Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Тени Чернобыля: Моды _ Технические проблемы Народной Солянки.

Автор: Uglan59 31.7.2009, 9:14

Не зависимо от мощности нашего компьютера рано или поздно мы встречаемся с некоторыми проблемами в Народной Солянке (и не только в ней, но и еще в некотоых модах основанных на АМК 1.4.1). В этой статье мы рассмотрим оптимизацию системы, установку дополнений, фиксов, патчей, а так же наиболее часто встречающиеся вылеты и способы борьбы с ними.

На что обращать внимание в первую очередь
Как показывает практика, причиной значительной части проблем являются неправильные настройки игры, в первую очередь - настройки видео. Солянка гораздо более требовательна к ресурсам компьютера, чем любой из "оригинальных" Сталкеров или АМК-мод.
При появлении непонятных глюков с изображением, "подтормаживанием" игры, вылетами без лога и т.д., в первую очередь проверьте и понизьте (ухудшите) характеристики видео в настройках. Делайте это в следующем порядке:
1. Перейдите с Динамического освещения на Статическое (очень часто после этого больше ничего делать не нужно).
2. Понизьте разрешение экрана
3. Уменьшайте качество текстур, плотность травы и другие "ползунки", передвигая их влево.
4. В некоторых случаях неправильное отображение различных иконок и шкал на экране (как это ни странно) вызвано уменьшением всех настроек в самый минимум. Помогает способ немного увеличить настройки.
5. На локациях "Болота" и "Неразведанная земля" настоятельно рекомендуется переходить на статическое освещение. На динамическом вылетает практически у всех! После ухода с этих локаций можно вернуть динамическое освещение.

out of memory - вылеты, в логе которых есть такие слова, являются случайными и (в основном) из-за недостаточной производительности компьютера (или завышенных настроек видео). Помогает снижение настроек и загрузка с любого ближайшего сейва (сохранения).

stack overflow - вылеты, в логе которых есть такие слова, также являются случайными. Каждые час-полтора настоятельно рекомендуется перезагружать игру (выйти в Windows и снова загрузиться).
Оптимизация.

1.Обновить драйвера для видео карты, файлы directx.
2.Использовать файл подкачки в 2-3 раза больше, чем объем оперативной памяти. На значке "Мой компьютер" правым кликом выбираем -> свойства -> дополнительно -> быстродействие -> параметры -> дополнительно -> виртуальная память -> изменить -> в окнах задаем минимальный и максимальный размер в мб.
3.Каждый час-два перезапускать игру.
4.Чтобы windows был устойчив рекомендуеться делать проверку диска С
Препятствует перезагрузке и вылету в "мёртвый экран".
Мой компьютер > ликальный диск С: > свойства > сервис > выполнить проверку >
(флажки "Автоматически исправлять системные ошибки"
повреждённые сектора".) => запуск.
5.Отключать все посторонние запущенные процессы\программы перед началом игры, выключить анти вирус и все возможные фаерволлы, переодически чистить реестр и дифрагментировать жесткий(кие) диск(и).
Программа Auslogics BoostSpeed, позволяет очистить диски, память и реестр, дефрагментировать их, и настроить систему на набольшее быстродействие.Запускать и пользоваться программой желательно хотя бы раз в неделю.
http://narod.ru/disk/11340849000/AuslogicsBoostSpeed.7z.html
Если у вас есть 3гб оперативной памяти, то проделаем следующее:
Если 32 бит Vista, выполнить команду с правами администратора: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Если 32 бит Windows XP, то прописать ключ загрузки 3GB в boot.ini
boot.ini находим так, на значке "Мой компьютер" правым кликом выбираем
"Свойства" -> вкладку "Дополнительно",
в разделе "Загрузка и восстановление" -> "Параметры" -> "Правка".
В блокноте откроется содержимое файла boot.ini.
Вот там и добавляем нужные параметры.
[quote][boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB[/quote]
Поменять оригинальний XR_3DA.exe http://dump.ru/file/3351728 Этот XR_3DA.exe для патча 1.0004, он пропатчен на использование памяти больших размеров.
Такое распределение памяти должно избавить вас от вылетов с [quote][error]Arguments : Out of memory. Memory request: хххх К[/quote]
Забегая в перед, для большей производительности, в уже установленном моде отключим дождь:
В gamedata/config/weathers, в файле weather_default_dynamic.ltx автозаменой меняем строки default_weather_rain на default_weather_clear, default_weather_groza на default_weather_pasmurno. И всё - в игре только ясная или пасмурная погода, ни грозы ни дождя.
Так же сделаем поменьше крыс:
в gamedata\config\scripts\amk - там много файлов с названием лок. Для примера: открываем aes и находим там популяцию мышек, они разделены на стаи:
rat1, rat2 и т.д.. В каждой секции уменьшаем количество примерно так:
было:
Код
[aes_rat1]
xyzlg = 878.20,-0.00,-202.23,381989,2292
respawn_section = rat_strong
max_count = 4 -- максим. счёт
min_spawn = 2 --минимальноё количество заспавненных крыс
max_spawn = 4 --максим. количество заспавненных
idle_spawn = 86400
creature_binded_logic = logic\aes_rat1
стало:
[aes_rat1]
xyzlg = 878.20,-0.00,-202.23,381989,2292
respawn_section = rat_strong
max_count = 1
min_spawn = 1
max_spawn = 1
idle_spawn = 86400
creature_binded_logic = logic\aes_rat1

и так - с каждой стаей и на каждой локе. Ну, одна особь, как в примере.
Можно отключить сон нпс (если он включен):
gamedata/scripts, открываем файл ms_ai.script и меняем в строке "npc_sleep = 0 -- Сон НПс (1 - вкл , 0 - выкл)" значение "1" на значение "0".
Так же отключим Час Ужаса (если он включен):
gamedata/scripts, открываем файл meceniy_utils.script и меняем в строке
hell = 1 -- Время Ужаса (1 - вкл , 0 - выкл) значение "1" на значение "0".
Так же можно установить специально адаптированный под слабые машины файл user.ltx. Эта оптимизация позволит даже на низких и минимальных настройках улучшить графику. Она идеально подходит для слабых, на "сталкерский" взгляд, машин с расширением монитора 1280x1024. [attachment=30932:attachment]
Так же для владельцев слабых машин. Только для Windows XP !!!
Программа Game Prelauncher отключает почти все программы и службы (кроме критических), звуки, рабочий стол, оболочку, выбранные драйвера и др. на большинстве компьютеров удается освободить около 80 - 120 мегабайт оперативной памяти, и больше. Это не говоря уже о процессорных ресурсах. На стандартно настроенной системе пользователя, отключается около 50 - 80 программ/служб. Плюс к тому же, игру можно запустить с повышенным приоритетом (Windows будет выдавать игре больше процесcорного времени). ReadMe и FAQ на русском в архиве.
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=26190 (при закачке, у кого установлен NOD32 - может ругаться на присутствие трояна. Враньё.)
Так же можете попробовать программу "Оптимизатор оперативной памяти" для игр серии S.T.A.L.K.E.R. by RamSoft. Программа рекомендуется для использования на машинах с маленьким объёмом оперативной памяти (от 1,5Гб и меньше)... Обладателям 2Гб и более данная программа ни чем не поможет...
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=55811&view=findpost&p=961400
Установка патчей, фиксов, дополнений

Что бы установить обновление, не надо распаковывать архив прямо в папку игры.
Лучше сделать так.
1.Распаковать архив в нейтральную папку.
2.Войти в распакованный архив до уровня когда появляются папки
аnims
config
levels
meshes
scripts
shaders
sounds
spawns
textures
а так же еще файлы с расширениями .grapf и .xr
(папок может быть, одна или несколько, а файлов может и вообще не быть)
3. Выделяем и копируем в буфер обмена все эти файл и папки
4.Идем в папку и игрой и заходим в папку gamedata
5.Вставляем сюда папки и файлы из буфера обмена, при копировании соглашаемся с заменой одноименных файлов и папок.
! В ходе ваших манипуляций в папке gamedata не должно появится еще одной gamedata.
!! В папке с игрой не должно появится новых папок.
!!! Если ставите последовательно несколько дополнение то перед установкой дополнения скопируйте рабочую версию папки gamedata, а после каждого обновления проверяйте работоспособность стартом новой игры.
Ваша gamedata должна выглядеть так:
[attachment=30873:attachment]
А сам корневой каталог S.T.A.L.K.E.R, в который надо положить gamedata, должен выглядеть так:
[attachment=31158:attachment]
Cамую актуальную версию Народной Солянки можно взять в шапке http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55236&pid=1103901&st=5725&#entry1103901 темы.
Чего не следует делать во время игры.

Не пользоваться быстрыми сохранениями, лучше делать именные сейвы и сейвы через консоль:
save [имя_файла]
load [имя файла]
При обыске трупов и тайников не использовать кнопку "Взять все", не нажимать в кпк кнопку "Контакты", так же не использовать быстрый вызов "Контактов" по умолчанию "H".
Не переходить во время выброса и ЧУ на другие локации.
Не делать из Гг товарный поезд - не надо увеличивать переносимый вес до 2000кг, 200-300кг достаточно.
ВЫЛЕТЫ

Так как Солянка развивается, делаются новые дополнения и патчи, при описании вылета обязательно следует указывать:
- версию Солянки (полностью, со всеми установленными патчами и дополнениями).
- установлены ли какие то сторонние дополнения.
- установлены ли адаптации для каких-то разрешений мониторов.
- играете на статическом или динамическом освещении (настройки видео в игре).

Не обязательно, но желательно указывать:
- разрешение монитора.
- конфигурацию вашего компьютера (это можно сделать 1 раз, заполнив на форуме поле в своих личных данных.
-> Вылеты и способы борьбы с ними <-.

Все вылеты делятся на случайные (рандомные) и критические. Случайные вылеты бывают у всех и всегда. Если после перезагрузки игры в аналогичной игровой ситуации вылет не повторяется - играйте дальше, такие вылеты нет смысла обсуждать в теме. Обсуждаются только критические вылеты, т.е. такие, которые постоянно повторяются в одной игровой ситуации и из-за которых невозможно дальше продолжать игру.
После вылета или после "мертвого" зависания игры остается ЛОГ-файл, в котором находится информация о причине вылета, находится этот файл по адресу:
В XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs.
В Vista/Win7 – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
строки ниже FATAL ERROR

Либо после вылета открыть блокнот и нажать CTRL+V
Если ЛОГ-файл пустой, тогда нужно подробно описать ситуацию, при каких условиях произошел вылет. Но помощь в решении проблемы при этом оказать очень маловероятно.

Теперь сами логи:
Вылеты без лога - это обычно следствие завышенных настроек или кривой установки мода.
Настройки понижаем, проверяем правильность установки.

1.
Код
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Подобный вылет может случаться на новых локациях НЗ и Болото при игре на полной динамике и использовании съемных глушителей. Лечится переходом на статику, либо уменьшением дальности видимости в опциях игры почти до крайнего левого положения и тогда играем на динамике, либо за 2 минуты до смены каждого часа переходим на статику и после смены часа - опять на динамику, либо - снимаем глушитель. Или сейв-лоад непосредственно при смене часа (тут точно не знаю как - советовали экспериментировать).

2.
Код
Description : Invalid vertex for object
Arguments : wpn_lr30033098
Внимание! Нижеприведенный метод неактуален и рекомендован для использования только на старых версиях Солянки (до полуфинала от 13.12.2009), тем кто играет в более поздние версии настоятельно рекомендуется использовать удаление по способу находящемуся под спойлером: "Удаляем глючные объекты (любые)"

Вместо указанного типа и номера оружия wpn_lr30033098 могут быть любые другие (wpn_lr300хххх или wpn_ак74ххх и т.д.).
Вылет можно попробовать исправить следующим образом (не факт, что поможет, могут начаться похожие вылеты, только с другим оружием, но такой же подстановкой нужного ствола в апдейт актора можно пробовать избавится от него):
в gamedata/scripts, открываем файл bind_stalker.script и ниже строки
function actor_binder:update(delta) вписываем код:

local se_obj = alife():object("wpn_хххоружие первого вылета")
local se_obj2 = alife():object("wpn_хххоружие второго вылета")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end


Если вылет единственный, то выделенное пурпурным не нужно.
Обратите внимание на добавление к se_obj цифры 2, если вылеты будут ещё по какому-то оружию, добавляеться выделенное пурпурным еще раз, но с цифрой 3 и т.д.
Чтобы правка сработала, необходимо:
1. Выйти из игры
2. Исправить файл
3. Загрузить сейв до перехода на локацию, при котором происходил вылет.


3.
Код
[error]Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Данный вылет вызывается принудительно, в случае обнаружения игрой критической ошибки.Почему?
Причина находится в 1-2 строках выше в логе.
Чаще всего - save file is corrupt. Значит, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - потому и вызываем вылет.
Есть два варианта решения данной проблемы:
1.Самый правильный наверное, удаляем последний сейв и загружаемся с последнего имеющегося.
2.Можно временно закоментировать строку string.format("%s"). Для этого необходимо в gamedata\scripts\_g.script найти строки:
[quote]-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. reason)
get_console():execute("load ~~~ " .. reason)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
end[/quote]
После прохождения проблемного участка, необходимо обязательно раскомментировать строку!

4.
Код
[error]Description : there is no specified level in the game graph

Что то попало за пределы АИсетки. Должна помочь загрузка авто сейва или сейва на другой локации.

5.
Код
[error]Description : there are no free room to place item

Какой то предмет (арт, оружие) не влезает в слот. Надо опредилится с разрешением монитора и поставить соответствующую адаптацию.

6.[quote][error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:214: C stack overflow[/quote]
Код
[error]Description : Can't write mem block to file. Disk maybe full.

Переполнение стека и переполнение диска. Не забываем перезагружать игру раз в 1.5-2 часа.

7.
Код
[error][ 1450] : Недостаточно системных ресурсов для завершения операции.

Понижаем настройки, закрываем не нужные процессы, производим дефрагментацию дисков, апгрейдим комп.


8.
Код
Arguments     : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

В gamedata\scripts\meceniy_work.script
меняем строку:
Код
create_level_changer(97011, vector():set(-256.66232299805,-22.116565704346,248.25448608398),78671,1786,

на такую:
Код
spawn_level_changer.create_level_changer(97011, vector():set(-256.66232299805,-22.116565704346,248.25448608398),78671,1786,


9.
Код
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'

В gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml ищем следующие строки:
Код
<hud_show_time  x="200" y="166" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
           <text x="22" y="1"
            font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>

;font="letterica16"  r="255" g="0" b="0" a="255" align="l"/>
           <texture>ui_hud_frame_clock_vergas</texture>
     </hud_show_time>

И заменяем на:
Код
<!-- Vergas часы----------------------------ON----------------------->
  <hud_show_time  x="20" y="220" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
        <text x="22" y="1" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>
        <texture></texture>
   </hud_show_time>
<!-- Vergas часы----------------------------OFF---------------------->


10.
Код
[error]Description : any vertex in patrol path [dark_sniper1_walk] in inaccessible for object [dark_sniper1]

Для лечения таких вылетов (any vertex in patrol path) делаем следующее, грузим сейв до захода на ту локу, на которой случился вылет, дожидаемся выброса и после него идем куда надо. Либо открываем спойлер "Удаляем глючные объекты (любые)" и удаляем объект, наименование которого в конце в квадратных скобках (в данном случае dark_sniper1)

11.
Код
Description : Can't find include file:
Arguments : pda_art_mod.ltx

Cмотрим в gamedata\config\misc\item.ltx есть строка #include "pda_art_mod.ltx"? Если нет - добавляем в самый конец.
Если есть, но происходит тот же вылет, то переустанавливаем Солянку.

12.
Код
[error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)

Причиной вылета является "зависшая" логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и "морозится").
Данный вылет лечится убийством "зависшего" персонажа или переигровкой с любого раннего сейва. Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться в местах, расположенных недалеко от таких "зависших" персонажей.


13.
Код
[error]Description : graph doesn't correspond to the AI-map

Ошибка из-за не правильных граф-поинтов. В чистой Солянке встречается крайне редко - попробуйте переиграть с раннего сейва, попробуйте переставить Солянку, убедитесь, что скачанные архивы не битые, не ставьте сторонних аддонов, особенно где правился all.spawn.

14.
Код
Arguments: Can't find texture 'ui_hud_shkala_rad'

Нет текстурки. Возьмите её из папки с солянкой от 14.06 и киньте в gamedata\textures\ui

15.
Код
[error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:695: attempt to index a nil value

В rx_wmgr.script ищем строки:
Код
function weapon_manager:return_items(id)
    if not self.npc then
        printw("return_items:not self.npc")
        return
    end

И после end добавляем следующие строки:
Код
if has_alife_info("boss_talk_start") then
    if self.npc:name()=="bodi_pantera2" or self.npc:name()=="bodi_pantera1" or self.npc:name()=="pantera" then
      return
    end
  end


16.
Код
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!
Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is...) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно.

