Действительно, почему-то МОД OGSM, у нас на форуме не особо обсуждался. Вот, появился повод этот пробел восполнить!
Начнем собственно с самого МОДа Old Good Stalker Mod. v2.3.1 Ultimate.
Мод представляет собой попытку полного возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.
На сколько "попытка возврата" удалась, каждый может решить сам, поставив и поиграв.
Авторы несколько раз "завершали" проект, была так называемая, финальная версия, но появлялись новые адд-оны и МОДы который вливались в OGSM. Но теперь авторы вроде успокоились, о чем похоже свидетельствует приписка Ultimate, в версии мода.
более подробно можно прочитать здесь - [attachment=24592:attachment]
OGSM устанавливется на игру версии 1.0005 или 1.0006, скачать можно от сюда (20 Мб) http://www.ogsmod.ru/files/shoc/OGSM_v2.3.1_Ultimate.exe
Ну, а теперь более подробно о виновнике, это МОД OGS Evolution.[attachment=24593:attachment]МОД является надстройкой над OGSM и устанавливается поверх.
Описание версии 0.6.8.4 можно прочитать тут [attachment=25446:attachment]скачать можно от сюда (~400 Мб) http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6.7z
Для установки этой версии OGSE, предварительная установка OGSM не нужна.
Рекомендуется к установке Fix: http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z который устраняет ряд проблем:[attachment=25560:attachment][attachment=25559:attachment]
Все это можно также закачать со страницы загрузки авторов. http://deathdoor.ru/page.php?id=3
Так же представляю вашему вниманию Текстурный Мод, который в себя включает "Фотореалистичную Зону" от ARGUS, плюс еще некоторые текстуры.
скачать можно от сюда (282 Мб) http://www.deathdoor.ru/files_all/Texture_Pack_1.1.7z
Для установки как обычно распаковываем и копируем файлы с заменой в каталог gamedata.
Скриншоты, которые показывают изменения Текстурного МОДа
1-я колонка стандартные текстуры OGSM + OSME
2-я колонка Текстурный мод
3-я колонка Текстурный мод с альтернативными текстурами.
[attachment=24605:attachment][attachment=24606:attachment][attachment=24607:atta
chment]
[attachment=24608:attachment][attachment=24609:attachment][attachment=24610:atta
chment]
[attachment=24611:attachment][attachment=24612:attachment][attachment=24613:atta
chment]
[attachment=24614:attachment][attachment=24615:attachment][attachment=24616:atta
chment]
[attachment=24617:attachment][attachment=24618:attachment][attachment=24619:atta
chment]
[attachment=24620:attachment][attachment=24621:attachment][attachment=24622:atta
chment]
[attachment=24623:attachment][attachment=24624:attachment][attachment=24625:atta
chment]
[attachment=24626:attachment][attachment=24627:attachment][attachment=24628:atta
chment]
Изменения не всегда очевидны, но они есть, сами выбирайте, ставить или нет. Картинки у ХЭШа, этажом ниже, тоже с Текстурным МОДом.
Но, с погодой, ему там больше повезло!
играю тоже. вылетает зараза часто, приходится бороться.
[attachment=24599:attachment][attachment=24600:attachment][attachment=24601:atta
chment]
[attachment=24602:attachment][attachment=24603:attachment][attachment=24604:atta
chment]
А можно на 1.0004 поставить все эти моды?
Cross540
Нет,нельзя,мод сделан под 1.0005 или 1.0006.
отличия в текстурах капитальные! игра совсем другой стала. а какие там ночи... полная луна в небе, Армейские Склады, где-то Бюрер шастает в темноте, страшно...
но вылетает... а еще бага с Выбросом, его просто нет. фикс обещают скоро
Первый вылет:
Expression : assertion failed
Function : CInventory::Eat
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 892
Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Рылся по трупам и вылет
Вылет необязательный похоже, так что пока совет такой же как в Прибое, почаще сохраняйся!
А так часа 4 игры не одного вылета
Только почемута стволы с калибром 7.62 наносят урон меньше, чем 5.56 и 5.45 :angry:
Sibirsky Hunter
http://www.ogsmod.ru/shoc/
http://www.deathdoor.ru/page.php?id=3
http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=4846
Sibirsky Hunter, и правда у них там как-то странно, что бы скачать, сначала надо на фронтальную страницу зайти!
А у меня сразу все с 1 поста скачалось
Вышло обновление OGSE до версии 0.8.6.3 (70 Мб), все http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6.8.3_update.7z
Спасибо, http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=82374, за бдительность!
не понял, в х-18 несколько документов что ли?!?
dimon10101010 Ты лучше у них на форуме спроси, я краем глаза видел, такой вопрос у них, кажись и взаправду несколько документов.
Deathdoor, к нам авторы загланули, да или нет?
Так ребята, к нам АВТОР OGSE заглянул. Прошу любить и жаловать!
Приветствую Deathdoor-а, от лица всех Сталкеров Боевого Народа! УРА!
А игра на чем нибудь заканчивается?!? После исчезновения Темного дилера еще какие нибудь квесты есть?
http://deathdoor.ru/forum/viewtopic.php?t=34
Все пять частей лежат на уровне. На форуме даже выкладывали картинки где именно. Как их найти если не видно, тоже написано в форуме. Если обяснить по быстрому, то выйти с уровня и опять зайти.
Вышла финальная - 0.6 версия мода OGSE
Билд версии 0.6.8.4
Ссылки: http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6.7z !
Мод OGSE. OGS Evolution радикально расширяет и дополняет мод OGSM (В основе лежит OGSM версии 2.3.1 Ultimate)
Описание мода OGS Evolution
Мод направлен на расширении как квестовой, так и action составляющих игры. Попыткой внести в неё всё самое интресное, что было придумано модмейкерами без ущерба балансу игры.
Итак, что же нового?
Для начала, расписывать сотню мелких пунктов типа "увеличили/уменьшили рост главного героя" это смешно.
Поэтому будут выделены основные моменты, некоторые уникальные, которые можно увидеть только в нашем моде. А о некоторых говорить вообще не буду, пусть станут сюрпризом
НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ:
- Новые сюжетные и несюжетные квесты и персонажи.
- Главный герой может стать зомби, и в этом состоянии может говорить с другими зомби, выполнить некоторые квесты альтернативным путем.
- Изменены точки переходов между уровнями - Зона стала обширнее. На новом пространстве тоже происходит действо.
- Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета.
- Гибкие отношения между фракциями и ГГ. Некоторые сюжетные квесты можно пройти абсолютно различными путями играя за разные фракции.
