MoH:AA картостроение и моддинг, есть у нас мапперы, моддеры, скриптеры? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MoH:AA картостроение и моддинг, есть у нас мапперы, моддеры, скриптеры? |
22.5.2003, 0:41
Сообщение
#41
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Во! :+: Krot,kilativv-респект!Эх,пойду клаву топтать...Методом..ну,не знаю ещё,каким!Спасибо за помощь :+:
Сообщение отредактировал Krot - 23.5.2003, 17:35 |
|
|
22.5.2003, 7:25
Сообщение
#42
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Цитата Настройки Из всех игровых файлов для нас наиболее привлекательны : *.pk3-архивы, коих насчитывается шесть штук: Pak0.pk3, Pak1.pk3, Pak2.pk3, Pak3.pk3, Pak4.pk3 и Pak5.pk3. Все они пребывают в каталоге \Main, в директории с игрой, и являются переименованными *.zip-архивами........ Нашёл статью! |
|
|
23.5.2003, 1:10
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хорошая статейка. Спасибо
|
|
|
Гость_Wermaht_Officer_* |
4.6.2003, 22:56
Сообщение
#44
|
Гости |
Всем привет, ну наконец я добрадля до нормального форума о MOXE!!!
И так, ближе к телу. Совсем недавно я закончил ADDON для всеми любимой Medal of Honor в нем куча новых (настоящих) текстур моделей оружия + прицелы и Single-DM-Obj карта штурма немецких укреплений. Но самое главное этот аддон заменяет всех немцев на американцев и в menu BIND прописано большое количество Develop комманд, это и комплексное замедление (ну чем не MATRIX), повороты камер, настройка RENDERa, FX_Effects, видов от третьего лица т пр. Только набольщая проблема все это занимает 12 Mb, а с dialupom енто не закачаешь. Все кто работает с картами, текстурами и ANIM в MOHAA пишите мне на мыло wermaht_Solder@rambler.ru |
|
|
4.6.2003, 23:17
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет!
Очень интересно! А у тебя самого то какой коннект? Если нормальный, то напиши на kilativv@mail.ru Мы посмотрим и разместим на склад. Если инет плохой, то все равно напиши, будем думать. |
|
|
4.6.2003, 23:39
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин намного интересней ...
асма игра matrix не очень... а интересно как там с мультиплэером : ))? |
|
|
5.6.2003, 0:03
Сообщение
#47
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
эээ...а посмотреть?
не dial-up... выложишь?есть где? работаю с текстурами в МОНАА........ Ну-ка,давай быстрей ;) |
|
|
5.6.2003, 9:43
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, да, интересненько, посмотреть, пощупать бы побыстрей...
|
|
|
Гость_Wermaht_officer_* |
7.6.2003, 13:39
Сообщение
#49
|
Гости |
Цитата(KaNe @ 23 Mar 2003, 15:17) вобщем какой проой можно скины для медала делать- а точнее разархировать и архивировать а то блин шкурок клевых налепил а они в архив не ставятся просто в игре нет этой части и все кто знает помогите плиззззззз! Wermaht_officer: Зайди на www.extractor.far.ru и скачай PakPk3 Editor |
|
|
22.6.2003, 14:25
Сообщение
#50
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Wermaht_Officer
Прогоньщик!!! Lamers On Line |
|
|
26.12.2003, 0:35
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хочу сделать карту, но толком не знаю как респаунить фашистов, типа, чтобы появлялись из леса через определенные промежутки времени, или когда предыдущих покоцаю. Подскажите, кто знает, какой скрипт (для плохо посвященного в скрипты) лучше использовать. Как это удобнее и проще сделать. Меня просто достало делать маленькие карты, где все фашисты жрут оперативку и процессор! По-о-моги-и-те!
|
|
|
26.12.2003, 5:07
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тебе B) :+: СЮДА
|
|
|
3.12.2004, 13:32
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет!
Решительно настроен создать собственную сингл-карту для МОН'и. Для этого скачал с Вашего сайта и с сетки всё, что смог найти ( MOHRadiant, SDK, MOHAATools, MBilder ). Установил. И сразу проблема - почему-то редактор не накладывает текстуры. Их ( текстуры ) можно выбрать через меню, затем появляются "часики" ( компик думает ) и... всё! В окошке 3D выбранная текстура не появляется. Где может быть зарыта собака? Можно кидать советы и ответы прямо на мыло: 21011968@rambler.ru Спасибо. |
|
|
3.12.2004, 20:06
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Одинокий Странник, молодец, камрад! Дело добротное... :+: Уже готов бросить недопройденный до конца МоХПА и в твою синглуху поиграть! Если наши картоделы и моддеры - Krot и HSHnotDead появятся, обязательно что-нибудь присоветуют... Типа будь на связи...
|
|
|
4.12.2004, 23:59
Сообщение
#55
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Одинокий Странник к сожалению понятия не имею, что может быть. всё что угодно
ты уже создавал карты? или только пытаешься? |
|
|
5.12.2004, 2:19
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Одинокий Странник , МОНАА и редактор установлены у тебя в Program Files? Радиант частенько плющит, если он стоит в другой дирректории.
|
|
|
6.12.2004, 11:55
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет!
