Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Тени Чернобыля: Моды _ OGSM + OGS Evolution

Автор: a185 4.1.2009, 20:11



Действительно, почему-то МОД OGSM, у нас на форуме не особо обсуждался. Вот, появился повод этот пробел восполнить!

Начнем собственно с самого МОДа Old Good Stalker Mod. v2.3.1 Ultimate.

Мод представляет собой попытку полного возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.
На сколько "попытка возврата" удалась, каждый может решить сам, поставив и поиграв.
Авторы несколько раз "завершали" проект, была так называемая, финальная версия, но появлялись новые адд-оны и МОДы который вливались в OGSM. Но теперь авторы вроде успокоились, о чем похоже свидетельствует приписка Ultimate, в версии мода.

более подробно можно прочитать здесь - [attachment=24592:attachment]
OGSM устанавливется на игру версии 1.0005 или 1.0006, скачать можно от сюда (20 Мб) http://www.ogsmod.ru/files/shoc/OGSM_v2.3.1_Ultimate.exe

Ну, а теперь более подробно о виновнике, это МОД OGS Evolution.[attachment=24593:attachment]МОД является надстройкой над OGSM и устанавливается поверх.

Описание версии 0.6.8.4 можно прочитать тут [attachment=25446:attachment]скачать можно от сюда (~400 Мб) http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6.7z
Для установки этой версии OGSE, предварительная установка OGSM не нужна.
Рекомендуется к установке Fix: http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z который устраняет ряд проблем:[attachment=25560:attachment][attachment=25559:attachment]

Все это можно также закачать со страницы загрузки авторов. http://deathdoor.ru/page.php?id=3

Так же представляю вашему вниманию Текстурный Мод, который в себя включает "Фотореалистичную Зону" от ARGUS, плюс еще некоторые текстуры.
скачать можно от сюда (282 Мб) http://www.deathdoor.ru/files_all/Texture_Pack_1.1.7z
Для установки как обычно распаковываем и копируем файлы с заменой в каталог gamedata.

Скриншоты, которые показывают изменения Текстурного МОДа
1-я колонка стандартные текстуры OGSM + OSME
2-я колонка Текстурный мод
3-я колонка Текстурный мод с альтернативными текстурами.
[attachment=24605:attachment][attachment=24606:attachment][attachment=24607:atta
chment]
[attachment=24608:attachment][attachment=24609:attachment][attachment=24610:atta
chment]
[attachment=24611:attachment][attachment=24612:attachment][attachment=24613:atta
chment]
[attachment=24614:attachment][attachment=24615:attachment][attachment=24616:atta
chment]
[attachment=24617:attachment][attachment=24618:attachment][attachment=24619:atta
chment]
[attachment=24620:attachment][attachment=24621:attachment][attachment=24622:atta
chment]
[attachment=24623:attachment][attachment=24624:attachment][attachment=24625:atta
chment]
[attachment=24626:attachment][attachment=24627:attachment][attachment=24628:atta
chment]
Изменения не всегда очевидны, но они есть, сами выбирайте, ставить или нет. Картинки у ХЭШа, этажом ниже, тоже с Текстурным МОДом.
Но, с погодой, ему там больше повезло!

Автор: Хэш 4.1.2009, 20:16

играю тоже. вылетает зараза часто, приходится бороться.

[attachment=24599:attachment][attachment=24600:attachment][attachment=24601:atta
chment]
[attachment=24602:attachment][attachment=24603:attachment][attachment=24604:atta
chment]

Автор: Cross540 5.1.2009, 6:26

А можно на 1.0004 поставить все эти моды?

Автор: Uglan59 5.1.2009, 7:44

Cross540
Нет,нельзя,мод сделан под 1.0005 или 1.0006.

Автор: Хэш 5.1.2009, 16:50

отличия в текстурах капитальные! игра совсем другой стала. а какие там ночи... полная луна в небе, Армейские Склады, где-то Бюрер шастает в темноте, страшно...
но вылетает... а еще бага с Выбросом, его просто нет. фикс обещают скоро

Автор: alex-amigo 5.1.2009, 21:21

Цитата
но вылетает... а еще бага с Выбросом, его просто нет. фикс обещают скоро


Про этот мод много читал на сайте разработчика на этапе тестирования, но пока более-менее баги не пофиксят качать не буду.

Одно радует, что не прекращается работа над усовершенствоанием СТАЛКЕРА, его доводкой.

Автор: Cross540 6.1.2009, 13:14

Первый вылет:
Expression : assertion failed
Function : CInventory::Eat
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 892
Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Рылся по трупам и вылет

Автор: a185 6.1.2009, 17:28

Вылет необязательный похоже, так что пока совет такой же как в Прибое, почаще сохраняйся!

Автор: Cross540 7.1.2009, 4:19

А так часа 4 игры не одного вылета smile.gif
Только почемута стволы с калибром 7.62 наносят урон меньше, чем 5.56 и 5.45 :angry:

Автор: Sibirsky Hunter 7.1.2009, 11:58

А я вот что-то не могу скачать...уже не первый день.Нет ли другой ссылки?В гугле искал,так и не нашел rolleyes.gif

Автор: Cross540 7.1.2009, 13:26

Sibirsky Hunter
http://www.ogsmod.ru/shoc/
http://www.deathdoor.ru/page.php?id=3
http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=4846

Автор: a185 7.1.2009, 15:16

Sibirsky Hunter, и правда у них там как-то странно, что бы скачать, сначала надо на фронтальную страницу зайти!

Автор: Cross540 7.1.2009, 16:42

А у меня сразу все с 1 поста скачалось

Автор: a185 13.1.2009, 22:06

Вышло обновление OGSE до версии 0.8.6.3 (70 Мб), все http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6.8.3_update.7z

Спасибо, http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=82374, за бдительность!

Автор: LKW 14.1.2009, 11:08

Цитата(a185 @ Вторник, 13 Января 2009, 22:06:28) *
Вышло обновление OGSE до версии 0.8.6.3 (70 Мб), все http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6.8.3_update.7z

Спасибо, http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showuser=82374, за бдительность!



Бдительность была обусловленна тем, что решил я этот мод поставить.
Поставил (качал эти файлы по 400 и 300 Мб - по три раза ... такого кривого процесса давно не было).
Ладно, скачал - поставил ... поиграл.
Дальше Кардона не ушёл, но и тут хватило:
- Не соответствие диалогов (речь и написание)
- Тени НЕПисей видны сквозь стены eek.gif
- Графические глюки (если крутить головой - дерево есть/дерева нет) очень смешно и ещё другие.
- Выброс какй-то странный (мож просто не привычно) не явное окончание, вроде, как и закончился, вылез на улицу и на тебе дозу в стопятсот ренген :-:
- Петруха (или, как его там) который типа раненный лежит около вагончика и аптечку просит, бодро стоял и смотрел в даль, при приближении к нему, заявил "А ... па...ма..ги умирайййююю .... дай аптечку" eek.gif Хрена себе думаю, симулянт, аптечки на халяву выпрашивает :D Дал, конечно, мне не жалко :+:
- Общие тормоза в процессе квестовых диалогов (с компом всё в порядке, загрузка системы 35%) просто баги какие-то.
- Слишком много оружия для начала. Волк сразу даёт ТОЗ-34 и патроны + в вагончике ПБс с патронами.

Порадовало:
- Очаговые Пси-зоны
- Ночи действительно темные

Пока всё, буду сегодня ещё "тестить", если, что отпишусь.

Автор: dimon10101010 15.1.2009, 2:01

не понял, в х-18 несколько документов что ли?!?

Автор: LKW 15.1.2009, 8:11

dimon10101010 Ты лучше у них на форуме спроси, я краем глаза видел, такой вопрос у них, кажись и взаправду несколько документов.

Автор: Deathdoor 15.1.2009, 19:34

Цитата(LKW @ Среда, 14 Января 2009, 11:08:36) *
Дальше Кардона не ушёл, но и тут хватило:
- Не соответствие диалогов (речь и написание)
- Тени НЕПисей видны сквозь стены eek.gif
- Графические глюки (если крутить головой - дерево есть/дерева нет) очень смешно и ещё другие.
- Выброс какй-то странный (мож просто не привычно) не явное окончание, вроде, как и закончился, вылез на улицу и на тебе дозу в стопятсот ренген :-:
- Петруха (или, как его там) который типа раненный лежит около вагончика и аптечку просит, бодро стоял и смотрел в даль, при приближении к нему, заявил "А ... па...ма..ги умирайййююю .... дай аптечку" eek.gif Хрена себе думаю, симулянт, аптечки на халяву выпрашивает :D Дал, конечно, мне не жалко :+:
- Общие тормоза в процессе квестовых диалогов (с компом всё в порядке, загрузка системы 35%) просто баги какие-то.
- Слишком много оружия для начала. Волк сразу даёт ТОЗ-34 и патроны + в вагончике ПБс с патронами.


Про речь и диалоги подробней пожалуста.

Тени от мода не зависят. так же как и "графические глюки". Если читали форум, то ни у кого таких проблем нету.

да, после обычного выброса идет ещё волна радиации.

Толик, успел стать здоровым или рядом пробежали собака или кабан.

Это не баги, а особенности движка.

Опять же если читали форум, то прочли бы что оружие будет сокращено (вообще все сперва хотят горы оружия, а потом начинаются вопросы "зачем столько") Волк дает не ТОЗ, а БМ

Автор: a185 15.1.2009, 19:59

Deathdoor, к нам авторы загланули, да или нет?

Автор: Deathdoor 15.1.2009, 20:31

Цитата(dimon10101010 @ Четверг, 15 Января 2009, 02:01:39) *
не понял, в х-18 несколько документов что ли?!?

Да, документы которые требует найти Бармен состоят из 5! частей, разбросанных по уровню.

Автор: a185 15.1.2009, 20:47

Так ребята, к нам АВТОР OGSE заглянул. Прошу любить и жаловать!
Приветствую Deathdoor-а, от лица всех Сталкеров Боевого Народа! УРА!

Автор: LKW 17.1.2009, 18:05

Цитата(Deathdoor @ Четверг, 15 Января 2009, 19:34:22) *
Цитата(LKW @ Среда, 14 Января 2009, 11:08:36) *

Дальше Кардона не ушёл, но и тут хватило:
- Не соответствие диалогов (речь и написание)
- Тени НЕПисей видны сквозь стены eek.gif
- Графические глюки (если крутить головой - дерево есть/дерева нет) очень смешно и ещё другие.
- Выброс какй-то странный (мож просто не привычно) не явное окончание, вроде, как и закончился, вылез на улицу и на тебе дозу в стопятсот ренген :-:
- Петруха (или, как его там) который типа раненный лежит около вагончика и аптечку просит, бодро стоял и смотрел в даль, при приближении к нему, заявил "А ... па...ма..ги умирайййююю .... дай аптечку" eek.gif Хрена себе думаю, симулянт, аптечки на халяву выпрашивает :D Дал, конечно, мне не жалко :+:
- Общие тормоза в процессе квестовых диалогов (с компом всё в порядке, загрузка системы 35%) просто баги какие-то.
- Слишком много оружия для начала. Волк сразу даёт ТОЗ-34 и патроны + в вагончике ПБс с патронами.


Про речь и диалоги подробней пожалуйста.

Тени от мода не зависят. так же как и "графические глюки". Если читали форум, то ни у кого таких проблем нету.

да, после обычного выброса идет ещё волна радиации.

Толик, успел стать здоровым или рядом пробежали собака или кабан.

Это не баги, а особенности движка.

Опять же если читали форум, то прочли бы что оружие будет сокращено (вообще все сперва хотят горы оружия, а потом начинаются вопросы "зачем столько") Волк дает не ТОЗ, а БМ



Сорри, что долго не отвечал, какие то проблемы с входом на форум, пишет, что нет такого юзера :-:
Граждане Админы и Модеры, почините эту штуку ... пожалуйста yes.gif

По сути:

Первый монолог Сидоровича, то что он говорит не соответствует написанному.

Я не знаю, есть там у кого проблемы или нет, но я видел такую картинку, стоял в деревне новичков и смотрел на верх на дорогу, там дерево растёт. Вот если смотреть на него и поворачивать голову, то дерево преломляется, как бы смазывается ... лана, поставлю заново (т.к. сорри стёр пока, потому что решил одно сначала до конца добить, а потом другое начинать).

Толик, издалека уже был здоровым, никто там не бегал, внизу справа собачка труп Сталкера терзала (справа от вагона, если спиной к дороге стоять) и больше ни души. Да, и труп ещё одного лежал на положенном ему месте, около Толика.

С выбросом понял smile.gif

В АМК таких тормозов не заметил, хотя лично грешу на себя, т.к. немного не корректно игру поставил (как я думаю).

Про ТОЗ ... а что такое БМ? С виду на ТОЗ похоже, вот я и подумал, что это он и есть smile.gif А по количеству оружия, не знаю, где грань - много/мало кому, как. В первый раз в АМК мне показалось, что его мало, а потом уже достаточно. В чистом Сталкере, так его вообще больше чем надо.

Но, в любом случае поклон за труды и Ваши и вашей команды!!!
ИМХО, без вас всех (я имею в виду и вас и АМК и Сяка и ... да блин много вас хороших людей) Сталкер не был тем, чем он стал!

Автор: dimon10101010 26.1.2009, 0:07

А игра на чем нибудь заканчивается?!? После исчезновения Темного дилера еще какие нибудь квесты есть?

Автор: zK40 6.2.2009, 15:36

Цитата(Deathdoor @ Четверг, 15 Января 2009, 20:31:24) *
Цитата(dimon10101010 @ Четверг, 15 Января 2009, 02:01:39) *

не понял, в х-18 несколько документов что ли?!?

Да, документы которые требует найти Бармен состоят из 5! частей, разбросанных по уровню.

чё то устал искать... не то чтобы даже сами по себе поиски, а крысы бесконечные достали... нашел 2 дока, где ещё 3 из 5?

Автор: zK40 7.2.2009, 16:28

Цитата(zK40 @ Пятница, 6 Февраля 2009, 15:36:08) *
нашел 2 дока, где ещё 3 из 5?

три дня поисков и нашел ещё одну часть
итого имею 3, 4 и 5
ГДЕ 1 и 2 части? я ещё неделю на эту лабу тратить не хочу cry.gif

Автор: Deathdoor 7.2.2009, 17:24

http://deathdoor.ru/forum/viewtopic.php?t=34

Все пять частей лежат на уровне. На форуме даже выкладывали картинки где именно. Как их найти если не видно, тоже написано в форуме. Если обяснить по быстрому, то выйти с уровня и опять зайти.