17.
Код
[error]Arguments : doc_viewer
Вылет происходит при перемещении карты пещеры/записки стукача в пистолетный слот. Исправляем вылет следующим образом, находим файл \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml и почти в самый конец добавляем строку, чтобы получилось так:[quote] <cs_inviz x="100" y="700" width="800" height="30">
<text font="graffiti22" r="255" g="215" b="0" a="255" align="c"/>
</cs_inviz>

#include "ui\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml"

</header>[/quote]Если эта правка не помогла и вылет происходит, делаем следующее:
удаляем ту строку, которую добавили и добавляем другую:[quote]<cs_inviz x="100" y="700" width="800" height="30">
<text font="graffiti22" r="255" g="215" b="0" a="255" align="c"/>
</cs_inviz>
<doc_viewer x="0" y="0" width="1024" height="768"/>
</header>


</header>[/quote]
18.
Код
Arguments     : kluk_vstr_after_prizrak_start
Сохраняемся перед Клыком. Затем в gamedata/config/gameplay/info_arhara_way.xml добавляем строку:[quote]
<info_portion id="spavn_kluk_sklad"></info_portion>
<info_portion id="kluk_vstr_after_prizrak_start"></info_portion> - вот это вставляем и Клык заговорил.[/quote]
и сразу добавляем в gamedata/config/gameplay/dialogs_arhara.xml
[quote]<give_info>kluk_vstr_after_prizrak_start</give_info>
<give_info>kluk_vstrecha_start</give_info> - -вот это добавить
<next>8</next>
</phrase>[/quote]
19.
Код
[error]Description   : No available phrase to say, dialog[sak_hello_dialog]
В gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml добавляем строки:
[quote]<text />
<next>5</next>
<next>6</next>
<next>7</next>
<next>8</next>
<next>11</next>
</phrase>
<phrase id="11">
<text>sak_hello_dialog_6</text>
</phrase>

</phrase_list>
</dialog>[/quote]
А в gamedata\config\text\rus\sak_strings.xml в самый низ добавляем:
[quote] <text>Боров? Он то мне и нужен, есть базар к нему...</text>
</string>
<string id="sak_hello_dialog_6">
<text>Привет, Меченый</text>
</string>

</string_table>[/quote]
20.
Код
[error]Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:431: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
В gamedata/scripts/amk_anoms.scripts.

находим строки:
hospital={10,20,200,{mincer=15, mosquito_bald=13, zavesa=2, fountain=1, electra=11, buzz=15, zharka_static=15, gravi=10, sakbuzz=6, zharka_static=10, sphere=2}},

и меняем на это:
hospital={10,20,200,{electra=17, zavesa=2, smallrain=1, fountain=1, gravi=10, mincer=20, buzz=15, no_gravity=1, sakbuzz=6, mosquito_bald=17, zharka_static=7, sphere=3}},

21.
Код
gamedata\scripts\amk_mod.script:2786: attempt to index local 'respawner' (a function value)
В файле \gamedata\scripts\se_respawn.script
находим строчку:[quote]amk.on_REspawn(obj,self)[/quote]над ней вставляем то, что указано ниже, что бы получилось так:[quote]get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]")
amk.on_REspawn(obj,self)[/quote]Ошибка будет заменена на сообщение в консли, что-то типа этого:
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604]

22.
Начиная с декабрьской 2009 г. версии, в игре на любой локации могут происходить вылеты с подобным логом в конце (цифры могут быть разными), ключевое слово [x-ray]
Код
* [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K]
Вылет связан с некорректным обращением к движку игры, способов борьбы с ним нет. Как правило, вылет не критичный, помогает переигровка от раннего сейва, иногда - нужно переигрывать от сейва, взятого с предыдущей локации (до захода на локацию, на которой произошел вылет) или на пару локаций раньше - это кому как "повезло". Некоторым Сталкерам помогло переигрывание "сложного" момента в другой последовательности - например, от взятого раннего сейва сходить и выполнить сначала другое задание, а потом вернуться к выполнению того, на котором происходили вылеты.
Также проблема может быть в некорректной работе респавнера, рекомендуется сделать правку из п.21 (вылеты типа attempt to index local 'respawner')

23.
Правка вылета:
Код
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : target_dot_26
Вылет появляется в местах скопления НПС после установки неадаптированных к последней Солянке дополнений где затрагиваются файлы худа, это - адаптации к широкоформатам, сторонние худы и т.д... Относитесь внимательнее к установке таких дополнений...

Лечим:

Открываем - \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml или, если есть - ui_custom_msgs_16.xml (у широкоформатов)
Там почти в самом начале находятся строки отвечающие за количество и размер точек на Биорадаре. Находим последнюю 25-ю:

<target_dot_25 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />

копируем ее, и сразу под ней добавляем еще штук 20-25 таких строк, (просто вставляя из буфера обмена) и проставляем им порядковые номера - 26, 27, 28,..... чтоб получилось так:

<target_dot_25 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />
<target_dot_26 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />
<target_dot_27 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />
<target_dot_28 x="-10" y="-10" width="3" height="3" stretch="1" />

и т. д. до требуемого количества...

Почему добавляем 20-25 строк а не до ста как в оригинале? Можно и до сотни добить если есть желание, просто таких скоплений НПС в игре все равно не встречается...

Можно сделать и еще проще, не добавляя строк в ui_custom_msgs.xml
Открыть файл - \gamedata\scripts\biodetector.script
и там в строке:
local max_count = 100
изменить значение на = 25
Вылет пропадет, просто отображаться на Биорадаре будет не более 25 тушек...

24. При загрузке игры вылет с логом:
Код
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : global_wnd
Скачиваем правку http://rghost.ru/3302260 или http://dump.ru/file/5284833
Распаковываем и полученную папку "gamedata" помещаем в корень игры - папку "СТАЛКЕР" и соглашаемся с заменой.

25. Вылеты:
Код
xr_gulag.script:1190: attempt to index local 'strn' (a nil value)
Код
smart_terrain.script:1180: attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value)
Лечим так:
Раскрывающийся текст

Вставить в файл: gamedata/scripts/bind_stalker.script ПОСЛЕ (ниже) строки:
Код
amk.on_game_load(obj)

следующее
Код
local i, se_obj, strn_id, strn
for i = 1, 65535 do
se_obj = alife():object(i)
if se_obj and IAmAStalker[se_obj:clsid()] and se_obj.smart_terrain_id then
  strn_id = se_obj:smart_terrain_id()
  if strn_id ~= 65535 then
   strn = alife():object( strn_id )
   if strn == nil or strn:clsid() ~= clsid.smart_terrain then
    get_console():execute("load ~~~ Olala! Found non-existent smart terrain member: "..se_obj:name().." strn_id="..tostring(strn_id))
    get_console():execute("load ~~~ Try to clear smart_terrain_id.")
    se_obj:clear_smart_terrain()
    sim_statistic.remove( se_obj )
   end
  end
end
end
get_console():execute("flush")

После внесения правки загружаемся с автосейва захода на локацию, или с сейва сделанного перед местом где произошел вылет.

26. Вылет из-за "пси-собаки":
Код
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1214: attempt to index local 't' (a nil value)

Скачать и установить эту правку: http://webfile.ru/5513551
Ссылка на: https://yadi.sk/d/yls4Ayk-LdCGZ
Удаляем глючные объекты (любые)

Удаление глючных объектов (стволов, скелетов, рестрикторов)
Важно! Делайте копии оригинальных файлов.
Очень важно! Сомневаетесь - лучше спросите.


При вылетах по "invalid vertex", "any vertex in patrol path" отсутствующих путях, при ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает необходимость удалить "мешающий" объект. Предлагаю использовать уже имеющийся (закомментированный) блок кода в скрипте bind_stalker.script.

0. Замечание. Удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.

1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода
Код
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
  se_obj = alife():object(se_name)
  if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
  end
end]]

2. Убрать комментарии --[[ в начале перед local и ]] в конце после end

3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую.

Пример 1. Удаление рестриктора удаления rolleyes.gif Седого (АТП, мобильный торговец)
Код
local bad_object_names = {"atp_sedoy_delete_restrictor"}
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
  se_obj = alife():object(se_name)
  if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
  end
end

Пример 2. Удаление вечно глючных зомбиков (Саркофаг, к примеру их 2)
Код
local bad_object_names = {"sarc_arhara_zombied_respawn_154797", "sarc_arhara_zombied_respawn_149048"}
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
  se_obj = alife():object(se_name)
  if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
  end
end

3. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит сообщение
"Удалили глючный ствол:<название>" для каждого объекта, перечисленного в bad_object_names и существующего в игре. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно. rolleyes.gif

После успешного удаления лучше (не критично) восстановить комментарии в коде --[[ в начале перед local и ]] в конце после end , по необходимости по ходу игры повторить операции с п.1 для другого объекта (объектов).

Эстеты могут позволить себе вместо "Удалили глючный ствол:" в тексте скрипта написать "Удалили глючный объект:" rolleyes.gif

Взято на АМК форуме, спасибо камраду WhatAbout

MAV - От себя порядок действий:
Чтобы правка сработала, необходимо:
1. Выйти из игры
2. Исправить файл
3. Загрузить сейв до перехода на локацию, при котором происходил вылет.
4. Зайти на "глючную" локацию, если вылетает по другому объекту - добавить его в список удаляемых по п.п.1 - 3.
5. Когда "глючная" локация загрузилась - сделать сейв, выйти из игры и закомментировать обратно свои правки.
Окончательная версия уборщика трупов. (обновлено 25.11.2009).
Внимание, во всех версиях Солянки, начиная с декабрьской 2009-го года, уборщик уже интегрирован в игру!
Установка этого уборщика возможна, только если у вас более ранняя версия.


(С) Сканк и Архара + доработки Sapsan, Shadowman.
Описание
. Дистанция по трупам и оружию от ГГ выставлена на 50 м, по зверушкам - на 20 м. В этих пределах ничего не чистится.
Разрешенное количество мёртвых сталкеров, зверушек и оружия, которое не убирается, для каждого в отдельности выставлено в 10 (защищённые списками и расстоянием "жертвы" уборщика, которые 100% не уберутся, входят в это число и могут его превысить). Не убирается оружие лежащее рядом с оставленными после зачистки трупами (если потом труп уберётся, то и оружие тоже). Есть настройка по включению расширенного лога - show_detailed_logs = true. Чтобы его отключить - ставим false. По умолчанию включено.
История версий.
Обновление от 17.11. Внесена косметическая правка. Исправлена пара неточностей. Рекомендую ставить всё сразу в комплекте: неофициальный патч от 2009.11.17.
Обновление от 14.11. Поправлена ошибка, из-за которой не убирались некоторые трупы на нескольких локациях. Теперь убираются.
Обновление от 12.11. Добавлена возможность автоматически зачистить Радар от стволов с "инвалид вертекс". Стволы убираются с земли на Радаре, когда ГГ находится на другой локе. Проверяются исключения по квестовым стволам и не будут удалены снайперские винтовки. Поэтому, если хочется что-то оставить себе на Радаре, складывайте в нычки - иначе как только выйдете - все валяющиеся стволы сметет уборщик. + Подправил пару мелочей в исключениях.
Обновление от 06.11. По умолчанию отключены настройки по удалению живых монстров (в связи с жалобами на вылеты).
В то же время, доработан алгоритм удаления, но есть один нюанс. Вылетов не будет, но игра заспавнит моментально новых для восстановления поголовья.Поэтому, если необходимо сократить кол-во живых монстров, то правим конфиги спавна. Конфиги по пути gamedata\config\scripts\amk\<имя уровня>.ltx. Правим в конфиге каждого монстра параметры max_count, min_spawn, max_spawn. После этого включаем в уборщике в табличке tabl_monsters_live_restrict сколько оставлять. Если ошибетесь - ничего, игра наспавнит недостающих smile.gif. Есть еще важный нюанс: если у вас активен квест на зачистку местности от мутантов, и при этом на этот вид мутантов стоит ограничение на количество, вполне возможен либо вариант, что квест провалится, либо что квест выполнит уборщик без вашего участия biggrin.gif . Короче, "Кто полезет править - пущай пеняет на себя" - сказал sapsan. И по-моему, он совершенно прав.
Обновление от 27.10 (sapsan): усовершенствованный уборщик, который уже совсем обнаглел и отбирает у сталкеров "лишние" бронежилеты (правда немного компенсирует деньгами - 1/10 часть и оставляет по одному самому ценному экземпляру). Также ему уже не нравится слишком большое количество живности - пускает на колбасу представителей каждого вида (кроме уважаемых контролёров), если их больше 100. Конечно "настроение" уборщика регулируется.
P.S. Финансовую сторону подсмотрел у АМК. Там идёт работа через нетпакет. Посему прошу проверить на его увеличение на разных сейвах.
Обновление от 01.10:
Дополнен список квестовых предметов. Логика никак не менялась.
С вероятностью 99% этот же уборщик будет прекрасно работать и в более ранних версиях, т.к. отличия - только в списках исключений, а они дополнялись, так что ничего критичного не будет, если попробовать версию от 10.09 в 8.08 и более ранних версиях Солянки.
Обновление от 22.09:
Список исключений доработан, расстояние уборки увеличено, кол-во разрешенных трупов уменьшено, код во многих местах переработан полностью. Пока окончательная версия - только для 10.09.
Обновление от 25.11. Добавлено безусловное удаление артефактов 3-х видов в Забытой Деревне аналогично стволам на Радаре (для избавления от зависания на локации и вылетов с ошибкой invalid vertex for object). Добавлен сервис очистки нетпакета (по умолчанию включён - параметр netpacket_cleaning). Варите "ручные" арты (без артмодПДА), не делая загрузок сейвов между бросанием ингредиентов в аномалию. Немного оптимизирована работа скрипта. Открывайте блокнотом и читайте комментарии. Очень хорошо помогает при проблемах типа "not enough ID's", "invalid vertex for object", а также теперь и от переполнения нетпакета с красным сообщением "Количество сохраняемых данных скоро превысит допустимый предел!".
Уборщик трупов, мутантов, стволов + очистка нетпакета для НС 10.09 и более ранних версий (обновление 25.11.2009)

[attachment=34954:attachment]
Установка:
Просто распаковать в архив с игрой, новая игра не нужна.

От камрада sapsan:
P.S. Из предметов убрал "wpn_" и добавил проверку на список оружия. В результате не будут вечно лежать тела с ПМ или обрезом.
P.P.S. Для игроков: "Не принимаются претензии о пропаже бесхозных артефактов, оружия, водки, файлов Солянки, виндовса и съестных припасов из домашних холодильников".
Поиск.
Возможно у кого то уже была подобная проблема, поэтому прежде чем спрашивать можно попробовать поискать самому. Расскажу два варианта поиска:
1. Поиск в определенной теме. Находясь в какой то теме форума, на любой странице, практически в самом низу этой любой страницы, в левом углу есть окно "Введите ключевое слово"-вводим, далее нажимаем рядом на кнопку "Искать в теме", все, если по нашему запросу что то есть, то появится страница с сообщениями.
[attachment=30826:attachment]
Совет: используйте для поиска ключевое слово без окончания. Например для поиска всех обсуждений по Круглову в строке поиска можно набрать кругл - будут найдены все варианты - круглый, Круглов, Кругловым, Круглова и т.п.
2. Расширенный поиск. В верху страницы, так сказать в шапке сайта есть ссылка "Поиск"-жмем на нее, откроется страница поиска, в поле "Поиск по ключевым словам" вводим запрос, ниже - указываем "Где искать" и с права "Отображение результата" ставим точку на "Результаты в виде сообщений" и жмем "Найти", если по нашему запросу что то есть, то появится страница с сообщениями.
[attachment=30827:attachment] [attachment=30828:attachment]
Важное замечание - поиск не работает, если в строке поиска введено хотя бы одно слово длиной менее 4-х букв
Потеряли бинокль, купили еще один, а он не работает? Лечим!
В файл bind_stalker.script вместо function actor_binder:update(delta) вставляем:
Код
local my_first = true
function actor_binder:update(delta)
    if my_first then
        dbglog("check bino start")
        local slot4 = db.actor:item_in_slot(4)
        if slot4 then
            dbglog("actor has %s in slot4", slot4:name())
            if slot4:section() ~= "wpn_binoc" then
                alife():release(alife():object(slot4:id()), true)
                amk.spawn_item_in_inv("wpn_binoc", db.actor)        
            end
        end
        my_first = false
    end
Пропали выбросы после ЧАЭС? Восстанавливаем!