Спасибо всем за советы - разобрался, наложение текстур работает. Я, оказывется, изучая интерфейс редактора, случайно выбрал режим, при котором наложенные текстуры не отображаются в 3D-окне. Сам виноват. ;) Теперь персонально. То AlexDOK. Пока ничего не бросай - я только начал и нахожусь в самом начале творческого пути. Но планов - воз и маленькая тележка. Как только закончу - предоставлю свой труд на пробу. То HSHnotDead. Как я написал выше - проблему решил. Пока ничего не создал - только пытаюсь. Верю, что всё получится. То Krot. Да, Radiant находится в Program Files, но я работаю в SDK, который пристроился прямо в папку MOHAA. В нём ( в SDK ) оказался более полный справочный материал. Теперь обращаюсь снова ко всем. На сайте "Немезиды" ( ссылка имеется на более ранних страницах этого форума ) показано как делать открывающиеся двери. Не те, которые отъезжают в сторону ( такая дверь у меня получилась ), а которые открываются классическим способом - на петлях. Друзья мои! У меня такой двери не получается! Я перепробовал массу вариантов - глухо. Моя дверь открывается на относительно "петельного" браша, а вокруг своей вертикальной оси. При этом "петельный" браш прилипает к двери и "катается" на ней. Чего я только не пробовал! Я менял последовательность выделения "петельного" браша и двери. Я указывал сделать открывающейся дверью то браш двери, то браш петель. Я то пристраивал браш петель вплотную к брашу двери, то встраивал его внутрь двери. Глухо! Дверь вращается не на петлях, а на своей оси. Как правильно оформить дверь? Буду благодарен за помощь. Одинокий Странник. |
|
|
7.12.2004, 4:01
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1. Рисуешь браш по размерам двери.
2. Натягиваешь "дверную" текстуру (нужно внимательно просмотреть, чтоб везде текстура легла корректно) 3. Далее рисуешь браш высотой в твою дверь и толщиной не шире толщины двери, ось иными словами... Даешь ему текстуру origin ( для RtCW текстура именуется так, думаю и в МОНАА аналогично). 4. Этот origin-браш вставляешь в дверь и именно в то место, где должна быть ось вокруг которой дверь и должна открываться (как правило ближе к какому-нибудь краю + очень важна расположение текстуры... на некоторых из них нарисованы петли или ручки). Текстура origin находится в папке common. 5. Селектируешь оба браша и даешь им функцию door_rotating 6. Вставляешь готовую дверь в подготовленый проем. 7. enjoy Achtung! 1. Дверь лучше использовать в обрамлении дверной коробки - выглядит по-человечи 2. Важно указать тип двери (метал, дерево) - тогда она будет функционировать с соответствующим звуком. |
|
|
7.12.2004, 15:48
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем привет!
То Krot Спасибо за столь подробное объяснение. Но у меня возникла новая проблема. Так как SDK постоянно глючил, выкидывал всевозможные коленца и фортеля я перешёл на MOHRadiant. Всё установлено как учили. Но: 1. в самой программе отсутствует возможность выбора текстур, меню Texstures просто не имеет строки "...<u>...", которая была в SDK и позволяла загружать необходимые текстуры. 2. при правом клике на любом окне 2D появляется куцое меню, в котором нет ничего, что позволяет добавлять разные предметы, объекты и прочеее и прочее. Буду благодарен за совет. P.S. Ну, не даётся мне "медалька"! Но я сдаваться не собираюсь! |
|
|
7.12.2004, 21:21
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Одинокий Странник @ Вторник, 07 Декабрь 2004, 15:48) P.S. Ну, не даётся мне "медалька"! Но я сдаваться не собираюсь! Never Surrender! Ни в коем случае... :no: Я уже обрадовался, что в новую карту поиграю... Одинокий Странник, а ты карту к чему делаешь - к МоХАА или Спирохете-Брейктхру? А то бы прописал заодно ППШ и Мосина, скины Красной Армии понаставил... вопщем ты понимаешь мою мысль - чтобы карта за НАС была... :+: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 6:20 |