- При лечении раненого врага, он может стать другом, а может с тем же успехом подорвать себя вместе с Меченым.
- Новые торговцы. У каждого своя маленькая история.
- Бар подвергается атакам разных групировок.
- На локации и в продажу добавлен транспорт.
НОВОЕ В ГРАФИКЕ:
- Включены новые графические спецэффекты:
- В Баре не продохнуть из-за сигаретного дыма. В помещениях, где из труб идет пар всё затянуто клубами пара, и т.п.
- Для придания эффектности аномалиям и стрельбе включен мод "Particles Enchantments".
- Включен "Panoramic Mod", который добавляет в игру панорамы и правильную смену времени суток.
- Большее разнообразие в костюма сталкеров, новичков, бандитов. Зомбированные сталкеры тепер реально выглядят как зомби.
НОВОЕ В ГЕЙМПЛЕЕ:
- Динамические новости и сообщения о смерти сталкеров.
- "Динамический огонь в кострах" - теперь если вокруг костра никто не сидит, огонь в нем не горит. (функция работает только на динамическом освещении)
- "Бьющиеся лампочки" - теперь если стрельнуть по лампочке она потухнет. Так же был изменен фонарик и добавлены световые гранаты. (функция работает только на динамическом освещении)
- "BIORADAR" - Детектор живых существ, если разместить их на поясе, то на карте будет отображаться местоположение мутанта.
- Добавлены части мутантов всем монстрам, у которых их небыло. Сидоровичу, Бармену, Ученому добавлены сюжетные квесты с ними в разделе "Есть ли для меня работа".
- Для костюмов используется динамический худ. Т.е. теперь если на вас одет костюм с противогазом, то на мир вы будете смотреть через его стекла. так же визуально отображается степень повреждения костюма.
- В костюмы высокого класса встроена автоматическая система ввода антирадиационных препаратов с голосовым сопровождением.
- Новое оружие и боеприпасы (СПАСИБО модам Arsenal и ZENOBIAN). Использованы не все стволы из этих модов, а только некоторые для придания уникальности каждой групировке. Все оружие было сбалансировано так, что-бы в игре не было "абсолютного оружия", у каждого ствола есть свои достоинства и недостатки.
- Новые уникальные стволы.
- Новое снаряжение: экзоскелеты военных, ученых, бандитов, противогаз, ремкомплект, новая еда, новые медикаменты.
- Новые артефакты и трансмуты. Последние для вас за определенную сумму изготовит Ученый на Янтаре.
- Разнообразие в диалогах со сталкерами. Сталкеры могут рассказать какой-нибудь анекдот. Так же они теперь курят и играют на губных гормошках у костра.
- Новые монстры и мутанты, как на основе старых, так и совсем новых.
И много чего ещё
Народ, возник вопрос: совмещён ли OGSE с 2мя аддонами OGSM (OGSM_Pollux_Addon_1[1].1 и Stk_Soundtrack_Mod_1[1].4)?
И ещё в догонку: Как данный продукт "относится" к шейдерному моду Float32?Будет ли "конфликт" между ними при запуске игры?
Заранее спасибо. ;)
-=Dante=-, OGSE ставился на OGSM, а в него Stalker Soundtrack Mod v1.4 и OGSM Pollux Addon v1.1 входят.
По второму вопросу ничего сказать не могу, я Float32 вообще ни разу "в руках не держал"!
a185 спасибо, теперь истинна стала ближе :D
Возникла очень обидная вещь, проблема: установил заново "СТАЛКЕР" (в целях правильной установки мода без лишнего геммороя), установил патчи до 1.0006 версии, поставил OGSM, OGSE.Далее запускаю игру и...игра не запускается.Выдаёт ошибку, связанную с движком...Есть подозрение, что OGME скачался немного покоцанным, однако есть небольшие сомнения по этому поводу.
PS: Запарился уже 4 раз игру переустанавливать :(
-=Dante=-
Это потому, что не читаете сопроводительный текст к моду. Там описан порядок установки. Вы сделали не правильно. ОГСМ ставить не надо.
Float32 2.0 уже есть в составе ОГСЕ
Поллукс ставить можно, хотя тамошние текстуры мне лично не нравятся (лучше подождите HQ Pack - там будет много высококачественных текстур)
Саундтрак ни в коем случае ставить нельзя!
На ОГСЕ без особых проблем можно ставить только текстурные моды. Все остальные требуют совмещения.
Фикс для ОГСЕ http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z
- Исправлен набор предметов, которые выдает Волк
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Arguments : Can't find model file 'weapons\wpn_sg550sr\wpn_sg550sr_sk1.ogf'
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Description : Invalid source rate:
[error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg
- Исправлен недостающий диалог с Сидоровичем при продаже машин
- Правильное отображение иконки Сидоровича
- Отредактирована история охранника Сидоровича
Добавлено:
- Озвученный диалог с Кузнецовым
- Охотник в баре расскажет новые анекдоты и байки
- Скрипт, изменяющий эффективность аптечек, в зависимости от использованного количества (автор Mixser)
Deathdoor спасибо, теперь разобрался.Видимо не разобрался: "адд-он на основе OGSM"-> считал, что нужно сначало установить OGSM, а потом "Эволюцию". :D
информатор в баре предлагает за 30 тыщ денег договориться с бандитами, чтоб они пару-тройку дней были нейтральны к меченому.
Стоит деньги тратить? Боров, что же, квесты какие-нить дает? Или это просто можно жизнь себе упростить :lol: , взяв ключи ? Так я тогда лучше по старой бы схеме вынес это гнездо к ... Или потратиться?
да, Боров тоже квесты дает. а ещё можно помочь бандиту которого допрашивает долговец Пуля. и он тоже замолвит за тебя словечко и даст наводку на тайник.
Deathdoor, точно должен знать! ;)
Помогите плыз!!! У меня беда, я поставил патч1.0006 но возникла проблемка. захожу в меню пишет что версия1.0006 а начать новую игру не получаеться.
извиняюсь. проблема в том когда захожу в главное меню,новая игра(на любой сложносте) меня обрато возвращает в главное меню. я подумал что ето OGSM битым скачал. я наново переустановил игру поставил патч 1.0006 запустил,но эта проблема осталась. препробывал много кряков,патчей 1.0006 толку мало.
Вы что-то не так сделали. Опишите ПОДРОБНО установку игры и мода.