Автор: Deathdoor 8.2.2009, 10:55

Вышла финальная - 0.6 версия мода OGSE

Билд версии 0.6.8.4


Ссылки: http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6.7z ! smile.gif

Мод OGSE. OGS Evolution радикально расширяет и дополняет мод OGSM (В основе лежит OGSM версии 2.3.1 Ultimate)

Описание мода OGS Evolution

Мод направлен на расширении как квестовой, так и action составляющих игры. Попыткой внести в неё всё самое интресное, что было придумано модмейкерами без ущерба балансу игры.

Итак, что же нового?
Для начала, расписывать сотню мелких пунктов типа "увеличили/уменьшили рост главного героя" это смешно.
Поэтому будут выделены основные моменты, некоторые уникальные, которые можно увидеть только в нашем моде. А о некоторых говорить вообще не буду, пусть станут сюрпризом

НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ:
- Новые сюжетные и несюжетные квесты и персонажи.
- Главный герой может стать зомби, и в этом состоянии может говорить с другими зомби, выполнить некоторые квесты альтернативным путем.
- Изменены точки переходов между уровнями - Зона стала обширнее. На новом пространстве тоже происходит действо.
- Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета.
- Гибкие отношения между фракциями и ГГ. Некоторые сюжетные квесты можно пройти абсолютно различными путями играя за разные фракции.
- При лечении раненого врага, он может стать другом, а может с тем же успехом подорвать себя вместе с Меченым.
- Новые торговцы. У каждого своя маленькая история.
- Бар подвергается атакам разных групировок.
- На локации и в продажу добавлен транспорт.

НОВОЕ В ГРАФИКЕ:
- Включены новые графические спецэффекты:
- В Баре не продохнуть из-за сигаретного дыма. В помещениях, где из труб идет пар всё затянуто клубами пара, и т.п.
- Для придания эффектности аномалиям и стрельбе включен мод "Particles Enchantments".
- Включен "Panoramic Mod", который добавляет в игру панорамы и правильную смену времени суток.
- Большее разнообразие в костюма сталкеров, новичков, бандитов. Зомбированные сталкеры тепер реально выглядят как зомби.

НОВОЕ В ГЕЙМПЛЕЕ:
- Динамические новости и сообщения о смерти сталкеров.
- "Динамический огонь в кострах" - теперь если вокруг костра никто не сидит, огонь в нем не горит. (функция работает только на динамическом освещении)
- "Бьющиеся лампочки" - теперь если стрельнуть по лампочке она потухнет. Так же был изменен фонарик и добавлены световые гранаты. (функция работает только на динамическом освещении)
- "BIORADAR" - Детектор живых существ, если разместить их на поясе, то на карте будет отображаться местоположение мутанта.
- Добавлены части мутантов всем монстрам, у которых их небыло. Сидоровичу, Бармену, Ученому добавлены сюжетные квесты с ними в разделе "Есть ли для меня работа".
- Для костюмов используется динамический худ. Т.е. теперь если на вас одет костюм с противогазом, то на мир вы будете смотреть через его стекла. так же визуально отображается степень повреждения костюма.
- В костюмы высокого класса встроена автоматическая система ввода антирадиационных препаратов с голосовым сопровождением.
- Новое оружие и боеприпасы (СПАСИБО модам Arsenal и ZENOBIAN). Использованы не все стволы из этих модов, а только некоторые для придания уникальности каждой групировке. Все оружие было сбалансировано так, что-бы в игре не было "абсолютного оружия", у каждого ствола есть свои достоинства и недостатки.
- Новые уникальные стволы.
- Новое снаряжение: экзоскелеты военных, ученых, бандитов, противогаз, ремкомплект, новая еда, новые медикаменты.
- Новые артефакты и трансмуты. Последние для вас за определенную сумму изготовит Ученый на Янтаре.
- Разнообразие в диалогах со сталкерами. Сталкеры могут рассказать какой-нибудь анекдот. Так же они теперь курят и играют на губных гормошках у костра.
- Новые монстры и мутанты, как на основе старых, так и совсем новых.

И много чего ещё smile.gif

Автор: -=Dante=- 9.2.2009, 22:28

Народ, возник вопрос: совмещён ли OGSE с 2мя аддонами OGSM (OGSM_Pollux_Addon_1[1].1 и Stk_Soundtrack_Mod_1[1].4)?
И ещё в догонку: Как данный продукт "относится" к шейдерному моду Float32?Будет ли "конфликт" между ними при запуске игры?
Заранее спасибо. ;)

Автор: a185 10.2.2009, 0:13

-=Dante=-, OGSE ставился на OGSM, а в него Stalker Soundtrack Mod v1.4 и OGSM Pollux Addon v1.1 входят.

По второму вопросу ничего сказать не могу, я Float32 вообще ни разу "в руках не держал"!

Автор: -=Dante=- 10.2.2009, 0:41

a185 спасибо, теперь истинна стала ближе :D
Возникла очень обидная вещь, проблема: установил заново "СТАЛКЕР" (в целях правильной установки мода без лишнего геммороя), установил патчи до 1.0006 версии, поставил OGSM, OGSE.Далее запускаю игру и...игра не запускается.Выдаёт ошибку, связанную с движком...Есть подозрение, что OGME скачался немного покоцанным, однако есть небольшие сомнения по этому поводу.
PS: Запарился уже 4 раз игру переустанавливать :(

Автор: a185 10.2.2009, 5:13

Цитата(-=Dante=- @ Вторник, 10 Февраля 2009, 02:41:31) *
Есть подозрение, что OGME скачался немного покоцанным, однако есть небольшие сомнения по этому поводу.

Если действительно "покоцаный", то при распаковке должны быть ошибки. Они были?
Да и что бы МОД снести, необязательно удалять игру, достаточно удалить или переименовать каталог gamedata.

Автор: Deathdoor 10.2.2009, 6:50

-=Dante=-

Это потому, что не читаете сопроводительный текст к моду. Там описан порядок установки. Вы сделали не правильно. ОГСМ ставить не надо.

Float32 2.0 уже есть в составе ОГСЕ

Поллукс ставить можно, хотя тамошние текстуры мне лично не нравятся (лучше подождите HQ Pack - там будет много высококачественных текстур)

Саундтрак ни в коем случае ставить нельзя!

На ОГСЕ без особых проблем можно ставить только текстурные моды. Все остальные требуют совмещения.

Автор: Deathdoor 10.2.2009, 7:25

Фикс для ОГСЕ http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z

- Исправлен набор предметов, которые выдает Волк

- Исправлена ошибка с логом:
[error]Arguments : Can't find model file 'weapons\wpn_sg550sr\wpn_sg550sr_sk1.ogf'

- Исправлена ошибка с логом:
[error]Description : Invalid source rate:
[error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg

- Исправлен недостающий диалог с Сидоровичем при продаже машин

- Правильное отображение иконки Сидоровича

- Отредактирована история охранника Сидоровича

Добавлено:

- Озвученный диалог с Кузнецовым

- Охотник в баре расскажет новые анекдоты и байки

- Скрипт, изменяющий эффективность аптечек, в зависимости от использованного количества (автор Mixser)

Автор: zK40 10.2.2009, 19:43

Цитата(Deathdoor @ Суббота, 7 Февраля 2009, 17:24:55) *
http://deathdoor.ru/forum/viewtopic.php?t=34

Все пять частей лежат на уровне. На форуме даже выкладывали картинки где именно. Как их найти если не видно, тоже написано в форуме. Если обяснить по быстрому, то выйти с уровня и опять зайти.

ну нашел я документы, спасибо, Deathdoor. Если по быстрому - то выйти и зайти :+:

хотя смысла никакого, что нашел,... 0.6.8.4 на скачке smile.gif

Автор: -=Dante=- 10.2.2009, 19:47

Deathdoor спасибо, теперь разобрался.Видимо не разобрался: "адд-он на основе OGSM"-> считал, что нужно сначало установить OGSM, а потом "Эволюцию". :D

Автор: zK40 14.2.2009, 0:48

информатор в баре предлагает за 30 тыщ денег договориться с бандитами, чтоб они пару-тройку дней были нейтральны к меченому.
Стоит деньги тратить? Боров, что же, квесты какие-нить дает? Или это просто можно жизнь себе упростить :lol: , взяв ключи ? Так я тогда лучше по старой бы схеме вынес это гнездо к ... Или потратиться?

Автор: Deathdoor 14.2.2009, 16:57

да, Боров тоже квесты дает. а ещё можно помочь бандиту которого допрашивает долговец Пуля. и он тоже замолвит за тебя словечко и даст наводку на тайник.

Автор: zK40 15.2.2009, 15:29

Цитата(Deathdoor @ Суббота, 14 Февраля 2009, 16:57:34) *
да, Боров тоже квесты дает.

угу... загрузил автосейв, вернулся в бар, закинул денег этому типу возле стойки, бандиты нейтральны, поговорил с Боровом...
Тот квест, что он дает... я чё т долго думал, глядя ему в харю (как то претит крысить у тех, кто тебе помогает и снабжает оружием и припасами). Н е сдержался, пальнул в лоб из сайги, лучше эту малину вынесу, чем бар обносить. Так что в обычном режиме - бандюки враги, ключи с трупа снял

п.с. Но такой поворот сюжета отнес к плюсам мода - какой ещё квест могли дать бандиты. С ними так и есть - не связывайся, а то сам пожалеешь

Автор: dimon10101010 15.2.2009, 15:52

Цитата(dimon10101010 @ Понедельник, 26 Января 2009, 00:07:46) *
А игра на чем нибудь заканчивается?!? После исчезновения Темного дилера еще какие нибудь квесты есть?

кто-нибудь знает???

Автор: a185 15.2.2009, 16:42

Deathdoor, точно должен знать! ;)

Автор: Deathdoor 15.2.2009, 19:30

Цитата(dimon10101010 @ Воскресенье, 15 Февраля 2009, 15:52:16) *
Цитата(dimon10101010 @ Понедельник, 26 Января 2009, 00:07:46) *

А игра на чем нибудь заканчивается?!? После исчезновения Темного дилера еще какие нибудь квесты есть?

кто-нибудь знает???


Пока всё, алес. smile.gif Возможно скоро будет выпущено дополнение с новым сюжетом.

Автор: Big_Boss9 19.2.2009, 14:37

Помогите плыз!!! У меня беда, я поставил патч1.0006 но возникла проблемка. захожу в меню пишет что версия1.0006 а начать новую игру не получаеться.

Автор: zK40 19.2.2009, 16:14

Цитата(Big_Boss9 @ Четверг, 19 Февраля 2009, 14:37:46) *
а начать новую игру не получаеться.

а почему не получается, это секрет?
ну может быть вылетает
или не грузится тупо
или не получается, потому что ещё не пробовал запускать?

как то очень трудно отгадывать....

Автор: Big_Boss9 19.2.2009, 17:16

извиняюсь. проблема в том когда захожу в главное меню,новая игра(на любой сложносте) меня обрато возвращает в главное меню. я подумал что ето OGSM битым скачал. я наново переустановил игру поставил патч 1.0006 запустил,но эта проблема осталась. препробывал много кряков,патчей 1.0006 толку мало.

Автор: Deathdoor 19.2.2009, 19:42

Вы что-то не так сделали. Опишите ПОДРОБНО установку игры и мода.

если все получилось правильно, то в левом нижнем углу должна быть надпись "OGSM Ultimate 2.3.1 + OGS Evolution 0.6.8.4"

Автор: Big_Boss9 19.2.2009, 23:22

У меня проблема с самим патчем, описую установку:
1) наново переустановил сталкер
2) установил патч 1.0006
3) скопировал кряк 1.0006 ( дальше запускаю игру, в левом нижнем углу 1.0006. питаюсь начать новую игру,меня тутже выбрасывает в в главное меню.) перепробывал множество патчей и кряков толку мало.
4) ставлю мод таже ошибка,в нижнем левом углу (OGSM Ultimate 2.3.1 + OGS Evolution 0.6.8.4)
может версия патча 1.0006 чисто для лицензионной игры?

Автор: zK40 19.2.2009, 23:29

Цитата
может версия патча 1.0006 чисто для лицензионной игры?

такая версия и нужна.. кряк глюканутый скорее. Первый вылет же по описанию сразу после него..., вряд ли это мод )))

Автор: Deathdoor 20.2.2009, 6:21

Однозначно не мод. Скорей всего у вас ломалка для сетевой версии игры, ищите в инете кряк для 1.0006 с размером 1 581 568 байт. Я играю именно с ним.

Автор: Ygrek 20.2.2009, 11:01

Господа , все обсуждения кряков, способов их получения и тем паче прямые ссылки на них в "прямом эфире" запрещены! Мы всё же признаны официальным сайтом по И.Г.Р.Е.

Автор: zK40 20.2.2009, 17:49

Цитата(Ygrek @ Пятница, 20 Февраля 2009, 11:01:28) *
Мы всё же признаны официальным сайтом по И.Г.Р.Е.[/color]

на этом моменте можно поподробнее остановиться?
мне казалось, что официальный - это все таки stalker-game.com. Разве нет?

извиняюсь за офтоп, но если подача в этой теме прописалась, то и спросить решил здесь же:

Автор: Uglan59 21.2.2009, 21:57

Цитата
Мы всё же признаны официальным сайтом по И.Г.Р.Е.
на этом моменте можно поподробнее остановиться?
мне казалось, что официальный - это все таки stalker-game.com.

zK40 ,Боевой народ,а точнее Реактор Боевого народа является одним из официальных сайтов по И.Г.Р.Е.официально признанным самими GSC(а не самоназванным).Прямую ссылку не могу дать,где можно посмотреть это,т.к.сайт у них сделан через одно место,но если интересно,то заходишь на http://www.gsc-game.ru/ там будет ссылка-Комьюнити,направив на неё курсор всплывет окно со списком---форумы---фан сайты<нажмешь на нее,вот там и будет наш БН :D (четвертым по счету).

Автор: zK40 22.2.2009, 0:39

Цитата(Uglan59 @ Суббота, 21 Февраля 2009, 21:57:10) *

(четвертым по счету).

