Трассеры |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Трассеры |
26.12.2007, 17:00
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мужики. Вот недавно смотрел учебный немецкий фильм про подготовку снайперов, исскуство маскировки. Много читал о маскировке пулеметных точек. И подумал. А что если убрать трассеры на стрелковом оружии и пулеметах в игре? Ведь так будет намного сложнее игроку обнаружить того-же снайпера или пулеметчика ведущего огонь из кустов. Как вы к этому относитесь?
Мне лично не понятно зачем они вообще были сделаны, к тому же такие длинные. |
|
|
26.12.2007, 17:07
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Трассеры, скорей всего, сделаны за тем же, что и дымовой след от гранаты (хотя дымовой след оставляли разве что гранаты из фильмов про пиратов и мушкетёров, которые круглые и с фитильками) чтоб было видно откуда и кто. В реальности снайпера выпасают по бликам от оптики и, пардон, испражнениям, остаткам пищи т. п. В игре это сделать трудно, так что лучше уж трассеры, чем совсем ничего.
Сообщение отредактировал Lehers - 26.12.2007, 17:08 |
|
|
26.12.2007, 17:09
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если на то пошло пулеметы в голом поле без окопов не стоят про зенитки посреди поля тоже не слышал а нас в игре ето присутствует так что пока не будет хотя б окопов станковые пулеметы не особо нужная вещ. Также, зачем у нас есть пелеметчик как юнит и пулемет как орудие нужна просто заделать команду из 2 человек с раскладным пулеметом на треноге как ето было в реале.
|
|
|
26.12.2007, 17:32
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
чтоб было видно откуда и кто. В реальности снайпера выпасают по бликам от оптики и, пардон, испражнениям, остаткам пищи т. п. В игре это сделать трудно, так что лучше уж трассеры, чем совсем ничего. Почему ничего? Каждый боец после выстрела обнаруживаеться + есть вспышка самого выстрела. Просто если убрать трасеры то обнаружить в кустах пулеметчика будет сложнее. Да и ИИ никто не отменял, ему то на трасеры глубоко начхать. |
|
|
26.12.2007, 17:39
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я лично за! разве ток у пулемёта уреза и сделать каждым 5ым патрон (а то и 10ым)...
Что бы потом по тылам не ловать "разведов" с пулемётами!... B) |
|
|
26.12.2007, 18:04
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ИМХО скорость трассеров немешалобы увеличить хотябы 40-50%, сделать их покороче и потоньше, а у пулемётов чтоб как минимум каждый 5й трассер.
Про станковые пулемёты: в одном моде на ВТВ2 попался неплохой экземпляр браунинга на треноге который расположен почти около земли и за ним в позе лёжа два пеха. Такая тренога неплохобы смотрелась на МГ34/42 а ещё лучще чтоб была возможность двух полежений-лёжа для ровной месности и сидя для окопов и укрытий. А вот щитки на стационарах мне ненравятся хотя с ними пулеметчик защищён. |
|
|
26.12.2007, 18:46
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
На пулемётный патрон почти всегда имел трассер. Для чего? А ты попробуй из пулемёта прицельно бить, пусть он трижды на треноге! Никак, тут никакие прицелы не помогут - пляшет. Я на военных сборах в своё время стрелял из РПД и, в качестве сравнения, из М60. Оба пляшут как сволочи, как ты их не ставь, как не целься. А расстояние пулемётного огня - огромное. Потому и нужен трассер.
Только он и правда приходится на каждый десятый-пятнадцатый патрон (зависит от скорости стрельбы, у РПДм она выше). То, что в игре - бред сивой кобылы. Больше всего меня веселит трассер у танкового снаряда... |
|
|
26.12.2007, 20:02
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gudman Из истории трассер ток каждый 5! И то заметен только ночью... :D днём ты просто его не увидиш! + у него меньше пробивная спасобность нежели у стандартного!