Если у вас пропали выбросы после ЧАЭС, их можно восстановить!!!
Может можно и по другому, но я не шибко разбираюсь в этом.
------------------------------------
Идём сюда: gamedata\config\text\rus
Находим файл: stable_dialogs_escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </string_table>:

<string id="Sidr_Blow_0">
<text>Сидор, что-то давненько выброса небыло, может пошаманишь?</text>
</string>
<string id="Sidr_Blow_1">
<text>Ща устроем! Только поспать незабудь.</text>
</string>
<string id="Sidr_Blow_2">
<text>Спасибо, мил человек!</text>
</string>

---------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: character_desc_escape.xml
В начале файла, ищем характер Сидора (<specific_character id="escape_trader" no_random = "1">),
после строчки <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>, прописываем наш диалог:

<actor_dialog>Sidr_Blow</actor_dialog>
---------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: info_l01escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </game_information_portions>:

<info_portion id="new_blowout">
</info_portion>

----------------
Далее идём сюда: gamedata\config\gameplay
Находим файл: dialogs_escape.xml
Вставляем в конце файла, перед строчкой </game_dialogs>:

<dialog id="Sidr_Blow">
<dont_has_info>new_blowout</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>Sidr_Blow_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>Sidr_Blow_1</text>
<action>amk_mod.start_blow_timer</action>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>Sidr_Blow_2</text>
<give_info>new_blowout</give_info>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

-------------------------
Всё. Этим диалогом мы снова запустим таймер выброса.
Да, желательно поспать до активации выброса. Далее они пойдут по своей схеме.
У меня всё получилось и выбросы восстановились. (с) lsclon
При описании вылета обязательно упоминайте игровой набор и игровую ситуацию и прикладывайте лог вылета.
Файл лога находится здесь:
В XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs/xray_"имя пользователя".log
В Vista/Win7Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs/xray_"имя пользователя".log

Важно! В этой теме обсуждаем только Солянку "от Архары", ссылки для скачивания http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55236.
Для справки - Архара никогда не делает сборок инсталлером, и не "упаковывает" солянку. DMX мод, ОП, ООП, Коллекционер и т.п. Архара не создавал. В этой теме они и их варианты не обсуждаются!
Со всеми вопросами относительно иных сборок (включая инсталлеры, торренты и т.д.) обращаться к их авторам. Где искать таких авторов не спрашивать - на этом форуме их нет.
Проблемы и вопросы с установленными дополнительными модами и аддонами обсуждаются в темах, посвященных этим модам/аддонам. Или в этой теме http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=56383

Автор: ihti 31.7.2009, 11:59

вылет без лога постоянный после взятия квеста на зашиту деревни навичков у фаната .что можно зделать?
подозреваю что вылет именно в тот момент когда спавнятся наёмники

Автор: BOBA69 31.7.2009, 12:20

помогите пожалуста вылет постоянный в момент перехода на выжыгатель с логом

FATAL ERROR

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : wpn_lr30027463

Автор: mav_64 31.7.2009, 12:35

ihti версия солянки? что установлено сверху?

BOBA69 в шапке этой темы написано про как пользоваться поиском. В закрытой теме http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=51683 я вызвал поиск в теме по слову wpn_lr300 , поиск дал все ответы.
Тебе устное предупреждение за написание 2-х одинаковых постов (в этой теме пост был уже 3-м)

Автор: ihti 31.7.2009, 12:55

mav_64 солянка 14.06 +22.07 и ранговый fix для слабых видеокарт

Автор: mav_64 31.7.2009, 13:01

ihti вероятно - ждать новую допу. Вряд ли что-то сделаешь. Таких вылетов ни у кого не припомню.
Как вариант - переиграть до захода на Кордон (с предыдущей локи). Может помочь.

Автор: BOBA69 31.7.2009, 13:03

mav_64 спасибо за подсказку

Автор: ihti 31.7.2009, 13:09

mav_64 не помогает пробывал и с свалки заходить и с темной долины

Автор: bul-bul-ogly 31.7.2009, 13:35

Приветствую ещё раз,

пользовался я поиском, находил сообщения с ошибкой 73. Один раз мне посоветовали xrGame.dll копировать в папку "Bin". Всё у меня уже до этого так стояло, но я ещё раз заменил. Никаких изменений.

И обсуждений проблемы, соответствующей моей, я не находил. И всё равно, сколько минут я играю, ошибка остаётся та же, то есть вылет.
Теперь не могу и не за снайперской винтовкой в тёмную долину сходить, ни за новым рангом к профессору.

Ещё я пробовал убрать папку "gamedata" и заново скомбинировать солянку от 14.06.09 с дополнением от 22.07.09 и ранговым модом.
Всё осталось также.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1163: attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value)

Автор: mav_64 31.7.2009, 14:06

bul-bul-ogly Ничего умнее этого не предложу
http://www.google.com.ua/search?hl=ru&q=smart_terrain.script&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&meta=

По всем вторичным половым признакам, должна спасать переигровка от предыдущей локации или раннего сейва.
Искать в гугле (и не только) нужно не по слову 73, а по smart_terrain.script

Автор: Shinoby 31.7.2009, 20:29

Стабильный вылет без лога при разных обстоятельствах при попытке купить у Информатора путь на базу Свободы.

Автор: pahanxcop 3.8.2009, 13:54

Shinoby
Если спас и довел до перехода на Янтарь, Круглова, а тот в диалоге дал флешку для Бармена, то покупать не надо. Будет косяк с уже имеющимся переходом.

Автор: zadoroznyi 3.8.2009, 14:00

Перестали работать ранги ! Есть-ли способ это поправить?

Автор: Uglan59 3.8.2009, 14:06

Какие ранги, на ком перестали работать? Не ужели нельзя дать сразу всю инфу, а будем как в яслях, задавать десять наводящих вопросов!

Автор: zadoroznyi 3.8.2009, 14:21

Цитата(Uglan59 @ Понедельник, 3 Августа 2009, 13:06:20) *
Какие ранги, на ком перестали работать? Не ужели нельзя дать сразу всю инфу, а будем как в яслях, задавать десять наводящих вопросов!

Кажися все ( за убитых , за найденные тайники , за найденные ПДА и т.д.) . А перестали работать после того , как Воронин дал задание замочить 35 слепеньких пёсиков ( настрелял как минимум штук 50 , а задание в ПДА так и висит)

Автор: Uglan59 3.8.2009, 14:33

Цитата(zadoroznyi @ Понедельник, 3 Августа 2009, 15:21:02) *
Кажися все ( за убитых , за найденные тайники , за найденные ПДА и т.д.) . А перестали работать после того , как Воронин дал задание замочить 35 слепеньких пёсиков ( настрелял как минимум штук 50 , а задание в ПДА так и висит)

Вообще есть такие глюки с рангами, особенно с рангами Воронина. Ранги для чистой Солянки от 14.06 вообще советуют не ставить.

Автор: Zdanko44 3.8.2009, 14:39

Солянка от 14.06.09 полностью сборка + доролнение от 22.07.09 , постоянный вылет в баре при покупке перехода на склады
лог такой: FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
[error]Line : 30
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

stack trace:

ещё проблемма - у меня широкоформатный моник , разрешение - 1680 х 1050 , всё работает нормально , но часов нет на экране , хотя в предыдущей версии солянки часы были

Если не трудно хоть какой нибудь коментарий,да ещё комп мощный и карта тоже ,
thx

Автор: Uglan59 3.8.2009, 14:46

Zdanko44, сообщение #12 в этой теме.

Автор: mav_64 3.8.2009, 16:33

zadoroznyi ранги очень часто глючат и способа исправить нет - только искать ранний сейв, когда они еще работали и пытаться переиграть.

Автор: Zdanko44 3.8.2009, 16:34

У меня нету Диких тереторий, там камаз стоит , если его обойти то там несколько домов и пустое поле, на янтарь я вообще ни как не попадаю , на карте переход есть на деле нет, хз почему , ставил и предпоследнюю солянку - нету перехода. Вообще то я Сталкера играю с самого его выхода уже наверное все моды перепробывал , теперь солянку решил пройти и никак , хотя и гид смотрел и делал всё как там , короче хз.Уже как бы всё перепробывал - ни как , решил сходить на атп там всё сделал всё нашел всё отдал - таже х...ня Калинин дал переход , а его нет и в камнях смотрел да уже всё атп перерыл - нет .

Автор: sangal 3.8.2009, 16:34

Цитата(Zdanko44 @ Понедельник, 3 Августа 2009, 15:39:34) *
часов нет на экране , хотя в предыдущей версии солянки часы были

В предыдущей были, а в этой будут (появятся по ходу игры).

Автор: pahanxcop 3.8.2009, 18:21

Zdanko44
Указвать полностью игровой набор желательно. Если с рангами играешь в 22.07, ставь правку рангов, она переходы правит.
Читайте наконец тему и ридми.

garasim-ы наступают? smile.gif

bul-bul-ogly
Игровой набор какой?
Ошибка с гулагом, что-то криво стоит

Автор: bul-bul-ogly 3.8.2009, 18:57

Привет всем,

не подскажете, в чём у меня проблема? После постоянных вылетов при переходе в тёмную долину я начал с последнего сейва у Сахарова.
Было всё хорошо. Сходил и получил задание от Адреналина, найти ПДА в АТП. После этого даже заглядывал к Сахарову для получения нового Ранга. Потом пошёл отдать 10 рук Акиму. После этого вернулся в бар, набрал артефактов из спрятанного мной рюкзака, куда я складывал всё моё барахло, и рванул к профессору. Но был опять уже знакомый вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1184: attempt to index local 'strn' (a nil value)


stack trace:

Век буду благодарен, если найдётся кто-нибудь, уже сталкивавшийся с этой ошибкой.

Автор: sangal 3.8.2009, 18:58

Цитата(pahanxcop @ Понедельник, 3 Августа 2009, 19:21:08) *
garasim-ы наступают? smile.gif
кроме родного вроде ещё пара-тройка smirk.gif кому-то уже пушек маловато, скоро кто-нибудь пожрать захочет.

Автор: Zdanko44 3.8.2009, 19:34

эта страница, пост 17 , что там не указано?Всем пока спасибо , поставил все новые правки , пойду попробую smile.gif

Автор: BOBA69 3.8.2009, 19:43

кто подскажет как с этим бороться
FATAL ERROR

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : wpn_lr30042523

солянка от 22.07.09

Автор: Uglan59 3.8.2009, 19:50

BOBA69, есть способ, скачай сегодняшнее дополнение, возможно там этот вылет побежден.

Автор: BOBA69 3.8.2009, 20:04

спасибо за совет уже скачал но пока не ставил.

Автор: HeLLman 3.8.2009, 21:45

:no: a185 всё сделал как ты написал ,и ранговый мод установил ,но вылет на том же месте. FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : esc_dan

Автор: mav_64 3.8.2009, 21:54

BOBA69 есть способ, но очень корявый и приводит к следующим вылетам, как правило.
Ищи по прошлой теме техпроблем по слову wpn_lr300

Автор: Uglan59 3.8.2009, 22:00

HeLLman, лог вылета приложи.

Автор: HeLLman 3.8.2009, 22:08

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : esc_dan

Автор: Uglan59 3.8.2009, 22:14

HeLLman, по моему все же косяк в установке, игра не может найти на кордоне Дэна, которого там и не должно быть.

Автор: sangal 3.8.2009, 22:35

Цитата(Uglan59 @ Понедельник, 3 Августа 2009, 23:14:37) *
HeLLman, по моему все же косяк в установке, игра не может найти на кордоне Дэна, которого там и не должно быть.
HeLLman , ты вот http://dump.ru/file/3163777 ставил? В шапке строка: Качаем c Dump.ru: Часть 1 (95 Мб), Часть 2 (77 Мб) и Патч (1,3 Мб)

Автор: Pasha_B 3.8.2009, 22:40

Вылет. На болоте, когда пленного освобождаешь.
Новая солянка, без минипатчиков
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 443
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'niva_keys2'


stack trace:

Автор: Pasha_B 3.8.2009, 23:03

sangal Щас пробую.
(извиняюсь что не в той теме пишу)

Попробовал. С минипатчами тот же вылет. Какая-то ему "niva" не нравится

Автор: Mozilla 3.8.2009, 23:07

Pasha_B нужны минипатчи.
saimen нужны минипатчи. Без них Дэн будет на Кордоне , а должен быть на Болоте

Автор: Pasha_B 3.8.2009, 23:09

Попробовал. С минипатчами тот же вылет. Какая-то ему "niva" не нравится

Автор: Mozilla 3.8.2009, 23:15

Pasha_B попробуй переиграть с автосэйва

Автор: sangal 3.8.2009, 23:16

Цитата(Mozilla @ Вторник, 4 Августа 2009, 00:07:29) *
Pasha_B нужны минипатчи.
saimen нужны минипатчи. Без них Дэн будет на Кордоне , а должен быть на Болоте
Цитата(Pasha_B @ Вторник, 4 Августа 2009, 00:03:19) *

sangal Щас пробую.
Попробовал. С минипатчами тот же вылет. Какая-то ему "niva" не нравится


Pasha_B, saimen, цитата из ридми последнего минипатча
Цитата
Устанавливается поверх дополнения от 3.08.09 и требует новой игры.

Автор: Rocket1972 4.8.2009, 0:44

пропал Петруха! метка на него у костра есть, а самого нету! в логе красным вот это:
"! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Рус Коготь]:release [33035]!!!"
Где Петю искать?
Вылетов не было! со стабильностью пока все отлично!

Автор: хАбАр_X10 4.8.2009, 0:49

Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 172
Description : XML node not found
Arguments : hud_show_timer

вот такой вот вылет при установки время до выброса жму ок и вот

Автор: mav_64 4.8.2009, 0:53

Rocket1972 ты накатил все патчи? (читай пост № 61 в теме Обсуждения)

Настоятельнол рекомендую всем до утра ничего не писать про вылеты допы от 3.08. Судя по всему, она очень сыра и будут еще патчи.

Автор: BOBA69 4.8.2009, 1:12

mav 64 спасибо за совет я так уже делал после этого пропускало на выжигатель раз 5 а потом опять началось причем прописывание другого
wpn_lr300 не помогает благо есть телепорты и новые переходы зашел через Припять, а вот теперь новая беда

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : bar_freeplay_ecolog_dialog

начинаю говорить с сахаром и вылет может кто подскажет а то по аглицки не силен

у меня соляна за июль

Автор: sangal 4.8.2009, 7:14

BOBA69 , посмотри http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5479&view=findpost&p=209683 и через одно сообщение.

Автор: Uglan59 4.8.2009, 8:31

Rocket1972, привет, а не мог Петруха как раньше в подтекстурье уйти или может его завалили, а метка осталась?

Цитата(хАбАр_X10 @ Вторник, 4 Августа 2009, 01:49:13) *
Arguments : hud_show_timer

вот такой вот вылет при установки время до выброса жму ок и вот
хАБАр_Х10, привет, я что то не пойму, где ты устанавливаешь время до выброса и где жмешь ок? На какой ты локации, версия Солянки, не давно что нибудь устанавливал, допу, патч?
Посмотри в gamedata/config/ui/ui_custom_msgs.ltx
есть ли строки:
Код
;  Vergas timer==========ON==========
<hud_show_timer     x="440" y="718" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
      <text x="22" y="1" font="littetica16" r="255" g="0" b="0" a="255" align="c" complex_mode="1" />
</hud_show_timer>

Если таких строк нет, то чем то затер это. В допе от 03.08 найди этот файл и кинь в игровую геймдату.

Автор: pahanxcop 4.8.2009, 8:51

Rocket1972
Брат, а кабанчиков и собачек вокруг костерка зачистил? Если Петрушку завалят, либо аномалия съест, метка будет у костра, а тело только спавнить smile.gif

Автор: BOBA69 4.8.2009, 13:42

sangal спасибо за помощь действительно ранговые диалоги у меня есть а рангов самих не установлено но дело в том что всю солянку прошел не трогая диалоги с рангами и все работало почти на ура (за исключением переходов на выжигатель, но вроде эту проблему поборол тьфу-тьфу) а тут пришел к сахару узнать компонент живого сердца нажимаю F и вылет с тем логом, ну чтож попробую установить ранги. За подсказку еще раз спасибо!!!!!!_

Автор: mav_64 4.8.2009, 14:06

BOBA69 если установишь ранги, то придется начинать с новой игры. Лучше переустанови Солянку заново без рангов - может и получится сейвы загрузить. А вообще - это явно кривая установка - скорей всего стояла ранняя допа с рангами, потом накатил сверху новую без рангов.

Автор: BOBA69 4.8.2009, 14:57

Установил ранговый мод, диалог с сахаром заработал, в ПДА куча сообщений типа приди туда-то туда-то и получи награду получать пока не пробовал но сейчас попробую и еще заметил такую байду при использовании телепорта от болдоктора в Припяти на кордон прилетаю на кордон и тут же вылет без лога(логфайл пустой), придется топать пешком.Всем большое спасибо за помощь!!!!!!!!!!!

Автор: sangal 4.8.2009, 15:31

Цитата(mav_64 @ Вторник, 4 Августа 2009, 15:06:43) *
BOBA69 если установишь ранги, то придется начинать с новой игры.
С АМК-форума:
Цитата
Если я раги заново поставлю, игру надо заново начинать? Или не обязательно?
не обязательно. N6260
BOBA69 , играй на здоровье ;)

Автор: Den_92 4.8.2009, 16:43

Вылет при создании новой игры:
FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : black_doctor
Устонавливал все по инструкции.

Автор: Uglan59 4.8.2009, 16:52

Den_92, по инструкции устанавливал, но всё же где то во время установки ошибся. Пробуй заново.

Автор: pahanxcop 4.8.2009, 17:31

mav_64 BOBA69
Сейвы с рангами на безранговой солянке не пойдут, будут искать ранк_пда.
А вот сейвы без рангов, на ранговой солянке полетят, только сами ранги рбнулятся smile.gif

Автор: RamSoft 4.8.2009, 21:13

допа 22.07

Охотник на кордоне, Васько Чингиp

Код
Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...k.e.r amk mod\gamedata\scripts\dialog_manager.script:244: attempt to index local 'tbl' (a nil value)


З.Ы. Вылет не мой, у друга траблы...

Автор: Uglan59 4.8.2009, 21:46

RamSoft, странная фигня у друга твоего, раньше был подобный вылет в Солянке от 14.06 при торговле с Вороном на свалке. А тут, даже не знаю, что посоветовать, у него ведь трабла с охотником. Можно попробовать поставить (если найдешь) патч самый первый для Соли от 14.06, который правил вылет с _g.script:1162, но не факт, что поможет, в Солянке от 22.07 такого не должно быть.