всё... вопросов нет... конечно официальный.... :D

Автор: caxapok 11.3.2009, 23:38

у меня проблема ..... дошел до рыжего леса...дальше физически не могу...
все началось с локации "свалка"...вылет за вылетом...просто...хлоп на рабочий стол и все...(ошибки не пишет)... Агропром прошел ...Янтарь кое как.... Сэйвы работают только "авто" (то бишь переходы на локацию). что делать?... сразу что б вопросов не было лишних скажу:
1. ручки прямые и чистые
2. комп мощный и без шлака
3. установка идеальная (как написано )
помогите братцы.....мод понравился сильно..
вылеты без причины...(на кнопки лишние не жму....рандомно все происходит..)
с уважением Сахарок

Автор: LKW 12.3.2009, 9:28

Цитата(caxapok @ Среда, 11 Марта 2009, 23:38:31) *
у меня проблема ..... дошел до рыжего леса...дальше физически не могу...
все началось с локации "свалка"...вылет за вылетом...просто...хлоп на рабочий стол и все...(ошибки не пишет)... Агропром прошел ...Янтарь кое как.... Сэйвы работают только "авто" (то бишь переходы на локацию). что делать?... сразу что б вопросов не было лишних скажу:
1. ручки прямые и чистые
2. комп мощный и без шлака
3. установка идеальная (как написано )
помогите братцы.....мод понравился сильно..
вылеты без причины...(на кнопки лишние не жму....рандомно все происходит..)
с уважением Сахарок



Если руки прямые ;) то выложи лог с ошибкой.
Где его искать уже стопятсот раз писали.

Автор: zK40 12.3.2009, 13:25

Цитата(LKW @ Четверг, 12 Марта 2009, 09:28:11) *
Если руки прямые ;) то выложи лог с ошибкой.
Где его искать уже стопятсот раз писали.

ааа.... ну поди найди, если знаешь где. И что же там увидишь?
Если тебе эта проблема неизвестна, то не стоит других подъе####ть (извините Ygrek, a185, другого слова не подобрал).

Эта ошибка приводит к вылетиу без лога. Файо *.log пустой, 0 кb.

Сахарок, проблема в OGSE распространенная, у многих. Лично мне помогло - делать сохранения ручные, а не квик. Ручные грузятся. Ошибка возникает не на каждой локации, потому терпимо...
А вообще помогает фикс двух метровый (можешь взять там же, где сам мод брал).

Автор: LKW 12.3.2009, 22:32

Цитата(zK40 @ Четверг, 12 Марта 2009, 13:25:53) *
ааа.... ну поди найди, если знаешь где. И что же там увидишь?


Вот например: C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_LKW.txt

Этот файл есть всегда и если есть ошибка, то в нём она будет в самом конце текста.

Вот мой последний код ошибки из ТЧ с OGSM модом как раз, тоже лог ошибки не создался, просто в винду выкинуло и всё.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_respawn.script:462: attempt to index global 'vars' (a nil value)

Если я не прав, то поправте меня!!!

Кста, вот в FAQе нашёл:
Цитата
Всё шло гладко до Лесника. Потом задолбил вылет:
Can't find variable additional_inventory_weight in [af_compass]
Сделайте следующие:
открываем gamedata\configs\misc\artefacts.ltx, находим секцию af_compass и дописываем туда следующее:
additional_inventory_weight = 0
additional_inventory_weight2 = 0 "


Мож это то, что надо?

Автор: caxapok 13.3.2009, 22:10

1.мод брал на варезнике.. фикса там не было..(подскажи где взять, если не трудно)
2.сохраняюсь только вручную..(многолетняя привычка)
3. лога с ошибкой нет...
подскажите что еще мона сделать...

Автор: a185 13.3.2009, 22:23

Цитата(caxapok @ Суббота, 14 Марта 2009, 00:10:58) *
1.мод брал на варезнике.. фикса там не было..(подскажи где взять, если не трудно)

Вот тебе http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z!

Автор: Deathdoor 14.3.2009, 22:32

Чего-то я не понял какого ещё рыжего леса?

Вы вообще во что играете?

В Тенях Чернобыля НЕТ РЫЖЕГО ЛЕСА.

Вы не путаете два мода? ОГСЕ для Теней Чернобыля и ОГСМ для Чистого Неба?!!!!!!!!!

Автор: caxapok 16.3.2009, 12:30

Цитата(a185 @ Пятница, 13 Марта 2009, 22:23:12) *
Цитата(caxapok @ Суббота, 14 Марта 2009, 00:10:58) *

1.мод брал на варезнике.. фикса там не было..(подскажи где взять, если не трудно)

Вот тебе http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z!



не помогло ((... что еще мона сделать? немогу выйти из подземелий радара...записи не рулят....

Автор: StReJIoK 16.3.2009, 16:24

Deathdoor я тож чтото не догоняю...

Автор: Deathdoor 16.3.2009, 19:14

Цитата(caxapok @ Понедельник, 16 Марта 2009, 12:30:08) *
Цитата(a185 @ Пятница, 13 Марта 2009, 22:23:12) *

Цитата(caxapok @ Суббота, 14 Марта 2009, 00:10:58) *

1.мод брал на варезнике.. фикса там не было..(подскажи где взять, если не трудно)

Вот тебе http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z!



не помогло ((... что еще мона сделать? немогу выйти из подземелий радара...записи не рулят....


И не поможет, потому как это фикс для ОГСЕ, а вы, как я понял, играете с ОГСМ в Чистом Небе.

Автор: caxapok 17.3.2009, 8:44

Цитата(Deathdoor @ Понедельник, 16 Марта 2009, 19:14:36) *
Цитата(caxapok @ Понедельник, 16 Марта 2009, 12:30:08) *

Цитата(a185 @ Пятница, 13 Марта 2009, 22:23:12) *

Цитата(caxapok @ Суббота, 14 Марта 2009, 00:10:58) *

1.мод брал на варезнике.. фикса там не было..(подскажи где взять, если не трудно)

Вот тебе http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z!



не помогло ((... что еще мона сделать? немогу выйти из подземелий радара...записи не рулят....


И не поможет, потому как это фикс для ОГСЕ, а вы, как я понял, играете с ОГСМ в Чистом Небе.


с чего это вдруг ? скажи еще может я в Мост Вантед играю ?

Автор: zK40 17.3.2009, 9:42

Цитата(caxapok @ Вторник, 17 Марта 2009, 08:44:28) *
с чего это вдруг ? скажи еще может я в Мост Вантед играю ?

smile.gif) smile.gif) smile.gif) , +1 за шутку,

а теперь объясни Deathdoor-у, что за место ты имел ввиду, когда писал:
Цитата
у меня проблема ..... дошел до рыжего леса...дальше физически не могу...

это где? ... в Тенях... (сдается мне, что имеешь ввиду тот лес с упавшим вертолетом, но, пожалуй, уточни)

Автор: Cross540 17.3.2009, 11:54

zK40 тот лес в тенях(на радаре) и есть рыжий лес. Некоторые так про тени и пишут(например журнал игромания)

Автор: zK40 17.3.2009, 18:37

Cross540, а чё ты мне это объясняешь, я его и имел ввиду (с упавшим вертолетом ;) ), эт Deathdoor чёт раскричался....

Автор: Deathdoor 17.3.2009, 19:13

Цитата(zK40 @ Вторник, 17 Марта 2009, 18:37:52) *
Cross540, а чё ты мне это объясняешь, я его и имел ввиду (с упавшим вертолетом ;) ), эт Deathdoor чёт раскричался....


Где вы увидели, что я раскричался?

По поводу проблемы. Так как мод был взят на варезнике (почему нельзя было скачать с нашего сайта?), я не знаю что там было сделано и как. Поэтому немогу ничего сказать по существу :(

Особенно плохо, что нет лога (точно нет?)

Автор: caxapok 18.3.2009, 15:56

Цитата(Deathdoor @ Вторник, 17 Марта 2009, 19:13:53) *
Цитата(zK40 @ Вторник, 17 Марта 2009, 18:37:52) *

Cross540, а чё ты мне это объясняешь, я его и имел ввиду (с упавшим вертолетом ;) ), эт Deathdoor чёт раскричался....


Где вы увидели, что я раскричался?

По поводу проблемы. Так как мод был взят на варезнике (почему нельзя было скачать с нашего сайта?), я не знаю что там было сделано и как. Поэтому немогу ничего сказать по существу :(

Особенно плохо, что нет лога (точно нет?)


1. скачать с сайта было можно , просто с вареза снял первым а потом здесь увидел...
2. по всем параметрам - одно и тоже
3. лог проверял - его нет (чистый листик)
4. вылетов - нет.. ЕСТЬ ПОЛНОЕ ОТСТУТСТВИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЗАПИСИ
т.е. абсолютно... начал уровень - есть запись...и пока не дойдешь до следующей локации НЕ ВЗДУМАЙ УМЕРЕТЬ... приходиться все переигрывать....
Сначала это было редко...а на локации Радар в подземелье уже неделю не могу в общем от туда вылезти...
Запись делаю ТОЛЬКО в ручную...(быструю пробовал та же фигня)..
cry.gif

Автор: LKW 18.3.2009, 16:01

А мож поробовать игру переставить B)

Автор: caxapok 18.3.2009, 18:09

Цитата(LKW @ Среда, 18 Марта 2009, 16:01:32) *
А мож поробовать игру переставить B)



переставлял ...уже не знаю на что думать...нецепляет запись и всё тут..
при этом если начать новую игру все нормально...и бегать мона спокойно и запись есть....а как доходишь до Свалки начинается старая песня (записи через раз срабатывают.....за ранее никогда не знаешь записал или нет...)

Автор: Deathdoor 18.3.2009, 20:19

опиши подробно порядок установки

Автор: -=тоха=- 22.3.2009, 21:30

задрал меня этот вылет после отключения излучения в Х-16.я уже и файл менял.мож кто поможет???


FATAL ERROR

[error]Expression : ovi->rate==44100
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 72
[error]Description : Invalid source rate:
[error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg


stack trace:

Автор: Хэш 22.3.2009, 21:34

-=тоха=- ну тут просто файла не хватает zombie_attack_hit_1.ogg
посмотри по твоему пути какие файлы в \zombie_s, может там файл со значением hit написан не правильно

Автор: -=тоха=- 23.3.2009, 8:35

я уже менял файл и написание делал как в логе.все равно вылет,как только после отключения подымаюсь по ступенькам

Автор: Deathdoor 25.3.2009, 10:22

Поставьте фикс, там этот файл исправлен:

OGS Evolution 0.6 Final Fix: http://www.deathdoor.ru/files_all/OGSE_0.6_fix.7z ~2 mb

Исправлено:

- Исправлен набор предметов, которые выдает Волк
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Arguments : Can't find model file 'weapons\wpn_sg550sr\wpn_sg550sr_sk1.ogf'
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_bizon_m1
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Description : Invalid source rate:
[error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg

- Исправлены другие звуки скелетов, приводящие к подобной ошибке
- Исправлена ошибка с логом:
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\auto_injection.script:246: attempt to compare number with nil (спасибо kamikazze)
- Исправлены возможные вылеты при одновременной атаке нескольких фантомов
- Исправлен недостающий диалог с Сидоровичем при продаже машин
- Правильное отображение иконки Сидоровича

Добавлено или обновлено:

- Своя иконка у охранника Сидоровича
- Отредактирована история охранника Сидоровича
- Озвученный диалог с Кузнецовым
- Охотник в баре расскажет новые анекдоты и байки
- Скрипт, изменяющий эффективность аптечек, в зависимости от использованного количества (автор Mixser)
- В скрипт, изменяющий эффективность аптечек, внесены правки в порог наступления ухудшения аптечек. Отключены сообщения о количестве использованных аптечек.
- Обновлено описание "минеральной воды"
- Переработан файл с описанием оружия (спасибо kamikazze)
- СВУ теперь имеет автоматический режим стрельбы

Автор: -=тоха=- 26.3.2009, 8:15

и где мои глаза были???поставил фикс и фсё заработало.

Автор: Хэш 29.3.2009, 13:20

я вчера в огсе играл, шарюсь по кустам, вдруг голос "Дай патронов, брат!"
аж замер... на радаре никого... подумал что квестовый какой нить чувак, полез смотреть. а на меня Плоть каааак выпрыгнет!!!
с испуга бахнул ей из дробовика вскользь...
Плоть хрукнула и давай сваливать. бежит и орет человеческим голосом:
- не стреляй в меня, брат!
---
не, я знал про фишку что Плоть обладает таким навыком, но сцуко неожиданно... 2 часа ночи было в реале, так что, крышку немного сорвало.

Автор: a185 29.3.2009, 14:54

Хэш, в Книжках плоти тоже часто разговаривают, точнее звуки повторяют, как попугаи.

Автор: Хэш 29.3.2009, 15:59

a185 вообще, по задумке GSC, изначально плоть так и должна была разговаривать, заманивая Сталкеров. зачем вырезали - нипаняятнаа

Автор: -=тоха=- 30.3.2009, 6:51

мне больше крики монстров нравятся.тожжутковато.особенно когда убиваешь

Автор: zK40 30.3.2009, 9:41

Цитата(-=тоха=- @ Понедельник, 30 Марта 2009, 06:51:07) *
мне больше крики монстров нравятся.

взятые из локации Revenholm игрушки Half-Life 2 :D :D :D

Автор: a185 30.3.2009, 9:51

zK40, да, звуки в HL вообще и в Revenholm-е в частности, козырные! А как там мутанты воют! Уууууу!

Автор: Cross540 30.3.2009, 16:08

a185 угу еще свинособака как в HL1 орала, так вообще жуть

Автор: -=тоха=- 30.3.2009, 16:56

такой вопрос а кто нить зомбаком играл уже??? у меня всегда вылетает без лога когда превращаюсь.

Автор: zK40 30.3.2009, 23:58

Цитата(-=тоха=- @ Понедельник, 30 Марта 2009, 16:56:06) *
такой вопрос а кто нить зомбаком играл уже??? у меня всегда вылетает без лога когда превращаюсь.

я играл. без вылетов. противно только за зомби, один раз ради пробы, чё за фишка, а терь F7 сразу, как он превращается

Автор: -=тоха=- 31.3.2009, 5:22

а как насчет задания борова украсть документы у бармена???я оставил этот сейвик на потом.решил попорбовать этот вариант прохождения

Автор: zK40 31.3.2009, 9:11

Цитата(-=тоха=- @ Вторник, 31 Марта 2009, 05:22:14) *
а как насчет задания борова украсть документы у бармена???я оставил этот сейвик на потом.решил попорбовать этот вариант прохождения

когда он объявил мне это задание, мелькнула мысль, что обносить то место, где можно "перекусить и отдохнуть" :lol: , крысятничать в Баре - ну это пожалуй самое подлое задание, возможное в Зоне отчуждения... с другой стороны, чё ж я хотел, это бандиты... а в руках я сайгу держал, не сдержался и не стало Борова... Такой вариант прохождения запомнился своей оригинальностью ;) ну обычно то от входа до Борова с боями, а выходишь уже "налегке", а тут пришлось наоборот - от Борова до выхода с боями.