если все получилось правильно, то в левом нижнем углу должна быть надпись "OGSM Ultimate 2.3.1 + OGS Evolution 0.6.8.4"
У меня проблема с самим патчем, описую установку:
1) наново переустановил сталкер
2) установил патч 1.0006
3) скопировал кряк 1.0006 ( дальше запускаю игру, в левом нижнем углу 1.0006. питаюсь начать новую игру,меня тутже выбрасывает в в главное меню.) перепробывал множество патчей и кряков толку мало.
4) ставлю мод таже ошибка,в нижнем левом углу (OGSM Ultimate 2.3.1 + OGS Evolution 0.6.8.4)
может версия патча 1.0006 чисто для лицензионной игры?
Однозначно не мод. Скорей всего у вас ломалка для сетевой версии игры, ищите в инете кряк для 1.0006 с размером 1 581 568 байт. Я играю именно с ним.
Господа , все обсуждения кряков, способов их получения и тем паче прямые ссылки на них в "прямом эфире" запрещены! Мы всё же признаны официальным сайтом по И.Г.Р.Е.
у меня проблема ..... дошел до рыжего леса...дальше физически не могу...
все началось с локации "свалка"...вылет за вылетом...просто...хлоп на рабочий стол и все...(ошибки не пишет)... Агропром прошел ...Янтарь кое как.... Сэйвы работают только "авто" (то бишь переходы на локацию). что делать?... сразу что б вопросов не было лишних скажу:
1. ручки прямые и чистые
2. комп мощный и без шлака
3. установка идеальная (как написано )
помогите братцы.....мод понравился сильно..
вылеты без причины...(на кнопки лишние не жму....рандомно все происходит..)
с уважением Сахарок
1.мод брал на варезнике.. фикса там не было..(подскажи где взять, если не трудно)
2.сохраняюсь только вручную..(многолетняя привычка)
3. лога с ошибкой нет...
подскажите что еще мона сделать...
Чего-то я не понял какого ещё рыжего леса?
Вы вообще во что играете?
В Тенях Чернобыля НЕТ РЫЖЕГО ЛЕСА.
Вы не путаете два мода? ОГСЕ для Теней Чернобыля и ОГСМ для Чистого Неба?!!!!!!!!!
Deathdoor я тож чтото не догоняю...
zK40 тот лес в тенях(на радаре) и есть рыжий лес. Некоторые так про тени и пишут(например журнал игромания)
опиши подробно порядок установки
задрал меня этот вылет после отключения излучения в Х-16.я уже и файл менял.мож кто поможет???
FATAL ERROR
[error]Expression : ovi->rate==44100
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 72
[error]Description : Invalid source rate:
[error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg
stack trace:
-=тоха=- ну тут просто файла не хватает zombie_attack_hit_1.ogg
посмотри по твоему пути какие файлы в \zombie_s, может там файл со значением hit написан не правильно
я уже менял файл и написание делал как в логе.все равно вылет,как только после отключения подымаюсь по ступенькам
Поставьте фикс, там этот файл исправлен:
OGS Evolution 0.6 Final Fix: http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z ~2 mb
Исправлено:
- Исправлен набор предметов, которые выдает Волк
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Arguments : Can't find model file 'weapons\wpn_sg550sr\wpn_sg550sr_sk1.ogf'
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_bizon_m1
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Description : Invalid source rate:
[error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg
- Исправлены другие звуки скелетов, приводящие к подобной ошибке
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\auto_injection.script:246: attempt to compare number with nil (спасибо kamikazze)
- Исправлены возможные вылеты при одновременной атаке нескольких фантомов
- Исправлен недостающий диалог с Сидоровичем при продаже машин
- Правильное отображение иконки Сидоровича
Добавлено или обновлено:
- Своя иконка у охранника Сидоровича
- Отредактирована история охранника Сидоровича
- Озвученный диалог с Кузнецовым
- Охотник в баре расскажет новые анекдоты и байки
- Скрипт, изменяющий эффективность аптечек, в зависимости от использованного количества (автор Mixser)
- В скрипт, изменяющий эффективность аптечек, внесены правки в порог наступления ухудшения аптечек. Отключены сообщения о количестве использованных аптечек.
- Обновлено описание "минеральной воды"
- Переработан файл с описанием оружия (спасибо kamikazze)
- СВУ теперь имеет автоматический режим стрельбы
и где мои глаза были???поставил фикс и фсё заработало.
я вчера в огсе играл, шарюсь по кустам, вдруг голос "Дай патронов, брат!"
аж замер... на радаре никого... подумал что квестовый какой нить чувак, полез смотреть. а на меня Плоть каааак выпрыгнет!!!
с испуга бахнул ей из дробовика вскользь...
Плоть хрукнула и давай сваливать. бежит и орет человеческим голосом:
- не стреляй в меня, брат!
---
не, я знал про фишку что Плоть обладает таким навыком, но сцуко неожиданно... 2 часа ночи было в реале, так что, крышку немного сорвало.
Хэш, в Книжках плоти тоже часто разговаривают, точнее звуки повторяют, как попугаи.
a185 вообще, по задумке GSC, изначально плоть так и должна была разговаривать, заманивая Сталкеров. зачем вырезали - нипаняятнаа
мне больше крики монстров нравятся.тожжутковато.особенно когда убиваешь
zK40, да, звуки в HL вообще и в Revenholm-е в частности, козырные! А как там мутанты воют! Уууууу!
a185 угу еще свинособака как в HL1 орала, так вообще жуть
такой вопрос а кто нить зомбаком играл уже??? у меня всегда вылетает без лога когда превращаюсь.
а как насчет задания борова украсть документы у бармена???я оставил этот сейвик на потом.решил попорбовать этот вариант прохождения
так можно было по просьбе бандта (сценка в начале ТД) ещё и Пулю завалить, тогда совсем бы другом бандитам стал, тот бандит дал бы наводку на серетную долговскую нычку. А в баре открылсябы другой проход, т.е. документы лежат в задней комнате бармена
скрины новой версии конфигуратора от kamikazze :good:
теперь там доступны настройки Skygraphics mod
а так же вкладка, по решению некоторых общих проблем с игрой
Deathdoor классный конфигуратор! так держать! мод жду очень сильно, OGSE осталось на пару дней, уже подхожу к ЧАЭС.
Вот что написал Deathdoor сегодня у себя на сайте:
Начало цитаты
"Друзья, хоть сегодня и день смеха и шуток, но к сожалению не до этого.
Если бы это случилось сегодня, то я бы не стал обращать внимания, но сообщение пришло вчера и после совещания между всеми разработчиками мода, мы решили расказать вам об этом инцеденте.
Короче дело в том, что вчера пришли претензи с угрозами и наездами от одной мод-команды, известной своими радикальными взглядами на "интлектуальную собственность".