Автор: RamSoft 5.8.2009, 0:38

Uglan59 , именно с охотником, сам удивился...
Смотрю идет он по Кордону, приближается к заброшенной ферме, там стоит Васько Чингис, если проитй мимо ничего не будет, если подойти к этому NPC, то вылет.

Автор: ЕЕН 5.8.2009, 8:25

RamSoft Большое спасибо за "Оптимизацию настроек игры" и +1 :+: .
Вчера попробовал, дает хороший прирост в скорости движения ГГ и , но чуть меньше, дает прирост производительности. Даже на моей экстремально слабой машинке ГГ забегал.

Автор: Avgur62 5.8.2009, 12:06

Здоровья ВСЕМ, Сталкеры!
Почему то не "вешаются " Сидоровские рюкзаки для хабра? Жму "использовать" или "даблклик", и рюкзак пропал! Скажите, это у меня глюк, или как?

Автор: MAV 5.8.2009, 15:04

Avgur62 последний патч поставь - все исправится (из шапки основной темы от 3.08)

Автор: GGK 5.8.2009, 15:13

Цитата(pahanxcop @ Вторник, 4 Августа 2009, 17:31:34) *
А вот сейвы без рангов, на ранговой солянке полетят, только сами ранги рбнулятся smile.gif

Не знаю как счас, а в начале года после заливки рангов у меня на АС выстрелило огого! (Сидор точно - денег было немеряно и Сахаров точно - арты были крутые). Ессно тока надо было забежать за наградой.
P.S. А что значит с безранга на ранги "ранги обнулятся"?

Автор: MAV 5.8.2009, 17:09

GGK - pahanxcop имел ввиду, что ранги должны начать считаться с "0" вне зависимости от места в игре.

Автор: Zdanko44 5.8.2009, 18:33

солянка с последними обновлениями от 03.08.09 100% вылет при попытке перехода от заставы Долга на свалке к Темной Долине , вылетаю где то на границе радиоктивного леса , что перед самим переходом в темную долину.
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\stalker\gamedata\scripts\amk_offline_alife.script:1744: attempt to index global 'news_main' (a nil value)


stack trace:

Автор: Den_92 5.8.2009, 19:16

Вылет на болотах только переходишь пара секунд и вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [marsh_sniper_snip_hu1_walk] in inaccessible for object [snip_marsh1]


stack trace:

Автор: pahanxcop 5.8.2009, 19:46

Den_92
Если патчик стоит, пережди выброс на стандартной локе, а потом на болота!

Автор: MAV 5.8.2009, 20:50

Zdanko44 на АМК по этому поводу отвечали, что нужно ставить последний патч (в шапке "основной" темы есть).

Автор: sangal 5.8.2009, 21:57

Блиииин, stack overflow задолбал. Про перезапуск игры знаю, но ведь раньше не было такого. Во время игры хоть будильник ставь - время то летит не заметно. Худ не отключается вообще (просьба не писать как отключать - знаю), ещё какие-то мелкие косяки заметил. С установкой что-ли накосячил первый раз за всю игру в сталкер? Попробую в первый раз переустановить соль cry.gif .

Автор: MAV 5.8.2009, 23:33

sangal готов поспорить, что не все знаешь про как отключать худ ;)

Начиная с последней допы это делается в немного "непривычном" файлике monnoroch_options.script

Автор: sangal 5.8.2009, 23:45

Цитата(MAV @ Четверг, 6 Августа 2009, 00:33:55) *
sangal готов поспорить, что не все знаешь про как отключать худ ;)
Начиная с последней допы это делается в немного "непривычном" файлике monnoroch_options.script
Не дурак ;) , понял уже что где-то в другом месте ковырять надо. Спасибо за подсказку. Вот дятел, читал же про это
Цитата
kostri = 0 -- костры гаснут, если рядом нет сталкеров (1 - вкл , 0 - выкл)
там бы и худ нашёл. Везде то залезть не успеваю.

Автор: Arhara 6.8.2009, 1:32

Цитата(MAV @ Среда, 5 Августа 2009, 23:33:55) *
sangal готов поспорить, что не все знаешь про как отключать худ ;)

Начиная с последней допы это делается в немного "непривычном" файлике monnoroch_options.script


Нет. Динамический худ в последней версии отключается стандартно - в опциях АМК в меню (имеется в виду худ костюмов)

Автор: sangal 6.8.2009, 3:38

Цитата(Arhara @ Четверг, 6 Августа 2009, 02:32:14) *
Динамический худ в последней версии отключается стандартно - в опциях АМК в меню (имеется в виду худ костюмов)
Меня-то больше постэффект ранения напрягает, во время красноты иногда не видно кто по бокам прёт.

Автор: MAV 6.8.2009, 9:36

Цитата(Arhara @ Четверг, 6 Августа 2009, 01:32:14) *
Нет. Динамический худ в последней версии отключается стандартно - в опциях АМК в меню (имеется в виду худ костюмов)

О любимейший из Создателей! У нас с Сангалом уже свои понималки с полуслова. Речь идет о возврате стандартного худа без постэффектов. Для слабеньких компов это уж очень критично. И каждая приятная глазу новая фишечка выливается для нас в еще большие тормоза. Поэтому мы (и не только с Сангалом - есть и другие жертвы) боремся с худом кардинально.

Автор: Zdanko44 6.8.2009, 11:03

Цитата(MAV @ Среда, 5 Августа 2009, 20:50:30) *
Zdanko44 на АМК по этому поводу отвечали, что нужно ставить последний патч (в шапке "основной" темы есть).


а нельзя по подробнее , plz , я как бы всё последнее поставил.

Автор: Uglan59 6.8.2009, 11:16

Цитата(Zdanko44 @ Четверг, 6 Августа 2009, 12:03:28) *
,я как бы всё последнее поставил.

Патч от 5.08 ставил?

Автор: Zdanko44 6.8.2009, 11:53

Цитата(Uglan59 @ Четверг, 6 Августа 2009, 11:16:13) *
Цитата(Zdanko44 @ Четверг, 6 Августа 2009, 12:03:28) *

,я как бы всё последнее поставил.

Патч от 5.08 ставил?

ай.....так быстро патчи пишут , спасибо , счас поставлю

Автор: MAV 6.8.2009, 12:51

Zdanko44 в реале нужен патч из шапки основной темы (на 3.08, созданный около полуночи в ночь на 4.08) + патч от Дена по монолитовцу и Коту - я сегодня размещал в основной теме.

Автор: Maxwello 6.8.2009, 14:37

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:477: attempt to index a nil value

А меня сие постигло на базе Борова в ТД ...поиск по старой теме не дал ничего, солянка последняя со всеми фиксами и патчами из шапки основной темы...спас Долговца в подвале и тут будь неладен, бюрер по базе начал шастать, пока его искал, меня вылетом и накрыло ...хотелось бы узнать, что это, ибо подобного еще не было

Автор: Uglan59 6.8.2009, 15:44

Maxwello, да уж, вылет новенький. Пробовал загрузить ближайший сейв? Да, долговцу этому, который в подвале не продавай оружие.

Автор: Maxwello 6.8.2009, 15:51

Цитата(Uglan59 @ Четверг, 6 Августа 2009, 19:44:59) *
Maxwello, да уж, вылет новенький. Пробовал загрузить ближайший сейв? Да, долговцу этому, который в подвале не продавай оружие.

Ближайший, это автосейв при входе в ТД ...о как, а почему не продавать?

Автор: Uglan59 6.8.2009, 15:59

smile.gif ты попробуй, если получится, то расскажу почему, да и так расскажу, но ты сперва попробуй.

Автор: sangal 6.8.2009, 17:35

Цитата(Uglan59 @ Четверг, 6 Августа 2009, 16:59:07) *
smile.gifесли получится, то расскажу почему, да и так расскажу.
Uglan59, не томи, колись давай, я всегда его вооружаю и иду за ним (типа ставки ставлю - далеко уйдёт или нет ;) )

Автор: Maxwello 6.8.2009, 17:47

Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=3509 id_entity=3511 frame=720446

Абзац блин ...что ни лока, то новые сюрпризы ...На Кордоне мочил наемников по квесту Фаната ...остался один ..и тут вот такая вот загогулина...

Uglan59 От первой проблемы ушел так, переждал выброс на блокпосту Долга на Свалке и снова в ТД ..прошел как по маслу ...а вот что значит вылет, означенный выше, понять не могу ...понимаю, что игрушка что то ищет и не находит ...но все же я перед этой бойней сохранился ...взял за правило сохраняцца перед выполнением квестов

Автор: pahanxcop 6.8.2009, 17:47

Uglan59
Он без оружия как заяц сбежит? smile.gif Шансов больше спастись?

Автор: люпус 6.8.2009, 18:08

Такие интересные вылеты: ставлю игру на паузу,покурить... прихожу-комп выключен! с начала не понял, но потом в процессе игры случилось тоже самое, без видимых причин, одним щелчком компьютер выключился!
проверил комп, на сутки оставил с работающими программами-ничего,все работало и не выключилось.
было такое на предыдущей солянке,но только один раз.
Что можете посоветовать?

Автор: Uglan59 6.8.2009, 18:30

В общем так мужики, вылет со state_mgr.script скорей всего тут просто не сработал скрипт.
:D Но т.к. я сижу, то в курилке, то в бутылке, и мне море по колено и ума палата. Я подумал, state_mgr.script от части отвечает за выбор оружия нпс, за лечение нпс, за использование гранатометов нпс и еще за что то, ну и я судил как говорится по себе, а я этого кренделя подвального сразу вооружаю, вот и подумалось, что не смог нпс определиться с выбором оружия.
pahanxcop, не, шансов меньше наоборот. Имхо
Maxwello, вылет с id_parent, entiti, это игра персонажа с определенным id не может найти. Лечится простой переигровкой.
люпус, а пока курил электричество не выключали, систему на температуру не проверял, лог смотрел?

Автор: люпус 6.8.2009, 18:33

когда убивают на Агропроме, сразу вылет в винду! что за нах?!

Автор: Cross540 6.8.2009, 18:37

люпус, Во-первых поприличней.
Во-вторых вам http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55179.
В-третьих где лог?

Автор: люпус 6.8.2009, 18:37

Uglan59 электричество в норме было, температуру не смотрел.врать не буду,но у меня открыт системник и кулеры что надо, лог засорен вылетами при гибели на аропроме-как подстрелят так в винду!

Автор: Uglan59 6.8.2009, 18:45

Как подстрелят, так в винду? Такого не должно быть. А по непонятным выключениям, ОС давно стоит, чистил, дефрагментацию давно делал?

Автор: люпус 6.8.2009, 18:49

ОС неделю стоит, фрагментацию не делал. вот лог после вылета от пули.
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:105: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)


stack trace:

Автор: RamSoft 6.8.2009, 19:10

люпус , гнать проц пытался?

Автор: MAV 6.8.2009, 19:22

люпус на первый раз устное предупреждение за написания постов не в той теме и написание одинаковых постов в разных темах

Автор: люпус 6.8.2009, 19:44

RamSoft нет не пытался даже, незачем...
MAV у меня спросили , я ответил...извиняю за невнимание...

Автор: hent99 6.8.2009, 20:08

Решил поиграть в Сталкер с Народной солянкой, но никак не получается. Скачал с торрента Н.С. от 14.06.09 и дополнение от 22.07.09. С данного сайта скачал дополнение от 03.08.09 и сборный патч 05.08. Устанавливал мод все по инструкции, да и вообще играю в Сталкер с модами постоянно. Но после установки мода игра не запускается, точнее появляется первоначальная картинка и все. Скачал дополнение от 22.07.09. с данного сайта, все повторил, но результат тот же. Решил по пробовать и установил только Народную солянку от 14.06.09 г. и все нормально - игра пошла. Объясните что может быть, комп вроде нормальный проц Dual 2,2, оперативка 2 ГГц, видюха GEForce EN9600GT 512 Mb.

Автор: sangal 6.8.2009, 20:29

люпус, для тебя

Раскрывающийся текст
в файле gamedata\scripts\xr_danger.script найди строки:

-- Проверка, не находится ли данжер в списке запрещенных.
if bd_type == danger_object.grenade then
if self.a.ignore_types["grenade"] == true then
printf("DANGER [%s] [FALSE] ignore grenade", self.object:name())
return false
end
elseif bd_type == danger_object.entity_corpse then
if self.a.ignore_types["corpse"] == true then
printf("DANGER [%s] [FALSE] ignore corpse", self.object:name())
return false
end
elseif bd_type == danger_object.entity_attacked or
bd_type == danger_object.attacked then
if self.a.ignore_types["hit"] == true then
printf("DANGER [%s] [FALSE] ignore hit", self.object:name())
return false
end
elseif bd_type == danger_object.enemy_sound or
bd_type == danger_object.attack_sound or
bd_type == danger_object.entity_death then
if self.a.ignore_types["sound"] == true then
printf("DANGER [%s] [FALSE] ignore sound", self.object:name())
return false
end
end

и вместо них впиши это:

-- Проверка, не находится ли данжер в списке запрещенных.
if not string.find(self.object:name(),"agr_factory_defence_stalker") then
if bd_type == danger_object.grenade then
if self.a.ignore_types["grenade"] == true then
printf("DANGER [%s] [FALSE] ignore grenade", self.object:name())
return false
end
elseif bd_type == danger_object.entity_corpse then
if self.a.ignore_types["corpse"] == true then
printf("DANGER [%s] [FALSE] ignore corpse", self.object:name())
return false
end
elseif bd_type == danger_object.entity_attacked or
bd_type == danger_object.attacked then
if self.a.ignore_types["hit"] == true then
printf("DANGER [%s] [FALSE] ignore hit", self.object:name())
return false
end
elseif bd_type == danger_object.enemy_sound or
bd_type == danger_object.attack_sound or
bd_type == danger_object.entity_death then
--news_main.trace("DANGER: - "..self.object:name().." ")
if self.a.ignore_types["sound"] == true then
printf("DANGER [%s] [FALSE] ignore sound", self.object:name())
return false
end
end
else
return false
end
Возможно поможет.

Автор: люпус 6.8.2009, 20:37

sangal
Спасибо большое! обязательно попробую! а это от вылета после смерти или от вылета с выключением компа?

hent99
мой совет,проверено не раз...
сноси всю игру и ставь заново, если и это не поможет,сноси винду и директикс не забудь поставить поновее

Автор: sangal 6.8.2009, 20:38

После смерти. Держи готовый http://dump.ru/file/3186060. Проверишь - отпишись.

Автор: люпус 6.8.2009, 20:52

sangal
принял! smile.gif

sangal
а что можешь посоветовать про выключение компа? заметил что этот вылет все же чаще когда стоит на паузе игры или с паузы снимаешь. щелк, и комп погас!

Автор: Mozilla 6.8.2009, 21:03

Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : wpn_abakan_m144297


переход с пещеры на свалку

Допа самая последняя с патчами.

Автор: RamSoft 6.8.2009, 21:08

Uglan59 , Любитель ошибок ) Ты наешь как с этим бороться:

Цитата
Expression : no_assert
Function : CALifeStoryRegistry::add
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
Line : 30
Description : Specified story object is already in the Story registry!


Mozilla , у тебя он постоянный?

Автор: a185 6.8.2009, 21:10

RamSoft, да нет конечно, у Мозиллы типичный разовый!

А по твоему вылету, тут только более ранний сейв, желательно, до входа в эту локу.

Автор: sangal 6.8.2009, 21:10

Цитата(люпус @ Четверг, 6 Августа 2009, 21:52:16) *
sangal
а что можешь посоветовать про выключение компа? заметил что этот вылет все же чаще когда стоит на паузе игры или с паузы снимаешь. щелк, и комп погас!
Если комп открыт - попробуй почисти его от пыли. Может быть блок питания слабоват. Из-за первой или второй причины могут греться видюха или проц. Попробуй игру перевести на статику и максимально понизить все настройки. Может плашки оперативки какие-нибудь левые (их навалом сейчас).

Автор: RamSoft 6.8.2009, 21:12

hent99 , а ты лог смотрел? Мож криво поставил, вот и брыкаеться.

a185 , мне кажется такой вылет бывает, когда трупики растягивает или что то застревает где угодно... т.к. ошибка координат вершин (vertex)...

Автор: Mozilla 6.8.2009, 21:24

когда с пещеры на агропром нормально , при попытке на свалку тоже вылет

Автор: a185 6.8.2009, 21:32

RamSoft, не факт. Таки штуки и без растяжек бывают, или например растяжек море, а вылетов нет.

Автор: Uglan59 6.8.2009, 21:41

Цитата(RamSoft @ Четверг, 6 Августа 2009, 22:12:42) *
мне кажется такой вылет бывает, когда трупики растягивает или что то застревает где угодно... т.к. ошибка координат вершин (vertex)...

Ошибка координат вершин. Координат wpn_abakan_m144297. Что не здоровая фигня с оружием пошла в Солянке и в этом дополнении.
Кстати, :D как лечить есть в шапке.

Автор: RamSoft 6.8.2009, 21:47

Так что с:

Цитата
Expression : no_assert
Function : CALifeStoryRegistry::add
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
Line : 30
Description : Specified story object is already in the Story registry!

Делать?

Автор: hent99 6.8.2009, 21:55

люпус, но ведь на версии от 14.06.09 г. Сталкер с Народной солянкой запускается, игра со следующими дополнениями уже не запускается. Да, и игру переустанавливал, делал очистку жесткого, дефрагментацию.
RamSoft я же сразу написал, что постоянно играю с модами, к тому же устанавливал мод во второй раз согласно инструкции.

