasp1.wav 1 wait 700 mu_stop 1 teleport player_pos1 } |
|
|
2.9.2005, 1:26
Сообщение
#62
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сань, у меня аналогично глючит... По решению проблемы могу только посоветовать вскрыть оригинальные паки RtCW и найти оригинальные скрипты, соответствующие этим событиям...
Я пока погруз в паке thefortress в надежде разгадать тайну "волшебного зеркала" ;)
|
|
|
4.9.2005, 20:29
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сегодня попробовал ставить "Ставку" на чисто английскую версию, и обнаружил, что вся моя йеппля с менюшкой впустую:
То есть, если в игре изначально нет русификации, то какого фига там нужна менюха? Хотя жаль, там мувики, титл и всё такое. Вопщем, удалил всю эту бодягу, и создал экзешник для самораспаковки: Инсталляха весит теперь 32,6МБ. Слушште, а кто-нить в курсе, какая прога делает иконки *.ico? Очень хочется забацать оригинальную иконку с египетством... B) Кста, стопудофф подобную инсталляху надо будет сделать и для кичи... |
|
|
4.9.2005, 20:33
Сообщение
#64
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
AlexDOK так это вся ставка получается весит 32,6МБ?
|
|
|
4.9.2005, 20:47
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Georg @ Воскресенье, 04 Сентябрь 2005, 21:33) AlexDOK так это вся ставка получается весит 32,6МБ? Именно. Вычищенная от мусора, но без нескольких мувиков и меню. С мувиками и меню она весит 64,3 МБ. Может и имеет смысл сделать её в двух вариантах: stavka_rus и stavka_eng? :P |
|
|
4.9.2005, 20:49
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
AlexDOK иконки можно делать в Microangelo - неплохая софтина
|
|
|
4.9.2005, 21:06
Сообщение
#67
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
AlexDOK Аможет оставить её и весом 64,3 МБ, тоже ведь не целый диск!
Сейчас посмотрю свою ставку, м/б будет как и с призраками, тогда залью! Сообщение отредактировал Georg - 4.9.2005, 21:07 |
|
|
4.9.2005, 23:17
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
AlexDOK , наверно всётаки есть смысл залить в двух вариантах - буржуи ведь тоже качать будут... Хотя.... Что нам до них.... Они ведь для нас свои мапы не переводят.... Посему ложи наверно только русскую версию ;)
|
|
|
5.9.2005, 17:24
Сообщение
#69
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot
А ты нехотел бы написать статейку или инструкцию по созданию карт типа как вот здесь о создании КоДовских карт? Помоему помошников прибавится. Игра то возрождается! ;) |
|
|
5.9.2005, 17:48
Сообщение
#70
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Смольный , дык а чё писать? Всё давным-давно Priv написал... Да и туториал для КоДа тоже сойдёт, всё почти-что одинаковое... Радиант он и в Африке Радиант...
|
|
|
5.9.2005, 19:17
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Krot @ Понедельник, 05 Сентябрь 2005, 0:17) AlexDOK , наверно всётаки есть смысл залить в двух вариантах - буржуи ведь тоже качать будут... Хотя.... Что нам до них.... Они ведь для нас свои мапы не переводят.... Посему ложи наверно только русскую версию ;) А тогда полюбому придётся решать траблу с менюхой... у меня всё меню теперь работает, за исключением основной пикчи посередине... и пикча в паке есть и в скрипте к ней путь прописан - а вместо пикчи дырища... чё делать, не знаю... :( |
|
|
6.9.2005, 1:53
Сообщение
#72
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сань, а нельзя эту пикчу выкинуть и оставить стандартное меню?
|
|
|
9.9.2005, 15:45
Сообщение
#73
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В общем, удалось мне решить возникшую недавно проблему с компиляцией света... Напомню суть...
В Радианте 1.2.11 ни с того, ни с сего на моей почти готовой мапе перестал компилиться свет - компиляция обрывалась почти в самом конце с неизвестным эррором... Прив посоветовал старый проверенный способ: заменить файл q3map и roq от версии Радианта 1.2.1... Дело в том, что 1.2.1 лучше всего свет компилит, но очень плохо работает с террогенами... А 1.2.9 со светом - темно и очень контрастно получается... Поэтому Прив и рекомендовал прибегать к такой хитрости: В идеале это выглядит так: * устанавливаем 1.2.1 * потом, 1.2.9 * в папке Радиант (в Вольфе) образуются две папки 121 и 129 * потом залезаем в Вольфе в папку Радиант и меняем файлы q3map и roq на аналогичные из папки 121 получаем редактор 1.2.9 который компилит свет как 1.2.1. Но в моём случае с редактором 1.2.11 такая хитрость не проконала... Точнее карта всётаки откомпилировалась без вылета, но то, что предстало передомной на мониторе после этого привело меня просто в жуткое унынье ... Местами на карте появились непонятные тени с резкими краями, какие-то тёмные полосы... А самое главное - стали пропадать из видимости объекты! Шаг вправо - дом есть, влево - пропал!!! Появились дыры и мазня, словно многие объекты обтянуты каулком! В общем, снёс я и 1.2.1 и 1.2.11... Поставил 1.3.7 и всё нормально откомпилилось! Вышло правда немного темновато, но это не проблема - подниму амбиент малость ;) |
|
|
9.9.2005, 16:18
Сообщение
#74
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И самое интересное, при компиляции Радиантом 1.3.7 размер BSP файла уменьшился на 4 метра! С 15 до 11мб! :P
|
|
|
9.9.2005, 16:40
Сообщение
#75
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
дык что на 1.3.7 переходим все да?
|
|
|
9.9.2005, 18:20
Сообщение
#76
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да не знаю.... В общий чертах старые версии мне нравятся больше.... Да и мапа откомпилированная из директории радианта запускается без проблем, а запаковал в пак...такая ересь вышла! На всей мапе текстуры перемешались, такой салат вышел! :o Сейчас поставил 1.2.1... пробую в нём что-то сделать...
Пы-сы: заделал пару вывесок качающимися, для прикола и разнообразия ;) :P |
|
|
9.9.2005, 19:39
Сообщение
#77
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot ну ты блин даешь! Я с первого раза прочитав и не сразу вкурил, как, что и куда! :+:
|
|
|
9.9.2005, 23:08
Сообщение
#78
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Georg , я такую фичу увидел в оригинале Вольфа, в уровне, где в первый раз через гробницу попадаем в подземелья к зомбакам... Вот там во дворике, ведущем под мостик, там по водичке ещё бежать надо, есть такая качающаяся на ветру табличка ;) Я долго чесал репу, как сие осуществить, спрашивал Прива... Он говорил, что возможно, это модель с анимацией... Но я все модели перерыл - ничего подобного нет Но главное желание и упорство ;) Уж больно мне хотелось табличку такую сделать :P
|
|
|
10.9.2005, 17:49
Сообщение
#79
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot , а если просто скрипт повтроряющийся?
|
|
|
10.9.2005, 20:12
Сообщение
#80
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(hiperon @ Суббота, 10 Сентябрь 2005, 13:49) Krot , а если просто скрипт повтроряющийся? Да нет, там не скрипт... Я уже сделал, ночью залью - оцените ;) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.5.2024, 3:51 |