Morrowind, Впечатления и проблемы с прохождением |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Morrowind, Впечатления и проблемы с прохождением |
15.4.2005, 16:21
Сообщение
#81
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Большое пасибо! это скорее всего Вос или Тель вос. Ну, пойду искать. скорее всего это Садрит Мора ;) |
|
|
15.4.2005, 16:37
Сообщение
#82
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Может быть и Садрит Мора...
Всем спасибо, буду пробовать! |
|
|
15.4.2005, 18:05
Сообщение
#83
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Видел в инете карту со всеми городами для винды. По ней ходить удобно. Там все значимые места отмечены =)
|
|
|
16.4.2005, 19:52
Сообщение
#84
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dragon31337 это ты наверно про интерактивную карту Морровинда...
Классная вещь! |
|
|
16.4.2005, 23:19
Сообщение
#85
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, она самая. Сного времени сэкономила на поиски. Особенно, гробниц всяких.
|
|
|
17.4.2005, 15:35
Сообщение
#86
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, да, да. Это всё конечно круто, но скажите: кому какой аддон больше понравился?
Я о том, стоит ли покупать Bloodmoon, или можно обойтись? Сообщение отредактировал Bouncer - 18.4.2005, 6:19 |
|
|
18.4.2005, 16:41
Сообщение
#87
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dragon31337 у меня на этой карте нету некоторых городов (Вос, Тель Вос)
Не можешь проверить, есть ли они у тебя ??? |
|
|
18.4.2005, 17:21
Сообщение
#88
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Я о том, стоит ли покупать Bloodmoon, или можно обойтись? не в коем случае не обойтись!!мне он вообще самое большее понравился,там воще атмосферный такой остров,особенно ночью идёш,волки вокруг воют,где-то недалеко дом стоит,где-то нордлинги-берсерки бегают...вобщем брать стоит нераздумывая! :D |
|
|
18.4.2005, 18:03
Сообщение
#89
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще, они откровенно немного с аддонами схалтурили, но с bloodmoon, имхо меньше, чем с tribunal =) Так что бери.
Bouncer, у меня есть эти города. Брал тут: http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=314 |
|
|
19.4.2005, 12:10
Сообщение
#90
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пасибочки , а какой этот остров по размерам, и скока места он на диске занимает?
А то когда Трибунал купил и увидел какие-то 243 Mb, меня чуть жаба не задушила! Dragon31337 спасибо за ссылочку. |
|
|
21.4.2005, 14:07
Сообщение
#91
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Давайте теперь про моды поболтаем .
Я вот поставил себе real russian signposts или как-то так... У меня теперь все надписи на указателях на русском. Брал с tes.ag.ru! Там вообще много всякой фигни, но есть и интересные проэкты. :+: |
|
|
21.4.2005, 15:50
Сообщение
#92
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
TorgGold--увеличивает количество денег у торговцев....
|
|
|
21.4.2005, 16:06
Сообщение
#93
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
The Sixth House
глобальное изменение главного квеста если мы ещё играем до момента, когда нас заражают корпрусной болезнью,то мы можем начать служить лорду Даготу Уру B) отличный мод :+: |
|
|
21.4.2005, 18:35
Сообщение
#94
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ставил себе моды. Не понравилось. Половина прямо скажем - читерские, типа отдельных домов с телепортами, или кучей ящиков для храения шмоток, или просто добавлния вещей с нехилыми характиристиками. Я против таких - нарушают баланс. А второй тип - попытка сделать нормальыне квесты и новые локации. Года полтора назад мододелы еще были криворуки и ничего из этого путевого не выходило.
Единственное, что может быть пригодится - моды по улучшениюухудшению графики, чтобы каждому по возможностям =). Как сейчас на этом фронте - не знаю. |
|
|
21.4.2005, 18:46
Сообщение
#95
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dragon31337Про моды по улучшению ухудшению графики я уже писал.