Автор: RamSoft 6.8.2009, 21:58

hent99 , лог выложи...

Автор: sangal 6.8.2009, 22:08

Цитата(RamSoft @ Четверг, 6 Августа 2009, 22:47:27) *
Так что делать?

Цитата Arhara
Цитата
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

вылет плохой.... Я даже не знаю, откуда он вылез - добавлено всего 2 новых СИДа, 100% не занятые... Вам придётся все снести, и попробовать накатить в правильной последовательности без рангов по новой.... Сейвы - удалите. Пробуйте запустить. Если всё ок - ставьте ранги (если хотите)
Обрадовал? rolleyes.gif

Автор: hent99 6.8.2009, 22:10

RamSoft вот что обнаружил:

FATAL ERROR

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 166
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : w_uzi.ltx

Автор: Uglan59 6.8.2009, 22:14

RamSoft, попробуй загрузить сейв до этой локации на которой произошел вылет. Если просто сейв на другой локе не поможет, то жди выброса, а потом переходи.

Цитата
постоянно играю с модами

Многие играют с модами, а как ставят Соль, так по началу бывают косяки в установке.
Цитата
устанавливал мод во второй раз согласно инструкции.

:lol: надо было с самого начала читать инструкцию

Автор: sangal 6.8.2009, 22:17

hent99 посмотри в gamedata\config\weapons файл w_uzi.ltx есть? Скорей всего нет, а игра его ищет. Поищи его в архиве с солянкой и закинь по указанному пути.

Автор: hent99 6.8.2009, 22:34

sangal у меня также такая мысль появилась, но сам файл не нашел ни в папке с Народной солянкой от 14.06.09, ни в последующих дополнениях. По этому прошу всех - помогите чем можете, скиньте файлик w_uzi.ltx.

Uglan59 что по инструкции, что без нее - результат один и тот же.

И еще один вопрос может просто поковыряться в в файле weapons.ltx и вообще убрать упоминание об Узи , все равно с ним я играть не собираюсь.

Автор: sangal 6.8.2009, 22:38

http://dump.ru/file/3187866

Автор: MAV 6.8.2009, 22:40

hent99 для информации. Ссылки для скачивания рекомендуется брать на проверенных сайтах и желательно все на одном. Много случаев, когда выкладываю копии "своих" геймдат неизвестного содержания. При закачке часто "бьются" файлы. Попробуй скачать из шапки нашей темы "Народная солянка"

Автор: Uglan59 6.8.2009, 22:42

hent99, это уже древний вылет и скорее всего из-за кривой распаковки или установки. А узи не только в weapons.ltx находится, он есть в торговле, есть вроде у нпс, так что трудновато будет убирать его.

Автор: pahanxcop 6.8.2009, 22:42

Будет вылет при получении от охранника Свободы (Тима Лесник) перехода с ЧАЭС2 на АТП

Раскрывающийся текст

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ..._s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\arhara_dialog.script:81: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

лекарство
Раскрывающийся текст
Цитата
Shadowman:
в скрипте arhara_dialog.script
найди строку
Код
create_level_changer(97031, vector():set(1049.6475830078,-0.10176132619381,139.85939025879),245052,2636,

и поставь spawn_level_changer. в начале этой строчки чтобы стало так:
Код
spawn_level_changer.create_level_changer(97031, vector():set(1049.6475830078,-0.10176132619381,139.85939025879),245052,2636,

(там ссылка на функцию из другого скрипта, а из какого-не указано, вот компилятор и матюгается smile.gif )

Правленный и проверенный файл http://webfile.ru/3823874 Положить с заменой в геймдата\скрипт (для версии 5.08.09)

Автор: hent99 6.8.2009, 23:28

Короче история повторяется, но уже не хватает файла timer.ltx и папки misc. Начинаю качать Народную солянку с данного сайта.

Автор: RamSoft 6.8.2009, 23:38

hent99 , давно пора

Автор: MAV 6.8.2009, 23:44

Поймал безлоговые вылеты на Дикой территории. Выход в Бар и заход обратно - не помогают. Сначала думал что дело в выбросе - нифига. Пережидал выброс в Баре - та же фигня. Утро вечера мудренее, но этот "звоночек" мне очень не по душе. :angry: Повторение глюков 14.06 в другой ипостаси? rolleyes.gif

Автор: sangal 6.8.2009, 23:45

Цитата(hent99 @ Пятница, 7 Августа 2009, 00:28:43) *
Короче история повторяется
Ещё как повторяется. Пока качаешь - в познавательных целях почитай http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=51683&view=findpost&p=920160 и пару страниц далее.

Автор: Shinoby 7.8.2009, 1:59

Безлоговый вылет при попытке полечить Монгола в темной долине. И еще, лечить неписей только обычными аптечками можно? Армейские и научные не канают теперь?

Автор: sangal 7.8.2009, 8:41

Интересная ситуёвина нарисовалась: прихожу к Сидору а у него дверь не открывается (нет не заперта а приоткрыта щёлка, надпись открыть дверь не появляется) переигрывал - не помогает. При загрузке раннего сейва - вылет без лога (не то чтобы постоянный а 3 из 4 загрузок примерно). Покидал гранат - дверь приоткрылась на половину и зайти смог. Сидор наверное сидит и охреневает - нифига себе Меченый постучался ...

Автор: Uglan59 7.8.2009, 8:57

sangal, было такое пару раз. Я, когда первый раз прихожу к Сидору, кладу балон, который у него в предбаннике, между дверью и косяком, и дверь постоянно открыта.

Автор: MAV 7.8.2009, 12:05

Cross540 моды и адаптации обсуждаются тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=53459
Еще раз - и контрольный в голову получишь.

Автор: MAV 7.8.2009, 12:56

Cross540 инфа в шапке лишь для того, чтобы понять с чем может быть связана проблема. Если проблема в аддоне - то нафиг и в соотвествующую тему. Тут только чистая Солянка и ее баги. Шапку подправил.

Автор: hent99 7.8.2009, 18:23

Мод установил из архивов скачанных с данного сайта. Есть определенный прогресс по сравнению с вчерашним днем, игра запускается. Но, при начале новой игры, после появления записи: клиент:сохранение - вылет в Винду. Лог прилагаю:
FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : cs_inviz

Автор: sangal 7.8.2009, 19:24

hent99 посмотри в gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml в конце файла есть такие строки:

</hud_nano_red3>
<cs_inviz x="100" y="700" width="800" height="30">
<text font="graffiti22" r="255" g="215" b="0" a="255" align="c"/>
</cs_inviz>
</header>

если каких то нет - впиши их.

Автор: hent99 7.8.2009, 21:07

sangal за помощь спасибо, все получилось. Но у меня возник еще один вопрос, в принципе эта проблема может быть и не связана с Народной солянкой, но все может быть. После выхода из игры не работает интернет, т.е. как бы подключение происходит, но страницы не открываются. Я завтра у провайдера выясню данный вопрос, были ли проблемы у них. Но мало ли что, учитывая что с Народной солянкой связаны интересные проблемы.

Автор: Uglan59 7.8.2009, 21:32

hent99, я сомневаюсь, что на работу интернет влияет Солянка. Есть не большие задержки (5-10 секунд) в открытии каких либо программ после выхода из Сталкера и только, может даже не у всех.

Автор: Cталкер 8.8.2009, 7:12

На кордоне если стоят лицом к жд насыпи от бункера сидоровича(ну я имею ввиду с той стороны) если идти направо(я отдавал ружо петрухе) решил сходить туда к вагончику, где наверху лежит кровь камня...недойдя до туда игра зависает, а потом вылетает с таким логом

Лог
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xrs_armor.script:1705: C stack overflow


З.Ы. Перед тем, как игра вылетела, я слышал как кто-то в кого-то стрелял, и на карте были отметки ЖЁЛТОГО цвета.

Вот 1705 строчка в файле xrs_armor.script
Скрипт
function check_armor(npc, item, just_report)
local com = npc:character_community()
local section = item:section()
local sini = system_ini()

Автор: pahanxcop 8.8.2009, 9:18

Cталкер
Ключевое слово "stack overflow" Переполнение стека. С последнего сохранения грузись.
Лекарство одно, чаше сейвиться и читать тему о вылетах, там все это описано.

з.ы. Поиск придумали трусы или лентяи? smile.gif

Автор: Кальтер 8.8.2009, 9:33

Добрый всем денечек, разъясните мне пож. сильно ли критичный квест Свиглова на сделку Халявы?
Я умудрился его провалить и не заметить этого.
Оба кренделя живы, но по ходу наемники меня заметили раньше сроку.
Убежал я уже достаточно далеко, вот и думаю есть необходимость переигрывать или можно забить?

Автор: Cталкер 8.8.2009, 10:46

Цитата
После выхода из игры не работает интернет, т.е. как бы подключение происходит, но страницы не открываются. Я завтра у провайдера выясню данный вопрос, были ли проблемы у них. Но мало ли что, учитывая что с Народной солянкой связаны интересные проблемы.

И у мня такая же тема... И именно после выхода или вылета из солянки...

Автор: Cталкер 8.8.2009, 10:56

Кто знает чё это за вылет?

Раскрывающийся текст
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)

Это я сохранился после того, как крот довёл меня до подземелья...

Автор: pahanxcop 8.8.2009, 11:04

Cталкер
Завис кто-то. В консоли, перед сейвом, красным было написано о невозможности сохраниться. Сейвы на этой локе побились наверняка.
Братец! Попроси здесь сообщение потереть и дуй http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55179&st=125. Пользуйся поиском, самому проще будет.

люпус
В следующей допе Архара сделает логическое "обулыжнивание", а не как сейчас, один раз и "от балды"

Автор: Cталкер 8.8.2009, 11:10

pahanxcop а можно это как-нибуть исправить? Ну там где то чё то написать, зачеркнуть, удалить или чё-то ещё?

Автор: fanmetas 8.8.2009, 11:58

люди помогите плиз...кароче такое дело!играю в солянку с дополнением от 22.07.09
потихоньку схожу с ума...иду строго по сюжету,ничего ручками не трогал,выполнять стараюсь все квесты по степени их возникновения,но нарисовалась одна проблемка...нет точек перехода!!!сейчас отправляют в Х16-а перехода нет-также как с агропрома на кордон,с кордона на темную долину!!!этот мод решил недавно попробывать,если можете помочь-подскажите,а то скоро будет паника <_<

Автор: pahanxcop 8.8.2009, 12:03

WjaCHSL
Полагаю это в проблемы писать надо, но тем не менее

Раскрывающийся текст

в файл bind_stalker.script вместо
function actor_binder:update(delta)

вставляешь

local my_first = true
function actor_binder:update(delta)
if my_first then
dbglog("check bino start")
local slot4 = db.actor:item_in_slot(4)
if slot4 then
dbglog("actor has %s in slot4", slot4:name())
if slot4:section() ~= "wpn_binoc" then
alife():release(alife():object(slot4:id()), true)
amk.spawn_item_in_inv("wpn_binoc", db.actor)
end
end
my_first = false
end


fanmetas
Такая проблема наблюдается в той допе при игре с Рангами. http://narod.ru/disk/11197705000/Rangs_for_NS_ot_22.07.09.rar.html
и переиграть придется на момент получения перехода smile.gif
з.ы. флудишь smile.gif

Автор: belg 8.8.2009, 12:11

после установки мода от3.08,на экране стал не полностью отображаться пда-только карта,не показывает ни состояние здоровья,ни состояние костюма,оружия,выносливости.вместо этого какой то маленький квадратик в правом нижнем углу,а в левом верхнем только карта.подскажите может кто сталкивался с подобным? :no:

Автор: Cross540 8.8.2009, 12:13

belg, поставьте адаптацию. Лежит в архиве с солянкой от 14.06.

Автор: fanmetas 8.8.2009, 12:14

надеюсь кто-нить ответит))

Автор: belg 8.8.2009, 12:21

спасибо,а новую игру не придется начинать?

Автор: fanmetas 8.8.2009, 12:22

в том то и дело,что это квест от бармена-а значит оригинальный...((
просто не даеются переходы,которые должны даваться по ходу прохождения солянки..и еще..у Информатора в баре тоже инфы про переходы нету eek.gif
черт знает что кароче

может не так выразился-отправляет на задание бармен,но перехода на дикую территорию нет)))
прошу прощения,что неясно выразился) rolleyes.gif

Автор: major-ccb 8.8.2009, 12:29

fanmetas странно. Я с таким ни разу не сталкивался. Попробуй с ранних сейвов переиграть.

Автор: Cross540 8.8.2009, 12:30

belg, нет не придется.

Автор: fanmetas 8.8.2009, 12:32

и еще...арни после прохождения арены-просто падает на мороз)))банально))))))))
ладно,спасибо!если лекарства нет,придеться заново... <_<

Автор: vadjas 8.8.2009, 12:35

fanmetas, подтверждаю слова major-ccbа , такой проблемы тут еще не встречалось, пробуй с более ранних сохранений. Должно помочь, ну а если ни как - то переустановка рулит. Тут все по десятку раз, как минимум начинали, и нормально. ;)

Автор: Uglan59 8.8.2009, 12:38

Была такая проблема с переходами из-за кривых рангов.

Автор: vadjas 8.8.2009, 12:39

Uglan59,

Цитата
Была такая проблема с переходами из-за кривых рангов.
Значит все-таки переустановка?

Автор: Cross540 8.8.2009, 12:41

vadjas, если без рангов будете играть то и НГ. А так да толкько переустановка.

Автор: vadjas 8.8.2009, 12:44

fanmetas ,

Цитата
если без рангов будете играть то и НГ. А так да толкько переустановка.

Это видел? Делай выводы и плиз обсуждение проблем - в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=51683 теме.

Автор: fanmetas 8.8.2009, 12:59

всем спасибо,начинаю прохождение солянки заново уже 17 раз)))))

vadjas
там обсуждаються проблемы,связанные с вылетами,установка и т.п.
мне посоветовали здесь спроситЬспасибо за быструю реакцию) ;)

Автор: Кальтер 8.8.2009, 14:50

Всем привет, у меня беда.
Поставил последние иконки от рамсофта, игра перестала запускаться, ну я не долго думая, снес геймдату.
Оригинал нормально запускается и грузится.
Я накатил все по новой. Но при загрузке любого сейва, вылет с одинаковым логом.

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : black_doctor

Подскажите что делать?

Автор: Avgur62 8.8.2009, 15:03

Что то не пойму, почему то начало "сыпаться" изображение. Первый раз было на Болотах, вышел и началось ВЕЗДЕ! И худ слетел! Сполз как то странно!Поможите, плиз!
P.S. Не могу присоединить изображение, простите! СОЛЬ последняя. Без рангов. Разрешение менял, не помогает, ставил: 1024*1280, 768*1024. Менял Динамику на Статику, и наоборот... Без толка! Начинал НГ - то же, посоветуйте, что делать?
P.P.S. http://radikal.ru/F/s12.radikal.ru/i185/0908/b5/7e5f490f741f.jpg.html
URL=http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i111/0908/87/31e60f210448.jpg.html][/URL]
Спасибо а185!

Автор: a185 8.8.2009, 15:16

Кальтер, тут надо автора иконок ждать.

Avgur62, для прикрепления изображения, можно использовать сторонние хостинги, например www.radikal.ru.
Закачиваешь туда файл, а в форум копируешь ссылку там где "увеличение по клику", она там под номером 3.

Автор: Кальтер 8.8.2009, 15:21

Думаю иконки тут не причем, я все снес, переустановил, иконки вообще никакие не ставил.
Вылет всегда после "кеширование", как только начинается "загрузка сейва" или "создание новой игры".
Только что по 3 разу все переустановил, тоже самое. cry.gif

Автор: Nightwish 8.8.2009, 15:34

Что можно сделать. Я установил серебряное издание сталкер,заменил папку bin на папку от 4 патча запускаю солянку она вылетает после запуска новой игры или загрузки а так в меню пашит

Автор: MAV 8.8.2009, 15:46

Nightwish замены папки бин не достаточно - тут где-то была ссылка (в других темах) на менятель версии патчей Сталкера. Оно поможет

Автор: belg 8.8.2009, 17:14

Cross540 большое спасибо,все получилось smile.gif

Автор: Nightwish 8.8.2009, 20:36

ММММ читать темы это напряжно,может кто то встречал как поставить на серебряное издание солянку и как откатить на патч 1,0004

Автор: Кальтер 8.8.2009, 21:07

Всем привет, у меня беда.
Вылет всегда после "кеширование", как только начинается "загрузка сейва" или "создание новой игры".

Парни, простите за беспокойство, в итоге оказалось, что сам криворучка слепошарая накосячил.
Неудачно изменил % выпадения частей монстров. Блин 3 часа парился, пока доперло. rolleyes.gif

Автор: Pasha_B 8.8.2009, 22:23

Замучила ошибка - Can't open section 'niva_keys2' в логе
Солянка 3.08 + патч 5.08.
Особенно на болоте. Какие то ключи от НИВЫ ему не нравятся )

Автор: bul-bul-ogly 8.8.2009, 23:50

Нет, ну просто зла не хватает. Сегодня рассказывал об таких хороших модификациях сталкера своему брату, а здесь постоянно вылеты. Что это за программисты ядрёные, что у меня постоянно вылеты, хоть солянку новую, хоть старую - всё равно.