п.с. -=тоха=-, ты сейвик то зачем оставил? никак планируешь Борову слить барменовские документы? Смари, если чё, я тя Петренко сдам в раз ! devil.gif

Автор: Deathdoor 31.3.2009, 18:52

так можно было по просьбе бандта (сценка в начале ТД) ещё и Пулю завалить, тогда совсем бы другом бандитам стал, тот бандит дал бы наводку на серетную долговскую нычку. А в баре открылсябы другой проход, т.е. документы лежат в задней комнате бармена

Автор: -=тоха=- 31.3.2009, 21:00

Цитата(zK40 @ Вторник, 31 Марта 2009, 09:11:47) *
п.с. -=тоха=-, ты сейвик то зачем оставил? никак планируешь Борову слить барменовские документы?

да именно так.и ещеодин оставил-зомбаком побегать

-=тоха=-, внимательнее с оформлением постов, не новичок ведь, что бы за тобой тэги подправлять. - a185

Автор: Deathdoor 1.4.2009, 10:53

скрины новой версии конфигуратора от kamikazze :good:



теперь там доступны настройки Skygraphics mod



а так же вкладка, по решению некоторых общих проблем с игрой


Автор: Хэш 1.4.2009, 12:11

Deathdoor классный конфигуратор! так держать! мод жду очень сильно, OGSE осталось на пару дней, уже подхожу к ЧАЭС.

Автор: Older 1.4.2009, 18:03

Вот что написал Deathdoor сегодня у себя на сайте:

Начало цитаты

"Друзья, хоть сегодня и день смеха и шуток, но к сожалению не до этого.

Если бы это случилось сегодня, то я бы не стал обращать внимания, но сообщение пришло вчера и после совещания между всеми разработчиками мода, мы решили расказать вам об этом инцеденте.

Короче дело в том, что вчера пришли претензи с угрозами и наездами от одной мод-команды, известной своими радикальными взглядами на "интлектуальную собственность".
Было много ругани и взаимных претензий и разговоров о свободном доступе к разработкам, тем более вы все знаете, что я всегда упоминаю в ридми все чужие наработки и выражаю за это благодарность.
Однако им показалось этого мало, и они потребовали убрать ихний "эксклюзив". Даже хотели выяснять отношения в "ближнем бое".

Это не ксается версии 0.6.8.4, только 0.6.9 в которой планировалось очень много нового.

Связи с этим выход 0.6.9 откладывается на крайне неопределенный срок, пока не будут переписаны все скрипты, что-бы исключить чужую "эксклюзивность". "

Приносим наши самы искренние извинения.

Разработчики OGS Evolution.
Конец цитаты.

PPS: Вот така шутка 1 апреля.

Автор: Хэш 1.4.2009, 18:07

:D ну, 1 апреля все же... на Реакторе вообще поездка в Чернобыль ;)

Автор: Older 1.4.2009, 18:19

Ну да..шутка. Там паника и вселенские страдания аж на восемь страниц.... :D

Автор: zK40 1.4.2009, 22:25

Цитата(Хэш @ Среда, 1 Апреля 2009, 12:11:00) *
Deathdoor классный конфигуратор! так держать! мод жду очень сильно, OGSE осталось на пару дней, уже подхожу к ЧАЭС.

тогда я даже поболе твоего жду :D . Я позавчера во фриплей вышел...

Автор: Хэш 1.4.2009, 22:57

zK40 второй раз мод прохожу. OGSM был первый, сейчас OGSE. имхо один из лучших модов

Автор: Older 2.4.2009, 10:49

Хэш
По OGSM.
Согласен. Даже, думаю, не один из лучших...- а лучший, ибо наиболее сбалансированный, стабильный (т.е. безглючный)...а с мрачной погодой - просто замечательно! Играл все редакции мода, с удовольствием..не спеша, смакуя.
Отличный мод.
По OGSE.
Ну..в общем, неплохо..но с балансом авторы слегка перемудрили..и оружие ВОВ на Кордоне, на мой взгляд, неуместно совсем. В итоге пришлось всех перевооружать. Плюс вылеты по партикл менеджер вначале слегка раздражали...
В итоге "заткнулся" на Арм. складах с ошибкой hud_m60 (?!), и отложил до выхода 6.9. Жду.

Автор: Хэш 2.4.2009, 10:55

Older о да! такая же фигня, вылет на Милитари, при подходе к базе Свободы. ошибка на прицел, причем ошибка графики...

Автор: Older 2.4.2009, 11:15

Хэш
Причем, я так ее и не решил..не удалось. Уж я и НГ начинал, и пулемет этот чёртов "отбирал" у НПЦ..один фиг.
Если и в 6.9 вылезет..расстроюсь.

Автор: zK40 2.4.2009, 11:39

Цитата(Хэш @ Среда, 1 Апреля 2009, 22:57:42) *
zK40 второй раз мод прохожу. OGSM был первый, сейчас OGSE. имхо один из лучших модов

ха-ха, тада я тоже второй раз! если так считать.
Но так считать я не согласен. ogsE и ogsM я расцениваю как разные вещи (я заню, что один вышеил из другого, ну и что?) и никак не могу сказать, что это второй раз. Это просто совсем другой первый раз :D

Автор: Deathdoor 2.4.2009, 17:05

Цитата(Older @ Четверг, 2 Апреля 2009, 10:49:06) *
В итоге "заткнулся" на Арм. складах с ошибкой hud_m60 (?!)

Это вы как-то странно поставили, в 0684 никакого м60 нету, и ни одной жалобы от играющих не поступало!

скорей всего вы не удаляли старую gamedata

Автор: Older 2.4.2009, 18:08

Deathdoor
Моё почтение.
А я и не говорил про 0684...у меня 0683 еще..
Теперь уж чего..дождусь 069 (с нетерпением жду), тогда уж...
Потому, что у меня версия не "свежая", я на Вашем сайте не задавал вопросов.... yes.gif
С уважением...

Автор: Deathdoor 2.4.2009, 18:26

Цитата(Older @ Четверг, 2 Апреля 2009, 18:08:57) *
Deathdoor
Моё почтение.
А я и не говорил про 0684...у меня 0683 еще..


:lol: :lol: :lol:

а если найти ещё более старую версию, можно и ещё более интересных глюков накопать.

Все же писать надо об актуальных версиях!!

Автор: Хэш 2.4.2009, 21:47

Цитата
[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 166
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : msk.ltx

Автор: Deathdoor 3.4.2009, 6:27

[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : msk.ltx

это к чему? У нас в моде никогда небыло такого файла, как и отсылок нему. Поэтому претензии не к нам smile.gif

Автор: Older 3.4.2009, 11:37

Ну-у...уважаемый (в самделе) Deathdoor , это ж была реплика, так сказать, пространная...никак не в качестве претензии, поверьте.

Кстати, я играл во все версии Вашего мода (кроме 694), с момента его появления...и никогда не был его ругателем.
Если мне что-то было не по душе - я молча исправлял по своему разумению (вооружение НПЦ на Кордоне, в частности..).
Обязательно дождусь новой версии.
Удачи Вам. yes.gif

PS:
Новое погружение...и снова OGSM (уж в который раз!) . На этот раз с новыми стволами (моделями) + анимация wpn_svu и wpn_wincheaster1300 от Gosuke,
другая модель wpn_lr300, wpn_ak74. Новые текстуры некоторых стволов (svu, groza, wincheaster, ak74)..и еще кое-какие правки "под себя".
И для остроты ощущений добавил небольшой модик Crazy Count. Ни минуты покоя!

Автор: Den-K 9.4.2009, 8:54

Очень интересный мод. Есть атмосфера.

Автор: папа Вова 24.4.2009, 1:14

Кто подскажет что за артефакт "КАКТУС" и где его искать?

Автор: zK40 24.4.2009, 9:08

Цитата(папа Вова @ Пятница, 24 Апреля 2009, 01:14:13) *
Кто подскажет что за артефакт "КАКТУС" и где его искать?

ну... в Мексике попробуй... там эти артефакты расти должны

Автор: папа Вова 24.4.2009, 12:54

zk40,послать и я могу, и подальше Мексики ,не хочешь нормально отвечать не пиши.

Автор: zK40 24.4.2009, 15:28

...ну посылай... тебе, наверное, от этого твой кактус проще найти будет?

Автор: Gefuhllos 30.4.2009, 22:32

Сразу же извиняюсь...Но не могли бы вы написать порядок установки и ссылки на файлы...Заранее спасибо...

Автор: Agoecha 30.4.2009, 22:35

Gefuhllos так в шапке темы же всё написано и ссылочки там же прилагаются rolleyes.gif

Автор: dark561 5.5.2009, 21:34

У меня возникла серьёзная проблема: на X-16,при переходе из лаборатории в подземелья выносит из игры без лога. Попытки поспать,или не снимать с труров предметы или части тел ни к чему не привели. В любом случае происходит то-же самое-вылет. Прошу помочь т.к без этого перехода вся игра теряет смысл.

Автор: Deathdoor 9.5.2009, 11:04

То, чего так долго все ждали

Надеюсь, мы не разочаруем Вас этой версией. Из простого патча для 0.6.8.4, версия 0.6.9 превратилась в полноценное дополнение.
Была проделана просто титаническая работа. Устранено огромнейшее количество глюков, как родных, так и принесенных из других разработок.
Добавлены интересные особенности Зоне. Потихоньку она начинает действительно "жить".
Серьезно повысилось мастерство членов группы разработчиков. И если о некотором мы раньше могли только мечтать, то сейчас это стало возможно реализовать. Как пример: ни в одном моде не была сделана рандомная озвучка радио в бункере Сидоровича, все сводилось к банальному увеличению файла с композициями. Плюс к этому разобрались как спавнить динамические источники звука в любом месте Зоны и привязывать к ним логику.
Я уж не говорю про скрипты. Можно смело утверждать, что сейчас у нас одна из сильнейших групп скриптеров для s.t.a.l.k.e.r.
Да, не всё пока "шоколадно" и кое-где встречаются глюки. Но при аккуратной игре (например без установки дикого спавна), игру можно пройти вообще без вылетов.
К сожалению, не всё удалось внести в эту версию. Буквально на днях Стас Чужой закончил m.e.g.a.d.e.a.t.h мод. И сейчас идет его совмещение. Как только будет готово, он сразу выйдет в дополнении. Сюжет начнется во фриплее, поэтому для некоторых это пройдет вообще спокойно.

Обновление с версии 0.6.8.4 до 0.6.9

http://deathdoor.ru/test/final/OGSE_064_069_UPDATE.exe - 165 Мб
http://deathdoor.ru/test/final/OGSE_064_069_UPDATE.md5 - контрольная сумма

Полная версия 0.6.9

http://deathdoor.ru/test/final/STALKER_OGSE_069.exe - 494 Мб
http://deathdoor.ru/test/final/STALKER_OGSE_069.md5 - контрольная сумма

Автор: Кащей Смертный 9.5.2009, 11:14

Deathdoor Ай Молодца!!! :+: Качаю!... А что за контрольная сумма?

Автор: wetrx 9.5.2009, 15:11

Это проверка правильно закачался мод или нет . Его настоящий вес.

Автор: Кащей Смертный 9.5.2009, 15:29

Ух ты-ж, Луна то какая!!!
[attachment=28276:attachment]

Автор: Deathdoor 9.5.2009, 20:50

Кстати не забывайте заглядывать на родной форум мода, там выкладываются актуальные правки для него.

Автор: Кащей Смертный 14.5.2009, 13:52

Великолепный мод! Поставил последний патч-фикс и игра наконец приобрела ТОТ смысл, какой ВООБЩЕ должен быть в самой идее Сталкера (ИМХО). В Зоне теперь действительно стало страшно неуютно, жутко, опасно .. Теперь не ломишься, сломя голову за артефактом, а думаешь -- как бы не напороться на какую нибудь дрянь и не вляпаться в еще более мерзкую хрень. Все стало просто -- опасно . Каждые 6-7 шагов останавливаешься -- прислушиваешься, присматриваешься. А ведь еще только на Свалку выбрался... Я поставил ход времени 1 к 1 и теперь действительно живешь полноценно в этом мире. .. Много можно перечислять все достоинства мода, но наверное не стоит. Deathdoor Молодцы! :+:

Автор: MacteR 18.5.2009, 17:43

Доброго времени! Может я туплю, но ни как не догоню, как избавиться от статуса Зомби. Я и спирт пил, и кефир пил, и минералку с картошкой... :(

Автор: Mozilla 18.5.2009, 18:01

MacteR сохранись зомби и тут же загрузи этот сэйв. Или выпей две упаковки антизомбина.

Автор: Кащей Смертный 19.5.2009, 16:26

папа Вова Артефакт Кактус можно найти в нычке на Армейских складах...

Автор: Lark 25.5.2009, 0:35

Играю в STALKER_OGSE_069 и при переходе на "Бар" со стороны "Свалки", когда прохожу блокпост долга - игра вылетает
на рабочий стол с ошибкой

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : bar_start_megafon

Как-то можна это исправить?

Автор: Older 25.5.2009, 14:18

Lark
Тебе прямая дорога на "родной" форум мода - .deathdoor
Последние обновления, решения проблем...оч. информативно....

Автор: Lark 27.5.2009, 12:29

Цитата
Тебе прямая дорога на "родной" форум мода - .deathdoor


Спасибо Older за направление. Поставил фикс - играю дальше.

Мод отличный. Особенно понравилось в статусе "зомби" по лаборатории Х16 на Янтаре ходить.
Никто из "собратьев зомби" меня не трогает, ходиш себе спокойно.
Единственное на Х16 что-то сейвы плохо работают. У меня нормально игра сохранялась только
навеху, как подыматься к контролеру - возле аномалии.
Были так же проблемы с использованием гранат - в рюкзаке они есть а применить не могу (и "4" нажимал
и колесиком мыши). Потом догадался веложить гранату и опять подобрать - тогда смог их использовать.
А в борьбе со скелетами гранаты - незаменимая вещь (живучие гады).
Пока гранаты не работали пробывал скелетов заманить на первый этаж, а потом быстро подняться и
мочить контролера, но неуспел - один скелет за мной поднялся и меня загрыз (а сейв оказался битым).
Но ничего, гранатами я их всех уложил.
Да пробовал еще одного из "собратьев зомби" замочить потихому ножичком (патроны были нужны), дак
они все тогда становятся врогами и начинают в меня пулять. Тогда я загрузился ранним сейвом и заманил
их всех в аномалию (та что помойму на втором этаже Х16), а потом пособирал патроны с трупов.
Щас тащу Сахарову артефакт "Золотая рыбка" может вылечит меня от зомби.