Было много ругани и взаимных претензий и разговоров о свободном доступе к разработкам, тем более вы все знаете, что я всегда упоминаю в ридми все чужие наработки и выражаю за это благодарность.
Однако им показалось этого мало, и они потребовали убрать ихний "эксклюзив". Даже хотели выяснять отношения в "ближнем бое".
Это не ксается версии 0.6.8.4, только 0.6.9 в которой планировалось очень много нового.
Связи с этим выход 0.6.9 откладывается на крайне неопределенный срок, пока не будут переписаны все скрипты, что-бы исключить чужую "эксклюзивность". "
Приносим наши самы искренние извинения.
Разработчики OGS Evolution.
Конец цитаты.
PPS: Вот така шутка 1 апреля.
:D ну, 1 апреля все же... на Реакторе вообще поездка в Чернобыль ;)
Ну да..шутка. Там паника и вселенские страдания аж на восемь страниц.... :D
zK40 второй раз мод прохожу. OGSM был первый, сейчас OGSE. имхо один из лучших модов
Хэш
По OGSM.
Согласен. Даже, думаю, не один из лучших...- а лучший, ибо наиболее сбалансированный, стабильный (т.е. безглючный)...а с мрачной погодой - просто замечательно! Играл все редакции мода, с удовольствием..не спеша, смакуя.
Отличный мод.
По OGSE.
Ну..в общем, неплохо..но с балансом авторы слегка перемудрили..и оружие ВОВ на Кордоне, на мой взгляд, неуместно совсем. В итоге пришлось всех перевооружать. Плюс вылеты по партикл менеджер вначале слегка раздражали...
В итоге "заткнулся" на Арм. складах с ошибкой hud_m60 (?!), и отложил до выхода 6.9. Жду.
Older о да! такая же фигня, вылет на Милитари, при подходе к базе Свободы. ошибка на прицел, причем ошибка графики...
Хэш
Причем, я так ее и не решил..не удалось. Уж я и НГ начинал, и пулемет этот чёртов "отбирал" у НПЦ..один фиг.
Если и в 6.9 вылезет..расстроюсь.
Deathdoor
Моё почтение.
А я и не говорил про 0684...у меня 0683 еще..
Теперь уж чего..дождусь 069 (с нетерпением жду), тогда уж...
Потому, что у меня версия не "свежая", я на Вашем сайте не задавал вопросов....
С уважением...
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : msk.ltx
это к чему? У нас в моде никогда небыло такого файла, как и отсылок нему. Поэтому претензии не к нам
Ну-у...уважаемый (в самделе) Deathdoor , это ж была реплика, так сказать, пространная...никак не в качестве претензии, поверьте.
Кстати, я играл во все версии Вашего мода (кроме 694), с момента его появления...и никогда не был его ругателем.
Если мне что-то было не по душе - я молча исправлял по своему разумению (вооружение НПЦ на Кордоне, в частности..).
Обязательно дождусь новой версии.
Удачи Вам.
PS:
Новое погружение...и снова OGSM (уж в который раз!) . На этот раз с новыми стволами (моделями) + анимация wpn_svu и wpn_wincheaster1300 от Gosuke,
другая модель wpn_lr300, wpn_ak74. Новые текстуры некоторых стволов (svu, groza, wincheaster, ak74)..и еще кое-какие правки "под себя".
И для остроты ощущений добавил небольшой модик Crazy Count. Ни минуты покоя!
Очень интересный мод. Есть атмосфера.
Кто подскажет что за артефакт "КАКТУС" и где его искать?
zk40,послать и я могу, и подальше Мексики ,не хочешь нормально отвечать не пиши.
Сразу же извиняюсь...Но не могли бы вы написать порядок установки и ссылки на файлы...Заранее спасибо...
Gefuhllos так в шапке темы же всё написано и ссылочки там же прилагаются
У меня возникла серьёзная проблема: на X-16,при переходе из лаборатории в подземелья выносит из игры без лога. Попытки поспать,или не снимать с труров предметы или части тел ни к чему не привели. В любом случае происходит то-же самое-вылет. Прошу помочь т.к без этого перехода вся игра теряет смысл.
То, чего так долго все ждали
Надеюсь, мы не разочаруем Вас этой версией. Из простого патча для 0.6.8.4, версия 0.6.9 превратилась в полноценное дополнение.
Была проделана просто титаническая работа. Устранено огромнейшее количество глюков, как родных, так и принесенных из других разработок.
Добавлены интересные особенности Зоне. Потихоньку она начинает действительно "жить".
Серьезно повысилось мастерство членов группы разработчиков. И если о некотором мы раньше могли только мечтать, то сейчас это стало возможно реализовать. Как пример: ни в одном моде не была сделана рандомная озвучка радио в бункере Сидоровича, все сводилось к банальному увеличению файла с композициями. Плюс к этому разобрались как спавнить динамические источники звука в любом месте Зоны и привязывать к ним логику.
Я уж не говорю про скрипты. Можно смело утверждать, что сейчас у нас одна из сильнейших групп скриптеров для s.t.a.l.k.e.r.
Да, не всё пока "шоколадно" и кое-где встречаются глюки. Но при аккуратной игре (например без установки дикого спавна), игру можно пройти вообще без вылетов.
К сожалению, не всё удалось внести в эту версию. Буквально на днях Стас Чужой закончил m.e.g.a.d.e.a.t.h мод. И сейчас идет его совмещение. Как только будет готово, он сразу выйдет в дополнении. Сюжет начнется во фриплее, поэтому для некоторых это пройдет вообще спокойно.
Обновление с версии 0.6.8.4 до 0.6.9
http://deathdoor.ru/test/final/OGSE_064_069_UPDATE.exe - 165 Мб
http://deathdoor.ru/test/final/OGSE_064_069_UPDATE.md5 - контрольная сумма
Полная версия 0.6.9
http://deathdoor.ru/test/final/STALKER_OGSE_069.exe - 494 Мб
http://deathdoor.ru/test/final/STALKER_OGSE_069.md5 - контрольная сумма
Deathdoor Ай Молодца!!! :+: Качаю!... А что за контрольная сумма?
Это проверка правильно закачался мод или нет . Его настоящий вес.
Ух ты-ж, Луна то какая!!!
[attachment=28276:attachment]
Кстати не забывайте заглядывать на родной форум мода, там выкладываются актуальные правки для него.