Теперь был вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_offline_alife.script:1744: attempt to index global 'news_main' (a nil value)


stack trace:

Скачал солянку от 03.08. и не могу пройти дальше. Что делать?

Что делать, ё...... в.....?

Автор: dasty 9.8.2009, 0:11

bul-bul-ogly Э-э-э.. не совсем корректно... Ну вылеты.. Бывает.. А хаять людей - последнее дело. Они стараются, и заметь - денег с нас за это не берут. ИМХО - такие заявления надо выдавать в том случае, если сам способен сделать лучше и красивше. Сорьки, если что не так... Неприятно просто..

Автор: bul-bul-ogly 9.8.2009, 0:12

Да, это ты конечно молодец, но одно то, что создаётся версия от 03.08., при которой не даётся не каких гарантий и создаётся уже следующая версия, то это уже в мои рамки не входит. У меня уже были вылеты с предыдущей версией, но выхода я из этой ситуации так и не получил.

Автор: Кальтер 9.8.2009, 0:21

bul-bul-ogly ну не знаю. Я ведь играю, да и не один я и обходится без вылетов. А машинка у меня далеко не фонтан. Может что то кривовато поставил и нет тебе счастья?
А логи вылета лучше выкладывай в соответствующей ветке, там тебе и помогут быстрее и камрады этой ветки предупреждения не вынесут.
Не забывай, что все мы здесь в первую очередь тестеры, вот и тестим то что нам дают.
А парни Создатели очень о нашем благополучии кстати заботятся. Выпустили допу от 03,08 и сразу патчики дали, чтоб нам комфортно было.
Хочешь без вылетов, ставь старую версию, в частности 26,04, она самая стабильная. А пока ее проходишь и эту до ума доведут.

Автор: bul-bul-ogly 9.8.2009, 0:31

Цитата(Кальтер @ Воскресенье, 9 Августа 2009, 00:21:23) *
bul-bul-ogly ...

Спасибо, это тоже - точка зрения, вызывающая уважения.

Автор: Shinoby 9.8.2009, 0:58

Видать он играет на висте и не обновляет её. Скачай патч. http://stalker-planet.ru/load/7-1-0-181.

Автор: pahanxcop 9.8.2009, 1:06

Pasha_B
Что-то я такого в Солянке не помню. Сверху ничего не ставил? Может старое осталось что-то?

Автор: major-ccb 9.8.2009, 7:17

bul-bul-ogly руки у тебя из ж.... растут. Коли рожа крива - нечего на зеркало пенять.
1.Вылеты обсуждаются в другой теме форума.
2.Ставь все нормально.
3.Солянка находится в ТЕСТОВОМ режиме и вылеты неизбежны.
4.Мат, даже скрытый это МАТ!
5.Не нравятся програмисты - сделай лучше, если сможешь!
5.И вообще - боян у тебя вопрос, даж объяснять не буду.

Автор: Кальтер 9.8.2009, 8:47

Всем привет, вылет при попытке загрузить сейв на АС. Версия солянки 03,08+патч от 05,08

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)

На АС успел только деревню зачистить и долговцев с Максом вальнуть.

Автор: bul-bul-ogly 9.8.2009, 8:49

Привет всем,

У меня уже зла не хватает. Поставил мод от 14.06. с дополнениями от 22.07. и 03.08., плюс ранговый мод. Говорилось, что практически все ошибки исправлены.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_offline_alife.script:1744: attempt to index global 'news_main' (a nil value)


stack trace:

Что делать?

Автор: Nightwish 9.8.2009, 10:18

помогите установить солянку на серебряное издание а тоя и в реестре менял версию 1.0003 потом патчил на 1.0004 и не фига не помогает.Есть ли шанс установить?

Автор: Cross540 9.8.2009, 10:34

Nightwish, 1)ставим заново сталкер.
2)Чистим рестр
3)Ставим http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=51485
4)Меняем версию
5)Ставим соль.

Автор: Nightwish 9.8.2009, 10:52

Cross540 попробуем спс за помощь

Автор: bul-bul-ogly 9.8.2009, 10:55

Ну слава богу, поставил патч от 08.08. Советуют начать новую игру, а я попробовал загрузить последний сейв, что и получилось, и прежний постоянный вылет на пути из бара на кордон исчез.

При следующем вылете буду поступать также.

Автор: Cross540 9.8.2009, 10:59

bul-bul-ogly, написано же было, что нужна НГ.

Автор: Gren 9.8.2009, 12:42

Доброго времени суток!
Словил баг:
Дополнение от 08.08.09 - не могу отключить худ костюма. В amk_mod.script все выставленно на 0. В АМК меню ставишь чекпойнт на "интерактивный худ выключен", но он все равно возвращается на "интерактивный худ + эффект дыхания".
Кто знает где ещё нужно отключать худ?

Проблема решилась: в amk_mod.script переправил 0 на 0 и все встало на место

Автор: pahanxcop 9.8.2009, 14:54

Cross540

Он, в смысле bul-bul-ogly , потом будет из-за кривой установки вылеты постить, а мы голову ломать, что за чудеса в Солянке smile.gif

Автор: dasty 9.8.2009, 16:24

Установил доп.08.08.09.
Что-то у меня не дает на локациях сейвы делать. Практически на каждой локе - замерзший непись. Ошибка:
LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value) - вроде на логику непися ругается, нет?
Изредка помогает выход-заход на локацию.
Кто-нибудь знает решение проблемы?

Автор: Gerychk 9.8.2009, 18:24

Установлена солянка с доп.08.08.09. на Агропроме при сдаче задания Адреналину (принести части животных) - постоянный вылет:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)
Что делать?

Автор: a185 9.8.2009, 19:12

Gerychk, сейв перед Адреналином дай попробовать.

Автор: Dega 9.8.2009, 20:45

Повторю свой пост

Цитата(Dega @ Воскресенье, 9 Августа 2009, 17:48:43) *
файлик /character_desc_general.xml/ в солянке от 14.06.09 болтается как в /gamedata/config/, так и в /gamedata/config/gameplay/ при том эти файлики разные ну а называютя соответственно одинаково... cry.gif

И вторая просьба о помощи - при попытке начать новую солянку вылет на стол с логом
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'

Подскажите, где накосячил при установке? Вроде в патче от 08.08. пишут что таймер от Vergas удалили?
Ставлю чистую солянку от 14.06, две допы от 22.07 и от 03.08., патч от 08.08., ранги, иконки RamSoft

Автор: major-ccb 9.8.2009, 20:51

Dega технические проблемы в другой теме...

Автор: Dega 9.8.2009, 20:52

где? дай сцылку пож.

Автор: major-ccb 9.8.2009, 20:54

Мда...Лень матушка..
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=55179

Автор: julius 9.8.2009, 21:02

Установил сегодня Дополнение от 08.08.09, начал НИ и при отдаче Сидоровичу Ночной Звезды вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_shkala_rad'

stack trace:

И так три раза подряд именно на Ночной Звезде. Помог Толику, зачистил АТП, отчитался Волку за АТП. В "поиске" нашёл обращение по подобному вылету, но не увидел предложений по лечению.
Вот так ситуация, с таким же вылетом человек обратился одновременно...

Заранее благодарю за ответ! smile.gif

Автор: major-ccb 9.8.2009, 21:05

файлик /character_desc_general.xml/ в солянке от 14.06.09 болтается как в /gamedata/config/, так и в /gamedata/config/gameplay/ при том эти файлики разные ну а называютя соответственно одинаково...

А оно тебя сильно беспокоит? Забей.

По второму - не может найти текстуру от Вергаса.
Попробуй не ставить патч от 03.08. А сразу 08.08. ставь.

julius а у тебя не может найти текстуру шкалы радиации.
пробуй тож самое - допу от 08.08. ставь без 03 и 05 патча - они включены.

Автор: julius 9.8.2009, 21:10

Так я всё планомерно и устанавливаю. Выходит новое дополнение и с заменой всех файлов кладу его в геймдату. Так же и сегодня поступил.

Автор: major-ccb 9.8.2009, 21:13

julius бывает криво ставится. и начинаются танцы с бубнами. ;) Как я понял, новый патч просто не убил файлы старые отвечающие за енти текстуры. отсюда вылет. Они ищут, а найти не могут поскольку в патче 08 их попросту нет.

Автор: julius 9.8.2009, 21:14

А резюме? Заново скопировать дополнение от 08.08.09 в гейдату и попробовать отдать Сидоровичу артефакт?
Скопировал заново, пробую...

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:685: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

Ещё чище получилось. Теперь при загрузке вылетела.

Автор: major-ccb 9.8.2009, 21:21

julius самый простой и надежный способ - снести геймдату и по новой поставить. Но не ставить патч от 03.08., а сразу от 08.
В шапке написано ставить по верх, но так как патчи от 03 и 05 включены должно заработать и с установкой от 08.

Автор: Dega 9.8.2009, 21:23

Цитата(major-ccb @ Воскресенье, 9 Августа 2009, 21:05:32) *
файлик /character_desc_general.xml/ в солянке от 14.06.09 болтается как в /gamedata/config/, так и в /gamedata/config/gameplay/ при том эти файлики разные ну а называютя соответственно одинаково...

А оно тебя сильно беспокоит? Забей.

По второму - не может найти текстуру от Вергаса.
Попробуй не ставить патч от 03.08. А сразу 08.08. ставь.

Да я так и делаю, ставлю патч от 08.08, без 03.08 и 05.08... и эта хреновинка - вылет по логу о таймере, в каком файлике заковыка, я сам через totalcomander отрехтую...

Автор: major-ccb 9.8.2009, 21:31

Dega julius а вы иконки от Рамсофта ставите? Может из-за них глюкала?

Автор: julius 9.8.2009, 21:47

У меня нет иконок от Рамсофта. Вылет вновь аналогичный при передаче арта Сидоровичу. Действительно, проще всё заново установить. smile.gif

Автор: viktorst 9.8.2009, 21:55

поставил патч от 8 08 09 при создании новой игры вилет на робочий стол

FATAL ERROR

[error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 121
[error]Description : graph doesn't correspond to the cross table

в чом может быть причина.

Автор: Dega 9.8.2009, 21:56

major-ccb По вылету текстурки от Vergasa - летит до установки иконок, при установке патча от 08.08. (без или с патчами от 03, 05) на НС от 14 + допа от 22 + допа от 03 подскажите где косячекс?

Автор: pahanxcop 9.8.2009, 22:22

Всем, у кого Новая игра с 08.08.09 не идет, полностья переустанавливаем В.С.Е. с удалением сейвов и чисткой реестра, либо делаем так:
Ставим все 14.06, 22.07, 03.08, патч 05.08 и http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=55179&view=findpost&p=949083.
Кроме убранного таймера от вергаса (лучше не покупать у Холода вообще), все включено и работает. По вкусу ПДА артмод от ПсиРейса. Ранги соответственно, тоже по вкусу.

з.ы. Все проблемы от битых файлов, либо рук...
И выше описанный метод работает (Призрака нашел, пошел в Лабиринт), и 08.08.09 тоже работала (доки с Агро и квесты на болоте до ухода Кота на бар\АС).

Автор: MAV 9.8.2009, 22:41

major-ccb не сбивай народ с панталыку! Допа от 3.08 и патч от 5.08 не включены в патч от 08.08. Поэтому их ставить нужно! Не нужно ставить промежуточные пачти от 3.08 и 4.08 (было 3 шт.).
Да, и сейвы с допами после установки патчей от 5.08 и 8.08 рабоатать не будут! Нужна новая игра.

Автор: Dega 9.8.2009, 22:55

pahanxcop я уже в 4-й раз пишу, что все снес, ставлю соль от 14 потом допы от 22 и 03, - полет нормальный, потом патч от 08 - вылет с логом об отсутствии текстуры [error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas', да и соль я уже два года пользую, наверное кое-что соображаю, в файле ui_custom_msgs.xml в патче от 08 висит строка
<hud_timer x="852" y="15" width="157" height="67">
<text x="-15" y="23it" font="graffiti32" r="238" g="155" b="23" a="255" align="r"/>
<texture>ui_hud_frame_clock</texture>
</hud_timer>

м.б. собака сдесь зарыта, правда текстурку ui_hud_frame_clock я нигде не нахожу, к другой что-ли где-то переадресация, так-бы дописал и хрен с ней.

Цитата(MAV @ Воскресенье, 9 Августа 2009, 22:41:39) *
major-ccb не сбивай народ с панталыку! Допа от 3.08 и патч от 5.08 не включены в патч от 08.08. Поэтому их ставить нужно! Не нужно ставить промежуточные пачти от 3.08 и 4.08 (было 3 шт.).
Да, и сейвы с допами после установки патчей от 5.08 и 8.08 рабоатать не будут! Нужна новая игра.

хотя по этой схеме сейчас попробую, но вот цитата из read.me патча от 08.08 : "Что в патче: Патч от 3 и 5 08 - включен."

Ну попробовал - тот-же хрен, только вид с боку - вылет, господа, при попытке начать новую игру на рабочий стол с тем-же логом по текстурке

pahanxcop по твоему посту (201) - предлагаешь патч от 08.08. вообще не ставить?

Автор: pahanxcop 9.8.2009, 23:08

Dega
Да. Раз такие проблемы, не ставь 8.08, и играй с 5.08 и правкой вылета на АС.

Автор: Dega 9.8.2009, 23:11

Цитата(pahanxcop @ Воскресенье, 9 Августа 2009, 23:08:25) *
Dega
Да. Раз такие проблемы, не ставь 8.08, и играй с 5.08 и правкой вылета на АС


Да обидно блин и во вторых ведь это в шапке солянки, другие тоже нарвутся, если на чистовик ставить будут.... можно конечно через апгрейт соли от 26 до 14 попробовать, но это уже в следующие выходные, жаль, день впустую протыкался...
И дай пож. ссылку на правку вылета АС

Автор: MAV 9.8.2009, 23:19

Dega есть допа от 3.08 и есть патч от 3.08. Это разные вещи.
А по поводу "ведь это в шапке солянки" - Архара выпистил - мы добавили. Какие пробленмы? мы с а185 обязаны проверить все патчи от автора на предмет глюков? Как ты себе это представляешь?
Мы такие же игроки как и другие. И наступаем на те же грабли что и другие, зачастую даже намного позже вас.

Автор: Dega 9.8.2009, 23:25

Ну Ё если написано ДОПА, это ДОПА а не патч, а по поводу обидно - это констатация факта а не обвинение в чей-либо адрес :D

Автор: pahanxcop 9.8.2009, 23:33

Dega Совет с АМК

Раскрывающийся текст

Солянка от 14.06.+доп-22.07.09+доп-3.08.09+патч-04.08+патч-8.08.09+ранги
Начинаю новую игру и вылетаю на синхронизации с этим логом:

Код
[error]Arguments     : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'


Это всё после установки последнего патча.

n6260:Ответ от menk:
Было такое же,после установки патча от 8.08.Запустил поиск по clock_vergas в гамедате,и,не помню в каком файле,была одна строчка со ссылкой на этот файл,удалил её и дальше всё нормально.Видно,после удаления патчем таймера Вергаса остаточек остался.


С такой рассуждалкой, мог бы и сам эксперимент провести smile.gif, забэкапив ориг. файлы.

Автор: Dega 9.8.2009, 23:38

Спс. тогда по моему посту (203) я на верном пути :+:

Автор: major-ccb 10.8.2009, 6:39

Dega julius если ввел в заблуждение - сорри. пытался помочь всего лишь. Специально ставил от 08. без 03 и 05 - работало.
А вот то что попутал вас - пишу криво, мой косяк.

Автор: julius 10.8.2009, 9:21

Цитата(pahanxcop @ Понедельник, 10 Августа 2009, 04:33:50) *
Dega Совет с АМК
Раскрывающийся текст

Солянка от 14.06.+доп-22.07.09+доп-3.08.09+патч-04.08+патч-8.08.09+ранги
Начинаю новую игру и вылетаю на синхронизации с этим логом:

Код
[error]Arguments     : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'


Это всё после установки последнего патча.

n6260:Ответ от menk:
Было такое же,после установки патча от 8.08.Запустил поиск по clock_vergas в гамедате,и,не помню в каком файле,была одна строчка со ссылкой на этот файл,удалил её и дальше всё нормально.Видно,после удаления патчем таймера Вергаса остаточек остался.




С такой рассуждалкой, мог бы и сам эксперимент провести smile.gif, забэкапив ориг. файлы.


pahanxcop, а для тех, кто такой рассуждалкой не обладет возможно выложить в шапку последовательность действий для подобных ситуаций? smile.gif Как на программировании: если - то...

Автор: psydog13 10.8.2009, 13:27

Камрады, а что можно (нужно) сделать, если:
Стоит НС 0308+0408+0508+0808+ранги. Дошел до Радара вроде без проблем и после отключения Выжигателя -оп- и не грузится НИ ОДИН сейв- вылет без лога (АС, Бар, Свалка... сейвов у меня 7 или 8), а только автосейв работает. Так же уже было на 26.04(давно) после визита на Янтарь. Заранее спасибо за любую инфу.

Автор: малыш2 10.8.2009, 13:36

при сдаче квеста Адреналину на части мутантов вылет стабильный (первый за игру), кто знает лекарство, читал где-то что у всех он кто с патчем от 08.08.