Автор: MacteR 2.6.2009, 19:47

Доброго времени! Народ, помогите! Кто знает название композиции в Баре про "Войну"? Дочка услышала и хочет ее в телефон. А мод отличный! Крысы в мухах, зомби-скелеты... Вылеты редкие, и то-разовые...

Автор: Кащей Смертный 2.6.2009, 19:50

MacteR Это тебе сюда: http://deathdoor.ru/index.php , но сайт временно на 3-4 дня закрыт, переезжает на другой хост..

Автор: Lark 4.6.2009, 16:32

Не могу никак выполнить задание бармена "Уничтожить наемников и бандитов на заводе Росток"
или я не там их уничтожаю.
Указатель на карте указывает на переход с Бара на Янтарь - > Дикая Территория.
Я уже третий раз перебил там всех бандитов и наемников, но задание не выполняется.
Его вообще можно выполнить или это глюк?

Автор: Кащей Смертный 4.6.2009, 16:45

Lark На карте в ПДА значок обозначающий дислокацию бандосов стоит?

Автор: Lark 4.6.2009, 22:58

Цитата(Кащей Смертный @ Четверг, 4 Июня 2009, 15:45:57) *
Lark На карте в ПДА значок обозначающий дислокацию бандосов стоит?

Да значок на карте ПДА стоит. В этом месте было всего три бандита, я их уничтожил - ничего не произошло (задание осталось).
Тогда я вынес остальных по всей Дикой Территории - и ничего.

Автор: Кащей Смертный 5.6.2009, 1:18

Lark Cходи на сайт http://forum.ogse.ru/index.php , там тебе точно подскажут. Это родной сайт ОГСЕ..

Автор: NWsFF 6.6.2009, 14:22

Как тут посты читать?

Автор: Uglan59 6.6.2009, 16:51

Как читать!
NWsFF, вопрос конечно оч. интересный и даже не знаю, что ответить. Ну, самое главное правило, чтобы что то читать надо знать алфавит и собственно уметь читать, и писать, чтобы понимать, что читаешь. Читать надо предложения, они состоят из слов, слова состоят из слогов, а слоги из букв.

Автор: Cross540 6.6.2009, 17:30

NWsFF ну как же вы узнаете как читать посты, если я вам отвечу в посте? :D Вы же не узнаете ответ на вопрос, но вообще читаь вас должны учить в 1 классе.
А так в опциях темы выберите режим отображения стандартный ;)

Автор: invictus 16.6.2009, 12:23

Мод интересный, но после солянки уже не то, конечно smile.gif
Реалистичные снайперские прицелы порадовали!
А бесит больше всего огромное количество вылетов, половина из которых заставляют переигрывать с автосейва.

Автор: Deathdoor 16.6.2009, 13:02

Потому-что не надо требовать от движка игры невозможного. При стандартных настройках мода вылетов почти не бывает. ОГСЕ это моде не для любителей мяса.

Автор: invictus 16.6.2009, 13:54

Цитата(Deathdoor @ Вторник, 16 Июня 2009, 14:02:39) *
Потому-что не надо требовать от движка игры невозможного. При стандартных настройках мода вылетов почти не бывает. ОГСЕ это моде не для любителей мяса.

Что значит "мяса"? У меня стандартный спавн с множителем 2. Это уже мясо? И не могу пройти Х-18, при наборе кода на первой двери вылет без лога. С авто не помогает. Попробую откатиться, конечно...
Пробовал, откатывался до ТД, ничего не помогает, дальше игра не проходима :(

Если интересно господину Deathdoor, вот во вложении автосейв с Х-18, с которого у меня не получается открыть дверь.
Из правок - только вес хабара увеличен.

Автор: Ашалевший 25.8.2009, 12:56

Мужики кто знает по квесту зной-13 где искать шестерку долга(или как его найти) на армейских складах?

Автор: Ашалевший 29.8.2009, 15:34

Deathdoor Послушай,если я не напрягаю отьветь пожалуйста на пару вопросов.Я ни как не могу зарегистристрироваться на сайте разработчиков OGSM Evaluteon , что надо ответить по вопросу (555-333? защита от спама).И еще вопрос как и где найти шестерку долга на армейских складах по квесту зной-13.

Автор: Кащей Смертный 29.8.2009, 15:52

Ашалевший Тебе, Дружище сюда ( по поводу OGSE ): http://forum.ogse.ru/index.php?sid=66d81901712b3b96cab33e260818f900

Автор: fanmetas 3.9.2009, 12:23

сталкеры!!я может и не в тему и такая ошибка уже была,но сколько не лазил-не нашел)))
стабильный вылет в Темной Долине-после допроса бандюка бегу вслед за Пулей,и примерно через 10 метров начала движения вылет)))раз 15 переигрывал-все не то....
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:746: attempt to index local 'v1' (a number value)


stack trace:

Автор: MAV 3.9.2009, 14:25

Пользователь fanmetas получеат предупреждение за даблпостинг (повторение предыдущего своего поста через 15 минут).

Автор: Agoecha 19.9.2009, 0:22

Так какая последняя Ultimate или 0.6.9???
напишите, если не сложно..порядок установки...

все поставил, а мод таки нечего =) у него просто упор на другое сделан нежели в соляночке-солянка у пор, похоже на арты, а в OGSE поблее на реализм =)...но конечно играть после соли слегка скучновато...

Автор: fanmetas 26.9.2009, 13:54

Agoecha
Последней версией ОГСМ является Ультимате...
НО!!
069-это ОГСЕ,аддон для ЩГСМ...
просто скачиваешь с их официального сайта ОГСЕ 069 и ставишь.
ОГСМ ставить НЕ НУЖНО

Автор: СТАЛКЕРЪ 24.10.2009, 16:07

Народ! Помогите решить проблему! Поставил ОГСЕ, токо собралля кайф получить от игры как начались проблемы. При попытке разговора с "левыми" сталкерами не относящимися к основной сюжетной линии, игра вылетает. При попытке взять "халтуру" у Сидора или Бармена, игра вылетает. И самый конкретный косяк: вернулся из темной долины через сев. ворота, экзу растрепало в ноль и Сидор ее не ремонтирует, видно 100% и 0% в игре секутся как одно и тоже. Я в трауре, экзу бросать не охота, но и в убитой ходить глупо. Подскажите че делать?

Автор: Uglan59 24.10.2009, 17:36

СТАЛКЕРЪ, по броне - видимо есть придел износа брони, после которого ее не починишь. По остальным проблемам - какая версия ОГСЕ, патчи-фиксы ставил, после вылетов есть логи - давай их сюда.

Автор: Кащей Смертный 24.10.2009, 20:40

Re: Когда выйдет 0.6.9.1. ? Что будет в 0.6.9.1. ?

Сообщение Dusty79 Сб окт 24, 2009 8:28 pm
Хм... Если и в самом деле интересно, вкратце могу рассказать.
Начинём с того, что менеджер аномалий, перекочевавший из OGSM зарекомендовал себя вполне неплохо, но имел некоторые недостатки.
Подробнее...

Плюсы:
Высокое быстродействие и простота исполнения без геморроя.
Минусы:
Менеджер был ограничен по вариантам расположения аномалий. На самом деле аномалии не удалялись, а отключались. Некоторое время при последующих Выбросах доспавнивались новые аномалии, занимая 500 ID и потребляя оперативку. Новое расположение аномалий достигалось случайными сочетаниями включенных аномалий. Да к тому же новые аномалии доспавнивались только на локациях, где игрок пережидал Выброс. Не айс, так как вылез неприятный баг, когда все без исключения аномалии на локации (и включённые и выключенные) оказываются активными при входе на локацию. Представьте себе, каково это. smile.gif Создаваемые менеджером аномалии были абсолютно случайны по габаритам (в определённых пределах) и при этом одинаковы по силе. Количество аномалий на локации соответствует оригинальному.

Теперь о новом менеджере.

Плюсы:
Менеджер удаляет "отработавшие" аномалии из игры, освобождая задействованные ID. Вновь заспавненные аномалии распределяются по локациям по мощности и типу. То есть на Кордоне сильные аномалии будут являться большой редкостью, в то время как ближе к центру Зоны редкостью будут слабые аномалии. Да и поразнообразнее они будут у центра. Габариты аномалий соотвестсвуют их мощности, то есть мощная аномалия крупнее слабой. Количество аномалий весьма приблизительно соответствует оригинальному. Всякий Выброс по-разному. На этот момент влияет установленная сложность игры, то есть на долю "мастера" придётся гораздо больше аномалий. Каждая аномалия при уничтожении во время Выброса способна родить артефакт. Чем сильнее аномалия, тем выше шансы, что артефакт будет высокого уровня. Пройдитесь по аномальным местам после Выброса. Вполне возможно, что вы что-то найдёте первым. В конфиге мода будет доступен параметр, при помощи которого можно индивидуально под себя настроить коэффициент количества аномалий.
Минусы:
Достаточно высокая техническая сложность исполнения и относительно невысокое быстродействие (не оказывает влияния на игровой процесс, так как все "тормозные" моменты проходят на стадии синхронизации при загрузке). Как следствие, высок риск критических глюков (к настоящему моменту не выявлены) на слабых машинах.

Технические нюансы:
Новый менеджер аномалий использует (но не копирует буквально!) материалы АМК мода, на что получено соответствующее разрешение от автора кода их менеджера аномалий - xStream'а.
Основной слабостью менеджеров аномалий на основе менеджера от АМК является то, что побочным эффектом его работы являются повреждённые скелеты моделей мобов. Это проявляется как растянувшиеся на всю локацию или ставшие "обелисками" трупы мобов. Грамотный человек вам скажет, что так корёжит мутантов и неписей обработка их при помощи нет-пакета. Дело в том, что аномалии, являясь рестрикторами, регистрируются мобам в таблицу входных динамических рестрикторов, которая хранится непосредственно в объекте. Если отрегистрация рестриктора не производится, а рестриктор удаляется, происходит движковый вылет при попытке инициализации несуществующего рестриктора во время обработки объекта движком. АМК-менеджер делает просто: обнуляет эту таблицу с помощью нет-пакета всем без исключения мобам. Почему при этом происходит иногда повреждение объекта, я расписывать не буду - не о том речь. В принципе ничего страшного, но выглядит некрасиво по меньшей мере. К чему может привести такое, остаётся только догадываться, так как мобы не живут достаточно долго, чтобы последствия проявились. Я так думаю... Да и регистрируются аномалии одному-трём мобам из существующих на локации. Нерационально. Мне удалось реализовать отрегистрацию удаляемых аномалий только тем мобам, которым это действительно нужно, при помощи родных движковых функций, снизив риск повреждения мобов до минимума. Не потерять значительно скорость обработки аномалий удалось лишь обновляя аномалии на одной локации. На других локациях аномалии будут обновляться по мере посещения их игроком.

В целом всё. Остальное "пощупаете" в процессе игры.



http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1157&start=1470


СТАЛКЕРЪ А лучше всего обратись к первоисточнику: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=659

Автор: СТАЛКЕРЪ 24.10.2009, 20:47

ОGSM 2.3.1 Ultivate + OGS Evolution 0.6.8.4 S.T.A.L.K.E.R. v1.0004

A на счет лога чет я не понял как к сообщению файл прикрепить, а текст вставлять, не хочется страницу загаживать. Скажите какая часть лога нужна.

Автор: Uglan59 24.10.2009, 20:53

СТАЛКЕРЪ, так ОГСЕ заточен по 5 патч, как ты его вообще установил, инсталлятор не должен был позволить установить мод. Да и все таки послушай совета Кащей Смертный - обратись на сайт ОГСЕ, у нас тут мало кто играет в него, а там нормально помогут.

Автор: Кащей Смертный 24.10.2009, 20:55

СТАЛКЕРЪ После Fatal Error и ниже всё остальное, например:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : _out_of_memory
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 359
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 2048 K


stack trace: ( это вылет из Солянки.. smile.gif )

Но вначале почитай на сайте ОГСЕ о вылетах. Там подробно описаны все частые вылеты и способы их решения. Если Твой вылет не подходит ни под одну из освещённых категорий ( вылетов) и повторяется несколько раз ( два и больше) пиши модераторам этого сайта -- таким образом они отлавливают свои и движка ошибки. Андестенд? ;)

Автор: СТАЛКЕРЪ 24.10.2009, 20:58

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:563: attempt to index local 'task_desc' (a nil value)


stack trace: (это вылет когда пытался взять работу у Сахарова)

Автор: Кащей Смертный 24.10.2009, 21:07

СТАЛКЕРЪ ... local 'task_desc' (a nil value) -- эта строчка говорит о том, что надо переиграть с более раннего сейва.

Uglan59 Точняк, ОГСЕ ставицо на 5-й патч. Но он же как то умудрился поиграть при таком раскладе? eek.gif

Автор: Uglan59 24.10.2009, 21:25

Да тут косяк в установке мода на 4 патч. Я вообще не пойму как он его поставил, я пользую откатчик патчей, так когда начал устанавливать мод на 5 патч, инсталлер показал болт - ваша версия игры не достаточно стабильна, установите блаблабла... и на четвертый тоже ставил - та же песня.

Автор: СТАЛКЕРЪ 24.10.2009, 21:32

Начал игру с начала, при разговоре с первым сталкером, при попытке спросить что интересного игра вылетела. Вот лог:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:331: attempt to index local 'tbl' (a nil value)


stack trace:

Цитата(Uglan59 @ Суббота, 24 Октября 2009, 20:25:38) *
Да тут косяк в установке мода на 4 патч. Я вообще не пойму как он его поставил...


Установил Сталкер ТЧ, а потом распаковал архив с модом в папку с игрой.

Автор: Кащей Смертный 24.10.2009, 21:41

СТАЛКЕРЪ Ставь ПЯТЫЙ патч. Т.е. снеси игру полностью( если не знаешь как откатывать), установи ТЧ, пятый патч, затем ОГСЕ. Потом загляни сюда: http://ogse.ru/page.php?id=3 и отполируй ффсё это -- фиксом. (тчк) ;)

СТАЛКЕРЪ Здесь ПЯТЫЙ патч : http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=37732

Автор: Uglan59 24.10.2009, 21:41

СТАЛКЕРЪ, не парь мозги людям и себе - сходи на сайт ОГСМ.