Великолепный мод! Поставил последний патч-фикс и игра наконец приобрела ТОТ смысл, какой ВООБЩЕ должен быть в самой идее Сталкера (ИМХО). В Зоне теперь действительно стало страшно неуютно, жутко, опасно .. Теперь не ломишься, сломя голову за артефактом, а думаешь -- как бы не напороться на какую нибудь дрянь и не вляпаться в еще более мерзкую хрень. Все стало просто -- опасно . Каждые 6-7 шагов останавливаешься -- прислушиваешься, присматриваешься. А ведь еще только на Свалку выбрался... Я поставил ход времени 1 к 1 и теперь действительно живешь полноценно в этом мире. .. Много можно перечислять все достоинства мода, но наверное не стоит. Deathdoor Молодцы! :+:
Доброго времени! Может я туплю, но ни как не догоню, как избавиться от статуса Зомби. Я и спирт пил, и кефир пил, и минералку с картошкой... :(
MacteR сохранись зомби и тут же загрузи этот сэйв. Или выпей две упаковки антизомбина.
папа Вова Артефакт Кактус можно найти в нычке на Армейских складах...
Играю в STALKER_OGSE_069 и при переходе на "Бар" со стороны "Свалки", когда прохожу блокпост долга - игра вылетает
на рабочий стол с ошибкой
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : bar_start_megafon
Как-то можна это исправить?
Lark
Тебе прямая дорога на "родной" форум мода - .deathdoor
Последние обновления, решения проблем...оч. информативно....
Доброго времени! Народ, помогите! Кто знает название композиции в Баре про "Войну"? Дочка услышала и хочет ее в телефон. А мод отличный! Крысы в мухах, зомби-скелеты... Вылеты редкие, и то-разовые...
MacteR Это тебе сюда: http://deathdoor.ru/index.php , но сайт временно на 3-4 дня закрыт, переезжает на другой хост..
Не могу никак выполнить задание бармена "Уничтожить наемников и бандитов на заводе Росток"
или я не там их уничтожаю.
Указатель на карте указывает на переход с Бара на Янтарь - > Дикая Территория.
Я уже третий раз перебил там всех бандитов и наемников, но задание не выполняется.
Его вообще можно выполнить или это глюк?
Lark На карте в ПДА значок обозначающий дислокацию бандосов стоит?
Lark Cходи на сайт http://forum.ogse.ru/index.php , там тебе точно подскажут. Это родной сайт ОГСЕ..
Как тут посты читать?
NWsFF ну как же вы узнаете как читать посты, если я вам отвечу в посте? :D Вы же не узнаете ответ на вопрос, но вообще читаь вас должны учить в 1 классе.
А так в опциях темы выберите режим отображения стандартный ;)
Мод интересный, но после солянки уже не то, конечно
Реалистичные снайперские прицелы порадовали!
А бесит больше всего огромное количество вылетов, половина из которых заставляют переигрывать с автосейва.
Потому-что не надо требовать от движка игры невозможного. При стандартных настройках мода вылетов почти не бывает. ОГСЕ это моде не для любителей мяса.
Мужики кто знает по квесту зной-13 где искать шестерку долга(или как его найти) на армейских складах?
Deathdoor Послушай,если я не напрягаю отьветь пожалуйста на пару вопросов.Я ни как не могу зарегистристрироваться на сайте разработчиков OGSM Evaluteon , что надо ответить по вопросу (555-333? защита от спама).И еще вопрос как и где найти шестерку долга на армейских складах по квесту зной-13.
Ашалевший Тебе, Дружище сюда ( по поводу OGSE ): http://forum.ogse.ru/index.php?sid=66d81901712b3b96cab33e260818f900
сталкеры!!я может и не в тему и такая ошибка уже была,но сколько не лазил-не нашел)))
стабильный вылет в Темной Долине-после допроса бандюка бегу вслед за Пулей,и примерно через 10 метров начала движения вылет)))раз 15 переигрывал-все не то....
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:746: attempt to index local 'v1' (a number value)
stack trace:
Пользователь fanmetas получеат предупреждение за даблпостинг (повторение предыдущего своего поста через 15 минут).
Так какая последняя Ultimate или 0.6.9???
напишите, если не сложно..порядок установки...
Agoecha
Последней версией ОГСМ является Ультимате...
НО!!
069-это ОГСЕ,аддон для ЩГСМ...
просто скачиваешь с их официального сайта ОГСЕ 069 и ставишь.
ОГСМ ставить НЕ НУЖНО
Народ! Помогите решить проблему! Поставил ОГСЕ, токо собралля кайф получить от игры как начались проблемы. При попытке разговора с "левыми" сталкерами не относящимися к основной сюжетной линии, игра вылетает. При попытке взять "халтуру" у Сидора или Бармена, игра вылетает. И самый конкретный косяк: вернулся из темной долины через сев. ворота, экзу растрепало в ноль и Сидор ее не ремонтирует, видно 100% и 0% в игре секутся как одно и тоже. Я в трауре, экзу бросать не охота, но и в убитой ходить глупо. Подскажите че делать?
СТАЛКЕРЪ, по броне - видимо есть придел износа брони, после которого ее не починишь. По остальным проблемам - какая версия ОГСЕ, патчи-фиксы ставил, после вылетов есть логи - давай их сюда.
Re: Когда выйдет 0.6.9.1. ? Что будет в 0.6.9.1. ?
Сообщение Dusty79 Сб окт 24, 2009 8:28 pm
Хм... Если и в самом деле интересно, вкратце могу рассказать.
Начинём с того, что менеджер аномалий, перекочевавший из OGSM зарекомендовал себя вполне неплохо, но имел некоторые недостатки.
Подробнее...
Плюсы:
Высокое быстродействие и простота исполнения без геморроя.
Минусы:
Менеджер был ограничен по вариантам расположения аномалий. На самом деле аномалии не удалялись, а отключались. Некоторое время при последующих Выбросах доспавнивались новые аномалии, занимая 500 ID и потребляя оперативку. Новое расположение аномалий достигалось случайными сочетаниями включенных аномалий. Да к тому же новые аномалии доспавнивались только на локациях, где игрок пережидал Выброс. Не айс, так как вылез неприятный баг, когда все без исключения аномалии на локации (и включённые и выключенные) оказываются активными при входе на локацию. Представьте себе, каково это. Создаваемые менеджером аномалии были абсолютно случайны по габаритам (в определённых пределах) и при этом одинаковы по силе. Количество аномалий на локации соответствует оригинальному.
Теперь о новом менеджере.