Raziel А не подскажешь, где найти такой мод??? :o |
|
|
21.4.2005, 19:23
Сообщение
#96
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Bouncer извини
я только помню где я его брал вот тут вообщем,искать самому :P может чего ещё найдёш http://www.rpgplanet.com/morrowind/modcont...ntrols/mods.asp |
|
|
21.4.2005, 20:35
Сообщение
#97
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Bouncer, а я не делал обзор модов, я свое мнение выразил =)
Эх, скорее следующую версию The Elder Scrolls выпустилиююю |
|
|
22.4.2005, 10:35
Сообщение
#98
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Raziel Спасибо за ссылочку
Dragon31337 Полностью поддерживаю твоё мнение (относительно следующей версии) Oblivion - вот адрес официальной страницы на английском языке. А вот сокращённое интервью с разработчиками с сайта www.elderscrolls.net : Oblivion - Интервью с разработчиками 18/4/2005 0:07 Cокращенный перевод интервью от Dragon, предоставленный нам Играй.ру (www.forums.igray.ru), большое им спасибо за это. Участники: Nick "bapenguin" Puleo и Jonathan "liquidize105" Shin (Jashin) (сайт EvilAvatar.com) Gavin "kathode" Carter и Emil Pagliarulo (Bethesda Softworks) Emil Pagliarulo – дизайнер «Обливиона», работавший ранее над играми Thief Gold, Thief 2 и Thief: Deadly Shadows (главный дизайнер в последних двух проектах). Gavin Carter – продюсер Bethesda, занимающийся «Обливионом». Emil Pagliarulo работает над квестовыми линейками Арены и Темного Братства. Кроме этих 2 линеек Emil также работает над «воровской» составляющей всей игры (stealth). Разговор о графике начинается с вопроса, почему на скриншотах не видно теней. Ответ: по техническим соображениям работа над тенями была отложена и началась сравнительно недавно. Поэтому на скринах теней нет – они сделаны до того, как были добавлены тени. Теперь тени есть, и выглядят они отлично. Представьте себе Дум3 с мягкими тенями вместо жестких шаблонных линий. То есть, тени в Обливионе выглядят не хуже, а то и лучше, чем в Thief: Deadly Shadows, Riddick, Splinter Cell. Сейчас ведется работа над их оптимизацией. Ясное дело, они будут жрать много ресурсов, но kathode уверен, что в игре будут опции, позволяющие насладиться картинкой на не самых мощных компьютерах. В ближайшее время появятся скриншоты с тенями. В целом по игре: используется модифицированный движок Gamebryo, собственная система для AI, физика от Havok, Speedtree. В целях оптимизации применяются 3-и шейдеры (SM 3.0). Но большинство эффектов можно будет увидеть и на видеокарточках с SM 2. Естественно, карточки с SM 3.0 предпочтительнее. К вопросу о том, больше ли Обливион, чем Морроувинд: да, Обливион больше. Ясно, что и работа над графикой занимает больше времени, но процесс облегчает возможность генерирования ландшафта на основе заданных параметров. Это намного проще, чем создавать все вручную, как это делалось в Морроувинде. Одним из недостатков Морры была “типичность” NPC – их было много, но они были недостаточно уникальны. В Обливионе каждый NPC будет неповторим в плане выражения лица, характерных ответов в диалогах и т.д. Городишки вроде Сейда Нин очень бледно смотрятся на фоне городов из Обливиона. Каждый имеет свой неповторимый облик. Вас раздавит великолепие Imperial City, но в то же время в захудалом Bravil здания мельче, старее. Вообще художники проделали фантастическую работу. Имперский дворец, например, просто огромен. По сравнению с Моррой очень много разнообразия. Например, Skingrad очень похож по архитектурному стилю на город из "Thief". К вопросу о главной сюжетной линии: да, такая есть, и вы вовлекаетесь в нее с самого начала. Но игрок может отклоняться от главной линии, как это было во всех играх серии – присоединяться к гильдиям, выполнять случайные квесты, исследовать местность. На вопрос о том, как решается вопрос случайного убийства квестового NPC, разработчики дают туманный ответ: «Мы позаботимся об этом». Приводится всего 1 пример: в случае с убийствами по линейке Темного Братства, если игрок упокоил «заказанного» NPC ранее, квест зачтется автоматически. Что представляет из себя система "radiant AI"? Это система AI для NPC, которая работает 24 часа в сутки. NPC взаимодействуют с окружающим миром – могут сесть на скамейку почитать интересную книжку; проголодавшись отправиться за едой, поговорить друг с другом о том, что происходит в мире. Скрипты в этом случае не используются вообще. Все подчиняется правилам, прописанным в редакторе. Мы даем NPC цели, и они сами (NPC) выбирают, как к ним продвигаться в соответствии с «личными качествами» - агрессией, ответственностью, уверенностью в своих силах. В ответ на вопрос об изменениях боевой системы, магии, игрового баланса и т. д. рассказывается