Автор: СТАЛКЕРЪ 25.10.2009, 1:33

Не знаете где скачать патч 1.0005 без стар форса?

Автор: Uglan59 25.10.2009, 1:59

СТАЛКЕРЪ, да такого патча вообще нет. Качай обычный патч, ставь, а потом но сд ищи для 1.0005.

Автор: СТАЛКЕРЪ 25.10.2009, 4:18

Спасибо всем кто откликнулся! Поставил патч, поставил no cd и гуляю в удовольствие.

Автор: Кащей Смертный 29.10.2009, 19:41

0.6.9.1 !!! http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1382 :D

Автор: sangal 29.10.2009, 22:39

Ни разу не играл в OGS Evolution, скачал, щас ставлю ТЧ. Если что парни - будете помогать. ЗоПу прошёл несколько раз (отдохну немного), солку пока не охота. Попробую ...

Автор: a185 29.10.2009, 22:53

sangal, пожалуй тоже завтра начну! Посмотрим что там да как!

Спасибо Кащей Смертный, за своевременно доставленную весть!

Автор: Кащей Смертный 29.10.2009, 23:00

sangal Это мой самый любимый мод. Очень тактичный ( в смысле -- такт), продуманный и взвешенный геймплей. По крайней мере был. Сейчас докачал -- ставлю..
a185 ;) :D

Автор: sangal 29.10.2009, 23:04

Его ставить прямо на сталкера?

Автор: Кащей Смертный 29.10.2009, 23:20

sangal Сталкер-оригинал+5-й патч+ ОГСЕ Зайди лучше на сайт по ссылке, которую я дал выше: есть тонкости, которые необходимо знать для комфортной игры.. ;)

Автор: sangal 29.10.2009, 23:28

Ушёл ...

Пришёл. Часик побродил по кордону. Опять же всё ново, интересно yes.gif На динамике со средними настройками фпс как в солянке на статике, порадовало ... до дождя с грозой. Будем лечить.

Автор: zK40 30.10.2009, 17:43

Цитата(Кащей Смертный @ Четверг, 29 Октября 2009, 23:00:49) *
sangal Это мой самый любимый мод.

Поддерживаю! +1000! Для ТЧ - это самый лучший мод (ну естессно, на мой личный взгляд, цвет и вкус rolleyes.gif)

Автор: sangal 30.10.2009, 19:48

Парни, еду на три дня в деревню .опу морозить, только из-за ОГСЕ комп с собой беру (не ноут, нету у меня его) smile.gif Уж точно будет чем заняться долгими тёмными холодными вечерами ...

Автор: Кащей Смертный 30.10.2009, 20:06

zK40 sangal Вы в курсе, как в этом Моде рекомендовано сохраняцо? В процесе игры, когда возникла необходимость быстрого сохранения, выходим в меню игры, нажимаем F6 -- сохранение сделано: псевдоквиксэйв. Такой вариант уберегает от битья сэйвов, насколько я понял..
Ну и здесь почитайте : http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=665

Автор: a185 30.10.2009, 20:11

Кащей Смертный, другими словами не удалось пебедить QuickSave?!

Автор: Uglan59 30.10.2009, 20:39

Кащей Смертный, как я понял, это просто еще один способ сохранений. Советуют же чаще сохранятся и именными, и через консоль, и псевдосейвами - если, побьется один, другой может быть цел.

Автор: Deathdoor 31.10.2009, 0:45

Ну вы и настращали, сохраняйтесь как хотите и когда хотите. Квиксейвы, псевдоквиксейвы, сейв через меню не имеют никакого отличия.

То что написано по ссылке просто следы фака к старой версии. В 0691 я сохраняюсь только по необходимости после прохождения сложного участка.

Сейвы в 0691 неубиваемы в 99% вылетов. об 1% написано в ридми к моду.

так что не надо паники :lol:

Автор: хАбАр_X10 31.10.2009, 0:52

В момент Выброса я сохранился у Сидоровича, квик-сейв и на еденичку. Хотел глянуть как там выброс действует. Ну глянул, понравилось. Начал перезагружаться и эти 2 сейва нафиг побились cry.gif Пришлось новою игру начинать. cry.gif

Автор: zK40 31.10.2009, 19:44

Цитата(Deathdoor @ Суббота, 31 Октября 2009, 00:45:41) *
Ну вы и настращали, сохраняйтесь как хотите и когда хотите.

действительно... я такой проблемы как то и не встречал даже rolleyes.gif ... ни в 068, ни щас в 069

Автор: a185 31.10.2009, 19:46

zK40, а у меня и на Солянке проблем с куйками не было!

Автор: Mozilla 31.10.2009, 20:53

просто чаще сохраняйте игру через меню и будет вам счастье) B)

Автор: Кащей Смертный 31.10.2009, 21:00

Ну то, что Deathdoorу кажецо проще пареной репы ( он сисадмином родился :D ), мне например -- сложновато догнать иной раз. В прежней версии рекомендовался такой вариант сохранения, в новом Билде я не нашёл рекомендаций ( может плохо искал), поэтому и поделился.
Мод на удивление стабилен, не считая вылетов по out memory, которые присутствуют у некоторой части респондентов ОГСЕ.РУ ( и у меня также) по разным причинам..

Микрофикс: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1379

Автор: СТАЛКЕРЪ 1.11.2009, 14:52

Может кто знает как решить проблему? ОGSM 2.3.1 Ultivate + OGS Evolution 0.6.8.4 S.T.A.L.K.E.R. v1.0005, в х 18 после отключения питания установки, пытаюсь зайти за угол, к двери где труп Призрака и контролер и игра вылетает (5 раз подряд!). Вот лог:

FATAL ERROR

[error]Expression : ovi->rate==44100
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 72
[error]Description : Invalid source rate:
[error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg


stack trace:

Автор: zK40 1.11.2009, 16:58

Цитата(СТАЛКЕРЪ @ Воскресенье, 1 Ноября 2009, 14:52:00) *
Может кто знает как решить проблему? ОGSM 2.3.1 Ultivate + OGS Evolution 0.6.8.4

самое простое решение - поставить OGSE 0.6.9.1.

Автор: СТАЛКЕРЪ 1.11.2009, 17:27

Хотелось бы эту до конца пройти...

Автор: Кащей Смертный 1.11.2009, 17:34

СТАЛКЕРЪ Дружище, иди на офф. сайт OGSE , там вся инфа есть, уверяю Тебя.
Тем более сейчас новый билд вышел, zK40 верно говорит -- ставь его. :+:

Автор: СТАЛКЕРЪ 2.11.2009, 0:24

На OGSE поискал похожую проблему - нету, а зарегироваться не получилось (регистрация не проходит) чтоб спросить что делать. Всетаки хочецца эту версию до конца добить...

Автор: Uglan59 2.11.2009, 9:39

Цитата(СТАЛКЕРЪ @ Воскресенье, 1 Ноября 2009, 14:52:00) *
zombie_attack_hit_1.ogg

СТАЛКЕРЪ, нет одного звука при атаке зомби. В общем лезешь в gamedata/sounds/monsters/zombie_s и ищешь файл с таким названием zombie_attack_hit_х (х - 2, 3... 8), делаешь копию этого файла и называешь его zombie_attack_hit_1, ложишь его обратно в папку gamedata/sounds/monsters/zombie_s.

Автор: СТАЛКЕРЪ 2.11.2009, 15:10

Папки gamedata в игре нет, есть файлы gamedata с расширениями db1...db9, dba, dbb, dbc, dbe и с размером от 158 кб до 865 061 кб

Автор: a185 2.11.2009, 15:28

СТАЛКЕРЪ, папки gamedata нет? а куда же МОД встал?

Автор: zK40 2.11.2009, 15:36

a185, Uglan59, угу...OGSE в архив gamedata.dbe упакован (именно тот, что 865061 весит), только поздние фиксы в папку кочуют...

СТАЛКЕРЪ, по поводу твоего "Всетаки хочецца эту версию до конца добить..."
ну да, ну да... Deathdoor полгода корпел именно ради того, чтобы во вчерашний день игрались.
Пойми, каждая новая версия - это помимо всего прочего ещё и исправление вылетов-багов предыдущих версий. У меня вот (да и у многих других, стреляющих в 0691) зомби нормально орут и дохнут
Не знаю, что у тя за проблемы с регистрацией на ogse.ru, но поверь, дажь если и зарегишься, вряд ли кто по старой-старой версии поможет... ну просто неинтересно... так что качай все таки 0691


А теперь, когда я выплеснул свой праведный гнев - помогаю по делу:
ищи прогу STALKER Data Unpacker, распаковывай ею этот самый .dbe, кидай его уже в папку, дальше следуй инструкциям Uglan59.
Если считаешь этот рецепт сложным, читай предыдущий абзац

Автор: a185 2.11.2009, 15:49

zK40, ну тогда распаковывать и смотреть, где накосачили авторы!

Автор: zK40 2.11.2009, 16:03

Цитата(a185 @ Понедельник, 2 Ноября 2009, 15:49:41) *
zK40, ну тогда распаковывать и смотреть, где накосачили авторы!

да вряд ли накосячили авторы, довольно стабильная версия то была.... это либо рандомный, либо косяк того, кто устанавливал...

Автор: a185 2.11.2009, 16:05

Это как это, если вся gamedata одним файлом? ;)

Автор: zK40 2.11.2009, 16:45

Цитата(a185 @ Понедельник, 2 Ноября 2009, 16:05:39) *
Это как это, если вся gamedata одним файлом? ;)

блин, ну если честно, если в деталях, то там архив аж на 850 метров и папка (есть она, есть rolleyes.gif ). Но в папке всего то три-четыре файла....

Автор: Deathdoor 2.11.2009, 16:56

Цитата(СТАЛКЕРЪ @ Воскресенье, 1 Ноября 2009, 14:52:00) *
Может кто знает как решить проблему?
FATAL ERROR

[error]Expression : ovi->rate==44100
[error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_1.ogg


Эта проблема присутствовала в очень старой версии мода, звук был неправильно закодирован. Естественно давным-давно для этой ошибки было и исправление и так же ествественно, что этого исправления вы уже нигде не найдете. ибо сменилось уже две версии мода с тех пор.

Сделайте как вам советуют, играйте в новую версию.

Автор: СТАЛКЕРЪ 2.11.2009, 17:29

Цитата(zK40 @ Понедельник, 2 Ноября 2009, 14:36:38) *
a185, Uglan59, угу...OGSE в архив gamedata.dbe упакован (именно тот, что 865061 весит), только поздние фиксы в папку кочуют...

[по поводу твоего "Всетаки хочецца эту версию до конца добить..."
помогаю по делу:
ищи прогу STALKER Data Unpacker, распаковывай ею этот самый .dbe, кидай его уже в папку, дальше следуй инструкциям Uglan59.


Распаковал, исправил, за угол завернул. УРРА!!! Спасибо Uglan59, zK40!

Автор: zK40 7.11.2009, 21:42

опять Х18 с документами :(

ХДЕ ЙИЩО ДВА ?!?!?! :D

Автор: СТАЛКЕРЪ 11.11.2009, 1:30

Цитата(zK40 @ Суббота, 7 Ноября 2009, 20:42:04) *
опять Х18 с документами :(

ХДЕ ЙИЩО ДВА ?!?!?! :D


Я заметил странную закономерность, если ГГ погибал в процессе сбора документов, то больше ничего не найдешь. Или выйти с уровня и опять зайти или запустить более раннюю сохранку (как вариант автосейв)

Автор: zK40 11.11.2009, 9:50

Цитата(СТАЛКЕРЪ @ Среда, 11 Ноября 2009, 01:30:09) *
Цитата(zK40 @ Суббота, 7 Ноября 2009, 20:42:04) *

опять Х18 с документами :(

ХДЕ ЙИЩО ДВА ?!?!?! :D


Я заметил странную закономерность, если ГГ погибал в процессе сбора документов, то больше ничего не найдешь. Или выйти с уровня и опять зайти или запустить более раннюю сохранку (как вариант автосейв)

'СТАЛКЕРЪ' , пасиб тебе канешн, за совет... , не, правда, спасибо...но чесснгря, баян это...
Со времен ОГСЕ 0684 они пропадают при перезагрузке, надо выходить с локации (Х18 в ТД) и потом обратно (из ТД в Х18). Пробовал конечно, все равно никак не найду... Как мне кажется, у меня проблема с опредлением их местонахождения... Стопудофф, оно поменялось. Я вот думаю Жеку Дуплету вальнуть devil.gif , может он их подобрал, но пока ещё шарюсь по этажам...

Автор: Кащей Смертный 11.11.2009, 10:37

zK40

Раскрывающийся текст
Один документ стопудова у кекса, которого встречаешь в Х-18. Другой -- в синем ящике. Остальные разбросаны по этажам.

Всего их пять. Неделю назад собирал.. ;)

Автор: zK40 11.11.2009, 11:33

Кащей Смертный, таааак... все-таки валить этого Дуплета...ладно devil.gif
... а в синем ящике я подобрал, буду шариться по этажам

Автор: Кащей Смертный 11.11.2009, 11:41

zK40 Ну да, в 0.6.9. у меня с ним перестрелка случилась -- стал опшаривать трупик, глядь -- документ. А в 0.6.9.1 его изломы поломали..

Автор: julius 15.11.2009, 22:40

Установил новую версию OGS Evolution 0.6.9.1 NEW (билд 0691) на пятый патч, конфигуратор запустился, в нём всё отстроил под свой ноут, но запуска новой игры не происходит.... Нажимаю надпись <<новая игра>>, лёгкое мерцание картинки, еле уловимое и ничего. После седьмой попытки ноут завис напрочь. Прилагаю скрин:

Раскрывающийся текст
[attachment=34375:attachment]

Автор: Uglan59 15.11.2009, 22:50

julius, а смысл картинки главного меню? Посмотри есть ли лог?

Да и вот, на будущее.