Inspektor_Kozlov А без щитка! тогда пулемёт просто бесмысленен!... Но вот его уменьшить малясик - вот ет тема... |
|
|
26.12.2007, 20:23
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Big_Ben
Сейчас варьируется от величины магазина и скорострельности. Сейчас-то пулемёты больше выстрелов в минуту делают, чем раньше. А заметны они действительно только ночью. А пробивная способность... А толку? Тебя и так очередью раздерёт на куски, хоть ты трижды в бронежилете. А по танкам из пулемётов не стреляют. |
|
|
26.12.2007, 21:11
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Big_Ben
Цитата него меньше пробивная спасобность нежели у стандартного! Это откуда такие выводы? Насколько я знаю трассирующий патрон отличается от обычного - нанесением на пулю краски которая при разогреве начинает светится ;) |
|
|
26.12.2007, 21:22
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я, к слову, тоже впервые слышу о таком... В любом случае, если там различия и есть, то "цели" легче не становится.
|
|
|
26.12.2007, 22:02
Сообщение
#12
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 16.8.2017 Пользователь №: 28303 |
Про станковые пулемёты: в одном моде на ВТВ2 попался неплохой экземпляр браунинга на треноге который расположен почти около земли и за ним в позе лёжа два пеха. Такая тренога неплохобы смотрелась на МГ34/42 а ещё лучще чтоб была возможность двух полежений-лёжа для ровной месности и сидя для окопов и укрытий. А вот щитки на стационарах мне ненравятся хотя с ними пулеметчик защищён. В принципе, можно отдельно сделать "лежачий" станковый MG34\42, используя ресурсы и анимацию сложенного станка. И таким образом составить конкуренцию "Максиму". У меня получилось вот такое(фотошопное) нечто. [attachment=15472:attachment] |
|
|
26.12.2007, 22:16
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Закапывать и добавлять разные прибомбасы к пелемётам не надо и так все хорошо вроде слеано.
Вот например максим в сингле. Мне кочется бесплезная вещь, поворачивается на 35-40 градусов, и не точный. и почему-то сам пулемётчик должет лежать на досках каких-то. |
|
|
26.12.2007, 23:01
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ээээ...На каких ещё досках??...Не нужно пулемётчику за Максимом досок никаких....
|
|
|
26.12.2007, 23:53
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
R.U.S.H.
Нет там никаких досок, это ручка для перевозки его П образная ;) |
|
|
27.12.2007, 0:22
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообщето ПУЛЕМЁТ - это АРГУМЕНТ на поле боя! и его должны боятся!
сейчас в игре пулемёт единственное болеменее убийственное оружие, а остальные - пукалки. Нужно ещё сильнее подчеркнуть его значимость при этом повысив эффективность пистолетовпулемётов: -сделать пулемётные пули быстрее -повысить убойность (1-2 пули и если нет броника то труп) -повысить дальность стрельбы -сделать пулемётчика дорогим и редким удовольствием приследуемая цел вышенаписанного - чтоб пулемётное гнездо смогло легко сдержать атаку как минимум 10-15 пехов по центру (быстро наступающих/бегущих) дабы использовать тактики окружения, гранатозабрасывания, дымовую завесу... +сы станкового пулемета доя игры: точность, дальность, защищённость -сы манёвреность и радиус + и - станкового пулемета доя игры: манёвренность -сы эф. стрельба только из положения лёжа, мало паирон в ленте |
|
|
27.12.2007, 6:01
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата сейчас в игре пулемёт единственное болеменее убийственное оружие, а остальные - пукалки. Не согласен. Пистолеты-пулемёты при своей странной точности (на сорок метров из ППШ и в реале-то трудно попасть было, такой разброс...) и довольно неплохой скорострельности тоже "жжут". |
|
|
27.12.2007, 10:42
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-ICEMAN- МММ, а мне казалось, что не краска сгорает, а не кий заряд в хвосте пули (хотя мож я ошибаюсь..)
Gudman Куски не куски, а на предельных дистанциях тож критично!... B) R.U.S.H. Вапщето у 1ого максима 3 обслуги! 2 ое тощат твол + ложе и 1 БК... в расчётной группе их 6 штук! + 1-2 наводчика с оптикой! Inspektor_Kozlov ну ну... яток не вкрил сы исы... пиши более мене развёрнуто... ( 2 пулемётчика, но не профильных вроде в ВТВБПО влёгкую останавливають такую араву, но я надеюсь ничего не упустил B) ) Gudman Лучше бы дистанция была ацкая и жжути было б меньше... |
|
|
27.12.2007, 12:54
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Big_Ben Есть оба вида трассеров.
|
|
|
27.12.2007, 14:07
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Лучше бы дистанция была ацкая и жжути было б меньше... В общем-то соглсен. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 17:14 |