о том, что это все усиленно шлифуется, магии уделяется много внимания, в частности, возможности «ни разу за всю игру не взяться за меч». Недавно была завершена отработка боевой системы «игрок против NPC» (оружие ближнего боя плюс щит), в данный момент ведется работа над вариантом «игрок против монстра». Относительно сражений верхом на лошади: такой возможности нет, загвоздка в балансе и фокусировании. Разработчики хотят сосредоточить внимание на сражении игрока с NPC или существом, лицом к лицу, и сделать это настолько реалистично, насколько возможно. Так что лошади – это всего лишь средство передвижения. Еще к вопросу о лошадях: они увеличивают скорость, но на фреймрейт это не влияет. Лошади не могут быть вызваны, ты берешь их или ставишь в конюшню по мере надобности. Т.е. лошади – такие же реальные существа в игре, как и НПС, и ты не можешь, как в других играх, «призвать» их и воспользоваться. Рассказ о системе скрытности в общих чертах: в отличие от Thief или Splinter Cell, успех строится на твоих скиллах в большей степени, чем на факторе освещенности территории или уровне производимого шума. Но и свет, и шум тоже играют роль. Если ты приближаешься к кому-то в абсолютной темноте, и ты обут в мягкие кожаные ботинки, но твой скилл «скрытность» ("Sneak") - всего лишь 5 из 100, тебя увидят и зададут чертей. Кроме того, NPC, как в Thief или Splinter Cell, произнесут уникальные фразы, если они заметят игрока, или решат, что что-то увидели, или когда потеряют игрока из виду. Но ты необязательно должен быть в темноте, если у тебя хорошо прокачан навык «красться». При 100 вообще можно творить чудеса средь бела дня. Сообщение отредактировал Bouncer - 22.4.2005, 10:50 |
|
|
24.4.2005, 12:06
Сообщение
#99
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ребяты поздравьте: нашёл и купил лицензионный Bloodmoon! Всё круто :+: , только я думал, что остров чуть побольше будет.
А есть ли какой нибудь способ добраться до Солтхейма из любой точки Морра (кольца, амулеты, свитки телепортации)? и ещё: прохожу пятое испытание Нереварина, так вот ашхан Зайнабов заявляет, что ему нужна жена из Телванни...Я пришёл в Тель Арун на рынок рабов, но нужную рабыню не могу купить. Подскажите как это сделать, а то даже в прохождение заглянуть пришлось - безрезультатно. |
|
|
25.4.2005, 22:25
Сообщение
#100
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Bouncer---вот так у меня всё получилось....
Итак, четвертое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров - Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун. Возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Мессо, и она сообщит вам, что Четвертое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет "Зубы Уршилаку". Итак, ваше местоназначение - лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам придется поговорить с ашханом Каушадом. Прежде, чем начать говорить о Нереварине, вам потребуется поднять отношение Каушада к вам до 70 или выше. После этого, поговорите с ним о Нереварине, и попросите его испытать вас. После этого, он даст вам задание, убить вампира Кальварио, чье логово находится в Родовой Гробнице Нерано. Убив вампира, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесете ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Тельванни. Подарок, что и говори, не из доступных. Но не все так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Тельванни не пойдет замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн, в Тель Аруне и купить у нее рабыню, родом из темных эльфом. После этого вы сможете одеть ее в дорогие одежды и выдать за родовитую Тельваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун, и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у нее есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы ее выдать за знатную особу вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите все необходимое и возвращайтесь, кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого, она даст вам следующее задание - купить жучиный мускус Тельванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, платите 1000 золотых, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это - использовать заклинаний Хождение по воде и двинуть к лагерю напрямик. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте ее Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб, в подтверждение этого титула. А вообще вот ТУТ много инфы полезной....Только не факт, что зайдёшь, т.к. я не с инета захожу, а с Дегинино.нэт. Она сейчас с Неторном линкуется....И заходить лучше вечером, а то фтп попросту не будет работать.... Сообщение отредактировал Fess - 25.4.2005, 22:28 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 17:53 |