Микрофикс №7, от 12.11.2009
Микрофикс №7, от 12.11.2009

http://deathdoor.ru/mod_ogse/0691_fixes/0691_fix_7.7z

ВНИМАНИЕ! Перед установкой этого фикса необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО сдать по квесту либо продать торговцу АКС-74У "Штурмовик"

--------------------------
Поправки в этом фиксе:

* поправлено периодическое "зависание" неписей при выборе оружия для режима покоя
- радиус обхода неписями аномалий возвращён к оригиналу (чтобы не реагировали на дым)
* поправлен вылет ui_rad.script:91
* поправлена опечатка, приводившая к вылету в ogsm_mutants
* поправлены реакции неписей при сборе лута (не должны больше лезть под пули и в аномалии)
* поправлены отношения непсей к ГГ после улаживания отношений с бандитами
* поправлено потенциально опасное переполнением хранилища сохранение переменной, симптомами которого является "бесконечный" выброс или пси-выброс. Изменения вступят в силу при первом же выбросе. Желательно, чтобы сейв был с ещё живыми таймерами, т.е. не во время "бесконечного" выброса.
*= поправлен и доведён до ума баланс пробивной способности патронов. Теперь защита брони от пуль должна реально работать.
= увеличена пулестойкость Пличко и Томсона
~ внесены небольшие изменения в некоторые диалоги
* на АКСУ "Штурмовик" реально ставится подствольник
= Кузнецову на его "Штурмовик" выдан подствольник и гранаты к нему
* поправлена пара специфических редких вылетов
* поправлено несколько вылетов на Арене (требуется проверка работы Арены)
* поправлен вылет при взятии документов Бармена для Борова
* неписи больше не берут в руки артефакты
* неписи больше не лезут шмонать трупы и забирать вещи прямо в аномалии
* подправлена реакция неписями на опасность
* поправлено включение реакций на нахождение в пси-зонах, на обход аномалий

Для установки просто распакуйте содержимое архива в папку с игрой.

Автор: julius 15.11.2009, 22:51

Лог странный, поэтому приведу то, что прописалось:

Раскрывающийся текст
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 2161.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 34738 files cached, 5969Kb memory used.
Init FileSystem 1.634033 sec
'xrCore' build 3191, Oct 29 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3072480 K], reserved[15880 K], committed[57304 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9002 K], process heap[1141 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2734 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:397]: NVIDIA GeForce Go 7700
* GPU driver: 6.14.11.7948
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 636 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=15
load time=52 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Input: 1
Config-file [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

микрофикс скачал, но так как игра не запустилась, не устанавливал.

Автор: Uglan59 15.11.2009, 22:58

julius, до установки ОГСЕ у тебя Соль стояла? xrGame.dll "родной", вернул обратно?

Автор: Uglan59 15.11.2009, 23:07

julius, дровишки для видео и директХ давно обновлял?

Автор: julius 15.11.2009, 23:55

Вероятно причина и была в каком-то наслоении программ и самих Теней и ЗП и ОГСЕ. Зачистил всё, установил заново, отключил Скай-график и пошла великолепно! :+: smile.gif

Автор: Кащей Смертный 16.11.2009, 12:33

Важный информасьён : http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=1397&view=unread#unread

Автор: julius 16.11.2009, 15:04

Без проблем и тормозов играл в светлое время суток. Ночью загружался с текущего сохранения после гибели ГГ без проблем. После завершения игры не могу загрузить ни текущее сохранение ни автосейв.
На форуме OGS прочёл ветку по вылетам и вообще запутался в принятии решения. У меня изначально снижено качество текстур и включено статичное освещение. Приведу по пунктам.
1.Начинал игру с отключенным скайграфиком и выключенными пси-зонами и прочего, влияющего на производительность системы:

Раскрывающийся текст
[attachment=34398:attachment]
[attachment=34399:attachment]

2.Настройки все занижены:
Раскрывающийся текст
[attachment=34400:attachment]
[attachment=34401:attachment]

3.Со времени игры в Солянку в файле boot.ini внесены изменения:
Раскрывающийся текст
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect/3GB

Лог вылета одинаковый при попытке загрузить любое сохранение:
Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 749
[error]Description : std: out of memory

stack trace:

Что можно предпринять?

Начались заморочки после установки Микрофикс №7, от 12.11.2009 после сдачи по квесту торговцу АКС-74У "Штурмовик"

Автор: julius 16.11.2009, 15:28

Кроме того, попробовал играть с опцией командной строки " -noprefetch". Эту опцию без кавычек вбил в свойства ярлыка сталкера через пробел сразу за ссылкой на экзешник игры. Вот в таких вариантах:

Раскрывающийся текст
"C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch
"C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe -noprefetch"

Результат - вылет при загрузке даже автосейва с прежним логом.

Автор: zK40 16.11.2009, 16:45

julius , твой второй вариант - у меня работает, причем как в таком виде, так и с добавление nointro

Автор: Кащей Смертный 16.11.2009, 16:55

julius Вылетов по памяти у меня також хватает -- error handler is invoked! :-: , штоб ему. Почитай инфу о безлоговых вылетах, там о памяти, в частности, упоминается.. ;) Думаю дело в системе-железе. Что то где то некорректно стыкуется. имхо
Начинаю игру от ближайшего автосейва -- моё решение проблемы. smile.gif

Автор: julius 16.11.2009, 17:33

zK40, Кащей Смертный, спасибо! smile.gif Буду пробовать начать заново, Солянка приучила трудностей не бояться! smile.gif Если я правильно понял прочитанное на форуме OGS этот мод требовательнее Солянки к начинке системника?

Автор: Кащей Смертный 17.11.2009, 12:35

julius Думаю, что правильно. Понял. Люди серьёзно подходят к делу..
Я правдами-неправдами добрался до Янтаря, оружие классное, особливо снайперки.. Что там ждёт в Х-16.. <_< :D

З.Ы. Ты поставил 7-й фикс после сдачи Сидору заказа на усовершенствованный автомат? Если до -- то остедова и вылет.. ;)
Да, и ещё: Ты проходишь ОГСЕ на лаптопе, как я понял? Зря, в 0.6.9.1 великолепный звук -- ноут его не передаст..

Автор: julius 17.11.2009, 14:03

Кащей Смертный, самое удивительное, что вылет при загрузках начался после сдачи по квесту автомата и установки минификса! smile.gif Начал игру заново и пока ни одного бага, глюка или вылета, сам удивляюсь почему ток всё приятственно! smile.gif А для звука у меня вполне приличные наушники! smile.gif

Автор: zK40 19.11.2009, 1:28

Цитата(zK40 @ Суббота, 7 Ноября 2009, 21:42:04) *
опять Х18 с документами :(
ХДЕ ЙИЩО ДВА ?!?!?! :D

Цитата(Кащей Смертный @ Среда, 11 Ноября 2009, 11:41:37) *
zK40 Ну да, в 0.6.9. у меня с ним перестрелка случилась -- стал опшаривать трупик, глядь -- документ.

нашел, теперь знаю где:
Раскрывающийся текст
вообщем, три из пяти документов в трупах... ученый, Дуплет, и бандюк какой то smile.gif))

Автор: julius 22.11.2009, 0:22

На сайте разработчиков нашёл информацию по своему текушему вылету, поэтому, руководствуясь их просьбой о действиях именно при таком типе вылета, привожу весь лог вылета полностью. Вылет произошёл на Дикой Территории.

Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:582: C stack overflow


stack trace:

Scheduler tried to update object esc_bandit_respawn_239184

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_smart_terrain.script:64: C stack overflow


stack trace:

Scheduler tried to update object ros_smart_stalker2

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ng\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogsm_quests.script:123: C stack overflow


stack trace:




Верхние строчки лога вылета:
Раскрывающийся текст
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 2161.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 34825 files cached, 6018Kb memory used.
Init FileSystem 2.520534 sec
'xrCore' build 3191, Oct 29 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3055356 K], reserved[15912 K], committed[74396 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9037 K], process heap[1145 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2735 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:397]: NVIDIA GeForce Go 7700
* GPU driver: 6.14.11.7948
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 640 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=15
load time=213 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [155 ms]
-nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 87987 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 24300 ms
* [prefetch] memory: 85379Kb
* phase time: 24410 ms
* phase cmem: 153126 K
Сервер: Старт...
* phase time: 138 ms
* phase cmem: 153308 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 153308 K
Загрузка игры "38.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8778 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24905 objects are successfully loaded
* Game 38 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\38.sav' (4.058s)
* phase time: 4057 ms
* phase cmem: 185980 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 119 ms
* phase cmem: 186012 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 186036 K
Открытие потока...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 186036 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 2897 ms
* phase cmem: 224586 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 524 ms
* phase cmem: 225660 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb
* [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb
* phase time: 1410 ms
* phase cmem: 225965 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 498 ms
* phase cmem: 228172 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 83 ms
* phase cmem: 228214 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 228450 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 228477 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 517 ms
* phase cmem: 236152 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 935, 175658 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 6023 ms
* phase cmem: 236153 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 236153 K
* [win32]: free[2345464 K], reserved[132624 K], committed[667576 K]
* [ D3D ]: textures[185900 K]
* [x-ray]: crt heap[236150 K], process heap[314551 K], game lua[22318 K], engine lua[252 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5816 K], smem[28178 K]
* MEMORY USAGE: 255384 K
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 248280 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 248280 K
Загрузка игры "38.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8778 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24905 objects are successfully loaded
* Game 38 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\38.sav' (4.331s)
* phase time: 4330 ms
* phase cmem: 251033 K
Сервер: Соединяемся...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 251033 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 251033 K
* [win32]: free[2022728 K], reserved[358692 K], committed[764244 K]
* [ D3D ]: textures[199990 K]
* [x-ray]: crt heap[251030 K], process heap[343585 K], game lua[22098 K], engine lua[178 K], render[1433 K]
* [x-ray]: economy: strings[78385 K], smem[28826 K]
* MEMORY USAGE: 256845 K
- !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back physic_destroyable_object[48418] frame [125808]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 24866 objects are successfully saved
* Game Юлий Сергеевич_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Юлий Сергеевич_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [291 ms]
-nointro
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 198220 K
Сервер: Старт...
* phase time: 211 ms
* phase cmem: 197938 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 197938 K
Загрузка игры "Юлий Сергеевич_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8778 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24866 objects are successfully loaded
* Game Юлий Сергеевич_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Юлий Сергеевич_autosave.sav' (4.732s)
* phase time: 4731 ms
* phase cmem: 200765 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 200765 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 200790 K
Открытие потока...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 200790 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 1599 ms
* phase cmem: 216654 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 618 ms
* phase cmem: 217357 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 55893 verts, 1746 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57110 verts, 1784 Kb
* [Loading VB] 20117 verts, 628 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 774897 indices, 1513 Kb
* phase time: 800 ms
* phase cmem: 217460 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 89 ms
* phase cmem: 217660 K
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 217660 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l08u_brainlab\level.hom
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 217697 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 217701 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 220925 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 896, 170908 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 1474 ms
* phase cmem: 220926 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 220926 K
* [win32]: free[2103268 K], reserved[371452 K], committed[670944 K]
* [ D3D ]: textures[183197 K]
* [x-ray]: crt heap[220923 K], process heap[305847 K], game lua[22024 K], engine lua[202 K], render[2141 K]
* [x-ray]: economy: strings[205585 K], smem[28826 K]
* MEMORY USAGE: 225159 K
! Unknown command: :x16_rat1() called
! Unknown command: :x16_rat1() completed
! Unknown command: :x16_rat2() called
! Unknown command: :x16_rat2() completed
! Unknown command: :x16_rat3() called
! Unknown command: :x16_rat3() completed
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\rat\rat_aggressive_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\rat\rat_aggressive_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\rat\steal_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\rat\steal_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\rat_strong\death_5.ogg
Scheduler tried to update object burer_strong19930
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\underground\underground_4.ogg
* phase time: 170 ms
* phase cmem: 229246 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 229246 K
Загрузка игры "Юлий Сергеевич_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8778 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24866 objects are successfully loaded
* Game Юлий Сергеевич_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Юлий Сергеевич_autosave.sav' (4.597s)
* phase time: 4596 ms
* phase cmem: 231995 K
Сервер: Соединяемся...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 231995 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 231995 K
* [win32]: free[2086184 K], reserved[358504 K], committed[700976 K]
* [ D3D ]: textures[184139 K]
* [x-ray]: crt heap[231991 K], process heap[308888 K], game lua[21963 K], engine lua[205 K], render[2815 K]
* [x-ray]: economy: strings[294879 K], smem[29966 K]
* MEMORY USAGE: 234552 K
! Unknown command: :x16_rat1() called
! Unknown command: :x16_rat1() completed
! Unknown command: :x16_rat2() called
! Unknown command: :x16_rat2() completed
! Unknown command: :x16_rat3() called
! Unknown command: :x16_rat3() completed
Scheduler tried to update object burer_strong19930
- !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back physic_destroyable_object[57388] frame [279191]
- !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back physic_destroyable_object[57401] frame [279195]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 24840 objects are successfully saved
* Game 39.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\39.sav'
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\underground\underground_6.ogg
* phase time: 170 ms
* phase cmem: 230051 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 230051 K
Загрузка игры "39.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8778 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24840 objects are successfully loaded
* Game 39 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\39.sav' (4.477s)
* phase time: 4476 ms
* phase cmem: 232850 K
Сервер: Соединяемся...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 232850 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 232850 K
* [win32]: free[2082192 K], reserved[356136 K], committed[707336 K]
* [ D3D ]: textures[184310 K]
* [x-ray]: crt heap[232847 K], process heap[309137 K], game lua[21868 K], engine lua[206 K], render[2882 K]
* [x-ray]: economy: strings[375867 K], smem[29966 K]
* MEMORY USAGE: 236976 K
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\underground\underground_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_idle_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_idle_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_idle_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_idle_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_idle_5.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_eat_0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_eat_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_eat_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_eat_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_5.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_6.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_attack_hit_0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_take_damage_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_take_damage_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_take_damage_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_take_damage_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_take_damage_5.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_take_damage_6.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_take_damage_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_take_damage_8.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_die_0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_die_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_die_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_die_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zombie_s\zombie_die_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\controller\bet_laugh1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\controller\16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\controller\5.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\controller\9.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\controller\8.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\controller\11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\controller\6.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\controller\18.ogg
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 24852 objects are successfully saved
* Game Юлий Сергеевич_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Юлий Сергеевич_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [199 ms]
-nointro
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 208325 K
Сервер: Старт...
* phase time: 182 ms
* phase cmem: 208285 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 208285 K
Загрузка игры "Юлий Сергеевич_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8778 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24852 objects are successfully loaded
* Game Юлий Сергеевич_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Юлий Сергеевич_autosave.sav' (4.614s)
* phase time: 4613 ms
* phase cmem: 212238 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 212166 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 212191 K
Открытие потока...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 212191 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3866 ms
* phase cmem: 250728 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 869 ms
* phase cmem: 251430 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb
* [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb
* phase time: 96 ms
* phase cmem: 251724 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 369 ms
* phase cmem: 253050 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 86 ms
* phase cmem: 253061 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 253266 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 253273 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 258219 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1027, 191896 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 578 ms
* phase cmem: 258220 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 258220 K
* [win32]: free[2038148 K], reserved[344848 K], committed[762668 K]
* [ D3D ]: textures[202137 K]
* [x-ray]: crt heap[258217 K], process heap[354518 K], game lua[22021 K], engine lua[223 K], render[2915 K]
* [x-ray]: economy: strings[478919 K], smem[31074 K]
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\soundtrack\pseudogigant.ogg
* MEMORY USAGE: 262579 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 24685 objects are successfully saved
* Game Юлий Сергеевич_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Юлий Сергеевич_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [204 ms]
-nointro
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 211434 K
Сервер: Старт...
* phase time: 209 ms
* phase cmem: 211370 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 211370 K
Загрузка игры "Юлий Сергеевич_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8778 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 24685 objects are successfully loaded
* Game Юлий Сергеевич_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Юлий Сергеевич_autosave.sav' (4.662s)
* phase time: 4662 ms
* phase cmem: 214721 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 214659 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 214684 K
Открытие потока...
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 214684 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4665 ms
* phase cmem: 257579 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 927 ms
* phase cmem: 258297 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65436 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 29084 verts, 908 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60724 verts, 1897 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 51161 verts, 1598 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 670620 indices, 1309 Kb
* phase time: 1210 ms
* phase cmem: 258505 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 397 ms
* phase cmem: 259252 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 105 ms
* phase cmem: 259262 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 259383 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 259384 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 265776 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1056, 189698 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 2659 ms
* phase cmem: 265776 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 265776 K
* [win32]: free[2039816 K], reserved[338796 K], committed[767052 K]
* [ D3D ]: textures[199939 K]
* [x-ray]: crt heap[265773 K], process heap[349485 K], game lua[21782 K], engine lua[236 K], render[3009 K]
* [x-ray]: economy: strings[624167 K], smem[31125 K]
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\fight\backup\backup_4.ogg
* MEMORY USAGE: 271669 K
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\stalker\talk\jokes\joke_6.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\stalker\talk\jokes\joke_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\stalker\talk\jokes\joke_8.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\stalker\talk\jokes\joke_9.ogg
~ ERROR: can't detach independant object. entity[killer_outfit39267:39267], parent[killer_outfit39267:39267], section[killer_outfit]
~ cannot remove restriction with id [8678][rostok_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [8737][rostok_m_poltergeist_tele_outdoor], because it is not added
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 24824 objects are successfully saved
* Game 40.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\40.sav'
~ cannot remove restriction with id [8678][rostok_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [8737][rostok_m_poltergeist_tele_outdoor], because it is not added
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\attack\attack_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\attack\attack_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\attack\attack_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\attack\attack_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\fight\searching_enemy\search_1.ogg
~ cannot remove restriction with id [8678][rostok_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [8737][rostok_m_poltergeist_tele_outdoor], because it is not added
~ ERROR: can't detach independant object. entity[grenade_rgd551218:51218], parent[esc_bandit_respawn_239207:39207], section[grenade_rgd5]
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\fight\backup\backup_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\rpk74_shot.ogg
current_state 1
next_state 1
state_time 23
item_sect wpn_g36
H_Parent mil_killer_respawn_3
current_state 1
next_state 1
state_time 23
item_sect wpn_g36
H_Parent mil_killer_respawn_3