Плюсы:
Менеджер удаляет "отработавшие" аномалии из игры, освобождая задействованные ID. Вновь заспавненные аномалии распределяются по локациям по мощности и типу. То есть на Кордоне сильные аномалии будут являться большой редкостью, в то время как ближе к центру Зоны редкостью будут слабые аномалии. Да и поразнообразнее они будут у центра. Габариты аномалий соотвестсвуют их мощности, то есть мощная аномалия крупнее слабой. Количество аномалий весьма приблизительно соответствует оригинальному. Всякий Выброс по-разному. На этот момент влияет установленная сложность игры, то есть на долю "мастера" придётся гораздо больше аномалий. Каждая аномалия при уничтожении во время Выброса способна родить артефакт. Чем сильнее аномалия, тем выше шансы, что артефакт будет высокого уровня. Пройдитесь по аномальным местам после Выброса. Вполне возможно, что вы что-то найдёте первым. В конфиге мода будет доступен параметр, при помощи которого можно индивидуально под себя настроить коэффициент количества аномалий.
Минусы:
Достаточно высокая техническая сложность исполнения и относительно невысокое быстродействие (не оказывает влияния на игровой процесс, так как все "тормозные" моменты проходят на стадии синхронизации при загрузке). Как следствие, высок риск критических глюков (к настоящему моменту не выявлены) на слабых машинах.
Технические нюансы:
Новый менеджер аномалий использует (но не копирует буквально!) материалы АМК мода, на что получено соответствующее разрешение от автора кода их менеджера аномалий - xStream'а.
Основной слабостью менеджеров аномалий на основе менеджера от АМК является то, что побочным эффектом его работы являются повреждённые скелеты моделей мобов. Это проявляется как растянувшиеся на всю локацию или ставшие "обелисками" трупы мобов. Грамотный человек вам скажет, что так корёжит мутантов и неписей обработка их при помощи нет-пакета. Дело в том, что аномалии, являясь рестрикторами, регистрируются мобам в таблицу входных динамических рестрикторов, которая хранится непосредственно в объекте. Если отрегистрация рестриктора не производится, а рестриктор удаляется, происходит движковый вылет при попытке инициализации несуществующего рестриктора во время обработки объекта движком. АМК-менеджер делает просто: обнуляет эту таблицу с помощью нет-пакета всем без исключения мобам. Почему при этом происходит иногда повреждение объекта, я расписывать не буду - не о том речь. В принципе ничего страшного, но выглядит некрасиво по меньшей мере. К чему может привести такое, остаётся только догадываться, так как мобы не живут достаточно долго, чтобы последствия проявились. Я так думаю... Да и регистрируются аномалии одному-трём мобам из существующих на локации. Нерационально. Мне удалось реализовать отрегистрацию удаляемых аномалий только тем мобам, которым это действительно нужно, при помощи родных движковых функций, снизив риск повреждения мобов до минимума. Не потерять значительно скорость обработки аномалий удалось лишь обновляя аномалии на одной локации. На других локациях аномалии будут обновляться по мере посещения их игроком.
В целом всё. Остальное "пощупаете" в процессе игры.
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1157&start=1470
СТАЛКЕРЪ А лучше всего обратись к первоисточнику: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=659
ОGSM 2.3.1 Ultivate + OGS Evolution 0.6.8.4 S.T.A.L.K.E.R. v1.0004
A на счет лога чет я не понял как к сообщению файл прикрепить, а текст вставлять, не хочется страницу загаживать. Скажите какая часть лога нужна.
СТАЛКЕРЪ, так ОГСЕ заточен по 5 патч, как ты его вообще установил, инсталлятор не должен был позволить установить мод. Да и все таки послушай совета Кащей Смертный - обратись на сайт ОГСЕ, у нас тут мало кто играет в него, а там нормально помогут.
СТАЛКЕРЪ После Fatal Error и ниже всё остальное, например:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : _out_of_memory
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 359
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 2048 K
stack trace: ( это вылет из Солянки.. )
Но вначале почитай на сайте ОГСЕ о вылетах. Там подробно описаны все частые вылеты и способы их решения. Если Твой вылет не подходит ни под одну из освещённых категорий ( вылетов) и повторяется несколько раз ( два и больше) пиши модераторам этого сайта -- таким образом они отлавливают свои и движка ошибки. Андестенд? ;)
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:563: attempt to index local 'task_desc' (a nil value)
stack trace: (это вылет когда пытался взять работу у Сахарова)
СТАЛКЕРЪ ... local 'task_desc' (a nil value) -- эта строчка говорит о том, что надо переиграть с более раннего сейва.
Uglan59 Точняк, ОГСЕ ставицо на 5-й патч. Но он же как то умудрился поиграть при таком раскладе?
Да тут косяк в установке мода на 4 патч. Я вообще не пойму как он его поставил, я пользую откатчик патчей, так когда начал устанавливать мод на 5 патч, инсталлер показал болт - ваша версия игры не достаточно стабильна, установите блаблабла... и на четвертый тоже ставил - та же песня.
Начал игру с начала, при разговоре с первым сталкером, при попытке спросить что интересного игра вылетела. Вот лог:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:331: attempt to index local 'tbl' (a nil value)
stack trace:
СТАЛКЕРЪ Ставь ПЯТЫЙ патч. Т.е. снеси игру полностью( если не знаешь как откатывать), установи ТЧ, пятый патч, затем ОГСЕ. Потом загляни сюда: http://ogse.ru/page.php?id=3 и отполируй ффсё это -- фиксом. (тчк) ;)
СТАЛКЕРЪ Здесь ПЯТЫЙ патч : http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=37732
СТАЛКЕРЪ, не парь мозги людям и себе - сходи на сайт ОГСМ.
Не знаете где скачать патч 1.0005 без стар форса?
СТАЛКЕРЪ, да такого патча вообще нет. Качай обычный патч, ставь, а потом но сд ищи для 1.0005.
Спасибо всем кто откликнулся! Поставил патч, поставил no cd и гуляю в удовольствие.
0.6.9.1 !!! http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1382 :D
Ни разу не играл в OGS Evolution, скачал, щас ставлю ТЧ. Если что парни - будете помогать. ЗоПу прошёл несколько раз (отдохну немного), солку пока не охота. Попробую ...
sangal, пожалуй тоже завтра начну! Посмотрим что там да как!
Спасибо Кащей Смертный, за своевременно доставленную весть!
sangal Это мой самый любимый мод. Очень тактичный ( в смысле -- такт), продуманный и взвешенный геймплей. По крайней мере был. Сейчас докачал -- ставлю..
a185 ;) :D
Его ставить прямо на сталкера?
sangal Сталкер-оригинал+5-й патч+ ОГСЕ Зайди лучше на сайт по ссылке, которую я дал выше: есть тонкости, которые необходимо знать для комфортной игры.. ;)
Ушёл ...