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

Автор: Uglan59 10.8.2009, 14:59

Цитата(малыш2 @ Понедельник, 10 Августа 2009, 15:00:26) *
Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

В gamedata/config/gameplay в файле meceniy_dialogs найди строки
Код
<action>meceniy_work.atp_militari</action>

и исправить так
Код
<!--<action>meceniy_work.atp_militari</action>-->

Автор: MAV 10.8.2009, 15:09

psydog13 попытаться переиграть. А сейвов лучше иметь больше (гораздо больше) и не затирать их, а продолжать по всему сюжету, чтоб можно было вернуться в любое место для переигровки (иногда бывает нужно). Битые сейвы не восстанавливаются. Играй от автосейва.

Автор: пугачев 10.8.2009, 18:37

доброго времени суток сталкеры, такая проблема при проходе по определеному участку -вылет
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...я папка (4)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1162: attempt to concatenate global 'reason' (a nil value)


stack trace:
началось после изъятия доков у военных на агропроме, вылет возле цеха на свалке (должен появится торговец ворон, может там чего) при проходе краем карты на кардон все нормально, подходиш к цеху- вылет. Чего делать?
плиз если кто возьмется помочь, то все инструкции максимально просто и подробно
стоит солянка от 14 допы 22 и 03

Автор: a185 10.8.2009, 19:06

пугачев, что-то у тебя криво стоит похоже, в допе от 03.08 этот глюк исправлен уже.

Автор: MAV 10.8.2009, 19:14

пугачев +1 к a185 - этот глюк был только в Солянке от 14.06. Уже в допе от 22.07 был исправлен. Переставь все заново. И переиграй - при неправильной установке у тебя наверняка получились "неправильные" сейвы. Новая игра при установке любой из доп была обязательна.

Автор: пугачев 10.8.2009, 19:47

спс парни, тогда такой момент
в руководстве пишется - установить доп поверх солянки (подразумевается что все знают что надо делать), а если можно то подробней чего брать и куда нажимать
парни не смейтесь я правда темный

Автор: Uglan59 10.8.2009, 19:53

пугачев, а шапку этой темы или основной темы Солянки не судьба почитать? Там написано как лучше ставить допы, фиксы, патчи.

Автор: RTA 10.8.2009, 20:19

Кто-нибудь знает лечение, а то задолбал этот вылет.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)

И еще, если нажать "поговорить" с кеп-то с дальнего расстояния, потом перестают действовать клавиши движения, прыжки и пр.

Автор: Uglan59 10.8.2009, 20:43

RTA, на данный момент нет кординального решения проблемы. Все что можно делать, это переигровка с сейва. По поводу "поговорить", это еще с оригинала, решение - не пытаться говорить с кем либо на большом расстоянии. Да в шапке есть пара слов о том, чего не стоит делать во время игры.

Автор: RTA 10.8.2009, 22:02

Спасибо, Uglan59, учту.

Автор: hent99 10.8.2009, 22:47

У меня вопрос по коррекции респауна зверья локациях. После проведения манипуляций указанных в шапке изменения происходят только после начала новой игры или возможны после очередного выброса, истечения игровых суток или после наступления очередного респауна, после их уничтожения.

Автор: Uglan59 10.8.2009, 23:12

hent99, изменения происходят согласно тому респавну, который у тебя установлен, ну а количество особей (в шапке только про уменьшение кол-ва крыс) после отстрела и нового цикла респавна.

Автор: vladislav23 11.8.2009, 2:41

При переходе на болото постоянно идет вылет но сейв не крошится потом перезагружаешь и нормально, как исправить.


[error]Expression : fatal error
[error]Function : _out_of_memory
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 359
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 64296 K

Автор: Cross540 11.8.2009, 2:53

vladislav23, увеличить файл подкачки. Другого выхода не вижу.

Автор: Cталкер 11.8.2009, 4:01

Цитата
При переходе на болото постоянно идет вылет но сейв не крошится потом перезагружаешь и нормально, как исправить.

Блин да в шапке темы почитай, там написаны все постоянные вылеты и как их исправить...
Хех чё-то я не посмотрел на другой странице, тут уже ответили smile.gif

Автор: Cталкер 11.8.2009, 8:18

О_о такого вылета я не видел с древних времён...

Лог
Expression : ini_file.section_exist(section)
Function : CTradeParameters::process
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
Line : 111
Description : cannot find section ОЮ0>ЂдЮ0>АВЮ0>`аЮ0>ААЮ0>ХЭ0>`ЅЮ0>аФЮ0>@УЮ0>pЮ0>аЧЮ0>АСЮ0> ¶З0>0Ю0>аЮ0> їЮ0>АЭЮ0> јЮ0>

Кто нибудь знает что ЭТО??
Сэйв сделал на Кордоне, на блокпосту, на крыше...

Загрузил второй раз - сейчас вот так -
Лог
[error]Expression : ini_file.section_exist(section)
[error]Function : CTradeParameters::process
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
[error]Line : 111
[error]Description : cannot find section жRћp

Автор: Uglan59 11.8.2009, 8:43

Сталкер, это просто глюк игры, по какой то причине игра не смогла правильно прочесть некоторые файлы. Лечится простой переигровкой.

Автор: MAV 11.8.2009, 8:55

Cталкер ну или вариант - не правильно подправлены файлы торговцев (нарушена их структура).

Автор: vladislav23 11.8.2009, 9:03

Cross540

У меня стоит на файле подкачки такие параметры
Свободный 31349

Исходной размер 2046

Максимальный 4092

Я извиняюсь просто я с этим не сталкивался сколько выставить чтоб система не подтормаживала

Автор: Uglan59 11.8.2009, 9:21

Поставь 3700 минимальный, только не надо думать и надеятся, что файл подкачки решит проблемы с тормозами полностью. Всё зависит от всей конфигурации в целом, это всё взаимосвязано.

Автор: vladislav23 11.8.2009, 9:39

Uglan59

Вот мой комп -------AMD Athlon™ 64x2 Dual Core Processor 5600+, 2.90 ГГц,3,00ГБ ОЗУ Radeon HD4800 Series 1024 MB.

Если я правильно понял то изменить так

Исходной размер 3700

Максимальный 4092

Автор: Uglan59 11.8.2009, 10:17

Да, имено так. Еще загляни в шапку, посмотри спойлер Оптимизация, пропиши в boot.ini 3гб если ХР, для Висты тоже есть.

Автор: Cross540 11.8.2009, 10:34

Uglan59, или пропатченый XR_3DA, эффект тот же, что и от ключа.
[attachment=31027:attachment]

Автор: Cталкер 11.8.2009, 10:51

Цитата
Сталкер, это просто глюк игры, по какой то причине игра не смогла правильно прочесть некоторые файлы. Лечится простой переигровкой.

Цитата
Cталкер ну или вариант - не правильно подправлены файлы торговцев (нарушена их структура).

Загрузил сэйв, сделанный за 4 мин до этого - всё норм!
Но это абракадабра меня напугала eek.gif

Автор: дядюшка bo 11.8.2009, 11:36

установлена последняя версия солянки с патчем от08.08...вылет в ТД при выполнении 1го кв борова
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)


stack trace:

что сие значит ???

Автор: Uglan59 11.8.2009, 11:52

Сие значит надо переиграть с любого сейва. Можно еще почитать прошлую станицу, практически самый конец.

Автор: дядюшка bo 11.8.2009, 13:53

Uglan59 биг спасибо, сорри за мою невнимательность

Автор: vladislav23 11.8.2009, 14:02

Uglan59 Cross540 Благодарствую, исправил и поставил, вроде переход на болото стал работать и комп тоже. yes.gif

Автор: Maxwello 11.8.2009, 14:48

Блин, стоит последняя чистая соль из шапки с фиксами ...выполняю первый квест Борова в ТД...в здании базы спавнится бюрер , выхожу на улицу ...вылет БЕЗ лога ...сохранение перед взятием квеста есть, но хотелось бы понять причину вылета

Автор: Maxwello 11.8.2009, 18:08

Поймал я все же лог этот

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\new_dialog.script:389: C stack overflow

Понимаю, что какой то скрипт диалогов дурит ...но я после Борова ни с кем не говорил ...а тут еще и переполнение ...что к чему ?

Автор: Gerychk 11.8.2009, 18:58

Uglan59 В gamedata/config/gameplay в файле meceniy_dialogs заменил строку (<action>meceniy_work.atp_militari</action>) - вылет(Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)) пропал, все работает. Спасибо!
Кстати - я писал в соседней ветке, что очень редко спавнится труп спецназовца Андрея; перепроверял несколько раз - не спавнится при частом респавне, а при нормальном все ок!

Автор: Psi-rays 11.8.2009, 20:43

Цитата(vladislav23 @ Вторник, 11 Августа 2009, 09:39:58) *
Вот мой комп -------AMD Athlon™ 64x2 Dual Core Processor 5600+, 2.90 ГГц,3,00ГБ ОЗУ Radeon HD4800 Series 1024 MB.

Если я правильно понял то изменить так

Исходной размер 3700

Максимальный 4092


Не надо так делать. Ставте исходный и максимальный одинаковыми. Зачем вам лишнее увеличение-уменшение размера подкачки во время игры?
З.Ы. А какой смысл ставить так много на подкачку вообще? У меня ОЗУ 2гб и подкачка 2гб и все норм работает. А у тебя аж 3Гб ОЗУ и 4Гб подкачки. Я сомневаюсь, что игра сожрет полностью твою оперативку

Автор: RamSoft 11.8.2009, 21:38

ole72922008, открываешь блокнотом ..\gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml
Далее ищешь

Цитата
<hud_show_time x="200" y="166" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
<text x="22" y="1"
font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>

;font="letterica16" r="255" g="0" b="0" a="255" align="l"/>
<texture>ui_hud_frame_clock_vergas</texture>
</hud_show_time>


И заменяешь на

Цитата
<!-- Vergas часы----------------------------ON----------------------->
<hud_show_time x="20" y="220" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
<text x="22" y="1" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>
<texture></texture>
</hud_show_time>
<!-- Vergas часы----------------------------OFF---------------------->

Автор: ole72922008 11.8.2009, 21:48

Помогите пожалуйста!
Установил дополнение от 08.08.. При загрузке новой игры вылет в Виндовс.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'


Что ему надо?

Если вдруг еще не заметил, прочитай пост прямо над твоим - a185

Автор: Uglan59 11.8.2009, 22:47

Psi-rays, в том то и дело, что не сожрет 3гб, потому что не умеет нормально использовать столько. Может замечал, когда устанавливаешь Сталкер, установщик дает инфу по конфигурации и в таблице даны параметры, так вот если у тебя 3гб оперативы, в таблице будет только 2гб, вот по этому ему и нужен файл подкачки, а что касается его размера - мин./макс. слышал есть вылет аут оф мемори, бывает не хватает каких то 5-6мб, это как раз тот случай, когда нужен разный мин. и макс. Ну и всё же товарищу это помогло избавится от проблем.

Автор: pahanxcop 11.8.2009, 22:58

vladislav23
Абракадабра в логе возможна из-за правок неверных и Русских буковок в пути к файлам.
Достточно вметсо латинской "С" нашу "эС" прописать и от этих вылетов можешь не вылечится.

Автор: RamSoft 11.8.2009, 23:00

пардон...

Автор: SSSSSSSS 12.8.2009, 0:32

Добрый вечер.Возникла проблема при заходе в темную долину со свалки. Взял квест у Фримена на флешку бандюка ,у них там должна быть стрелка. На болота ходил после Х-10 и отчета бармену.Так проблема в следующем.В самом начале локации все нормально,могу сбегать к сталкерам что на бабки разводят-к переходу на кордон,до лаборатории х-18 вдоль бугра пройти,но как только ближе к базе бандюков 100% вылет.Пробовал от бара по новой тот же результат.Вот лог:
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [dark_sniper1_walk] in inaccessible for object [dark_sniper1]


stack trace:
Кстате начинал играть на полном динамическом все на мах 1680*1050все шло отлично до выхода на болота ,там начались вылеты с руганием на несоответствие текстур как я понял.Прешлось перейти на статическое.Практически без вылетов до этого ,но критического.

Автор: vladislav23 12.8.2009, 0:43

Я поменял файлы подкачки и поставил XR_3DA.zip и вылет на переходе с кордона на болото прекратился, товарищ Uglan59 правильно говорит, иногда оперативка решает всё. yes.gif

Автор: sangal 12.8.2009, 7:10

SSSSSSSS попробуй как http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=52029&view=findpost&p=882712 написано или вот такой совет нашёл :

1)Грузи сейв до захода на локу и погуляй где нибудь немного.
2)поспи
3)дождись выброса
4)после выполнения всего что написано выше зайди на локу...

пробуй, может что поможет

Автор: pahanxcop 12.8.2009, 8:08

SSSSSSSS
Игровой набор (что установлено) укажи! Это может быть важно smile.gif
Как уже говорилось, подожди до похода на ТД. Однозначно снайпер не там где положено заспавнился.

А про динамику и статику, (если комп нормально тянет Динамику) в подписи у меня написано что делать. Это Совет от маппера Новых Локаций.
з.ы. Дима сказал, что будет под новые локи погоду переделывать, хотя в Деревне (пока отсутствующей) все отлично и на полной динамике smile.gif

Автор: SSSSSSSS 12.8.2009, 9:22

Цитата(pahanxcop @ Среда, 12 Августа 2009, 08:08:39) *
SSSSSSSS
Игровой набор (что установлено) укажи! Это может быть важно smile.gif

Установлено:Сталкер версия 1.0004+ обновление от 22.07+обновление от 03.08
+обновление от 08.08
+мод из от 08.08.09.Сделана адаптация под широкиы формат монитора+инвентарь на 18 артифактов.

Автор: SSSSSSSS 12.8.2009, 9:51

Цитата(sangal @ Среда, 12 Августа 2009, 07:10:54) *
SSSSSSSS попробуй как http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=52029&view=findpost&p=882712 написано или вот такой совет нашёл :

1)Грузи сейв до захода на локу и погуляй где нибудь немного.
2)поспи
3)дождись выброса
4)после выполнения всего что написано выше зайди на локу...

пробуй, может что поможет

Спасибо большое за ответ .Убрал алаиф до 20 м,и прошол без проблем. :+:

Автор: bul-bul-ogly 12.8.2009, 10:40

Приветствую,

опять проблема с вылетом. Зашёл в лабораторию х16. Ещё когда нахожусь на ступеньках, в самом начале, получается сохранить игру, но если прохожу дальше, сохраняю и после этого погибаю, то при загрузке последнего сохрана вылет. А лог каждый раз пустой. Уже где-то было что-то похожее, но просмотрел все свои посты и к ним прилегающие ответы других форумчан, ничего не нашёл. После этого уже убирал с компа всё, связанное со сталкером и устанавливал вновь, но всё та-же история. Уже даже начинал с ранних сейвов, но не могу найти выхода из этой ситуации.

Прошу о помощи.

Народную солянку играю уже, наверное, месяца 2-3, а ещё ни разу не проходил до конца, по моему даже ещё до армейских складов не доходил.

Забыл ещё сказать, что у меня стоит версия от 14.06. с дополнениями от 22.07., 03.08., 05.08. и 08.08. плюс ранговый мод.

Автор: a185 12.8.2009, 10:51

bul-bul-ogly, а вчем проблема пройти Х-16 вообще без промедуточных сохранений? Вообще это там делать не рекомендуется, провалится рецепт в текстуры и ищи его потом.

Автор: bul-bul-ogly 12.8.2009, 11:02

a185, Спасибо, попробую без сохрана. Это просто займёт больше времени, так-как убивать меня всё равно будут. smile.gif

Автор: Cталкер 12.8.2009, 11:15

Цитата
Это просто займёт больше времени, так-как убивать меня всё равно будут.

Да вроде нет там такого НПС, который мог бы убить...Разве что как-то раз меня зомбик убил. А говорят у них интеллекта нету. Ага как же нету... Заныкался за коробкой, а потом сзади меня с обреза ХРЯСЬ! Я аж полетел вниз...
А рецепт и правда в текстуры проваливается, но мне как-то удалось их взять :D
З.Ы. Я понимаю что тут тех проблемы, но просто если я напишу это в другую тему, то будет непонятно, откуда я это взял...

Автор: EEE 12.8.2009, 11:51

Всем добрый день!!
Такая трабла возникает, не могу понять, где ошибся...
Вылет сразу после заставки, когда появляются красные слова Народная солянка
Ставлю все, как учили smile.gif
Чистый тч, патчу до 4, носд 1.0004, распаковываю gamedaty 14.06.09, ставлю обнову 22.07, потом 03.08 и наконец 08.08
Пробую запускать на каждом этапе-каждый раз вылет сразу после заставки..
Комп сильный, directX 9
ХЕЛП ПЛИЗ!! поиск честно юзал-не нашел :( :( искал фиксы - тоже не помогает,
Из-за чего вылетает?? какие м.б. варианты? (игра не лицуха, но с вылетом на заставке сталкиваюсь первый раз)
м.б. из-за разрешения?? пытался даже настроить худ откатив до амк-ож не помогает!!
Накидайте плиз советов!!!!!! <_<

Автор: Uglan59 12.8.2009, 12:07

EEE, шапку темы внимательно читаем, твои слова о том, что комп мощный ни чего не говорят. В описанной тобой становке не увидел, замену файлика xr.Game.dll и главное - где лог?

Автор: a185 12.8.2009, 12:08

EEE, не совсем понял, на каком этапе у тебя начинается вылет? Начиная с Солянки от 14.06.
Если так, то однозначно ошибка скачивания/распаковки. Повтори!