Автор: vadjas 7.12.2009, 23:00

Братцы, кто подскажет, может и у вас было? Играю в OGSE 0.6.9.1.
Суть вопроса вот в чем : взял квест на оружие Гордона, в трупе оружия нет, вокруг все перепахал - пусто... Кто чего подскажет?
Помогайте.

Автор: zK40 7.12.2009, 23:27

Цитата(vadjas @ Понедельник, 7 Декабря 2009, 23:00:07) *
взял квест на оружие Гордона, в трупе оружия нет, вокруг все перепахал - пусто... Кто чего подскажет?
Помогайте.

на http://forum.ogse.ru/search.php?t=1380 по этому поводу лишь пара советов
Цитата
Попробуй уйти с локации и вернуться обратно или сохраниться и перезагрузиться рядом с трупом.

Цитата
Он появится,только долго ждать.Броди,броди и выбродишь...

а ещё можно ведь просто придти к Бармену и отказаться от задания, так и так - вряд ли же за этот квест он уником каким расплатится, наверняка 1500-2000 тыщи и пару аптечек, не боле

Автор: vadjas 7.12.2009, 23:37

zK40 , попробую, спс.

Автор: vadjas 22.12.2009, 23:35

Цитата
Попробуй уйти с локации и вернуться обратно или сохраниться и перезагрузиться рядом с трупом.

Вот именно этот совет помог. В трупе монтировка появилась, прикольно! :D

Автор: alex-amigo 17.1.2010, 8:06

На тему вылетов: у меня стоит OGSE 0.6.9.1 начался неистребимый безлоговый вылет при переходе с Кордона на Свалку. Решил простым проходом через Агропром (ранее открылся переход с Агропрома на Кордон после беседы с солдатом-дизертиром).
Вообще, на форуме OGSE пишут, что виновен NoDVD.

И еще, киньте, если у кого есть, оригинальный exe-шник для патча 1.0005 и мини образ сталка, хочу проверить.

Автор: zK40 18.1.2010, 23:02

Цитата(alex-amigo @ Воскресенье, 17 Января 2010, 08:06:07) *
И еще, киньте, если у кого есть, оригинальный exe-шник для патча 1.0005 и мини образ сталка, хочу проверить.

попробовал прям сюда прикрепить, не вышло... пишет:
Цитата
Ошибка загрузки. У вас нет прав для загрузки файла с таким расширением.

так что я на народ залил, можешь взять
http://narod.ru/disk/17037744000/XR_3DA_original_1.0005.rar.html

Автор: alex-amigo 19.1.2010, 7:01

zK40 спасибо, буду пробовать.

мини образ в сети нашел, только монтироваться он не хочет, пишет ошибку, ладно попробуем.

Автор: a185 19.1.2010, 8:23

zK40, это верно, к нашему форуму из архивов можно только zip-ы пристегивать. Сорри!

Автор: strelok 0262 12.3.2010, 16:24

люди ссылка сдохла помогите плиз!! cry.gif cry.gif cry.gif

и ещё куда кидать когда загружу
(просто загрузил и в геймдату кидал и в просто в папку не работает cry.gif )
пожалуйста помогите!!

Автор: Uglan59 12.3.2010, 16:45

strelok 0262, а самому, религия не позволяет поискать ссылки и ридми по установке почитать к моду?

Автор: strelok 0262 12.3.2010, 17:13

Uglan59 написано скинуть в папку с игрой
я кидаю и всё как было так и осталось
а этот мод ставить поверх ОГСМа?
а сам скажи куда кидать в геймдату или просто в папку

всё кажется скачал его щас установлю :+: yes.gif

Автор: Uglan59 12.3.2010, 17:13

В OGSE уже встроен OGSM. Ставить обязательно на 5 патч, мод в виде установщика, запускаешь его, ждешь завершения установки. Потом появляется кофигуратор или сначала конфигуратор, не помню. Настаиваешь мод мод себя и играешь. Ну и лучше поискать свежие версии мода, если они есть и актуальный патч.

Автор: zK40 12.3.2010, 17:50

strelok 0262 какая ссылка тебе нужна? на огсе?

Автор: strelok 0262 13.3.2010, 13:23

zK40 извини что побеспокоил но я уже скачал OGSE еще раз извини
а скажите пожалуйста а пси-выброс сколько длится? :lol:

и ещё есть на янтаре у учёных кантейнеры для трансмутации?(артефактов)

Автор: fanmetas 14.3.2010, 14:07

strelok 0262
Пси-выброс длиться недолго-зависит от того,какой ход времени ты поставил в настройках конфигуратора.
Насколько я помню,они сами производят трансмутации-нужно лишь ингридиенты принести.
Покрайней мере так было в предпоследней версии rolleyes.gif

Автор: strelok 0262 14.3.2010, 17:29

fanmetas а в 0.6.9.1 там как не знаешь? :o

я выставил течение времени 2 как долго длиться :zzz:

:D

Автор: strelok 0262 14.3.2010, 21:02

cry.gif

Это что это за глубокомысленные беседы смайлами, да еще с самим собой? – a185

Автор: strelok 0262 15.3.2010, 14:47

a185 это я хотел спросить ссылку но потом передумал а сообщение уже было отправлено :D

Автор: strelok 0262 16.3.2010, 14:49

привет всем ! ;) ;)
люди у кого есть сейф на огэсе с пройденым агропромом дайте ссылку плиз а то я не могу пройти его меня постоянно контролёр валит (один всёже раз прорвался а вояки замочили а платить на свалке долговцам сто штук у меня нет )
дайте сейф пожалуйста cry.gif

теперь по другой теме
вот видео как какойто чел из двух артов сделал новый
http://www.youtube.com/watch?v=FWOprnuE5P8

Автор: a185 16.3.2010, 16:38

Идею слизали у одного уважаемого модера.

А вообще, мне концепция АМК и Мастера Сяка ближе. Должен быть в варке артефактов некий шаманизм.
А так как это происходит в ролике, это полный отстой! imho

Автор: strelok 0262 16.3.2010, 16:58

а на нар.сол. надо будет искать рецепты и по ним всё делать?

Автор: a185 16.3.2010, 17:28

Да искать, находить, зарабатывать.

Большинство рецептов пришли из АМК и NLC, но есть и немножко своих.

Автор: Uglan59 16.3.2010, 17:28

Да, в Солянке надо искать рецепты и по рецепту варить арты.
а185, я конечно видео не видел, но как понял - там какой то прибор варит?

В LA нас ждет тоже приборчик для варки, довольно интересно, напоминает АМКшный трансмутатор из АМК ТЧ 2.0.

Автор: strelok 0262 16.3.2010, 18:30

правильно только кейс (ну знаешь когда первые доки с агропрома стырить надо точно такой-же)

Автор: a185 17.3.2010, 5:34

Цитата(Uglan59 @ Вторник, 16 Марта 2010, 19:28:53) *
В LA нас ждет тоже приборчик для варки, довольно интересно, напоминает АМКшный трансмутатор из АМК ТЧ 2.0.

Коли на то пошло, то в Солянке тоже был специальный ПДА от нашего камрада Psi-Ray. Но он скорее помогал локализовать аномалию и закинуть туда арты и компоненты, а собственно варка уже проводилась аномалией.
Или как у Сяка в NLC 6 сделано. Там за деньги можно обратиться к некоторым неписям, что бы помогли сварить, но тоже рецепт надо иметь на руках.

Автор: strelok 0262 17.3.2010, 14:46

привет всем ;) :P
люди извините за дибильный вопрос но как трансмутировать арты в солянке (находиш рецепт по рицепту кидаешь в аномалию и через некоторое время бац и у тебя новый арт?)

Автор: Utyyflbq 17.3.2010, 14:52

Цитата(strelok 0262 @ Среда, 17 Марта 2010, 16:46:56) *
привет всем ;) :P
люди извините за дибильный вопрос но как трансмутировать арты в солянке (находиш рецепт по рицепту кидаешь в аномалию и через некоторое время бац и у тебя новый арт?)

Если в Солянке, то так и есть, но только после получения рецепта.

Автор: strelok 0262 17.3.2010, 16:38

сенк

Автор: igor1108 3.5.2010, 16:39

во фриплее не могу спуститься на нижние уровни в х-18. Первая кодовая дверь заперта и старый код не принимает, что делать?

Автор: fanmetas 4.5.2010, 13:39

strelok 0262
Попробуй зайти на их официальный сайт)
Там все расписано и рассказано,и уже есть двоечка,тоже неплохая,по моему мнению yes.gif
igor1108
Попробуй подорвать гранатой,или из гаусса выстрелить(если есть конечно).
Иногда там зверье с нижнего уровня лезит,оно тебе дверь и откроет,ты только потом трупом с верхнего этажа подопри,и будет тебе счастье :lol:

Автор: zaurus 10.8.2010, 10:44

Привет всем! Мод крепкий, вылетов практически нет, сейвы в норме. Вопрос: не хочет Стрелок-Меченый в руки миниган брать (SQUAD AGE), выбрасывает сразу, как горячий. В чем прикол? Не пойму...

Автор: zaurus 12.8.2010, 4:00

Все понял. Невнимательное чтение документации к моду.

Автор: СТАЛКЕРЪ 13.11.2010, 16:07

Люди подскажите кто знает OGSE 0.6.9.2 можно поставить поверх версии 0.6.8.4 ? Или придется сначала всё сносить?

Автор: zK40 13.11.2010, 17:27

да уже проще 0,7 дождаться и тада уж сносить-ставить yes.gif

Автор: bul-bul-ogly 20.2.2011, 0:45

Всем привет,

вот хочу задать вопрос на счёт out of memory. У большинства из нас стоят нормальные ОС: XP, 2000 или Win 7. Но как все справляются с этой ошибкой? Моя оперативная память в 3 МБ достаточно большая, но эти вылеты по Memory наталкивают меня на мысль, что в основном то никто и не нашёл выход из этой ситуации, так-как советуют вставить в командную строку -noprefetch после координат программы, но вылеты продолжаются. Где выход?

Автор: a185 20.2.2011, 0:53

bul-bul-ogly, только занижать настройки видео.

Автор: pahomms 24.3.2011, 13:35

Зарезал двух контролеров в подземелье Агропрома,а колбасить не перестает,медикаменты не помогают.
Вылезаю на поверхность уже трупом.Или назад идти?

Автор: julius 24.3.2011, 20:02

pahomms, так на шкалу радиации нужно было раньше поглядывать, наверняка ведь дозиметр не просто пощёлкивал а трещал как сдуревший. Пробуй найти сейв в котором на шкале радиации ещё более-менее приемлемая доза будет.

Автор: ReLoM 22.9.2011, 23:34

Есть кто живой ?
Начал играть , без советов очень трудно !

Автор: kindral1976 27.3.2013, 11:08

Всем привет! Подскажите, кто может выложить файлик с конфигами для АКМ Мечта?

Автор: клим46 14.4.2015, 22:39

pahomms

Цитата
Зарезал двух контролеров в подземелье Агропрома,а колбасить не перестает,медикаменты не помогают.
Что могу сказать, у меня кроме выброса, был еще и пси выброс, может ты попал в эту раздачу

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)