Пришёл. Часик побродил по кордону. Опять же всё ново, интересно На динамике со средними настройками фпс как в солянке на статике, порадовало ... до дождя с грозой. Будем лечить.
zK40 sangal Вы в курсе, как в этом Моде рекомендовано сохраняцо? В процесе игры, когда возникла необходимость быстрого сохранения, выходим в меню игры, нажимаем F6 -- сохранение сделано: псевдоквиксэйв. Такой вариант уберегает от битья сэйвов, насколько я понял..
Ну и здесь почитайте : http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=665
Кащей Смертный, другими словами не удалось пебедить QuickSave?!
Кащей Смертный, как я понял, это просто еще один способ сохранений. Советуют же чаще сохранятся и именными, и через консоль, и псевдосейвами - если, побьется один, другой может быть цел.
Ну вы и настращали, сохраняйтесь как хотите и когда хотите. Квиксейвы, псевдоквиксейвы, сейв через меню не имеют никакого отличия.
То что написано по ссылке просто следы фака к старой версии. В 0691 я сохраняюсь только по необходимости после прохождения сложного участка.
Сейвы в 0691 неубиваемы в 99% вылетов. об 1% написано в ридми к моду.
так что не надо паники :lol:
В момент Выброса я сохранился у Сидоровича, квик-сейв и на еденичку. Хотел глянуть как там выброс действует. Ну глянул, понравилось. Начал перезагружаться и эти 2 сейва нафиг побились Пришлось новою игру начинать.
zK40, а у меня и на Солянке проблем с куйками не было!
просто чаще сохраняйте игру через меню и будет вам счастье) B)
Ну то, что Deathdoorу кажецо проще пареной репы ( он сисадмином родился :D ), мне например -- сложновато догнать иной раз. В прежней версии рекомендовался такой вариант сохранения, в новом Билде я не нашёл рекомендаций ( может плохо искал), поэтому и поделился.
Мод на удивление стабилен, не считая вылетов по out memory, которые присутствуют у некоторой части респондентов ОГСЕ.РУ ( и у меня также) по разным причинам..
Микрофикс: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1379
Может кто знает как решить проблему? ОGSM 2.3.1 Ultivate + OGS Evolution 0.6.8.4 S.T.A.L.K.E.R. v1.0005, в х 18 после отключения питания установки, пытаюсь зайти за угол, к двери где труп Призрака и контролер и игра вылетает (5 раз подряд!). Вот лог:
FATAL ERROR
[error]Expression : ovi->rate==44100
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 72
[error]Description : Invalid source rate:
[error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg
stack trace:
Хотелось бы эту до конца пройти...
СТАЛКЕРЪ Дружище, иди на офф. сайт OGSE , там вся инфа есть, уверяю Тебя.
Тем более сейчас новый билд вышел, zK40 верно говорит -- ставь его. :+:
На OGSE поискал похожую проблему - нету, а зарегироваться не получилось (регистрация не проходит) чтоб спросить что делать. Всетаки хочецца эту версию до конца добить...
Папки gamedata в игре нет, есть файлы gamedata с расширениями db1...db9, dba, dbb, dbc, dbe и с размером от 158 кб до 865 061 кб
СТАЛКЕРЪ, папки gamedata нет? а куда же МОД встал?
a185, Uglan59, угу...OGSE в архив gamedata.dbe упакован (именно тот, что 865061 весит), только поздние фиксы в папку кочуют...
zK40, ну тогда распаковывать и смотреть, где накосачили авторы!
Это как это, если вся gamedata одним файлом? ;)
опять Х18 с документами :(
ХДЕ ЙИЩО ДВА ?!?!?! :D
zK40
Кащей Смертный, таааак... все-таки валить этого Дуплета...ладно
... а в синем ящике я подобрал, буду шариться по этажам
zK40 Ну да, в 0.6.9. у меня с ним перестрелка случилась -- стал опшаривать трупик, глядь -- документ. А в 0.6.9.1 его изломы поломали..
Установил новую версию OGS Evolution 0.6.9.1 NEW (билд 0691) на пятый патч, конфигуратор запустился, в нём всё отстроил под свой ноут, но запуска новой игры не происходит.... Нажимаю надпись <<новая игра>>, лёгкое мерцание картинки, еле уловимое и ничего. После седьмой попытки ноут завис напрочь. Прилагаю скрин:
julius, а смысл картинки главного меню? Посмотри есть ли лог?
Да и вот, на будущее.
Лог странный, поэтому приведу то, что прописалось:
julius, до установки ОГСЕ у тебя Соль стояла? xrGame.dll "родной", вернул обратно?
julius, дровишки для видео и директХ давно обновлял?
Вероятно причина и была в каком-то наслоении программ и самих Теней и ЗП и ОГСЕ. Зачистил всё, установил заново, отключил Скай-график и пошла великолепно! :+:
Важный информасьён : http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1397&view=unread#unread
Без проблем и тормозов играл в светлое время суток. Ночью загружался с текущего сохранения после гибели ГГ без проблем. После завершения игры не могу загрузить ни текущее сохранение ни автосейв.
На форуме OGS прочёл ветку по вылетам и вообще запутался в принятии решения. У меня изначально снижено качество текстур и включено статичное освещение. Приведу по пунктам.
1.Начинал игру с отключенным скайграфиком и выключенными пси-зонами и прочего, влияющего на производительность системы:
Кроме того, попробовал играть с опцией командной строки " -noprefetch". Эту опцию без кавычек вбил в свойства ярлыка сталкера через пробел сразу за ссылкой на экзешник игры. Вот в таких вариантах:
julius , твой второй вариант - у меня работает, причем как в таком виде, так и с добавление nointro
julius Вылетов по памяти у меня також хватает -- error handler is invoked! :-: , штоб ему. Почитай инфу о безлоговых вылетах, там о памяти, в частности, упоминается.. ;) Думаю дело в системе-железе. Что то где то некорректно стыкуется. имхо
Начинаю игру от ближайшего автосейва -- моё решение проблемы.
julius Думаю, что правильно. Понял. Люди серьёзно подходят к делу..
Я правдами-неправдами добрался до Янтаря, оружие классное, особливо снайперки.. Что там ждёт в Х-16.. <_< :D
З.Ы. Ты поставил 7-й фикс после сдачи Сидору заказа на усовершенствованный автомат? Если до -- то остедова и вылет.. ;)
Да, и ещё: Ты проходишь ОГСЕ на лаптопе, как я понял? Зря, в 0.6.9.1 великолепный звук -- ноут его не передаст..