Автор: Cталкер 12.8.2009, 12:56

Хех, вот я нашёл новый вылет -

Раскрывающийся текст
Expression : e_parent
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 11
Description : parent not found. id_parent=10567 id_entity=9254 frame=140232

Кроме меня, его никто не сможет сделать... :D
З.Ы. Я просто показываю что он есть, не пишите как исправить, просто загружу этот же сэйв и всё smile.gif

Автор: Maxwello 12.8.2009, 13:19

Вылет подобный был уже ...игра не может найти или вещь или непися .

Автор: Uglan59 12.8.2009, 13:43

Цитата(Cталкер @ Среда, 12 Августа 2009, 13:56:32) *
З.Ы. Я просто показываю что он есть, не пишите как исправить, просто загружу этот же сэйв и всё smile.gif

Раз знаешь как вылечить, тем более такой простой, рандомный вылет, так нах тогда постить о нем, путаешь людей! Думаю, не стоит этого делать впредь. Здесь надо постить те вылеты, с которыми не знаешь как справится или действительно редкие вылеты. Ну и так, для общего развития - вылет этот, это косяк не обязательно самой Солянки, ноги у него растут из патча 1.0004, но встречается редко.

Сталкер, если уж отвечаешь на вопрос, который не требует ответа, оформляй оффтопом.

Автор: Cталкер 12.8.2009, 15:23

Цитата
Раз знаешь как вылечить, тем более такой простой, рандомный вылет, так нах тогда постить о нем, путаешь людей! Думаю, не стоит этого делать впредь. Здесь надо постить те вылеты, с которыми не знаешь как справится или действительно редкие вылеты. Ну и так, для общего развития - вылет этот, это косяк не обязательно самой Солянки, ноги у него растут из патча 1.0004, но встречается редко.

Эт меня разозлил Ворон, давая мне третий раз подряд колючку, вот я его ударил с кулака и сразу нажал F7... Вот так smile.gif

Автор: Zdanko44 12.8.2009, 16:54

Цитата(EEE @ Среда, 12 Августа 2009, 11:51:26) *
Всем добрый день!!
Такая трабла возникает, не могу понять, где ошибся...
Вылет сразу после заставки, когда появляются красные слова Народная солянка
Ставлю все, как учили smile.gif
Чистый тч, патчу до 4, носд 1.0004, распаковываю gamedaty 14.06.09, ставлю обнову 22.07, потом 03.08 и наконец 08.08
Пробую запускать на каждом этапе-каждый раз вылет сразу после заставки..
Комп сильный, directX 9
ХЕЛП ПЛИЗ!! поиск честно юзал-не нашел :( :( искал фиксы - тоже не помогает,
Из-за чего вылетает?? какие м.б. варианты? (игра не лицуха, но с вылетом на заставке сталкиваюсь первый раз)
м.б. из-за разрешения?? пытался даже настроить худ откатив до амк-ож не помогает!!
Накидайте плиз советов!!!!!! <_<


Совешенно такая же проблемма -
Всем Привет!!!!Случился такой геморой - не играл я тут пару недель , потом зашёл на сайт вижу обновление вышло от 08.08 , а до него стояла солянка с обновлением от 05.08 и работало всё без проблем . Ну обновляю я до 08.08 игра загружается до меню н.п. , а потом начинаю новую игру , идёт загрузка и перед завершением 100% вылет , уж всё перепробывал - бесполезно .

Лог такой -
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'

Вот последняя строка непонятна , в патче же говорилось что таймер убран. Помогите кто может пожалуйста.

Автор: dasty 12.8.2009, 16:59

Цитата(Uglan59 @ Пятница, 31 Июля 2009, 15:14:24) *
13.
Код
Arguments     : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\meceniy_work.script:48: attempt to call global 'create_level_changer' (a nil value)

В gamedata/config/gameplay в файле meceniy_dialogs найди строки
Код
<action>meceniy_work.atp_militari</action>

и исправить так [code]<!--<action>meceniy_work.atp_militari</action>-->

Ну вот и я нарвался на вылет при сдаче квеста Адреналину. Сделал все как в шапке, вылет исчез. После разговора с Адреналином появляется мессага - Новый путь. Но:
В журнале записи о пути со Складов на АТП - нет.
В справке - нет.
На карте никаких меток - нет.
Из вредности добрался до Складов, долго и одиноко бродил возле сортира в деревне - перехода нет.
Люди - это глюк или я чего-то не понимаю?

Автор: sangal 12.8.2009, 17:00

Цитата(Zdanko44 @ Среда, 12 Августа 2009, 17:54:40) *
Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'

Вот последняя строка непонятна , в патче же говорилось что таймер убран. Помогите кто может пожалуйста.
Посмотри http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=55179&view=findpost&p=950774 и нижеследующие посты от pahanxcop.

Автор: sangal 12.8.2009, 18:16

Zdanko44, млин, я http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=55179&view=findpost&p=952187 от RamSoft забыл добавить.

a185, объедини посты плиз.

Автор: StalkerPsiX 12.8.2009, 20:19

Как бороться со стабильным вылетам при переходе на Радар по квесту на контролера?

Автор: Lynx_XX 12.8.2009, 20:23

У кого трабла с этим -
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'

stack trace:

то ищем ui_hud.xml - удаляем строку содержащую frame_clock, ищем ui_custom_msgs.xml -

<hud_show_time x="200" y="166" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
<text x="22" y="1"
font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>

;font="letterica16" r="255" g="0" b="0" a="255" align="l"/>
<texture>ui_hud_frame_clock_vergas</texture>
</hud_show_time>

И заменяем на

<!-- Vergas часы----------------------------ON----------------------->
<hud_show_time x="20" y="220" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
<text x="22" y="1" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>
<texture></texture>
</hud_show_time>
<!-- Vergas часы----------------------------OFF---------------------->

ура все работает!!!

Автор: Zdanko44 12.8.2009, 21:07

Цитата(Lynx_XX @ Среда, 12 Августа 2009, 20:23:06) *
У кого трабла с этим -
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_hud_frame_clock_vergas'

stack trace:

то ищем ui_hud.xml - удаляем строку содержащую frame_clock, ищем ui_custom_msgs.xml -

<hud_show_time x="200" y="166" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
<text x="22" y="1"
font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>

;font="letterica16" r="255" g="0" b="0" a="255" align="l"/>
<texture>ui_hud_frame_clock_vergas</texture>
</hud_show_time>

И заменяем на

<!-- Vergas часы----------------------------ON----------------------->
<hud_show_time x="20" y="220" width="98" height="19" complex_mode="1" stretch="1">
<text x="22" y="1" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255"/>
<texture></texture>
</hud_show_time>
<!-- Vergas часы----------------------------OFF---------------------->

ура все работает!!!


всё разобрался , спасибо народ , эта ссылка 100 % решает проблемму

ВСЕМ ГЛЫБОКОЕ МЕРСИ smile.gif))

Автор: step51 12.8.2009, 22:23

Граждане, сорри мож быть за флуд, но где-то видел (то ли в Курилке, то ли в Основной ветке), но вот найти опять не удалось...
Писал кто-то, что часы на экране не слева в верху, а по центру, так у меня такая же штука.
Как бороться ?

Автор: Guard 12.8.2009, 22:35

Плиз, такая беда:
установил Народную солянку с патчами до 08.08.09 + "Мини-патч от 2009 08.09 исправляющий вылет у Адреналина".

Всё взял тут -
"Солянка от 03.08.09 с патчами до 06.08.09"
NS_03.08.09_s_patchami_do_06.08.09.7z (1.25 ГБ):
narod.ru
fileshare.in.ua
md5: 3d43cc6b1bb78ca7f5dbb648bd751174

Итог: при открытии инвентаря иконки предметов отображаются мягко говоря не правильно - вместо "копыто кабана" кусок автомата, на месте других предметов бывает просто пусто, одни названия...
Слот № 3 (под артефакты) смещён на половину вниз...
Вопрос: это у всех так, или я один такой? Ну и лечиться ли это как-то.

Автор: pahanxcop 12.8.2009, 22:45

Guard
Адаптацию для своего разрешения поставить. Попробовать фикс иконок для слабых компьютеров. Переустановить.

to ALL
От Дэна настоящего smile.gif Для тех у кого зависают НПС, в консоли красная строка и такой-то ID "zavis"

Раскрывающийся текст

Так у кого неписи зависают

найдите файл rx_ai.script
а в нем такую функцию
function npc_update(npc,st)
if npc and npc:alive() then
if st.wm then
st.wm:update()
end
if rx_gl then
rx_gl.npc_update(npc,st)
end
if rx_addons then
rx_addons.npc_update(npc,st)
end
eat_medkit(npc)
end
end


и сделайте вот так

function npc_update(npc,st)
if npc and npc:alive() then
if st.wm then
st.wm:update()
end
db.storage[npc:id()].us = 986
if rx_gl then
rx_gl.npc_update(npc,st)
end
db.storage[npc:id()].us = 987
if rx_addons then
rx_addons.npc_update(npc,st)
end
db.storage[npc:id()].us = 988
-- eat_medkit(npc)
end
end


Просто в солянке 2 схемы лечения непися и повидимому они конфликтуют. Одну из них мы уберем.

Проверял на складах у меня зависал один из свободовцев на которых долг нападает. Зависал постоянно, после правки завис исчез..

http://webfile.ru/3836956 от 08.08.09, на 5.08.09 тоже работает. Положить в папку геймдата\скрипт.
з.ы. Сохраните оригинал smile.gif

Автор: Guard 12.8.2009, 23:09

pahanxcop
Спасибо. Но вот вопрос: у меня разрешение стоит 1280*800 . Всё переустанавливал. Сейчас поставил "возврат худа для АМК" - та же беда...
(на АМК 1.4.1 всё было ок)
Вот ссылка на то, как это выглядит -
http://forum.stalker-simbion.ru/index.php?...post&id=305
и
http://forum.stalker-simbion.ru/index.php?...post&id=306

А что за фикс для слабых компьютеров, где его взять?

За ранее дико извиняюсь - я в этом деле новичок, многого не понимаю.

Автор: Uglan59 12.8.2009, 23:13

Guard, во-первых, вы поставили фикс иконок? Во-вторых, зачем просить помощи здесь, а отправлять людей на другой сайт, в-третьих вы не думали, что те станицы может посмотреть только зарегистрированный на том сайте?

Автор: Guard 12.8.2009, 23:18

Uglan59
Ещё раз дико извиняюсь, о регистрации действительно не подумал.
С Вами как-то можно связаться кроме это сайта, например в асе?
Хотелось задать парочку вопросов если Вы не против, что б сайт не засорять.

Автор: Uglan59 12.8.2009, 23:27

Guard, к сожалению у меня нет аси. Если вопросы касаются тех. проблем - вылетов и установки, то можете здесь их задать. Если же вопросы касаются геймплея, то есть основная тема по Солянке, находится тема в ветке Глобальные моды, к сожалению прямую ссылку не могу дать.

Автор: step51 12.8.2009, 23:29

Uglan59 , мож что-нить по поводу моего поста про часы подскажешь ?

Автор: pahanxcop 12.8.2009, 23:32

Guard
В шапке темы " Народная Солянка от 03.08.09!, Внимание! Дополнение от 08.08.09", в патчах ищи адаптации от RamSoft

step51
Это ошибка Худа. Продавай часы от Вергаса. Или к нашему RamSoft-у за правкой smile.gif В 8.08.09 эти часы вроде убраны.

StalkerPsiX
Приложи лог. Сам поиском по логу посмотри. Лекарство есть в этой теме. В шапке, вылет №3
После правок, грузись с охранения до автосейва.

Автор: StalkerPsiX 12.8.2009, 23:35

Проблема!!! Не загружает Радар и вылетает что мне делать?! Ссылка на сохранение http://narod.ru/disk/11931930000/user_autosave.sav.html

Автор: Mozilla 12.8.2009, 23:40

StalkerPsiX лог вылета дай проще.

Автор: step51 12.8.2009, 23:40

pahanxcop , часов от Вергаса нема... НГ начал, так что продавать нечего..., ставил всё чистое, безо всяких фиксов. Только Ранги и Частый респаун.

Автор: pahanxcop 12.8.2009, 23:42

step51
Если 8.08.09, то к RamSoft-у :(
Я на старой сборке остался - 5.08.09

Автор: Uglan59 12.8.2009, 23:43

step51, Камрад, у тебя часы по середине экрана это единственная проблема связанная с HUD или есть еще, с инвентарем всё норм? Не давно устанавливал что нибудь, допу какую нибудь, патч? Файл ui_custom_msgs ковырял сам?

Автор: Guard 12.8.2009, 23:53

pahanxcop
Имееться ввиду это -
Внимание! Дополнение от 08.08.09, Прикрепленный файл readme.08.08.txt ( 1.09 килобайт )
Ставится поверх дополненя от 03.08.09. Новая игра при установке допы обязательна!
Качаем: Dump.ru или webfile.ru (33 Мб)

Если "да", то у меня с этим дополнением стоит - не помогло :-(

Автор: step51 12.8.2009, 23:55

Uglan59 , Соль изначально для 1280х1024, когда ставил от 26.04, моник был ещё простой 19" всё было ок`, потом прикупил 16:10, 24" и перешёл на 14.06 ... и тут пошли проблемы, не помню уже, какими страданиями, но добивался-таки нормальной картинки безо всяких глюков, до выхода 22.07... ставить проочковал, остался при старой, от 14.06,а тут совсем недавно, смотрю, допа от 08.08 обновляхой с 14.06 сразу!!! надо брать. Жестяк почистил и решил Сталка с Солью заодно переставить... и, как показал опыт, очень зря... тормоза и глюки... :(
Ладно, пойду копаться в памяти... своей и своего кремниево-стального друга smile.gif
Грохну всё ещё разок и накачу по-новой, если что - отпишусь...

Автор: pahanxcop 12.8.2009, 23:55

Guard
В шапке под спойлером "Правки и фиксы". Братцы, ну не ленитесь Вы :(

Автор: Guard 13.8.2009, 0:26

pahanxcop
Имелось ввиду это (?) -
Финальная версия Фотореалистичных иконок для "Народной солянки" от 14.06 С Дополнением от 03.08 и патчем от 05.08 ((Для обычных и мощьных|Для слабых)|Зеркало на files.mail)

Автор: Guard 13.8.2009, 0:49

Вот скрины по данному поводу

http://ramsoft.ifolder.ru/13521017

Автор: sangal 13.8.2009, 0:52

Цитата(Guard @ Четверг, 13 Августа 2009, 01:26:48) *
pahanxcop
Имелось ввиду это? - |Для слабых|
Прямо в точку.
Guard, в течении получаса ты можешь отредактировать своё сообщение, не зачем постить два раза подряд.

Автор: Guard 13.8.2009, 0:59

sangal , спасибо, учту.
Пробовал, результат - ноль изменений :-(

Автор: dasty 13.8.2009, 1:33

Цитата(pahanxcop @ Четверг, 13 Августа 2009, 04:45:29) *
to ALL
От Дэна настоящего smile.gif Для тех у кого зависают НПС.
Раскрывающийся текст

Так у кого неписи зависают

найдите файл rx_ai.script
а в нем такую функцию
function npc_update(npc,st)
if npc and npc:alive() then
if st.wm then
st.wm:update()
end
if rx_gl then
rx_gl.npc_update(npc,st)
end
if rx_addons then
rx_addons.npc_update(npc,st)
end
eat_medkit(npc)
end
end


и сделайте вот так

function npc_update(npc,st)
if npc and npc:alive() then
if st.wm then
st.wm:update()
end
db.storage[npc:id()].us = 986
if rx_gl then
rx_gl.npc_update(npc,st)
end
db.storage[npc:id()].us = 987
if rx_addons then
rx_addons.npc_update(npc,st)
end
db.storage[npc:id()].us = 988
-- eat_medkit(npc)
end
end


Просто в солянке 2 схемы лечения непися и повидимому они конфликтуют. Одну из них мы уберем.

Проверял на складах у меня зависал один из свободовцев на которых долг нападает. Зависал постоянно, после правки завис исчез..

http://webfile.ru/3836956 от 08.08.09, на 5.08.09 тоже работает. Положить в папку геймдата\скрипт.
з.ы. Сохраните оригинал smile.gif

Спасибо большое, оч.кстати! ))))))))))

Автор: Gren 13.8.2009, 3:58

Ссылка на патч исправляющий вылет у Адреналина - http://narod.ru/disk/11860521000/NS_20090808_patch_20090809.7z.html

Автор: Cталкер 13.8.2009, 5:20

А это что позвольте спросить? Автосэйв на кордоне...

Лог
Expression : Ran out of memory
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 356
Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
Arguments : d:\Игрухи\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt_bump.dds

Последняя соль от 03.08 с патчем от 08.08...

И вот ещё - Забытый лес
Скриншот
http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0908/ee/866a6d529644.jpg.html

Что это с зёмлёй?

Автор: a185 13.8.2009, 5:35

Cталкер, похоже на разовый вылет. Точно второй раз с этого сейва не завелось?

Автор: Cталкер 13.8.2009, 7:16

Цитата
Cталкер, похоже на разовый вылет. Точно второй раз с этого сейва не завелось?

Ага, завелось... Работает!

Автор: RamSoft 13.8.2009, 7:28

julius, Привет, у меня к тебе вопрос: ТЫ с текстурами разобрался?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)