Кащей Смертный, самое удивительное, что вылет при загрузках начался после сдачи по квесту автомата и установки минификса! Начал игру заново и пока ни одного бага, глюка или вылета, сам удивляюсь почему ток всё приятственно! А для звука у меня вполне приличные наушники!
На сайте разработчиков нашёл информацию по своему текушему вылету, поэтому, руководствуясь их просьбой о действиях именно при таком типе вылета, привожу весь лог вылета полностью. Вылет произошёл на Дикой Территории.
Братцы, кто подскажет, может и у вас было? Играю в OGSE 0.6.9.1.
Суть вопроса вот в чем : взял квест на оружие Гордона, в трупе оружия нет, вокруг все перепахал - пусто... Кто чего подскажет?
Помогайте.
zK40 , попробую, спс.
На тему вылетов: у меня стоит OGSE 0.6.9.1 начался неистребимый безлоговый вылет при переходе с Кордона на Свалку. Решил простым проходом через Агропром (ранее открылся переход с Агропрома на Кордон после беседы с солдатом-дизертиром).
Вообще, на форуме OGSE пишут, что виновен NoDVD.
И еще, киньте, если у кого есть, оригинальный exe-шник для патча 1.0005 и мини образ сталка, хочу проверить.
zK40 спасибо, буду пробовать.
мини образ в сети нашел, только монтироваться он не хочет, пишет ошибку, ладно попробуем.
люди ссылка сдохла помогите плиз!!
и ещё куда кидать когда загружу
(просто загрузил и в геймдату кидал и в просто в папку не работает )
пожалуйста помогите!!
strelok 0262, а самому, религия не позволяет поискать ссылки и ридми по установке почитать к моду?
Uglan59 написано скинуть в папку с игрой
я кидаю и всё как было так и осталось
а этот мод ставить поверх ОГСМа?
а сам скажи куда кидать в геймдату или просто в папку
всё кажется скачал его щас установлю :+:
В OGSE уже встроен OGSM. Ставить обязательно на 5 патч, мод в виде установщика, запускаешь его, ждешь завершения установки. Потом появляется кофигуратор или сначала конфигуратор, не помню. Настаиваешь мод мод себя и играешь. Ну и лучше поискать свежие версии мода, если они есть и актуальный патч.
strelok 0262 какая ссылка тебе нужна? на огсе?
zK40 извини что побеспокоил но я уже скачал OGSE еще раз извини
а скажите пожалуйста а пси-выброс сколько длится? :lol:
и ещё есть на янтаре у учёных кантейнеры для трансмутации?(артефактов)
strelok 0262
Пси-выброс длиться недолго-зависит от того,какой ход времени ты поставил в настройках конфигуратора.
Насколько я помню,они сами производят трансмутации-нужно лишь ингридиенты принести.
Покрайней мере так было в предпоследней версии
fanmetas а в 0.6.9.1 там как не знаешь? :o
я выставил течение времени 2 как долго длиться :zzz:
:D
Это что это за глубокомысленные беседы смайлами, да еще с самим собой? – a185
a185 это я хотел спросить ссылку но потом передумал а сообщение уже было отправлено :D
привет всем ! ;) ;)
люди у кого есть сейф на огэсе с пройденым агропромом дайте ссылку плиз а то я не могу пройти его меня постоянно контролёр валит (один всёже раз прорвался а вояки замочили а платить на свалке долговцам сто штук у меня нет )
дайте сейф пожалуйста
теперь по другой теме
вот видео как какойто чел из двух артов сделал новый
http://www.youtube.com/watch?v=FWOprnuE5P8
Идею слизали у одного уважаемого модера.
А вообще, мне концепция АМК и Мастера Сяка ближе. Должен быть в варке артефактов некий шаманизм.
А так как это происходит в ролике, это полный отстой! imho
а на нар.сол. надо будет искать рецепты и по ним всё делать?
Да искать, находить, зарабатывать.
Большинство рецептов пришли из АМК и NLC, но есть и немножко своих.
Да, в Солянке надо искать рецепты и по рецепту варить арты.
а185, я конечно видео не видел, но как понял - там какой то прибор варит?
правильно только кейс (ну знаешь когда первые доки с агропрома стырить надо точно такой-же)
привет всем ;) :P
люди извините за дибильный вопрос но как трансмутировать арты в солянке (находиш рецепт по рицепту кидаешь в аномалию и через некоторое время бац и у тебя новый арт?)
сенк
во фриплее не могу спуститься на нижние уровни в х-18. Первая кодовая дверь заперта и старый код не принимает, что делать?
strelok 0262
Попробуй зайти на их официальный сайт)
Там все расписано и рассказано,и уже есть двоечка,тоже неплохая,по моему мнению
igor1108
Попробуй подорвать гранатой,или из гаусса выстрелить(если есть конечно).
Иногда там зверье с нижнего уровня лезит,оно тебе дверь и откроет,ты только потом трупом с верхнего этажа подопри,и будет тебе счастье :lol:
Привет всем! Мод крепкий, вылетов практически нет, сейвы в норме. Вопрос: не хочет Стрелок-Меченый в руки миниган брать (SQUAD AGE), выбрасывает сразу, как горячий. В чем прикол? Не пойму...
Все понял. Невнимательное чтение документации к моду.
Люди подскажите кто знает OGSE 0.6.9.2 можно поставить поверх версии 0.6.8.4 ? Или придется сначала всё сносить?
да уже проще 0,7 дождаться и тада уж сносить-ставить
Всем привет,
вот хочу задать вопрос на счёт out of memory. У большинства из нас стоят нормальные ОС: XP, 2000 или Win 7. Но как все справляются с этой ошибкой? Моя оперативная память в 3 МБ достаточно большая, но эти вылеты по Memory наталкивают меня на мысль, что в основном то никто и не нашёл выход из этой ситуации, так-как советуют вставить в командную строку -noprefetch после координат программы, но вылеты продолжаются. Где выход?
bul-bul-ogly, только занижать настройки видео.
Зарезал двух контролеров в подземелье Агропрома,а колбасить не перестает,медикаменты не помогают.
Вылезаю на поверхность уже трупом.Или назад идти?
pahomms, так на шкалу радиации нужно было раньше поглядывать, наверняка ведь дозиметр не просто пощёлкивал а трещал как сдуревший. Пробуй найти сейв в котором на шкале радиации ещё более-менее приемлемая доза будет.
Есть кто живой ?
Начал играть , без советов очень трудно !
Всем привет! Подскажите, кто может выложить файлик с конфигами для АКМ Мечта?
pahomms
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)